The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen | |
---|---|
| |
Kehittäjät |
Nintendo EAD Flagship (GBA) |
Kustantaja | nintendo |
Osa sarjaa | Zeldan legenda |
Julkaisupäivät |
SNES 2. joulukuuta 2006 [2] 22. tammikuuta 2007 23. maaliskuuta 2007 |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Tekijät | |
Valvoja | Takashi Tezuka |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Koji Kondo |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | SNES , Satellaview , GBA , Wii ( Virtuaalikonsoli ) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 8 megabitin kasetti |
Ohjaus |
SNES/SFCS-ohjain Game Boy Advance/Nintendo DS (lite) GameCube/Classic Controller |
Virallinen verkkosivusto ( japanilainen) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
The Legend of Zelda: Link to the Past on videopeli , jonka Nintendo on kehittänyt ja julkaissut Super-alustalle Nintendo Entertainment System vuonna 1991 . Se julkaistiin Pohjois-Amerikassa keväällä ja Euroopassa syksyllä 1992. Peli jatkoi The Legend of Zelda -sarjaa , ja siitä tuli kolmas pelisarjan sisällä julkaistu, mutta se oli esiosa kahdelle edelliselle pelille - The Legend of Zeldalle ja Zelda II: The Adventure of Linkille . Päähenkilön nimeä käytetään otsikossa omituiseen sanaleikkiin: Linkki menneisyyteen voidaan ymmärtää sekä " Linkki vie menneisyyteen " että " Linkki menneisyyteen " riippuen siitä, miten linkki tulkitaan - esim. erisnimi tai substantiivilinkki ( englanniksi " yhteys , yhteys").
Pelin kehitti kehitystiimi, jota johti Shigeru Miyamoto , ensimmäisen pelin alullepanija ja suunnittelija. Linkki menneisyyteen käytti hieman muokattua mekaniikkaa sarjan ensimmäisestä osasta "ylhäältä sivulle" -projektiolla. Tämä peli käytti ensimmäisenä ajatusta kahden maailman välillä liikkumisesta, josta tuli myöhemmin sarjan pelien tunnusmerkki.
Peliä myytiin yli 4 miljoonaa kappaletta [3] , ja se julkaistiin myöhemmin uudelleen Game Boy Advance- ja Virtual Console Wii -palveluille . GameSpot mainitsi Linkin menneisyyteen yhtenä merkittävimmistä panostuksista sarjaan ja yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä [4] .
Vuonna 2002 pelistä julkaistiin päivitetty versio Game Boy Advance -käsikonsolille osana The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords -peliä .
Edellisessä Adventure of Link -pelissä käytetty kaksitasoinen kaava , jossa liikkuminen pelimaailman läpi näytettiin kaavamaisen kartan muodossa ja paikat ja taistelut esitettiin alustatilassa , aiheutti tyytymättömyyttä pelaajien ja projektin johtajan keskuudessa. Miyamoto päätti käyttää ensimmäisen osan pelimekaniikkaa näyttämällä pelitilan yläpuolelta.
Muutokset koskivat pääasiassa ohjaimia (Link sai mahdollisuuden liikkua vinottain), pieniä muutoksia tapahtui pelihahmon aseissa (nuolet tulivat itsenäisiksi esineiksi ja rupiajalokiviä ei kulutettu jousesta ammuttaessa, kuten ensimmäisessä peli). Miekkahyökkäys saattoi osua pelaajahahmoa ympäröiviin vastustajiin, ei vain hänen edessään seisoviin, mikä helpotti taistelua hirviöiden numeerisen ylivoiman olosuhteissa. Lisätty taikatason ilmaisin (lainattu Adventure of Linkistä).
Peli toi sarjaan uusia elementtejä, joista myöhemmin tuli osa The Legend of Zelda -sarjan tunnistettavaa tyyliä : monitasoisia luolastoja, uudenlaisia laitteita ( boarding cat , kävelykengät). Lopuksi on otettu käyttöön skaalautuva kartta, jonka avulla pelaaja voi helposti navigoida ympärillään olevassa maailmassa ja helpottaa avainhahmojen ja esineiden löytämistä.
Labyrinttikartat, kuten sarjan ensimmäisessä pelissä, sinun on etsittävä itseäsi, aivan kuten taikakompassit , jotka osoittavat vankityrmään piilotettujen tärkeimpien esineiden sijainnin.
Miyamoton mukaan Link to the Past oli tarkoitettu suoraksi jatkoksi ensimmäiselle pelille, The Legend of Zeldalle [5] . Vuoden 2011 tietosanakirjan The Legend of Zelda: Hyrule Historia mukaan tämä peli tapahtuu vaihtoehtoisella aikajanalla Linkin kuoleman jälkeen Ganondorfin käsissä Ocarina of Time -pelin lopussa .
Pelin päähenkilö on poika nimeltä Link, joka asuu tarinan alussa setänsä kanssa talossa Hyrulen linnan eteläpuolella. Eräänä iltana Link saa telepaattisen viestin prinsessa Zeldalta, joka pyytää hänen apuaan. Zelda on vangittu linnan vankityrmään ilkeä velho nimeltä Aghanim (Agahnim ) , joka teloitti hänen isänsä, Hyrulen kuninkaan, ja otti vallan maassa. Aghanim aikoo rikkoa Seitsemän viisaan vuosisatoja sitten asettaman sinetin ja vapauttaa Ganonin, pimeyden prinssin. Tässä häntä auttavat kuninkaalliset sotilaat, joita hän hallitsee taikuuden avulla.
Linkin setä menee linnaan pelastamaan prinsessan, mutta haavoittuu kuolettavasti, joten Link vapauttaa Zeldan vankityrmästä omin voimin. Prinsessan pakeneminen vankeudesta antaa Linkille kuitenkin vain lisää aikaa löytää jäänteitä ja viivyttää Aghanimia toteuttamasta suunnitelmiaan. Saatuaan Zeldan salaiseen pyhäkköön Link jatkaa mentorin etsimistä. Tämän seurauksena yhdestä Seitsemän viisaan jälkeläisestä, erakko nimeltä Sahasrahla, tulee hänen Mentorinsa .
Ainoa ase, joka pystyy vastustamaan Aghanimin synkkää taikuutta, on Mestarimiekka , ikivanha maaginen terä, joka on suunniteltu taistelemaan "niitä vastaan, joilla on paha sydämessään". Jalustalle sinetöity taikamiekka antaa vain oikean sankarin ottaa sen käteensä. Todistaakseen olevansa tämän miekan arvoinen Linkin on löydettävä kolme maagista riipusta , jotka on piilotettu Hyrulen valtakunnan eri osiin. Saatuaan miekan hän kuitenkin saa selville, että Aghanim löysi Zeldan piilopaikan, kidnappasi tämän ja toi hänet pimeään maailmaan. Link seuraa heitä, ja hänen edessään on taistelu Aghanimin kanssa, ja sen jälkeen - itse Pimeyden prinssi Ganon.
Ensimmäisen pelin kaupallinen menestys ( The Legend of Zelda myi 6,5 miljoonaa kopiota [6] ) antoi Nintendolle mahdollisuuden varata merkittävän tuotantobudjetin jatko -osalle ja asettaa pidemmän tuotantoaikakehyksen. Alkuvaiheessa (vuonna 1988 ) peli oli kuitenkin suunniteltu toteutettavaksi NES -konsolin pohjalta , ja vasta vuonna 1990 projekti suunnattiin uudelleen seuraavaan Nintendo-konsoliin - Super Famicom , joka tunnetaan Japanin ulkopuolella nimellä Super . Nintendo Entertainment System . Käytettävissä olevien resurssien lisääntyminen auttoi pelimaailman rajojen merkittävää laajentamista (8 Mbit:n kasetti SNES:lle antoi mahdollisuuden nostaa pelin äänenvoimakkuuden 1 megatavuun, kun taas 1 Mbit NES-kasetin raja oli 128 KB).
Mutta uusista ominaisuuksista huolimatta kehittäjien oli silti pakko optimoida peli vähentääkseen sen äänenvoimakkuutta. Joten pakkausalgoritmia käytettiin useimpien graafisten elementtien värisyvyyden vähentämiseen kahdeksaan väriin (digisovittimen grafiikka tuki 16 väriä). Dekompressio suoritettiin pelin käynnistyksen yhteydessä lisäämällä yksi bitti kunkin kuvapikselin väriindeksiin . Merkittäviä määriä muistia vapautettiin myös yksinkertaisella kopioinnilla: pelissä olevilla antipode-maailmoilla ( Light World ja Dark World ) on identtinen topografia ja ne ovat itse asiassa toistensa muunneltuja kopioita.
Legend of Zelda: Link to the Past sai hyvän vastaanoton sekä pelaajien että lehdistön keskuudessa, ja se on toistuvasti nimetty yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä [7] [8] . Gameland- lehti vuonna 2003 kutsui peliä suureksi sen korkeasta iästä huolimatta ja antoi sille 9/10. [ 9] [10] ja resurssin vierailijat määrittelivät sen 5. sijalle [11] . Vuotta myöhemmin Entertainment Weekly valitsi A Link to the Past -pelin kaikkien aikojen parhaaksi peliksi [12] . Pelin usein kysytyt kysymykset sijoittivat pelin sijalle 4 parhaiden joukossa [ 13] , kun taas japanilaisen Famitsu -lehden lukijat sijoittivat sen sijalle 31 vuoden 2006 luettelossa [14] . Peli sijoittui myös EGM - lehti [15] kolmanneksi, GameInformer 100 [16] -listalla 23. ja Nintendo Powerin Top 200 Nintendo Games -listalla [17] kolmas . Kesäkuussa 2007 Edge -lehden lukijat äänestivät pelin sijalle 6 kaikkien aikojen 100 parhaan pelin listallaan [18] . ScrewAttack sijoittui pelin sijalle 2 SNES:n 20 parhaan pelin luettelossaan [19] .
Vuonna 1992 peli sai EGM -lehden "Parhaan jatko-osan" tittelin [20] . Virallisen Nintendo-lehden virallisessa listassa "The 100 Greatest Nintendo Games of All Time" peli on listattu sijalle 8 (ja on The Legend of Zelda -sarjan toiseksi arvostetuin peli The Legend of Zelda: Ocarinalla aikavälillä sijalla 2). Nintendo 64 ) [21] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Legend of Zelda -sarja | ||
---|---|---|
Pääsarja |
| |
Spin-offeja |
| |
Universumi | ||
Muut |
| |
Aiheeseen liittyviä pelejä |
|