The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen

The Legend of Zelda: Linkki menneisyyteen

Pohjois-Amerikan kansi SNES -versiosta
Kehittäjät Nintendo EAD
Flagship (GBA)
Kustantaja nintendo
Osa sarjaa Zeldan legenda
Julkaisupäivät

SNES
21. marraskuuta 1991 [1]
13. huhtikuuta 1992
24. syyskuuta 1992
Game Boy Advance
2. joulukuuta 2002
14. maaliskuuta 2003
28. maaliskuuta 2003

Virtuaalikonsoli
2. joulukuuta 2006 [2]
22. tammikuuta 2007
23. maaliskuuta 2007
Genre toimintaseikkailu
Ikärajat
_
CERO : A - Kaiken ikäiset
ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G8+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6



Tekijät
Valvoja Takashi Tezuka
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Säveltäjä Koji Kondo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat SNES , Satellaview , GBA , Wii ( Virtuaalikonsoli )
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja 8 megabitin kasetti
Ohjaus SNES/SFCS-ohjain
Game Boy Advance/Nintendo DS (lite)
GameCube/Classic Controller
Virallinen verkkosivusto (  japanilainen)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

The Legend of Zelda: Link to the Past on videopeli  , jonka Nintendo on kehittänyt ja julkaissut Super-alustalle Nintendo Entertainment System vuonna 1991 . Se julkaistiin Pohjois-Amerikassa keväällä ja Euroopassa syksyllä 1992. Peli jatkoi The Legend of Zelda -sarjaa , ja siitä tuli kolmas pelisarjan sisällä julkaistu, mutta se oli esiosa kahdelle edelliselle pelille - The Legend of Zeldalle ja Zelda II: The Adventure of Linkille . Päähenkilön nimeä käytetään otsikossa omituiseen sanaleikkiin: Linkki menneisyyteen voidaan ymmärtää sekä " Linkki vie menneisyyteen " että " Linkki menneisyyteen " riippuen siitä, miten linkki tulkitaan - esim. erisnimi tai substantiivilinkki (  englanniksi  " yhteys  , yhteys").

Pelin kehitti kehitystiimi, jota johti Shigeru Miyamoto , ensimmäisen pelin alullepanija ja suunnittelija. Linkki menneisyyteen käytti hieman muokattua mekaniikkaa sarjan ensimmäisestä osasta "ylhäältä sivulle" -projektiolla. Tämä peli käytti ensimmäisenä ajatusta kahden maailman välillä liikkumisesta, josta tuli myöhemmin sarjan pelien tunnusmerkki.

Peliä myytiin yli 4 miljoonaa kappaletta [3] , ja se julkaistiin myöhemmin uudelleen Game Boy Advance- ja Virtual Console Wii -palveluille . GameSpot mainitsi Linkin menneisyyteen yhtenä merkittävimmistä panostuksista sarjaan ja yhdeksi kaikkien aikojen suurimmista peleistä [4] .

Vuonna 2002 pelistä julkaistiin päivitetty versio Game Boy Advance -käsikonsolille osana The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords -peliä .

Pelin kulku

Edellisessä Adventure of Link -pelissä käytetty kaksitasoinen kaava , jossa liikkuminen pelimaailman läpi näytettiin kaavamaisen kartan muodossa ja paikat ja taistelut esitettiin alustatilassa , aiheutti tyytymättömyyttä pelaajien ja projektin johtajan keskuudessa. Miyamoto päätti käyttää ensimmäisen osan pelimekaniikkaa näyttämällä pelitilan yläpuolelta.

Muutokset koskivat pääasiassa ohjaimia (Link sai mahdollisuuden liikkua vinottain), pieniä muutoksia tapahtui pelihahmon aseissa (nuolet tulivat itsenäisiksi esineiksi ja rupiajalokiviä ei kulutettu jousesta ammuttaessa, kuten ensimmäisessä peli). Miekkahyökkäys saattoi osua pelaajahahmoa ympäröiviin vastustajiin, ei vain hänen edessään seisoviin, mikä helpotti taistelua hirviöiden numeerisen ylivoiman olosuhteissa. Lisätty taikatason ilmaisin (lainattu Adventure of Linkistä).

Peli toi sarjaan uusia elementtejä, joista myöhemmin tuli osa The Legend of Zelda -sarjan tunnistettavaa tyyliä : monitasoisia luolastoja, uudenlaisia ​​laitteita ( boarding cat , kävelykengät). Lopuksi on otettu käyttöön skaalautuva kartta, jonka avulla pelaaja voi helposti navigoida ympärillään olevassa maailmassa ja helpottaa avainhahmojen ja esineiden löytämistä.

Labyrinttikartat, kuten sarjan ensimmäisessä pelissä, sinun on etsittävä itseäsi, aivan kuten taikakompassit , jotka osoittavat vankityrmään piilotettujen tärkeimpien esineiden sijainnin.

Juoni

Miyamoton mukaan Link to the Past oli tarkoitettu suoraksi jatkoksi ensimmäiselle pelille, The Legend of Zeldalle [5] . Vuoden 2011 tietosanakirjan The Legend of Zelda: Hyrule Historia mukaan tämä peli tapahtuu vaihtoehtoisella aikajanalla Linkin kuoleman jälkeen Ganondorfin käsissä Ocarina of Time -pelin lopussa .

Pelin päähenkilö on poika nimeltä Link, joka asuu tarinan alussa setänsä kanssa talossa Hyrulen linnan eteläpuolella. Eräänä iltana Link saa telepaattisen viestin prinsessa Zeldalta, joka pyytää hänen apuaan. Zelda on vangittu linnan vankityrmään ilkeä velho nimeltä Aghanim (Agahnim ) , joka teloitti hänen isänsä, Hyrulen kuninkaan, ja otti vallan maassa. Aghanim aikoo rikkoa Seitsemän viisaan vuosisatoja sitten asettaman sinetin ja vapauttaa Ganonin, pimeyden prinssin. Tässä häntä auttavat kuninkaalliset sotilaat, joita hän hallitsee taikuuden avulla.

Linkin setä menee linnaan pelastamaan prinsessan, mutta haavoittuu kuolettavasti, joten Link vapauttaa Zeldan vankityrmästä omin voimin. Prinsessan pakeneminen vankeudesta antaa Linkille kuitenkin vain lisää aikaa löytää jäänteitä ja viivyttää Aghanimia toteuttamasta suunnitelmiaan. Saatuaan Zeldan salaiseen pyhäkköön Link jatkaa mentorin etsimistä. Tämän seurauksena yhdestä Seitsemän viisaan jälkeläisestä, erakko nimeltä Sahasrahla, tulee hänen Mentorinsa .

Ainoa ase, joka pystyy vastustamaan Aghanimin synkkää taikuutta, on Mestarimiekka , ikivanha maaginen terä, joka on suunniteltu taistelemaan "niitä vastaan, joilla on paha sydämessään". Jalustalle sinetöity taikamiekka antaa vain oikean sankarin ottaa sen käteensä. Todistaakseen olevansa tämän miekan arvoinen Linkin on löydettävä kolme maagista riipusta , jotka on piilotettu Hyrulen valtakunnan eri osiin. Saatuaan miekan hän kuitenkin saa selville, että Aghanim löysi Zeldan piilopaikan, kidnappasi tämän ja toi hänet pimeään maailmaan. Link seuraa heitä, ja hänen edessään on taistelu Aghanimin kanssa, ja sen jälkeen - itse Pimeyden prinssi Ganon.

Uudet kalusteet

Tuotanto

Ensimmäisen pelin kaupallinen menestys ( The Legend of Zelda myi 6,5 miljoonaa kopiota [6] ) antoi Nintendolle mahdollisuuden varata merkittävän tuotantobudjetin jatko -osalle ja asettaa pidemmän tuotantoaikakehyksen. Alkuvaiheessa (vuonna 1988 ) peli oli kuitenkin suunniteltu toteutettavaksi NES -konsolin pohjalta , ja vasta vuonna 1990 projekti suunnattiin uudelleen seuraavaan Nintendo-konsoliin - Super Famicom , joka tunnetaan Japanin ulkopuolella nimellä Super . Nintendo Entertainment System . Käytettävissä olevien resurssien lisääntyminen auttoi pelimaailman rajojen merkittävää laajentamista (8 Mbit:n kasetti SNES:lle antoi mahdollisuuden nostaa pelin äänenvoimakkuuden 1 megatavuun, kun taas 1 Mbit NES-kasetin raja oli 128 KB).

Mutta uusista ominaisuuksista huolimatta kehittäjien oli silti pakko optimoida peli vähentääkseen sen äänenvoimakkuutta. Joten pakkausalgoritmia käytettiin useimpien graafisten elementtien värisyvyyden vähentämiseen kahdeksaan väriin (digisovittimen grafiikka tuki 16 väriä). Dekompressio suoritettiin pelin käynnistyksen yhteydessä lisäämällä yksi bitti kunkin kuvapikselin väriindeksiin . Merkittäviä määriä muistia vapautettiin myös yksinkertaisella kopioinnilla: pelissä olevilla antipode-maailmoilla ( Light World ja Dark World ) on identtinen topografia ja ne ovat itse asiassa toistensa muunneltuja kopioita.

Tunnustus

Legend of Zelda: Link to the Past sai hyvän vastaanoton sekä pelaajien että lehdistön keskuudessa, ja se on toistuvasti nimetty yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä [7] [8] . Gameland- lehti vuonna 2003 kutsui peliä suureksi sen korkeasta iästä huolimatta ja antoi sille 9/10. [ 9] [10] ja resurssin vierailijat määrittelivät sen 5. sijalle [11] . Vuotta myöhemmin Entertainment Weekly valitsi A Link to the Past -pelin kaikkien aikojen parhaaksi peliksi [12] . Pelin usein kysytyt kysymykset sijoittivat pelin sijalle 4 parhaiden joukossa [ 13] , kun taas japanilaisen Famitsu -lehden lukijat sijoittivat sen sijalle 31 vuoden 2006 luettelossa [14] . Peli sijoittui myös EGM - lehti [15] kolmanneksi, GameInformer 100 [16] -listalla 23. ja Nintendo Powerin Top 200 Nintendo Games -listalla [17] kolmas . Kesäkuussa 2007 Edge -lehden lukijat äänestivät pelin sijalle 6 kaikkien aikojen 100 parhaan pelin listallaan [18] . ScrewAttack sijoittui pelin sijalle 2 SNES:n 20 parhaan pelin luettelossaan [19] .

Vuonna 1992 peli sai EGM -lehden "Parhaan jatko-osan" tittelin [20] . Virallisen Nintendo-lehden virallisessa listassa "The 100 Greatest Nintendo Games of All Time" peli on listattu sijalle 8 (ja on The Legend of Zelda -sarjan toiseksi arvostetuin peli The Legend of Zelda: Ocarinalla aikavälillä sijalla 2). Nintendo 64 ) [21] .

Muistiinpanot

  1. Nintendo julkaisi Super Famicom -listauksen . Nintendo . Haettu 31. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 14. marraskuuta 2015.
  2. Virallinen linkki Past Virtual Console -verkkosivustolle . Nintendo . Haettu 31. maaliskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2013.
  3. Tenchi: Zeldan myyntilistat ja jatko-osa julkistettiin OptiGamerissa 28. maaliskuuta 2004 .
  4. GameSpot esittelee kaikkien aikojen suurimmat pelit: The Legend of Zelda: Link to the Past Arkistoitu 30. elokuuta 2011 Wayback Machinessa .
  5. Miyamoto-haastattelu Arkistoitu 7. syyskuuta 2006 Wayback Machinessa Myamoto Shrinessa: Shigeru Miyamoto's Home verkossa Arkistoitu 2. helmikuuta 2011 Wayback Machinessa
  6. Taikalaatikko , 25. maaliskuuta 2004.
  7. The Legend of Zelda: Linkki menneisiin arvosteluihin . Pelien sijoitukset . Haettu 7. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.
  8. Thomas, Lucas M. The Legend of Zelda: Link to the Past VC Review . IGN . Haettu 20. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.
  9. The Legend of Zelda: Link to the Past  // Pelit Maa  : aikakauslehti. - 2003. - Nro 06 .
  10. IGN:n 100 parasta peliä: 11-20 . IGN . Haettu 17. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.
  11. Reader's Picks Top 10 pelit: 1-10 . IGN . Haettu 17. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2011.
  12. 100 parasta videopeliä (linkki ei saatavilla) . Entertainment Weekly (1. tammikuuta 2006). Haettu 17. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2006. 
  13. Syksy 2005: 10-vuotisjuhlakilpailu - 10 parasta peliä koskaan . Pelin usein kysytyt kysymykset . Haettu 17. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 28. tammikuuta 2011.
  14. Campbell, Colin. Japani äänestää kaikkien aikojen Top 100 -listalla . Next Generation (1. tammikuuta 2006). Haettu 11. maaliskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 8. toukokuuta 2008.
  15. Electronic Gaming Monthly:n kaikkien aikojen 100 parasta peliä . Pelaajat (1. tammikuuta 2001). Haettu 17. marraskuuta 2006. Arkistoitu alkuperäisestä 11. kesäkuuta 2003.
  16. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  (tuntematon)  // GameInformer. - 2001. - elokuu ( nide 100 ). - S. 34 .
  17. NP Top 200  // Nintendo Power  . - 2006. - Helmikuu ( nide 200 ). - s. 58-66 .
  18. Zelda-peli, jonka nimi on kaikkien aikojen paras . BBC (1. heinäkuuta 2007). Haettu 1. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.
  19. ScrewAttack 20 parasta SNES-peliä (10-1) . ScrewAttack (7. huhtikuuta 2008). Haettu 12. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.
  20. Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide  (Tuntematon) . – 1993.
  21. East, Tom 100 parasta Nintendo-peliä - Kuudes osa . Virallinen Nintendo Magazine . Futureplc . Haettu 2. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2012.

Linkit