Ultima VII: Musta portti | |
---|---|
Kehittäjä | alkuperäjärjestelmät |
Kustantaja | alkuperäjärjestelmät |
Osa sarjaa | Ultima |
Julkaisupäivä | 16. huhtikuuta 1992 |
Genre | roolipeli |
Ikärajat _ |
ESRB : T (13+) USK : 12+ |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Richard Garriott |
Säveltäjä | Dana Karl Glover ja muut |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | DOS |
moottori | Ultima VII |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja |
5,25" tai 3,5" levykkeet ; CD-ROM (myöhemmät julkaisut) |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Ultima VII: The Black Gate on tietokoneroolipeli , jonka Origin Systems on kehittänyt ja julkaissutvuonna 1992 . On jatko-osa - Ultima VII Part Two: Serpent Isle .
Pelaaja palaa jälleen upeaan Britanniaan, jota hallitsee Lord British. Maailmassa on 8 kuun porttia (välitön teleportti muihin tällaisiin portteihin), 8 kaupunkia, 4 kylää, 8 pyhäkköä ( cromlechia ) ja 8 syntien mukaan nimettyä vankityrmää - Häpeä, Halveta, Väärä ja niin edelleen. Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, pyhäköillä ei ole tehtävää ja ne ovat vain koristeita, kuten myös vankityrmän yhteys tiettyyn syntiin (peleissä oli myös jokaisen kaupungin yhteys hyveeseen, ja vankityrmä oli vastakohta " sen "kaupunki).
Pelin päänäyttö esitetään dimetriana , eli vaakapinnat katsotaan tarkasti ylhäältä, kun taas pystysuorat ovat vinossa. Paletin siirtoa käytetään luomaan yön ja huonon sään vaikutus . Merkkiaskel on 8 pikseliä , sama on kohteen paikannustarkkuus. On toisessa kerroksessa, jossa voit kiivetä portaita. Kun astut sisään taloon, sen katto katoaa (itse asiassa kaikkien talojen katot ovat kaikkea, mikä on Avatarin päätä korkeammalla) ja sisätilat näytetään.
Pelimaailman koko on 12 x 12 aluetta (kaupungin koko), jokaisessa on 16 x 16 paloja (huoneen kokoinen), jokaisessa palassa on 16 x 16 solua, joissa on 8 pikseliä.
Pelaajan ohjaama päähenkilö on nimeltään Avatar (kuten koko Ultima-sarjassa). Jopa 8 toveria liittyy hänen seuraansa pelin aikana, yksi heistä heti introkohtauksesta. Kaikilla pelattavilla hahmoilla on tilastot - vahvuus / kätevyys ja niin edelleen. Tilastot lisääntyvät valmentajan kanssa harjoittelemalla ja vaativat asianmukaiset pisteet, jotka lisääntyvät, kun hahmo saavuttaa tietyn kokemuksen. Kokemus annetaan jokaiselle taistelussa kuolleelle viholliselle.
Pelissä on taikuutta. Sen käyttöä varten tarvitset taikakirjan, ja siinä voidaan käyttää vain niitä sivuja, jotka eivät ylitä Avatarin nykyistä tasoa. Kirjassa pitäisi olla tämä loitsu, joka on joko olemassa tai ostettu taikurilta. Loitsun tekeminen kuluttaa Avatarin manaa (regeneroituu nopeasti) ja reagensseja, jokaisella loitsulla on omat reagenssisarjansa. Reagensseja on yhteensä noin 8 - rikkituhka, hämähäkkisilkki, valkosipuli, yösammaleet, "verinen sammal", mandrakanjuuri, ginseng ja musta helmi. Ne ovat hajallaan ympäri pelimaailmaa, erityisesti luolissa.
Jotkut loitsut ovat telekineesi (ovenavaajan tai ketjurummun vetäminen seinien tai lukitun oven yli), parantaminen, muutama taisteluloitsu, ruoan luominen, taianomaisesti lukittujen ovien avaaminen ja niin edelleen. Kun loitsit, mantra ilmestyy - esimerkiksi avattaessa ovea - Ex Por. Ylimmässä ympyrässä on Armageddon-loitsu, ja kun sitä käytetään, kaikki pelin hahmot kuolevat (noin 150), paitsi kuningas ja pääantagonisti. Kuningas nuhtelee Avataria, ja pääantagonisti antaa arvokasta tietoa, jonka soveltaminen vaatii kuitenkin tallennuksen lataamista ennen loitsun tekemistä.
Avatar ja seuralaiset on ruokittava. Muuten he ensin valittavat ja sitten kuolevat nälkään.
Pelin tavoitteena on täydentää tarina. Pääjuonen lisäksi on monia sivujuttuja - ne eivät ole tärkeitä pääjuonen kulkua varten.
Komentorivikytkimen avulla voit ajaa peliä virheenkorjaustilassa, jossa on huijausvalikko. Huijausten joukossa on Hackmover - liikkuvat paikallaan olevat esineet, välitön teleportointi minne tahansa sekä seinien läpi kulkeminen.
Pelin alkuperäinen DOS-versio käyttää dokumentoimatonta prosessorin Unreal-tilaa , mikä vaikeuttaa ympäristön määrittämistä pelin ajoa ja portointia varten. Siellä on tyhjästä uudelleen rakennettu Exult [1] -moottori , joka on kirjoitettu SDL -kirjastolla , mikä saa Exultin toimimaan useilla alustoilla. Pelin suorittamiseksi tarvitset tiedostoresursseja alkuperäisestä jakelusta.
Ultima | |
---|---|
Pääsarja |
|
Ultiman maailmat |
|
Ultima Underworld |
|
Muut pelit |
|
Peruutetut pelit |
|
Origin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|
![]() |
---|