Ultima VII Osa kaksi: Serpent Isle | |
---|---|
Kehittäjä | alkuperäjärjestelmät |
Kustantaja | alkuperäjärjestelmät |
Osa sarjaa | Ultima |
Julkaisupäivä | 25. maaliskuuta 1993 |
Genre | CRPG |
Tekijät | |
Valvoja | Richard Garriott |
Tuottaja | Warren Spector |
Pelin suunnittelija | Bill Armintrout |
Säveltäjä | Dana Karl Glover |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | DOS |
moottori | Ultima VII moottori |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | 5¼″ ja 3½″ levykkeet |
Ohjaus | näppäimistö |
Ultima VII Part Two: Serpent Isle on tietokoneroolipeli Ultima - sarjassa , jonka Origin Systems on kehittänyt ja julkaissutvuonna 1993. Peli sijoittuu kahdeksantoista kuukautta Ultima VII: The Black Gate -pelin tapahtumien päättymisen jälkeen .
Peliin liittyi myös myöhemmin julkaistu The Silver Seed -lisäosa, joka tuo siihen lisäjuonteen matkalla menneisyyteen aikana, jolloin Ophidianin ihmiset olivat vielä elossa. Tämän lisäjuonen läpimenon seurauksena pelaaja sai arvokkaita esineitä - renkaan, joka poistaa maagisten reagenssien tarpeen ja niin edelleen.
Peli on myös tunnettu siitä, että se pystyy pelaamaan sitä perverssi väärässä järjestyksessä käyttämällä valtavaa määrää pieniä bugeja ja epätäydellisyyksiä, mutta ilman moottorin vaihtamista huijaustilaan.
Peli on tehty samalla moottorilla kuin Ultima VII: The Black Gate ja se käyttää myös dokumentoimatonta Unreal-tilaa .
Ainoa ero on yksityiskohdissa:
Ei ole valinnaisia sivutarinoita, kuten Black Gatessa. Kaikki liittyy tavalla tai toisella pääjuoniin, joka on valtava (vähintään 200 hahmoa, joiden kanssa sinun täytyy puhua tavalla tai toisella).
Avatar ja hänen toverinsa päätyvät Serpent Isleen tehtävänä löytää Butlin's Fellowshipin päällikkö, joka pakeni sinne Mustan portin päässä (hänen omaisuutensa joukosta löytyi Serpent Islen kartta). Myös Avatar Yolo-kaveri haluaa löytää vaimonsa Gwennon, joka meni Serpent Isleen aiemmin ja jätti hänelle asiasta muistiinpanon kotiin (Black Gateen). Heti saapuessaan tovereita iskee salama, jonka seurauksena kaikki muut paitsi Avatar katoavat ja Avatarin tavarat kassissa korvataan sekalaisella romulla. Tovereita löydetään pian, ja tilanteesta käy selväksi, että salama on vaihtanut arvokkaita esineitä Avatarin ja tovereiden omaisuudessa erilaisilla esineillä ympäri maailmaa. Siten etsimällä uuden esineen (kuten mätä muna) alkuperäinen sijainti on mahdollista löytää puuttuva esine.
Maailmassa on kolme kaupunkia - Monitor (sotureiden ja rohkeuden kaupunki), Faun (kauneuden, merimiesten ja rakkauden kaupunki) ja Moonshade (taikurien kaupunki, joka sijaitsee saarella, jossa sinun täytyy purjehtia laivalla, totuuden kaupunki). Ensin Avatar ja Shamino pääsevät Monitoriin, missä käy ilmi, että Yolo ilmestyi sinne ja oli vangittu vaarallisena noitana, Dupre esiintyy myös siellä. Kaupungin päällikkö sanoo vapauttavansa Yolon, jos Avatar on ritari.
Knights of the Monitor kuuluvat yhteen kolmesta klaanista - Bear, Wolf ja Leopard. He ovat sodassa peikkoja vastaan. Äskettäin gobliinit väijyttivät ja tappoivat mestariritari Astridin. Kaupungissa on tatuoija Lydia, joka tekee klaanitatuointeja omistautuneille ritareille. Keskusteluista käy selväksi, että hänen sisarensa Selina meni Moonshadeen opiskelemaan taikuutta. Kun Avatar läpäisee ritarin kokeen (luola lähellä kaupunkia), tämän luolan hoitaja hyökkää hänen kimppuunsa aseella. Tapettuaan hänet Avatar löytää muistiinpanon, jossa sanotaan, että hänet oli "määrätty". Keskusteluista ritarien kanssa käy selväksi, että testi oli paljon tavallista vaikeampi - esimerkiksi tulipalloja, joita ei olisi pitänyt olla siellä. Lydia antaa Avatarille Wolf Clan -päähineen. Jos Avatar on mies, majatalonpitäjä Lucilla tarjoutuu nukkumaan hänen kanssaan. Jos - nainen, niin Wolf Brendanin klaanin pää. Kaupungin päällikkö vapauttaa Yolon.
Avatar tuntuu pahalta. Kävi ilmi, että tatuointi oli myrkytetty. Lydia tunnustaa tämän ja hänet on tapettava. Tatuointien hoitamiseksi sinun täytyy juosta Faunin kaupunkiin Delphinian lääkärille hakemaan lehtiä.
Avatarin ritarijuhlissa soturit riitelevät toistensa kanssa siitä, kuka on Astridin pettänyt petturi. Majatalonpitäjä Simon, joka on muuttunut peikkoksi, hyökkää Avatarin kimppuun. Hänen tavaroissaan on muistiinpano, jossa on koordinaatit (sinun on käytettävä sekstanttia) päästäksesi peikkomaailmaan. Luolan kulku johtaa eristettyyn laaksoon, vuoren kolmella puolella, neljännellä - mereen. Siellä asuu peikkoja. Jos tapat heidän johtajansa Pomdirgunin, hänen ruumiissaan on avain luolan suljettuun "otnorkkiin", jossa on muun muassa Astridilta otettu Rohkeuden kypärä - Monitorin pääartefaktista - ja muistiinpanoja, jotka osoittavat, että petturit eivät ole kukaan muu kuin Monitorin ja klaanin päällikkö Leopard Marsten ja Treasurer Spector (prototyyppi - lelutuottaja Warren Spector ).
Karhu tai susi -klaanin pää (kumpi tahansa tekee niin) laittaa petturit vankilaan.
Välittömästi Monitoriin astuttuaan Avatar löytää yrttitutkijan Harnan ja hänen tyttärensä Kantran, joka haluaa ritariksi ja harjoittelee puumiekan kanssa. Jos puhut Harnalle käytyäsi läpi koko Monitorin (petturien paljastamisen), käy ilmi, että Kantra on kadonnut. Harnan talon kristallipallo näyttää kohtauksen jonkin valtavan linnan kammioista, jossa Butlin jahtaa Kantraa, hän huutaa "jätä minut rauhaan, olen vain pieni tyttö" ja heittelee tulipalloja häntä kohti (epätavallista pienelle tytölle) . Butlin sanoo - "et jätä minua, Likho Chaos!".
Harna antaa Avatarille tyttärensä puisen miekan ja pyytää etsimään Doskar-koiraa, joka nuuskittuaan tämän miekan johdattaa Avatarin Kantralle jopa maailman äärien läpi.
Maailman eteläosan Monitorin ja Faunin kanssa, jonne Avatar putoaa, leikkaa pohjoisesta Gorlabin suo. Sisään astuessaan Avatar nukahtaa ja löytää itsensä unelmien maailmasta, jossa hänen on vapautettava tyttö pahasta taikurista Rabindranathista. Rabindranath tappaa Avatarin sekä yrittäessään taistella häntä vastaan että puhuessaan (hän suuttuu ja käyttää taistelutaikuutta). Kuolema unelmamaailmassa merkitsee heräämistä ja paluuta suon sisäänkäynnille, eli maailman pohjoiseen meneminen on mahdotonta ennen Rabindranathin voittoa.
Voitto edellyttää, että Avatarilla on kolme esinettä: Rohkeus (Astridin kypärä), Rakkaus (Lady Elindan ruusu) ja Totuus (Mage Gustasion peili). Tässä tapauksessa taikurin loitsut epäonnistuvat ja osuvat häneen. Artefaktit saadaan suorittamalla tarinan osia kolmessa kaupungissa.
Faunin kaupunki on rakennettu valkoisesta marmorista paalujen varaan meressä lähellä rantaa, sinne johtaa silta. Se on kalastajien, merimiesten ja kauneuden kaupunki. Perinteisesti kaunein nainen, Lady Elinda, hallitsee kaupunkia, mutta hänen voimansa on nimellinen ja todellinen valta kuuluu kolmelle kapteenille.
Serpent Islandin asukkaat uskovat, että heidän esi-isänsä pakenivat hirviömäistä tyrannia Lord Britishia, jota he kutsuvat Beast Britishiksi. Kun Lady Elindan juhlissa Dupree maljaa lordi British, hänet pidätetään ja valmistetaan oikeudenkäyntiin.
Faunissa on oraakkeli, jonka oletetaan kertovan totuuden. Tyttö Alyssand antaa Avatarille avaimen kaappiin, jossa Oraakkeli sijaitsee. Avatar löytää sieltä kapteeni Voldinin, joka osoittautuu kytkeneen Oraakkelin uudelleen löytääkseen Dupren syylliseksi. Tapettuaan Voldinin ja johdotettuaan Oraakkelin uudelleen Avatar pyytää Dupreelle vapauttavaa tuomiota ja saa lahjaksi kristallin rakkausruusun Elindalta.
Saarella sijaitsee Moonshaden kaupunki - taikurien kaupunki. Osoittautuu, että siellä purjehtivat laivat, jotka lähtevät Sleeping Bull -majatalon viereiseltä laiturilta. Tavernassa Avatar tapaa kauppias Flindon, joka kertoo hänelle paljon Moonshadesta, taikuri Ensorciosta, joka karkotettiin Kuunvarjosta ja vihaa taikuri-lordia Filbercioa, sekä Selinan, jolla on noitamaine. Osoittautuu, että laiva ei purjehdi Moonshadeen, koska vartijat laittoivat kapteeni Hawkin vankilaan kiristääkseen häneltä lunnaita. Kun avatar yrittää lunastaa kapteenia, hän huomaa, että vartijat ottavat vain kultaharkkoja, joita ei löydy maailmasta.
Täällä Avatar tarjoutuu auttamaan Selinaa sanoen, että hän tietää paikan, jossa on kultaharkkoja. Selina johdattaa Avatarin rappeutuneeseen rakennukseen, joka ei ole muuta kuin Britanniasta teleportoitu valtiovarainministeriö. Siellä hirviöt hyökkäävät Avatarin kimppuun, ja Selina katoaa taikasormuksen avulla. Voitettuaan hirviöt Avatar saa mahdollisuuden teleporttautua rakennuksen sisään ja kerätä sieltä kultaharkkoja.
Matkan varrella (kirjoista ja keskusteluista) käy ilmi, että kauan sitten Ophidianin sukupuuttoon kuollut sivilisaatio asui tässä maailmassa, jolla oli vahvin taikuutta, ja salaman teleportaaminen on merkki tämän taikuuden epäonnistumisesta.
Myös Sleeping Bull Innissä on Kane-niminen mies, jolla on papukaija ja joka etsii Edrinin kadonnutta ystävää.
Lunastettuaan kapteenin hän vie Avatarin, Flindon ja Kanen papukaijan kanssa saarelle Moonshadessa. Moonshaden väestö on jaettu taikureita ja "maallisia" (maallisia). Kaupungin hallitsija on maagilordi Filberzio, punatukkainen noita Rotolyuntia ja iäkäs oppinut taikuri Gustasio ovat hänen lähellään. Joillakin taikuilla on omat ammatilliset erityispiirteensä - esimerkiksi Rotoluntia - tuli, Lordi Frigidazzin vaimo - pakkanen, Mortegro - keskustelu kuolleiden henkien kanssa. Kaupungissa liikkuu huhuja hullusta taikurista Erstamista, joka kerran lähti kaupungista ryhtyäkseen kokeisiin elämän luomiseksi jossain syrjäisessä paikassa. Juoruja puhutaan myös Vasculiosta, joka harjoitti kuoleman aiheuttamisen taikuutta, ja hänet teloitettiin taikurineuvoston tuomiolla. Ensortio tavernasta - Vasculion oppilas (vihaa koko taikurineuvostoa).
Taikurilla on automaattipalvelijoita - metalli-androideja. Yksi näistä androideista antaa Avatarille rullan Rotoluntiasta. Avattaessa kirjakääröä noita puhuu ja vaatii Avatarilta "demonien" vallan salaisuutta (Mustan portin gargoylit asuvat vankityrmässä lähellä kaupunkia). Sen jälkeen Avatar teleportoidaan juhlaan, jossa johtavat taikurit ovat läsnä. Juhla päättyy riitaan ja tappeluun taikurien kesken. Dupre katoaa. Keskusteluista on selvää, että Rotolunzia kidnappasi hänet. Hänet on löydettävä salaisesta paikasta ja tapettava.
Majatalon pitäjä kertoo Avatarille, että apteekkari Pothos on hyvin samanlainen kuin Erstam. Pothos myöntää olevansa suuren taikurin salainen poika ja kertoo kuinka päästä viimeiseen. Tätä varten sinun on tultava saaren pohjoisosaan ja uidattava pienelle viereiselle saarelle kilpikonnan selässä. Erstam vaatii Avataria vierailemaan munkkisaarella ja löytämään sieltä esineen. Erstam antaa Avatarille myös käärmeleuan, avaimen Dark Pathin teleporttijärjestelmään. "Snake Gates" törmää moniin vankityrmiin, jos Avatarilla on leuka, voit mennä niihin. Löydät itsesi labyrintin keskeltä, joka johtaa kaikkiin käärmeportteihin kerralla, mutta ovet avautuvat vain niille, joiden hampaat on työnnetty leukaan (käärmeen hampaita on hajallaan ympäri maailmaa, ne on kerättävä ja työnnettävä leuka).
Erstam antaa aluksi käärmeen hampaan vain munkkien saarelle. Siellä Avatar tapaa jälleen Toxan ja Karnaxin, munkit, jotka tapasivat hänet heti pelin alkamisen jälkeen. Munkit sanovat olevansa muinaisen luostarin Xenkan seuraajia, joka lähti, mutta palaa joskus. Munkit voivat herättää Avatarin ja hänen ystävänsä henkiin kuoleman sattuessa. Munkit pyytävät Avataria löytämään mandraken juuret suosta (vaikeaa), ja palkinnoksi he antavat hänelle Erstamille esineen.
Erstam antaa Avatarille käärmeen hampaan palatakseen Moonshadeen ja keinotekoisen, osista ommellun ihmisen Boydonin avuksi. Kun Boydon tapetaan, se hajoaa liikkuviin osiin, eikä sitä voida herättää henkiin.
Doskar-koiran käyttäminen Kantran löytämiseen johtaa Shaminon muinaiseen linnaan, joka on ollut siellä kolmannesta Ultimasta lähtien (jossa Shamino oli yksi tämän maailman herroista). Linnassa Avatar tapaa Butlinin henkivartijoiden kanssa, jotka sanovat "olet myöhässä, viimeinen ryntäykseni!" - ja pakenee teleportoimalla. Tyttö tapetaan, ja hänen ylösnousemuksensa munkkien toimesta tekee hänet ikuisesti hulluksi - mutisi jotain sellaista kuin "Mene pois lihastani! verestäni!"
Etsi Butlin ja Gwenno ja "korjaa" sitten rikkinäinen Ophidian taika.
Ensimmäinen on ensimmäinen. Hän on kuollut ja jäätynyt jäiseksi monoliitiksi. Ensin sinun täytyy jakaa monoliitti (ei aivan helppoa), herättää sitten tyttö henkiin (munkkien kanssa), sitten parantaa hänet hulluudesta (vaatii kadonneen sivilisaation muinaisen temppelin ofidian taikuuden käytön).
Sitten on toinen, juuri sillä hetkellä, kun hän haluaa tehdä jotain tuhoisaa maailmalle jossain maagisessa paikassa. Hän kuitenkin kuolee oman rituaalinsa aikana (väärin valittu toimintapaikka) kolmen Chaos Lichin toimesta, jotka hän itse oli aiemmin vapauttanut kolmessa muinaisessa temppelissä olevista vankiloista. Se oli kolmen banan julkaisu, joka mursi maailman taikuuden luoden teleportoivan salaman jne.
Lisäksi 3 Likhaa asuu Avatarin ystävissä Yolossa, Shaminossa ja Dupressa, he pakenevat, ja jokainen heistä, jolla on jättimäinen maaginen voima, tuhoaa myöhemmin melkein koko yhden kaupungin väestön. Shaminosta tulee Shamino anarkki, Moonshaden kaupungin maagiherra, ja hän jakaa anteliaasti todistuksia oikeudesta tehdä murha.
Gwennon (asuu munkkien kanssa, voit ottaa tiimisi mukaan) ja Moonshaden viimeisen eloonjääneen asukkaan neuvojen mukaan sinun on lumottava musta miekka oikein ja tehtävä kolme sieluprismaa (prosessi vaatii käyntiä kolmessa hylätyssä ofidian temppelissä ja ratkaisemaan mikrotehtävät siellä).
Seuraavaksi Valkoisen lohikäärmeen linnassa sinun on voitettava kaikki kolme Likhiä (Avatarin ystävien muodossa) taistelussa. Aseistetut automaatit, Gwenno ja Boydon auttavat (jälkimmäinen ei selviä Butlinin kuoleman kohtauksesta ja hajoaa, mutta jos jätetään oven ulkopuolelle, hän liittyy takaisin tiimiin), mutta: viimeisen tappavan iskun Lihulle voi antaa vain musta. Miekka, ja vain Avatarin kädessä.
Likhan tappion jälkeen jäljelle jää 1 ruumis (Avatarin ystävän ruumis), kun taas Likho itse imeytyy miekkaan. Munkit herättävät ruumiin kuolleista, mutta se osoittautuu hulluksi (kuten Gwenno aiemmin - pelin ympärille hajallaan olevista kirjoista ja muistikirjoista käy selvästi ilmi, että Gwenno itse oli jonkin aikaa juurrutetun viivan vallan alla, sama kuin Dupre, ja lopulta metsästäjä tappoi Butlinin käskystä saadakseen häneltä Likhon. Sama oli Kantran tytön kanssa, mutta hänen parantumistaan sisältävää palaa ei lisätty peliin).
Paraneminen vaatii rituaaleja 3 muussa hylätyssä temppelissä (Dupren tapauksessa - sama kuin Gwennon tapauksessa).
3 viivaa siirretään alkeellisesti miekalta kolmeen prismaan. Tällä hetkellä luostarin kellot ilmoittavat Äiti Superior Xenkan paluusta.
Lisäksi Xenkan neuvojen mukaan on tarpeen muuttaa 3 Dash takaisin kaaoksen käärmeeksi (vaatii keskusteluja kaaoksen ja tasapainon hierofanttien henkien kanssa) ja palauttaa sitten tasapaino Tasapainon temppeliin (järjestä oikeat esineet) oikeissa paikoissa valoseinä auki - aiemmin Butlin avasi yhden, jonka hän tappoi, ja toisen Avatarin luodessaan uudelleen kaaoksen käärmeen ja lyöessään käärmepatsasta erityisellä miekalla - hän itse pyytää sitä) .
Pelin loppu: Avatar roikkuu avaruudessa yllään Ophidian Hierophant of Balancen kaapu ja sauva. Hänen vieressään on kahden käärmeen pallo. Kolmas ryömii siihen, ne kietoutuvat yhteen siistiksi kuvioksi, joka on pitkään tunnettu lelusta ofidien maagisena symbolina.
Tällä hetkellä punainen käsi tarttuu Avatariin ja lause "olet pitkään ollut piikki tielläni, Avatar. Minä heitän sinut siihen maailmaan, jossa kukaan ei tunne sinua - pakanalliseen. Tämän toiminnan toinen osa on Ultima VIII Paganin alku.
Kuten Black Gatessa, voit käyttää moottoria huijaustilassa ja siirtää paikallaan olevia esineitä hakkerointilaitteella. Jos siirrät luolassa olevaa siltaa tällä tavalla hyvin lähelle Butlinin kuolinpaikkaa, sen alla on kyltti, jossa lukee: "Sammuta hackmover, sinä huijari!".
Jopa ilman huijausmodia, voit pelata läpi pelin hurjan epäjohdonmukaisessa, hämmentävässä järjestyksessä käyttämällä temppuja, kuten rakentamalla tikkaat leivänpaloista (pääset heti luolaan, johon pääset yleensä vasta 2/3 jälkeen juonen lisäksi luola sijaitsee suon toisella puolella, eli pääset pohjoisille alueille suorittamatta tehtävää Rabindranathilla), sekä pelaamalla sellaisilla vioilla kuin kahden ihmisen täydellinen identiteetti. painikkeet kahdessa eri pilarissa kahdessa eri paikassa pelissä (se mahdollistaa välittömästi pääsyn sinne, missä on jalankulkuväylä Moonshadeen, ohittaen laivalla purjehduksen ja yleensä kaikki tehtävät kahdessa ensimmäisessä kaupungissa ja tavernassa ).
Unelmamaailmasta on myös mahdollista ottaa esineitä (mukaan lukien useita Infinity Boweja, jotka eivät vaadi nuolia) (syötä unelmien maailmaan Serpent Bondin vaikutuksen alaisena, uloshengittäen, jonka ystävät turvautuvat Avatariin, kyllä, jopa maailmaan unelmista. Reppuihin ystäville ja voit laittaa tavaroita - moottori ei poista niitä herääessään).
Sama Serpent Bond - Avatarin väliaikainen muunnos käärmeeksi siirtymällä soolotilaan, kun loitsu hengitetään ulos, ystävät liittyvät aina ja kaikkialle, riippumatta siitä, mitä tahansa - antaa sinun viedä maagi Mortegron, jonka kuljetti salama muinaisen ofidian temppelin keskelle, yhdeksi tiimiksi. Normaalissa pelissä hän kuolee heti poistuttuaan temppelistä, mikä on sääli, koska hän on aseistettu erittäin voimakkaalla loitsuartefaktilla. Mutta jos käytät Serpent Bondia ja siirryt välittömästi Serpentine Way -kadulle, etkä temppelin kadulle, niin näkymätön esine (muna) kadulla temppelin sisäänkäynnin kohdalla, joka käynnistää taikurin kuolevan käsikirjoituksen, ohittaa, ja taikuri pysyy hengissä.
On jopa mahdollista saada ystäväsi takaisin silloin, kun heidän pitäisi olla Lihin hallussa. Lisäksi on mahdollista taistella heidän kanssaan heitä vastaan, kolmen Likhin hallussa (samat hahmot taistelevat toisiaan vastaan), jos toinen Likha voitetaan, ystävä katoaa, vain 1 ruumis jää jäljelle. Keskustelut Likhin ja ystävän kanssa eivät mene sekaisin.
Pelin normaali läpikulku vaatii Dupren viimeisen itsemurhan. Ja tämäkin voidaan kiertää saamalla Dupre kantamaan uurnaa oman tuhkansa kanssa.
![]() |
---|
Ultima | |
---|---|
Pääsarja |
|
Ultiman maailmat |
|
Ultima Underworld |
|
Muut pelit |
|
Peruutetut pelit |
|
Origin Systemsin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
Ultima-sarja |
|
Wing Commander -sarja |
|
Muut pelit |
|