Xbox-verkko | |
---|---|
Tyyppi | Online-palvelu |
Kehittäjä | Microsoft |
Käyttöjärjestelmä |
Aiemmin: |
Ensimmäinen painos | 15. marraskuuta 2002 |
Laitteistoalusta |
Aiemmin: |
uusin versio | ( 26. elokuuta 2013 ) |
Verkkosivusto | xbox.com/ru-RU/live/ |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Xbox-verkko [1] ( englanninkielinen Xbox-verkko , entinen Xbox Live [2] ) on Microsoftin luoma ja ylläpitämä online-moninpelipalvelu ja digitaalisen median toimituspalvelu . Se julkaistiin ensimmäisen kerran Xbox -järjestelmälle 15. marraskuuta 2002 [3] [4] . Päivitetty versio palvelusta julkaistiin Xbox 360 -konsoliin , kun järjestelmä lanseerattiin marraskuussa 2005, ja vielä edistyneempi versio julkaistiin vuonna 2013 Xbox Onen kanssa [5] . Samaa versiota käytetään Xbox Series X/S: ssä . Tämä palvelu ontili Xbox- konsoleille , tilit voivat tallentaa pelejä ja muuta sisältöä.
Käytä Xbox-verkkoa sekä ilmaisena palveluna että tilauspalveluna, joka tunnetaan nimellä Xbox Live Gold. Microsoft nimesi Xbox Liven uudelleen nimellä "Xbox Network" maaliskuussa 2021 kattaakseen kaikki Xboxiin liittyvät palvelut ja erottaakseen Xbox Live Gold -tilauspalvelun muista palveluista.
Tammikuussa 2021 palvelulla oli 100 miljoonaa rekisteröityä käyttäjää [6] .
Kun Microsoft kehitti alkuperäisen Xbox -konsolin , online-pelaaminen tunnistettiin yhdeksi Xbox-strategian avainpilareista. Sega yritti hyödyntää jatkuvasti kasvavaa online-peliteollisuutta , kun se julkaisi Dreamcast - pelikonsolin vuonna 1999 , mukaan lukien tuki SegaNet - verkkopalvelulle Pohjois-Amerikassa ja Dreamarenalle Euroopassa [7] . Kuitenkin, koska siihen aikaan ei ollut laajakaistayhteyksiä, Dreamcastin mukana tuli vain puhelinverkkoyhteys, eikä myöhemmin julkaistu laajakaistasovitin ollut laajalti tuettu eikä laajalti saatavilla. Ladattavaa sisältöä oli saatavilla, vaikkakin sen koko oli rajoitettu kapeakaistayhteyden ja muistikortin kokorajoitusten vuoksi. PlayStation 2 :ssa ei alun perin toimitettu sisäänrakennettuja verkkoominaisuuksia.
Microsoft kuitenkin toivoi, että Xbox menestyisi siellä, missä Dreamcast oli epäonnistunut. Yhtiö päätti, että intensiivinen online-pelaaminen vaati laajakaistakaistanleveyttä ja kiintolevytallennustilaa, ja siksi nämä ominaisuudet olisivat tärkeitä uudelle alustalle. Tämä ei ainoastaan mahdollistaisi merkittävän ladattavan sisällön, kuten uusien tasojen, karttojen, aseiden, seikkailujen ja hahmojen nopean lataamisen ja tallentamisen, vaan myös standardoisi kaistanleveyttä vaativia ominaisuuksia, kuten puheviestinnän. Steve Ballmer ja Bill Gates ajattelivat , että ladattava sisältö ja lisäosat voisivat houkutella paljon uusia asiakkaita. Näiden näkökohtien perusteella konsoli sisälsi standardinmukaisen Ethernet -portin (10/100), joka tarjoaa yhteyden yleisiin laajakaistaverkkoihin, mutta se ei sisältänyt modeemia tai mitään puhelinverkkotukea, ja sen online-palvelu oli tarkoitettu vain laajakaistan käyttäjien tukemiseen. Kriitikot pilkkasivat päätöstä vedoten laajakaistan alhaiseen levinneisyyteen vuosisadan vaihteessa [8] [9] .
Kun Xbox julkaistiin 15. marraskuuta 2001, vielä nimeämätön online-palvelu suunniteltiin kesällä 2002 [10] . Xbox Live sai vihdoin nimen E3 2002 -tapahtumassa, kun palvelu paljastettiin kokonaisuudessaan. Äänieristetyt kopit ja laajakaistayhteydellä yhdistetyt Xbox-konsolit ( Unreal Championship -pelin varhaisen version kanssa ) esittelivät palvelua näyttelykerroksessa. Epicin peli oli yksi palvelun lippulaivapeleistä, jonka oli määrä ilmestyä 15. marraskuuta 2002, Xboxin julkaisun vuosipäivänä. Microsoft ilmoitti, että 50 Xbox Live -yhteensopivaa peliä tulee saataville vuoden 2003 loppuun mennessä [11] . Tarvittavaa laajakaistaa käyttämällä Xbox Live tarjosi yhden pelin sisäisen "Ystävälistan" sekä yhden tunnuksen kaikille peleille (julkaisijasta riippumatta) ja standardoidun kuulokemikrofonin äänichatin, joka oli vielä lapsenkengissään.
Ennen julkaisua Microsoft värväsi useita beetatestaajia parantaakseen palvelua ja saadakseen palautetta ominaisuuksista. Ensimmäiselle beta-testaajille annettiin Re-Volt-pelejä! (jota ei koskaan julkaistu virallisesti) ja NFL Fever 2003. Beetatestauksen päätyttyä Microsoft lähetti betatestajille läpikuultavan oranssin muistikortin, kuulokemikrofonin ja beta-testauspaidan, jossa oli iskulause "Minulla on mahtavat kädet". Kun palvelu debytoi, siitä puuttui suurin osa myöhempien pelien ominaisuuksista, mutta Xbox Live kasvoi ja kehittyi Xboxissa, ja monet palvelun osa-alueet sisällytettiin Xbox 360 -konsoliin heti valmiina eikä myöhempien päivitysten kautta. . Microsoft on saanut Liveyn liittyvän patentin, joka antaa Xbox 360 -käyttäjille mahdollisuuden katsella muiden pelaajien kilpailemista keskenään Xbox Liven kautta [12] .
Alkuperäisen Xbox -konsolin Xbox Live -yhteensopivien pelien pakkauksessa Xbox- otsikon alla oli tunnusomainen luminesoiva oranssi-kultainen raita. Tom Clancy's Splinter Cell- ja Brute Forcen kansitaide oli erilainen, koska niissä oli vain ladattavaa sisältöä. Tätä muutettiin myöhemmin, ja kaikissa Xbox Live -yhteensopivissa peleissä alkoi olla yleinen oranssi/kultainen livepalkki. Heinäkuussa 2004 Xbox Live -käyttäjien määrä oli miljoona [13] . Heinäkuussa 2005 Xbox Live -käyttäjien määrä nousi 2 miljoonaan [14] .
15. marraskuuta 2007 Microsoft juhli Xbox Liven 5-vuotispäivää tarjoamalla ilmaista Carcassonne-peliä yli 8 miljoonalle tilaajalle ja palkitsemalla Liven sen perustamisesta lähtien tilaaneita pelaajia 500 ilmaisella Microsoft-pisteellä. Joulukuun 2007 lopulla ja tammikuun 2008 alussa ilmenneistä ajoittaisista palvelukatkoksista Microsoft lupasi tarjota maksuttoman Xbox Live Arcade -pelin kaikille Xbox Live -käyttäjille korvauksena [15] . Xbox 360 -ostajien lisääntynyt kysyntä (suurin uusien käyttäjien rekisteröitymismäärä Xbox Liven historiassa) mainittiin syynä seisokkiin [16] . Microsoft ilmoitti 18. tammikuuta 2008, että Undertowia tarjotaan maksutta Gold and Free -jäsenille viikolla 23.-27. tammikuuta korvauksena [17] .
12. marraskuuta 2009 Dennis Durkin, Microsoftin interaktiivisen viihteen divisioonan operatiivinen johtaja, ilmoitti, että 10. marraskuuta 2009, Call of Duty: Modern Warfare 2: n julkaisupäivänä , oli Xbox Liven kiireisin päivä yli kahden miljoonan samanaikaisen aktiivisen pelin aikana. käyttäjät [18] .
Mark Witten ilmoitti 5. helmikuuta 2010, että Xbox Live -käyttäjien määrä oli saavuttanut 23 miljoonaa [19] . Samana päivänä Larry Hirb ilmoitti blogissaan, että Xbox Live -tuki alkuperäiselle Xboxille päättyy 15. huhtikuuta 2010, mukaan lukien online-pelaaminen taaksepäin yhteensopivuuden kautta Xbox 360:lla ja kaikki ladattava sisältö alkuperäisille Xbox-peleille [20] .
Elokuussa 2010 Microsoft ilmoitti ensimmäistä kertaa historiansa aikana 20 prosentin korotuksesta Xbox Live Goldin hintoihin useissa maissa [21] . Myös peruspalvelu on nimetty uudelleen. Lokakuuhun 2010 asti ilmainen palvelu tunnettiin nimellä Xbox Live Silver [22] .
10. kesäkuuta 2011 ilmoitettiin, että palvelu integroidaan täysin Microsoftin Windows 8 :aan [23] .
Helmikuussa 2013 Microsoftin Interactive Entertainment Divisionin varatoimitusjohtaja Yusuf Mehdi raportoi, että Xbox Liven käyttäjien määrä on nyt 46 miljoonaa, mikä on 15 prosenttia enemmän kuin vuosi sitten [24] .
Microsoft lisäsi Xbox Live Goldin Xbox Game Passiin osana uutta Xbox Game Pass Ultimate -tilaustasoa huhtikuussa 2019 [25] .
Tammikuussa 2021 Microsoft aikoo nostaa Xbox Live Goldin hintaa, mikä käytännössä kaksinkertaistaa kolmen ja kuuden kuukauden tilausvaihtoehdon hinnan. Tämä hinnankorotus ei kuitenkaan vaikuta nykyisiin tilaajiin, jotka tilaavat uudelleen samalla tasolla, eikä niihin, jotka ovat jo tehneet tilauksen Xbox Games Pass Ultimaten kautta [26] . Käyttäjien valitusten jälkeen Microsoft kuitenkin päätti olla nostamatta hintoja [27] .
Microsoft on virallisesti ilmoittanut, että maaliskuussa 2021 Xbox Liveä kutsutaan "Xbox-verkoksi", joka kattaa kaikki Xboxiin liittyvät palvelut, ei vain Xbox Liveä. Xbox Live Gold säilyy saman nimen alla ja erottaa tilausohjelman palvelupaketista. Microsoft totesi myös, että tämä poistaisi vaatimuksen Xbox Live Goldin pelaamisesta ilmaisten pelien pelaamiseen Xbox-konsoleissa [28] .
Tammikuussa 2021 Microsoftin mukaan Xbox Network -tilaajia oli yli 100 miljoonaa (mukaan lukien Xbox Game Pass -tilaajat) [29] .
Xbox Live Gold on maksullinen tilauspalvelu Xboxin käyttäjille. Xbox-verkkoon rekisteröityminen on ilmaista, mutta pääsy Xbox Live Gold -ohjelman kautta vaatii toistuvan tilausmaksun. Xbox Live Gold -tilauksen edellyttäviä ominaisuuksia ovat muun muassa online-moninpeli muissa kuin moninpeleissä, pelien tallennus ja median jakaminen [30] . Vastaavasti Xbox-verkon tavalliset käyttäjät voivat ladata ja käyttää Twitch -suoratoistosovellusta , mutta oman pelin suoratoisto edellyttää Gold-tilausta [31] . Vaikka Xbox Live Goldin edellytettiin alun perin pelaamiseen ilmaiseksi , tämä vaatimus on poistettu huhtikuusta 2021 alkaen [32] . Tilaajille on varattu tilaa Xbox-palvelimille tiedostojensa tallentamista varten sekä pääsy betaversioihin, erikoistarjouksiin ja Gold Games -ohjelmaan.
Gold Games on ohjelma, joka tarjoaa digitaalisia pelejä ilmaiseksi Xbox Live Gold -jäsenille. Ohjelma julkaistiin Xbox 360:lle heinäkuussa 2013 [33] ja Xbox Onelle lisättiin pelejä kesäkuussa 2014 [34] . Xbox 360 saa yhden pelin kahdesti kuukaudessa ja Xbox One kaksi peliä kerran kuukaudessa. Ohjelman kautta ladatut pelit Xbox 360:lle ovat ilmaisia, eikä niillä ole lisärajoituksia [34] . Xbox Onessa ja Xbox Series X/S :ssä pelit vaativat aktiivisen Xbox Live Gold -tilauksen pelatakseen, ja jos tilaus päättyy, ne lukittuvat ja niitä ei voida pelata [34] . Marraskuusta 2015 lähtien kaikki Xbox 360 Gold -pelit ovat taaksepäin yhteensopivia Xbox One- ja Xbox Series X/S -konsolien kanssa [35] . Xbox 360 -pelit päättyvät 1. lokakuuta.
Gamertag on yleisnimi pelaajan käyttäjänimelle Xbox- verkossa . Tämä on yksilöllinen tunniste, joka voi sisältää numeroita, kirjaimia ja välilyöntejä. Pelaajan tunnisteen voi vaihtaa ensimmäisen kerran ilmaiseksi, myöhemmät muutokset maksetaan [36] .
Gamerscore (G) on saavutuspisteiden keräämisjärjestelmä, joka heijastaa käyttäjän Xbox-verkossa keräämien saavutusten määrää näyttämällä kertyneiden pisteiden määrän. Näitä saavutuspisteitä myönnetään tiettyjen pelin sisäisten tavoitteiden saavuttamisesta, kuten tason suorittamisesta tai muiden pelaajien päihittämisestä verkkootteluissa ja useista muista pelin sisäisistä tavoitteista. 13. maaliskuuta 2014 Ray Cox IV:stä tai "Stallion83:sta" tuli ensimmäinen pelaaja historiassa, joka saavutti miljoonan pelaajapisteen [37] .
Gamercard - on pelaajan kortti, joka näyttää erilaisia tietoja ja tilastoja käyttäjän profiilista:
Pelialue ( englanniksi gamerzone ) - määrittää pelaajan taitotason ja antaa sinun etsiä tasoa vastaavia vastustajia.
Päävyöhykkeitä on 4:
Xbox Games Store (aiemmin Xbox Live Marketplace ) on digitaalinen jakelualusta, jota käyttävät Microsoftin Xbox One- ja Xbox 360 -videopelikonsolit . Palvelun avulla käyttäjät voivat ladata tai ostaa videopelejä (mukaan lukien sekä Xbox Live Arcade -pelit että täydet pelit Xbox Onelle ja Xbox 360:lle), lisäosia olemassa oleviin peleihin, pelidemoja ja monenlaista muuta sisältöä, kuten pelaajien avatareja ja konsolin teemoja. .
Vuoden 2017 lopulla Xbox Games Store korvattiin Xbox Onella Microsoft Storessa kaikkien Windows 10 -laitteiden vakiona digitaalisena myymälänä [38] .
Xbox Live Arcade (XBLA) on digitaalisten videopelien latauspalvelu, joka on saatavilla Xbox Games Storesta, joka on Microsoftin Xbox 360 : n digitaalinen jakelukauppa . Se keskittyy pieniin ladattaviin peleihin suurilta julkaisijoilta ja riippumattomilta kehittäjiltä. Pelit vaihtelevat klassisista konsoli- ja pelihallivideopeleistä uusiin peliin, jotka on suunniteltu alusta alkaen palvelua varten. XBLA-palvelun kautta saatavilla olevat pelit vaihtelevat 5–20 dollarin välillä, ja lokakuussa 2016 Xbox 360:lle on julkaistu 719 Xbox Live Arcade -peliä. Ennen Xbox 360:ta "Xbox Live Arcade" viittasi alkuperäisen Xboxin verkkojakelukauppaan , joka korvattiin Xbox Live Marketplacella [39] .
Xbox Onen myötä Microsoft on päättänyt lopettaa erityyppisten pelien isännöimisen eri kanavissa. Tämän vuoksi Microsoft luopui "Xbox Live Arcade" -nimen käytöstä, vaan kokosi kaikentyyppiset pelit (mahdolliset arcade-, vähittäis- ja indie-pelit) yhteen kauppaan.
Microsoft Points , joka esiteltiin marraskuussa 2005 Xbox Live Points -pisteinä [40] , oli Microsoftin liikkeeseen laskema digitaalinen valuutta käytettäväksi Xbox- ja Zune -tuotelinjoissa . Pisteitä voitiin käyttää videopelien ja ladattavan sisällön ostamiseen Xbox Live Marketplacesta, digitaalista sisältöä, kuten musiikkia ja videoita, Zune Marketplacesta ja sisältöä Windows Live Gallerysta [41] . Kesäkuussa 2013 Microsoft ilmoitti luopuvansa Microsoft Pointsista vuoden 2013 loppuun mennessä ja suosivansa paikallisten valuuttojen käyttöä [42] .
Kun käytät Xbox 360 :tä flash-asemalla, konsolikielto on mahdollinen. Tämä tekee mahdottomaksi kirjautua Xbox Liveen kyseisestä konsolista. Ennen huhtikuuta 2010 Xbox Live -kielto saattoi johtaa myös kiintolevykieltoon. Xbox Liven kielto ei tapahdu heti, vaan ”aaltoina”, kun satojatuhansia konsoleita estetään kerralla. Tällaisia "aaltoja" oli koko ajan 4: keväällä 2007, syksyllä 2007, syksyllä 2009 ja DOOMSDAY 2012 -virheessä ne kiellettiin pysyvästi.
Microsoftin pelisuunta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xboxin sukupolvet | |||||
Windows | |||||
Online-palvelut | |||||
Muut |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Microsoft | ||
---|---|---|
PÄÄLLÄ | ||
Palvelinohjelmisto | ||
Tekniikka |
| |
Internet |
| |
Pelit | ||
Laitteisto _ | ||
koulutus | ||
Lisensointi | ||
Alaosastot | ||
Mainoskampanjat |
| |
yhtiön hallitus |