Double Fine Productions Inc. | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja | heinäkuuta 2000 |
Perustajat | Tim Schafer |
Sijainti | Yhdysvallat :San Francisco |
Avainluvut | Tim Schafer (perustaja ja pelisuunnittelija ) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä |
|
Emoyhtiö | Xbox Game Studios (2019–tällä hetkellä) |
Verkkosivusto | doublefine.com _ |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Double Fine Productions on yhdysvaltalainen videopeliyritys. Tim Schafer perusti sen heinäkuussa 2000 lähdettyään LucasArtsista . Yhtiön kotipaikka on San Francisco , Kalifornia , USA .
Tim Schafer kertoo yrityksen nimen alkuperästä [1] :
Se ilmestyi Golden Gate -sillan kyltin ansiosta , jossa luki viime aikoihin asti: "Hidas 45 mph - Double Fine Zone" [2] . Koska olen luova, valitsin nimen "Double Fine", jotta sillan yli kulkevat ihmiset näkisivät tämän nimen ja ajattelisivat, että emme vain ostaneet mainoksillemme tilaa Kalifornian kalleimmasta mainostaulusta, vaan koko San Franciscon kaupungin. julistettu "Double Fine" -vyöhykkeeksi, kuuluu meille. Olen varma, että se toimi monta vuotta, pelotellen ja tuoden hämmennystä monien vihollistemme riveihin. Mutta nyt, täysin epäselvästä syystä, vanhassa kyltissä välkkyy paljon vähemmän vaikuttava kirjoitus: "Nopeusrajoitus 45 mph – Auto toll 5 $" [3] . Tarkoitan, kuinka voit nimetä pelikehitysyrityksen noin? Eivätkö ihmiset ajattele yhtään mitään?
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Se tulee Golden Gate -sillalla olevasta kyltistä, joka sanoi viime aikoihin asti "Hidas 45 mph - Double Fine Zone". Valitsin nimen Double Fine nerokkaasti, jotta sillan yli ajaessaan ihmiset näkivät nimen "Double Fine" ja ajattelisivat, ei vain sitä, että olimme ostaneet mainostilaa Kalifornian kalleimmalle mainostaululle, vaan että omistimme. kaupunki ja koko San Francisco oli julistettu "kaksinkertaiseksi hienoksi vyöhykkeeksi". Uskon, että se toimi monien vuosien ajan hämmentäen ja pelotellen monia, monia vihollisiamme. Mutta ilman mitään hyvää syytä, vanha kyltti vilkkuu nyt vähemmän kunnioitusta herättävällä viestillä: "Nopeusrajoitus 45 mph – Autotiemaksu 5 dollaria." Tarkoitan, miten peliyhtiön pitäisi nimetä sen jälkeen? Eivätkö ihmiset edes ajattele näitä asioita?Studion ensimmäinen projekti oli Psychonauts , jonka Majesco Entertainment julkaisi vuonna 2005 .ja saatavilla Xboxille , PlayStation 2 :lle ja PC :lle . Peli kertoo henkisesti lahjakkaasta lapsesta - pojasta nimeltä Razputin, joka tutkii ihmisten alitajunnan syvyyksiä ja sukeltaa heidän tietoisuuteensa. Peli erottuu peliuniversumin tyylistä ja rikkaudesta, minkä ansiosta se sai useiden julkaisujen mukaan "vuoden pelin" tittelin, ja vuonna 2006 se sai British Academyn videopelipalkinnon parhaasta käsikirjoituksesta [4] .
Syyskuun 8. päivänä 2006 paljastettiin, että Double Fine oli allekirjoittanut sopimuksen Vivendi Gamesin kanssa heidän peliensä julkaisemisesta.
Toinen projekti marraskuussa 2007 oli julkaisu Brütal Legend -pelistä rockmuusikko Eddie Riggsistä. Pelin kehityksen aikana studio menetti julkaisijan Vivendin . Activision , joka hankki julkaisuoikeudet Activision Blizzard -yritysryhmän muodostamisen aikana , päätti olla julkaisematta sitä, mikä pakotti Shaferin etsimään uutta kustantajaa. Etsintä jatkui vuosien 2007-2008 ajan. Tänä aikana, kun yrityksen tulevaisuus oli epäselvä, Schafer päätti piristää työntekijöitä luomalla sisäisen projektin "Amnesia Fortnight" ("Kahden viikon amnesia"), jossa neljään ryhmään jaettu tiimi kahdessa. viikon piti kehittää pelin prototyyppi sisäiseen käyttöön. Brütal Legendin julkaisi lopulta Electronic Arts , joka julkaisi pelin vuonna 2009 Activisionin oikeudenkäynnistä huolimatta [5] . Peli sai kriitikoiden ylistämän ja oli ehdolla BAFTA-palkinnon saajaksi "Best Story" vuonna 2010 [6] .
Osa Amnesia Fortnightin aikana syntyneistä ja yrityksen sisällä hyväksytyistä projekteista toteutettiin täysivaltaisina peleinä ja julkaistiin markkinoille. Ne olivat Iron Brigade (2011) ja Sesame Street: Once Upon a Monster (2011). Seuraava iso projekti oli jatko-osa Brütal Legendille, mutta sen kehittäminen keskeytettiin jo varhain, koska Electronic Arts teki selväksi, että he eivät olleet kiinnostuneita jatko-osan julkaisemisesta. Koska Double Finella ei tuolloin ollut enää suuria projekteja, Amnesia Fortnight -kokemus päätettiin toistaa, minkä seurauksena kaksi muuta projektia sai vihreän valon - Costume Quest(2010) ja Stacking (2011).
Kokemus tämän kehitystyylin käytöstä tunnustettiin onnistuneeksi, ja myöhemmin Amnesia Fortnight -tapahtumaa alettiin järjestää vuosittain ja vuodesta 2012 alkaen joukkoistamalla , jossa projektien kohtalo päätettiin tavallisten toimijoiden taloudellisilla investoinneilla.
10. kesäkuuta 2019 Microsoftin esittelyn aikana E3 2019 -tapahtumassa ilmoitettiin, että studio liittyy Xbox Game Studiosiin [7] Schaferin mukaan studio säilyttää hankinnasta huolimatta itsenäisen asemansa, eikä sillä tällä välin enää ole pelien julkaisemisongelmia, joita on koettu aiemmin [8] .
vuosi | Nimi | Alustat | muu | Kustantaja/sijoittaja | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Android | iOS | Voittaa | Lin | OS X | PS3 | PS4 | PSN | X360 | XBLA | XO | vaihtaa | ||||
2005 | Psykonautit | PlayStation 2 , Xbox | Majesco , Dracogen , Microsoft , [9] Double Fine, Nordic Games | ||||||||||||
2009 | Brutaali Legenda | Electronic Arts , Dracogen , Double Fine | |||||||||||||
2010 | Puku Quest | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Pinoaminen | THQ , Dracogen , Double Fine, Nordic Games | |||||||||||||
2011 | Iron Brigade (alunperin nimeltään Trenched ) | Microsoft , Double Fine | |||||||||||||
2011 | Sesame Street: Once Upon a Monster | Kinect | Warner Bros. Interaktiivinen viihde | ||||||||||||
2012 | Double Fine Happy Action Theatre | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2012 | Oikeusalan keskijohtaja | [kymmenen] | Dracogen , Double Fine | ||||||||||||
2012 | Amnesia Fortnight 2012 | Double Hieno | |||||||||||||
2012 | Kinect Party | Kinect | Microsoft | ||||||||||||
2013 | Luola | [yksitoista] | Nintendo eShop (Wii U), Ouya , [12] | Sega | |||||||||||
2013 | dropchord | Leap motion ohjain , Ouya | Dracogen , Double Fine | ||||||||||||
2013 | Autonominen | Hyppyliikeohjain | Double Hieno | ||||||||||||
2013 | Minun Alien Buddy | PlayStation-kamera | Sony | ||||||||||||
2014 | Murtunut Ikä | Ouya , [12] PlayStation Vita | Kickstarter , Steam Early Access , Double Fine | ||||||||||||
2014 | Amnesia Fortnight 2014 | Double Hieno | |||||||||||||
2014 | Hack 'n' Slash | Indie Fund , Double Fine [13] | |||||||||||||
2014 | Pukutehtävä 2 | Wii U | Double Hieno | ||||||||||||
2014 | Spacebase DF-9 | Indie-rahasto , Steam Early Access , Double Fine | |||||||||||||
2015 | Grim Fandango Remasteroitu | PlayStation Vita | Double Fine Sony | ||||||||||||
2015 | Massiivinen malja | Kickstarter , Double Fine | |||||||||||||
2016 | Day of the Tentacle Remastered | PlayStation Vita | Double Hieno | ||||||||||||
2016 | headlander | Aikuisten uintipelit | |||||||||||||
2017 | Täyskaasu remasteroitu | PlayStation Vita | Double Hieno | ||||||||||||
2019 | RAD | Bandai Namco | |||||||||||||
2021 | Psykonautit 2 | Xbox Game Studios |
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Double Fine Productions -pelit | |
---|---|
|
Microsoftin pelisuunta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xboxin sukupolvet | |||||
Windows | |||||
Online-palvelut | |||||
muu |
| ||||
Microsoft Gaming |
|