Psykonautit

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 1. heinäkuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 7 muokkausta .
Psykonautit
Kehittäjä Double Fine Productions
Budcat Creations( PS2 )
Kustantajat Majesco Entertainment
Buka
Osa sarjaa Psykonautit
Julkaisupäivät 19. huhtikuuta 2005 (Xbox)
26. huhtikuuta 2005 (Windows)
21. kesäkuuta 2005 (PS2)
10. helmikuuta 2006 (kaikki alustat)
11. lokakuuta 2006 ( Steam )
Versio 1.04 (21. syyskuuta 2005)
Genret Seikkailu / tasohyppely
Ikärajat
_
ESRB : (13+)
USK : 12+
PEGI : 12+
OFLC : M
Tekijät
Valvoja Tim Schafer
Pelin suunnittelija Tim Schafer
Käsikirjoittajat Tim Schafer
Eric Walpa
Maalarit Scott Campbell
Peter Chan
Säveltäjä Peter McConnell
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , PS2 , Xbox , Mac OS X , Linux , PlayStation Network
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [2] , ranska [2] ja saksa [2]
kantajat cd (5; 4 [1] ); DVD (1); digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
---------------------------
Ohjaus peliohjain
Virallinen sivusto

Psychonauts on  toimintaseikkailu  tasohyppelypeli  [ 3] , jonka on kehittänyt Double Fine Productions ja julkaissut vuonna2005 Majesco Entertainment .. Vuonna 2012 Linuxille ja Mac OS X :lle julkaistiin monialustaiset versiot osana Humble Indie Bundle V:tä. Portti Ryan Gordon(icculus).

Lokalisoi ja julkaisi Buka Venäjällä ja IVY - maissa .

Se on ensimmäinen peli Double Fine Productionsilta , jonka perusti Tim Schafer , joka tunnetaan tehtävistään LucasArtsissa .

Tietoja pelistä

Psychonautsissa pelaaja ohjaa Razia (lyhenne sanoista Razputin ), salaperäistä tulokasta psykanautien aloitusleirille ,  eliitin erikoisagenteille, jotka käyttävät psi-voimiaan taistellakseen psi- terroristeja vastaan ​​ja lukeakseen ihmisten ajatuksia. Harjoittelun aikana hän huomaa, että johtaja Oleander sieppaa kadetteja vangitakseen heidän aivonsa . Razin täytyy estää häntä luomasta psi-asetta heidän avullaan .

Lyhyt tiedot

Seikkailut tapahtuvat Whispering Stone Summer Camp -leirillä, jossa kadetteja koulutetaan psi-voimiin tullakseen psykanautiagentteiksi. Paikka, jossa leiri seisoo, muodostui monta vuotta sitten, kun psitaanista peräisin oleva meteoriitti putosi maahan (elementti, jonka avulla voit oppia psi-taitoja tai vahvistaa olemassa olevia). Alueen ensimmäisinä asutusvuosina meteoriitin putoamispaikalle monet uudisasukkaat alkoivat tulla hulluiksi. Hullujen turvakoti rakennettiin , "jonka potilaiden määrä ylitti kaupungin asukkaiden määrän " [4] . Mutta ihmisiä saapui edelleen, ja heidät päätettiin häätää ja tulvii kraatteri, johon meteoriitti putosi. Näin Lake Oblongata syntyi. Tästä huolimatta psykanautit käyttävät ravitsemusjäämiä nuorten psykanautien kouluttamiseen.

Ravinnon sivuvaikutus ei ole ohittanut villieläimiä. Karhut alkoivat hyökätä kaukaa käyttämällä psi-kynsiä, ja puumat oppivat pyrokineesin . Lisäksi vanhan "psykiatrisen sairaalan" ylempien kerrosten rotista on tullut kamikaze  - ensimmäisellä tapaamisella minkään tai kenen tahansa kanssa he räjäyttävät itsensä. Eräs kilpikonna tuli tuntevaksi aivojensa koon vuoksi ja pyysi kutsua häntä "Herra Pokeloop".

Tarina

Kun valmentaja Oleander piti puheen kadeteille, Raz löydettiin salakuuntelemasta puusta. Oleander ja agentit Sasha Nine ja Milla Vodello yrittävät tutkia hänen mieltään selvittääkseen, kuka hän on ja mistä hän tuli, mutta Razilla on yllättävän vahva henkinen puolustus , joka ei ole tyypillistä kouluttamattomille teini-ikäisille. Jotkut leirin asukkaista ihailevat tätä voimaa ja toiset kateutta. Mutta leirin säännöt eivät salli Razia kouluttaa. Ja kunnes pojan vanhemmat tulevat pojan luo, hän saa jäädä lomalle, mutta hän on ehdottomasti kielletty luokilla.

Kuitenkin seuraavana aamuna Oleander sallii Razin osallistua kesäleirin peruskurssille, uusien värvättyjen alkukoulutukseen. Valmistelun aikana Raz löytää itsensä oudosta huoneesta, jonka päässä hän näkee verhon. Kun hän yrittää koskettaa häntä, valmentaja potkaisee hänet töykeästi ulos. Agentti yhdeksän ilmaisee kiinnostuksensa Razin henkisiä kykyjä kohtaan ja pyytää käymään hänen psykiatrissaan, jossa hän voi tutkia Razin henkisiä kykyjä. Brain Tumbler on valtava, hiustenkuivaajaa muistuttava kone , joka muodostaa yhteyden kollektiiviseen alitajuntaan ja antaa Razin tutkia omaa mieltään.

Sisältä hän löytää tumman siluetin oudosta olennosta, joka sylkee häntä kohti sukelluskypärää . Tämä pelottaa Razia, joten Sasha katkaisee hänet laitteesta. Sasha päättää alkaa antaa Razille lisätunteja ja opettaa häntä käyttämään psi-shottia, jotta hän voi suojautua. Raz tunkeutuu Sashan mieleen ja oppii alkeellisia tekniikoita tietoisuuden hallitsemiseksi. Onnistuneen harjoittelun jälkeen Raz tunkeutuu hänen mieleensä ja näkee näyn: hänen ystävänsä Dogen on vangittu torniin, ja hänet tutkii hullu lääkäri, joka väittää, että pojan ainoa sairas elin on hänen omat aivonsa. Ja kuten hammaslääkäri, lääkäri tarjoutuu poistamaan Dogenin "pahan hampaan". Raz yrittää pelastaa toverinsa, mutta kohtaa esteen - hän ei pääse tornin huipulle. jatkaakseen matkaansa hänen on opittava levitaatio .

Palattuaan todelliseen maailmaan Razputin tapaa Dogenin, jonka aivot, kuten käy ilmi, ovat mystisesti kadonneet. Hän yrittää puhua oppimastaan, mutta kukaan muu kuin hänen uusi tuttavansa - Lily Zanotto ei usko häntä. Raz tulee Milla Vodellon luokalle oppimaan levitaatiota. Sen jälkeen hän palaa visioonsa ja saavuttaa opitun taidon avulla tornin huipputason. Siellä Rasputin löytää suunnitelman valloittaa maailma psi-tankeilla , jotka käyttävät lasten aivoja. Dogenin aivot asetetaan yhden niistä malliin, ja Razin on taisteltava tankkia vastaan . Tuhottuaan sen hän astuu todelliseen maailmaan onnistuneesti näkemään, että psi-tankkisuunnitelma on valmentajan mielessä aivan verhon takana, mikä tarkoittaa, että hän on kaiken tapahtuvan takana. Lisäksi hän saa tietää, että seuraava henkilö aivojen sieppaajien listalla on toinen lapsi - hänen tyttöystävänsä Lily Zanotto.

Muutamassa tunnissa lähes kaikkien leirin lasten aivot onnistuvat kadota, ja ainoat aktiiviset psykanautit Sasha Naina ja Milla Vodello lähetetään "erikoistutkimukseen". Raz jää auttamaan Ford Krulleria .

Samana yönä, Oleanderin hallinnassa, valtava Lungfish Linda Oblongata-järvestä sieppaa Lilyn. Raz päättää estää tämän ja taistelee kidnappaajan kanssa batysfääriä käyttäen. Myöhemmin hän tulee Lungfishin mieleen ja vapauttaa tämän Oleanderin hallinnasta. Kiitollinen Fish seuraa Razia Thorney Towerin mielisairaalaan, jossa Lilyä pidetään.

Thorney Tower on kuitenkin suljettu, ja ainoa lähellä oleva henkilö - Boyd - näyttää olevan täysin hullu. Hän väittää, että vain kadonneella Milkmanilla on turvapaikan avaimet. Ymmärtääkseen kaiken ja päästäkseen sisälle Razputinin on tunkeuduttava Boydin mieleen ja parannettava hänet matkan varrella.

Pelastettuaan Boydin Raz saapuu sairaalan alueelle, mutta löytääkseen Lilyn hänen täytyy pettää lyhytnäköinen järjestysmies Crispin ja paljastaa itsensä välittömäksi esimiehekseen - tohtori Lobottoon, joka on Oleanderin rikoskumppani. Tätä varten hänen on otettava vuorotellen asiat, joiden avulla hän voi saavuttaa samankaltaisuuden muiden potilaiden lääkärin kanssa: käsivarren muotoinen hahmo Gloria Von Guttenilta, epäonnistuneelta näyttelijältä; Napoleonin kaukaisen jälkeläisen Fred Bonaparten pakkopaita; ja itse lääkärin muotokuva Edgar Tiegleystä, onnettomasta mustasamettitaiteilijasta rakastunut. Kun Raz on tietoinen niistä, hän parantaa heidät mielenterveysongelmistaan ​​ja vastaanottaa nämä esineet kiitoksen merkiksi.

Tunkeutuessaan yhä syvemmälle hullujen turvapaikan käytäviin, Raz löytää monien tovereidensa aivot, jotka hän lähettää Ford Krullerin turvakodille palauttamaan nämä samat aivot välittömille omistajilleen. Lopulta saavuttaessaan Thorney Towerin ylimmän tornin Raz hävittää Lobotton lääkärin avustajan Shigarin ja hänen lemmikkinsä herra Pokelupin avulla. Samasta paikasta hän löytää agentit Ninen ja Vodellon, jotka lääkärin entisen avustajan avustuksella palauttavat aivonsa. Yhdessä Razin kanssa he vapauttavat Lily Zanotton, joka myöntää, että "Razin aivot ovat yksi tuhannesta".

Oleander, joka tuli ajoissa apuun, yhä innokas valtaamaan maailman, on tästä samaa mieltä. Psi-taistelu päättyy Oleander aivastaa omat aivonsa.

Oleanderia ei kuitenkaan voiteta - hänen aivonsa pääsivät itsenäisesti psi-tankkiin ja panivat sen toimintaan. Voittaakseen koneen Razin on yhdistettävä aivonsa Oleanderin aivoihin ja taisteltava samanaikaisesti sekä demonejaan että demonejaan vastaan. Razputinia auttaa hänen isänsä, joka myös osoittautuu psi-voimien omistajaksi. Yhdessä he auttavat Oleanderia tulemaan takaisin entiseksi itsekseen, ja Razista tulee "nuorin koskaan ylennetty psykanautti". Peli päättyy Razputinin ensimmäiseen tehtäväänsä.

Pelihahmot

Päähahmot

Children of Camp Whispering Stone

Thorney Towerin potilaat ja henkilökunta

Mental World: Dairy Conspiracy
Boyd on erittäin vainoharhainen turvapaikan vartija. Hän kirjoittaa jotain seinille ja mutisee jatkuvasti outoja katkelmia salaliittoteoriasta , jonka tietty "maitomies" järjestää. Myöhemmin pelissä nämä lauseet saavat oman kontekstinsa.
Razin on päästävä turvapaikkaan, mutta Boyd väittää, että hänellä ei ole avainta: " Maitomiehellä on avain ." Saadakseen selville totuuden Razin on päästävä Boydin mieleen ja tutkittava hänen mielenmaailmaansa . Siinä hän saa tietää, että Maitomies on kuollut, ja Cooper itse tarjoutuu menemään hautausmaalle ja avaamaan hautansa. Tehtävässä Raz kulkee omituisen kaupungin läpi, jossa on salaliittovakooja, jotka etsivät Maitomiestä, esiintyen eri ammateissa (tietyöntekijät, viemärit, kotiäidit jne.) sekä Rainbow Droplets -partioryhmän pikkutytöinä, jotka piilottaa hänet. Eri agenteiksi naamioituneena Razputin pääsee hautausmaalle, josta hän löytää kirjan. Hänet pidätetään ja herää Boydin talossa. Kirja osoittautuu todisteeksi kirjavarastolle. Siellä ollessaan Raz saa tietää, että Milkman on keskeytetyssä animaatiossa Rainbow Dropsin päämajassa taivaalla sijaitsevalla saarella. Myöhemmin hän onnistuu saamaan selville, että Maitomies on itse Boyd, eli tuolloin hänen passiivinen olemuksensa. Päästyään päämajaan hän kuitenkin johdattaa agentit Maitomiehen luo, joka vapauttaa sensuuriarmeijan ja pelottelee tytöt pois. Tämän seurauksena Razputin joutuu taistelemaan tietyn "äidin" kanssa, joka johtaa "Rainbow Dropsia". Taistelun aikana hän vahingossa herättää Maitomiehen, mikä saa hänen persoonallisuutensa aktivoitumaan . Raza heitetään todelliseen maailmaan, jossa Milkman Cooper avaa turvapaikan portit ja valmistautuu tuhoamaan sen heti signaalin saapuessa.
Avaamalla kassakaapit muistoineen Raz saa tietää, että Boyd oli ennen tavaratalon vartija, jonka jälkeen hänet erotettiin. Video näyttää, että tavaratalo on vain yksi monista paikoista, joista hänet erotettiin. Tämä oli Boydille viimeinen pisara, ja hän poltti tavaratalon maan tasalle (Hän heitti tavarataloon tyhjistä maitopulloista valmistettuja Molotov-cocktaileja ). Hänet pidätettiin ja vietiin sairaalaan. Myöhemmin kouluttaja Oleander palkkasi hänet vartijaksi, joka suunnitteli aktivoivansa Maitomiehen persoonallisuuden polttaakseen turvapaikan ja peittääkseen kaikki todisteet aivovarastamisen juonesta. Mental World: Gloria's Theatre
Raz tapaa Glorian sisäpihan sisäänkäynnin edessä, jossa hän esiintyy improvisoidun yleisön edessä (kukkaruukut maalatuilla kasvoilla). Lähistöllä on palkinto, ja kun Raz yrittää ottaa sen, Gloria suuttuu.
Saadakseen palkinnon Raz tulee Glorian mieleen ja astuu teatteriin. Hän oppii ohjaaja Beckyltä, että he eivät voi esittää kunnollista musikaalia, koska Bonita Soleil (Glorian muusa) on sulkenut itsensä. Raz onnistuu suostuttelemaan hänet ja valaisemaan valokeilan näyttämölle. Mutta esityksen häiritsee Phantom, joka terrorisoi teatteria. Kun hän päättää käsitellä sitä. Hän löytää ja käyttää kolmea skenaariota päästäkseen lavalle. Siellä hän kulkee vaikean polun läpi ja ohittaa kummituksen. Aave paljastetaan olevan herkkä valolle. Hän lähtee ja Raz juoksee hänen perässään. Aave osoittautuu teatterikriitikko Jasperiksi. Raz tuomitsee hänet, mutta hän ilmoittaa kohtelevansa teatteria kuin kriitikkoa. Jasper lähtee catwalkilleen ja Razin on taisteltava häntä vastaan. Voiton jälkeen esitys jatkuu "Hurraa!" ja Bonita loistaa taas (kirjaimellisesti). Lopussa näkyy kutistuva Jaspis. Kun Raz menettää mielensä, Gloria antaa hänelle palkintonsa sanomalla, että hän haluaa jäädä eläkkeelle nuorena.
Avaamalla kassakaapit hänen mielessään näet, että Glorialla on erittäin vaikea kohtalo. Lapsena hänet lähetettiin tyttökotiin, jossa häntä pahoinpideltiin. Opiskeltuaan näyttelemistä hänestä tuli maailmankuulu. Mutta kun hän sai tietää äitinsä kuolemasta, hän hajosi ja alkoi nauraa hänelle. Tästä Glorialla oli mielialaosasto. Ehkä hänen äitinsä teki itsemurhan johtuen siitä, että kunnia tuli Glorialle aikaisemmin kuin hänelle itselleen. Jasper edusti kritiikkiä Glorian mielessä. Mental World: Waterloo
World Raz näkee Fredin hissin edessä pelaamassa peliä. Puhuessaan hänen kanssaan Fred suostuu luopumaan pakkopaidistaan, mutta sanoo sitten eri äänellä, ettei hän riisu "univormua" ennen kuin voittaa.
Raz tulee hänen mieleensä ja tapaa siellä Napoleonin , joka on Fredin esi-isä ja samalla hänen toinen persoonallisuutensa. Hän ilmoittaa Razille, ettei hän jätä Fredin mieltä ennen kuin hän lyö häneen voiton hengen. Raz päättää auttaa Fredia ja hyppää sotapeliin . Pelin tavoitteena on valloittaa linna Ritarin kanssa. Kun sinun on ensin palkattava puuseppä korjaamaan siltoja. Sitten Raz palkkaa miliisit täyttämään heidän pyyntönsä: ensimmäinen tarvitsee lomakkeen, jossa on ilmoitus, että Fred välittää; toinen - rahaa perheelle; kolmas on musketti. Voitettuaan kaikki Napoleonin sotilaat ja laskenut sillan, Raz menee ritariin. Hän vaatii ruokaa ja Raz saa hänelle etanoita (jotka ovat hyvin isänmaallisia). Sen jälkeen ritari hyökkää linnoitukseen ja Fred voittaa. Napoleon on hämmästynyt ja pystyy nyt jättämään Fredin mielen tietäen, että hänessä on "Napoleonin henki". Kun Raz tulee Fredin mielestä, hän antaa hänelle pakkopaitansa ja menee nukkumaan.
Katseleessaan mielessään kassakaapit paljastaa, että hän työskenteli itsekin sairaalassa. Kun hän tapasi Crispinin, Fred ehdotti hänelle, että hän pelaa Waterloo-lautapeliä (siksi hänen maailmansa on kuin peli). Mutta hän menetti kerta toisensa jälkeen ja se suututti hänet. Ja toisen tappion jälkeen Fred näki Napoleonin peilistä. Napoleon hyökkäsi hänen kimppuunsa ja Fred tuli hulluksi (hänellä oli kaksijakoinen persoonallisuus ). Mental World: Velvet Paradise
Taiteilija Edgar istuu raunioituneen turvakeskuksen ensimmäisen kerroksen ylähuoneessa. Hän yrittää maalata muotokuvan tohtori Lobotosta, mutta viimeistelyn sijaan hän piirtää joka kerta mustan härän maalauksen päälle. Kerran mielessään (värikkäillä neonväreillä koristeltu) Raz näkee Edgarin rakentavan pelikorttitikkaita yrittäen päästä salaperäisen muukalaisen luo. Tässä häntä haittaa valtava härkä El Odio ja korttien puute - "naiset" kaikista neljästä maasta. Lisäksi Raz löytää itsensä kuvitteellisesta kaupungista, jonka katuja terrorisoi sama härkä. Siellä hän oppii traagisen tarinan - tietty matador tilasi muotokuvansa Edgarille, mutta työskennellessään maalauksen parissa hän varasti taiteilijan kauniin vaimon. Raz saa neljä korttia, joita vartioivat erilaisiksi eläimiksi pukeutuneita minipomopainijoita , ja hän löytää vihjeitä siitä, että matadorin tarina on fiktiivinen. Todellinen tarina on tämä - Edgar oli nuoruudessaan koulun painijajoukkueen kapteeni, mutta hänen tyttöystävänsä rakastui toiseen opiskelijaan, minkä jälkeen Edgarin henki murtui ja hänestä tuli muiden painijoiden naurunalaiseksi. Saatuaan puuttuvat kortit Edgar viimeistelee korttitikkaita ja katoaa. Häntä seuraten Raz huomaa, että El Odion härkä on Edgar, joka on pakkomielle ajatuksesta päästä tasolle matador-kilpailijansa kanssa. Ensin Raz itse taistelee härän kanssa heikentäen sitä. Sitten matador itse astuu areenalle ja tehtävä on päinvastainen - sinun on palautettava härkä-Edgarin voima ja tuhottava matador. Voiton jälkeen Edgar heittää vastustajan ja uskottoman kaunokaisen pohjattomaan kuoppaan areenan keskelle ja unohtaa heidät ikuisesti. Palattuaan todelliseen maailmaan Edgar viimeistelee lopulta synkän lääkärin muotokuvan ja antaa sen Razille.

Klinikan entinen potilas, jonka takia järjellinen Fred Bonaparte tuli hulluksi. Nyt hän on tohtori Loboton assistentti ja vartioi sairaalan ylempien kerrosten sisäänkäyntiä. Erittäin lyhytnäköinen, sinun täytyy käyttää sitä mennäksesi yläkertaan. Potilailta saatujen asioiden avulla sinun on kuvattava Loboto ja mentävä hissiin.

Synkkä hammaslääkäri, joka auttaa Oleanderia hänen pahassa suunnitelmassaan valloittaa maailma psi-tankeilla. Tylsä sininen iho, leveä suu ja terävät hampaat. Hänellä on lyhyet mustat hiukset ja yllään suuri suihkumyssy. Hänellä on kaksi proteettista silmää silmien sijaan: punainen ja vihreä, punainen työntyy hieman ulos. Yhden käden sijaan teräskynsillä varustettu proteesi, jossa on Super Sneeze Powder -jauhetta, jolla lapset aivastavat omia aivojaan. Hän on pukeutunut paitaan, jossa on suuri kaulus, pitkä vihreä hansikas ja ruskea olkahihna. Hänellä on oma laboratorio Thorney Towersin mielisairaalan ylimmässä kerroksessa.

Välikappaleesta " Psychonauts in the Rhombus of Ruin " paljastuu lääkärin menneisyys: hänellä oli syntymästä lähtien psi-voimia, mikä ei sopinut hänen vanhemmilleen (etenkään hänen äidilleen). Kun heidän kärsivällisyytensä loppui, vanhemmat lähettivät pojan Thorney Towersiin, missä hän "parantui" "sairaudestaan".

Tohtori Loboton apulainen, joka pakottaa hänet työskentelemään hänelle pitämällä lemmikkiään tuntevaa kilpikonnaa herra Pokelupia panttivankina.

Muut

Mielenmaailma : Ichthyopoliksen kaupunki Jättiläinen amfibiokala, jonka Oleander pakotti työskentelemään hänelle. Kidnappaa leirin lapset hänen puolestaan. Kun Raz on voittanut sisäiset demoninsa, hän uudistuu ja auttaa häntä. Luultavasti mutatoitunut psitaanin vaikutuksesta. Herra Pokelupin vanha ystävä.

Kilpikonna Shigor, joka sai mielensä psitaanijäämien vaikutuksesta. Lindan kalojen vanha tuttu.

Razan isä. Näkyy Meat Circus -tason lopussa . Auttaa Razia pomotaistelussa. Ei niin paha kuin Raz kuvitteli hänen olevan.

Vastustajat

Pelissä on kaiken kaikkiaan kahdenlaisia ​​vastustajia: "ulkoisia", jotka kohtaavat todellisessa maailmassa, ja "sisäisiä", jotka kohtaavat mentaalisissa maailmoissa.

Ulkoinen

Kotimainen

Pomot

Erikoisia vastustajia lähes jokaisen tason lopussa. Waterloo Worldissä, Milla's Partyssa ja Beginning Coursessa ei ole pomoja. Jokainen pomo tarvitsee erilaisen lähestymistavan.

Pelin kulku

Peli sisältää 10 tasoa, joista jokainen antaa pelaajan päästä erilaisten hahmojen mieleen. Siksi jokaisella tasolla on oma pieni ainutlaatuinen juoni, jossa on omat demoninsa, painajaiset ja salaiset muistonsa, joita Raz voi tutkia. Kolme muuta tasoa näyttävät tapahtumia reaaliajan ulkopuolella. Niissä on pääasiassa pomotaisteluja .

Vastustajien lisäksi tasoilla voi olla myös hyödyllisiä esineitä, jotka nostavat Razin arvoa, mielessä nämä ovat: lukitut muistot  - pakenevat kassakaapit, jotka voivat sisältää muistoja, joita hahmo ei halua muistaa, tunnematkatavarat , kirjaimellisessa merkityksessä - itkevät ja nyyhkyttävät matkalaukut, arkut, matkalaukut ja hattulaatikot, jotka on avattava aiemmin löydetyllä sopivalla tunnisteella, fiktiot  - litteät moniväriset hahmot, henkinen verkko , joka voi estää kulkua tai piilottaa hyödyllisiä esineitä ja jotka keräyksen jälkeen voivat jalostetaan psi-korteiksi. Mutta todellisuudessa nämä ovat psitaanivinkkejä  - paikallinen valuutta, erittäin harvinaiset psi-merkit , jotka lisäävät Razin rivejä, psi-kortit , joilla voit tehdä psi-merkin itse. Ranger Kuller antaa sinulle tehtävän kerätä 16 esinettä, joista jokainen on psi-arvon arvoinen [6] .

Ford Kullerilta ostetut tavarat voivat myös auttaa kulkua varten: laskutanko -  löytää syvät kalliit kärjet, verkkopuhdistin  - pölynimuri henkisen verkon kokoamiseen, partiomerkki -  houkuttelee vinkkejä ja ammuksia ja antaa sinun olla häiritsemättä sinua keräily, maaginen pallo  - voit muuttaa levitaatiopallon väriä, ei ole käytännön käyttöä, makeiset osumapisteiden palauttamiseen , voit kuljettaa enintään 3 kappaletta, psi-core , joka yhdessä 9 psi-kortin kanssa , voidaan muuntaa psi-markkeriksi [6] .

Voit myös hankkia seuraavat läpikulkua varten tarpeelliset tavarat: psi-portaali  - ovi, joka avaa tien ihmisen mieleen, pekonipala , jolla voi soittaa agentti Kullerille neuvoja tämänhetkiseen tilanteeseen, kalasarvi  - kutsuu keuhkokalaa Lindaksi, joka toimittaa Razan leiriltä mielisairaalaan ja päinvastoin [6] .

Kun hän etenee tasoilla, Raz hankkii yhä enemmän psi-kykyjä: telekineesiä , levitaatiota , näkymättömyyttä , pyrokineesia , selvänäköisyyttä , psi-kilpiä , psi-shottia ja hämmennystä. Jokainen taito auttaa suoraan pelaajaa suorittamaan sen tason, jolla taito on hankittu.

Psi-voimat pelissä

Ääniraita

Musiikki peliin on säveltänyt Peter McConnell, säveltäjä, joka on työskennellyt Grim Fandangon , Full Throttlen ja muiden LucasArts - pelien soundtrackin parissa .

Lista kappaleista :

  1. Lihasirkus
  2. Kuiskaava Rock
  3. pysy poissa kuunvalosta
  4. Hagathan koti
  5. iloisia kukkia
  6. Lungfish Lair
  7. Maitomiehen salaliitto
  8. DR. Loboton laboratorio
  9. Kaksintaistelu kriitikon kanssa
  10. Catwalk Phantom
  11. Vankien marssi
  12. Sashan tahraton mieli
  13. Sensorit valloilleen
  14. Musta Velvetopia
  15. Wild Bull Run - El Odio
  16. Matador
  17. Glorian salainen puutarha
  18. Bonitan traaginen muusa
  19. Kerrossänkyaika
  20. Otsikko ja lopputekstit
  21. Bonusraita

Tunnustus

Arvostelut

GameSpot - arvostelija Alex Navarra antoi pelille arvosanan 8,8/10 ja huomautti, että tasohyppelypelinä peli ei ole uuden genren keksintö, mutta omaperäisyys tuntuu sen toteutuksen kaikissa osissa [8] .

Will Hill of GameShark antoi pelille A+ luokituksen ja kutsui sitä "parhaaksi Xboxille julkaistuksi peliksi" [9] .

Palkinnot

Kehitys

Peli perustui osaan " Full Throttle " -pelistä, jonka kehittäjät leikkaavat Benin hallusinogeenisesta matkasta [13] . Työskennellessään edelleen LucasArtsissa ja suunniteltaessa peliä "Psychonauts", Schafer päätti antaa päähenkilölle nimen Raz. Yhdellä LucasArts-animaattorilla, Razmig Mavlianilla, oli tämä lempinimi , ja Shafer piti siitä todella. Mavlianin esiintyminen Double Fine -elokuvassa ja hänen osallistumisensa peliin aiheuttivat hämmennystä, ja apulaistuottaja Camilla Fossen ehdotti , että päähenkilön koko nimi olisi Rasputin. Yrityksen asianajaja kuitenkin neuvoi vaihtamaan nimen "Razputiniksi", jotta se voitaisiin rekisteröidä tavaramerkiksi [14] .

Osana pelin ympärillä olevaa mainoskampanjaa kehittäjät julistivat kilpailun: niille, jotka löysivät "kultalevyn" pelin laatikosta, luvattiin 5 000 dollarin palkinto [15] .

Jatko-osat

Vuonna 2017 Double Fine julkaisi virtuaalitodellisuuspelin Psychonauts in the Rhombus of Ruin PlayStation VR : lle . Pelin juoni on tarkoitettu yhdistämään alkuperäisen pelin ja jatko-osan tarinat [16] .

Suora jatko-osa, Psychonauts 2  , julkistettiin vuonna 2015 The Game Awards 2015 -gaalassa [17] . Joulukuun 2015 lopussa Shafer julkisti varainkeruun joukkorahoitussivustolla Fig [18] . Varainkeruu päättyi onnistuneesti 6. tammikuuta 2016, minkä ansiosta Double Fine pystyi keräämään 3,3 miljoonaa dollaria jatko-osan kehittämiseen [19] . Psychonauts 2 julkaistiin 25. elokuuta 2021 moderneille alustoille.

Muistiinpanot

  1. Bukan cd-versio pelistä sisältää neljä CD-levyä. Pelisivu Buka Entertainmentin virallisella verkkosivustolla Arkistoitu 19. toukokuuta 2011 Wayback Machinessa
  2. 1 2 3 Steam - 2003.
  3. ↑ Five Cult Game Gems  . dailytargum.com (25. lokakuuta 2007). Käyttöpäivä: 23. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2009.
  4. Ote leirillä sijaitsevan Whispering Stonen historiasta.
  5. Yhdeltä tasolta löydät julisteen, jossa lukee "Aquato" ja siinä on kuvattu ryhmä akrobaattia, joista yksi muistuttaa Razin isää, sillä hän käyttää samoja laseja kuin Raz itse.
  6. 1 2 3 4 5 "Parhaat tietokonepelit" nro 8 (45) elokuu 2005, Alexander Tarakanov
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Igromania-lehti nro 10 (97), 2005, Kirjoittaja: Alexander Tarakanov
  8. Alex Navarro. Psychonauts ei keksi tasohyppelyä uudelleen, mutta se tarjoaa silti kokemuksen, joka tuntuu täysin omaperäiseltä sen  toteuttamisen kaikilla osa-alueilla . GameSpot (19. huhtikuuta 2005). - Psychonauts Review. Arkistoitu alkuperäisestä 26. helmikuuta 2012.
  9. Will Hill. Psychonauts on kaikkien aikojen paras tasohyppelypeli Xboxille  . GameShark (9. toukokuuta 2005). - Psychonauts Review. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2007.
  10. Igor Varnavsky. Psykonautit (linkki ei saatavilla) . "Uhkapelit" (9. toukokuuta 2005). — Arvostelu. Arkistoitu alkuperäisestä 13. helmikuuta 2008. 
  11. Vladimir Gorjatšov. Psychonauts - arvostelu ja arvostelu . AG.ru (21. kesäkuuta 2005). Haettu 4. elokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2012.
  12. BAFTA - Pelit - Käsikirjoitus vuonna  2006 . BAFTA (10. maaliskuuta 2008). Haettu 28. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2013.
  13. Hilary Goldstein. Tim Schafer: Mies ja hänen  parta . Yahoo! Pelit (3. helmikuuta 2005). Haettu 1. joulukuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 7. helmikuuta 2008.
  14. Katse taaksepäin Kommentti: Psychonauts  // PC Zone  . - Future plc , 2006. - Helmikuu.
  15. Kampanjan virallinen sivusto
  16. Jeffrey Matulef. Psychonauts: In the Rhombus of Ruin on jatkoversio PlayStation VR:lle  (englanniksi) . Eurogamer (5. joulukuuta 2015). Haettu 5. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2015.
  17. Tim Schafer työstää jatkoa kulttisarjalle Psychonauts / The Game Awards / GME (linkki ei saatavilla) . gme.ru. Käyttöpäivä: 4. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2015. 
  18. Keza MacDonald. Kuinka Psychonauts 2 syntyi  . Kotaku (3. joulukuuta 2015). Haettu 3. joulukuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2019.
  19. DoubleFineProd (2016-01-06), Kiitos Psychonauts 2:n rahoittamisesta! , < https://www.youtube.com/watch?v=i7i2yfqp8pc > . Haettu 20. kesäkuuta 2016. Arkistoitu 14. heinäkuuta 2016 Wayback Machinessa 

Linkit