Yume Nikki | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Kikiyama |
Kustantaja | Playismi [d] [1] |
Julkaisupäivä | 2004 |
Lisenssi | Ilmainen ohjelmisto |
Versio | 0.10 |
Genre | pyrkimys , psykologinen kauhu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows |
moottori | RPG Maker 2003 |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | japanilainen |
Kuljettaja | Online - lataus ( .zip-arkisto ) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows 98 ja uudemmat |
Ohjaus | näppäimistö |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Yume Nikki | |
---|---|
ゆめにっき (Yume Nikki) | |
Genre / aihe | mystiikkaa , psykologista kauhua |
Yume Nikki Manga |
|
Tekijä | Kikiyama , Machigerita |
Kuvittaja | Hitoshi Tomizawa |
Kustantaja | Takeshobo |
Julkaistu | Manga Life Win+ |
Julkaisu | 20. toukokuuta 2013 - 13. maaliskuuta 2014 |
Romaani Yume Nikki: Anata no Yume ni Watashi wa Inai |
|
Tekijä | Akira |
Kustantaja | PHP |
Julkaisu | 27. elokuuta 2013 - 27. elokuuta 2013 |
Yume Nikki (夢日記 、ゆめにっき lit. "Dream Diary" ) on vapaasti pelattava surrealistinen indie - seikkailupeli , jonka on luonut japanilainen kehittäjä tai kehittäjäryhmä salanimellä "Kikiyama" ja julkaistiin vuonna 2004. Vaikka Yume Nikki kehitettiin RPG Makerin avulla, joka on japanilaisten roolipelien luomiseen suunniteltu RPG -valmistaja , peli sisältää vain vähän tai ei ollenkaan roolipelielementtejä, dialogia tai minkäänlaista monimutkaista juonetta. Sen sijaan peli kutsuu sinut tutkimaan päähenkilö Madotsukin unimaailmoja, jotka ovat täynnä kiehtovia ja häiritseviä visuaalisia kuvia unen omituisen logiikan alaisena ; Jotkut näistä kuvista ja hahmoista ovat saaneet Internet-meemien luonteen .
Pelin ympärille on kehittynyt vilkas faniyhteisö , joka yrittää tulkita peliä tai luoda sen pohjalta vastaavia teoksia; noin 200 fanipeliä luotiin tällä tavalla [2] . Vuonna 2013 peliin perustuvia manga- ja kevytromaaneja julkaistiin . Vuoden 2018 alussa julkaisi pelin Steamissä kustantaja Playism; Kadokawa Games julkaisi myös oman remake-pelin nimeltä Yume Nikki: Dream Diary , joka perustuu Yume Nikkiin .
Pelaaja ohjaa Madotsukia (窓付きMado -tsuki, japanista "窓" - ikkuna , "ikkunassa") ja sanapeliä japaniksi. "つき/月" - kuu, eli "kuu ikkunassa") - tyttö, joka asuu yksin asuntonsa lukossa. Asunnosta on mahdotonta poistua muualta kuin parvekkeelta, ja ainoa tapa aloittaa peli on makaamalla sängyssä ja nukahtaa kerran unelmien maailmassa. Ainoat interaktiiviset esineet ovat päiväkirja, televisio ja NES Famicomin kaltainen pelikonsoli . Jos laitat sen päälle, voit pelata NASUa ( japaniksi " munakoiso", myös sana NASU on sopusoinnussa NES:n kanssa), kahdeksanbitistä minipeliä . Pelin aloittamiseksi sinun on mentävä nukkumaan, kolmen sekunnin kuluttua sankaritar nukahtaa.
Nukahtamisen jälkeen Madotsuki unessa siirretään parvekkeelle ja astuu huoneensa ovesta Nexukseen - unelmamaailman lähtöpisteeseen , jossa on 12 ovea; niiden taakse kätkeytyy erilaisia fantasmagorisia maailmoja. Kun Madotsuki kohtaa erilaisia olentoja, hän voi saada heiltä "tehosteita" - erikoisesineitä, joita tarvitaan pelin edistymiseen ja loppuun saattamiseen. Jotkut heistä vain muuttavat sankarittaren ulkonäköä, kun taas toiset tarjoavat uusia mahdollisuuksia. Kun pelaaja on kerännyt kaikki 24 tehostetta ja asettanut ne Nexukseen, pelaaja näkee lopun. Pelimaailmat ovat varsin monipuolisia ja valtavia, osa niistä kietoutuu yhteen, ja niihin on helppo eksyä. Myös joidenkin paikkojen erityispiirteenä on se, että ne on rakennettu siten, että niistä pääsee ulos vain käänteistä polkua ja käänteistä logiikkaa käyttämällä. Peliä ohjataan näppäimistöltä; Painamalla tiettyjä painikkeita Madotsuki voi käyttää tiettyä "efektiä" tai herätä puristamalla poskeaan - tämän avulla voit herätä unesta ja palata asuntoon.
Pelissä ei voi kuolla, mutta siellä on aggressiivisia olentoja, esimerkiksi lintuihmisiä ( Jap. 鳥人間 toriningen ) , jotka näyttävät laihoilta tytöiltä, joilla on linnunnokka. Kun he tapaavat, he alkavat jahtaa sankarittarea ja koskettamalla häntä teleportoituvat paikkaan, jossa ei ole uloskäyntiä, pakottaen pelaajan heräämään ja aloittamaan matkan uudelleen. On myös rauhallisia Thoringeneja, jotka vaeltavat päämäärättömästi tietä pitkin; mitään ei tapahdu, kun törmäät heidän kanssaan, mutta jos osut yhteen heistä veitsellä, he kaikki muuttuvat aggressiivisiksi.
Yume Nikki julkaistiin ensimmäisen kerran verkossa 26. kesäkuuta 2004 2ch.netissä , Japanin suurimmalla nimettömällä foorumilla. Peli luotiin suositulle RPG Maker 2003 -moottorille ; sen "Kikiyama" -salanimellä piiloutunut tekijä halusi pysyä nimettömänä: Kikiyaman oikeaa nimeä, asuinpaikkaa eikä edes sukupuolta ei tiedetty; tiedetään vain, että hän kirjoitti japaniksi [3] . Vaikka peliä jaettiin verkossa suorien linkkien ja fanisivustojen kautta ja harrastajat käänsivät sen englanniksi, Kikiyama on jatkuvasti päivittänyt peliä. Vuonna 2007, kun pelin versio 0.10 julkaistiin, Kikiyama lopetti kommunikoinnin fanien kanssa ja katosi; tämän ajan jälkeen Yume Nikkiä ei enää päivitetty. Väitettiin, että hän otti viimeksi yhteyttä vuonna 2011, vähän ennen Tohokun alueen maanjäristystä [4] . Kikiyama teki kuitenkin yhteistyötä Yume Nikki: Dream Diaryn vuoden 2018 remake-kehittäjien kanssa , mutta he päättivät pitää pelin luojan salassa [3] .
Loogisesti Yume Nikki päättyy ilman paljon tilaa jatko-osalle, mutta pelin fanit ovat jo julkaisseet monia pelejä, kuten Yume Nikki, joista Yume 2kki (japaniksi: ni on kaksi, joten pelin nimi kuuluu täsmälleen samaan) ja .flow ovat tunnetuin . [5]
Vuonna 2018 japanilainen Kadokawa Games julkaisi Yume Nikki: Dream Diaryn , Yume Nikkin ilmaisen remake -version käyttämällä sivukuvaa 3D-grafiikkaa [6] . Tämä versio sisälsi myös Super NASU- ja Ao Oni [7] -minipelejä . Monista teknisistä ongelmista kärsinyt uusintaversio sai lehdistöltä keskinkertaisia arvosteluja, ja arvioijat kirjoittivat, että Yume Nikki: Dream Diary oli menettänyt alkuperäisen viehätyksen [8] .
Temaattiset sivustot |
---|