ZBrush

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 15. heinäkuuta 2019 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 13 muokkausta .
ZBrush

ZBrush-logo
Tyyppi Paketti 3D , 2.5D piirtämiseen
Kehittäjä Piksologinen
Sisään kirjoitettu C , C++ , Python
Käyttöjärjestelmä Microsoft Windows , MacOS
Ensimmäinen painos 1999
uusin versio 2022.03
Testiversio
Luettavat tiedostomuodot ZBrush License [d] , ZBrush GoZ -vientimalli [d ] ja ZBrush MatCap [d]
Luodut tiedostomuodot ZBrush License [d] , ZBrush GoZ -vientimalli [d ] ja ZBrush MatCap [d]
Lisenssi Omistusoikeus
Verkkosivusto pixologic.com/zbrush/
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Pixologic ZBrush on digitaalinen kuvanveistotyökalu, joka yhdistää 3D/2.5D-mallinnuksen, teksturoinnin ja maalauksen. Se käyttää patentoitua "pikseli"-tekniikkaa, joka tallentaa valaistus-, väri-, materiaali-, suunta- ja syvyystiedot pisteisiin, jotka muodostavat kaikki näytön kohteet. Suurin ero ZBrushin ja perinteisempien mallinnuspakettien välillä on, että se muistuttaa enemmän perinteistä kuvanveistoa.

ZBrushilla luodaan "korkean resoluution" malleja (joilla on yli 40 miljoonaa polygonia) käytettäväksi elokuvissa, peleissä ja animaatioissa ILM:stä ja Weta Digitalista Epic Gamesiin ja Electronic Artsiin. ZBrush käyttää dynaamisia resoluutiotasoja, jotta kuvanveistäjät voivat tehdä maailmanlaajuisia tai paikallisia muutoksia malleihinsa. ZBrush tunnetaan parhaiten siitä, että se pystyy veistämään keski- ja korkeataajuisia yksityiskohtia, jotka on perinteisesti piirretty töyssykarttoihin. Tuloksena saadut mesh-yksityiskohdat voidaan sitten viedä normaaleina karttoina käytettäväksi saman mallin matalapoly-versiossa. Ne voidaan viedä myös siirtymän normaalikartoituksella, vaikka tässä tapauksessa matalampi polyversio vaatii yleensä korkeamman resoluution. Tai kun se on valmis, 3D-malli voidaan projisoida taustalle, jolloin siitä tulee 2,5D-kuva (johon voidaan lisätä lisätehosteita). Tämän jälkeen voit alkaa työstää toista 3D-mallia, jota voidaan käyttää samassa kohtauksessa. Tämän ominaisuuden avulla käyttäjät voivat työskennellä monimutkaisten kohtausten kanssa ilman raskasta suorittimen käyttöä.

ZBrushin kehitti Pixologic Inc , jonka perustivat Ofer Alon (tunnetaan myös salanimellä "Pixolator") ja Jack Rimoch. Ohjelmisto esiteltiin vuonna 1999 SIGGRAPHissa. Demoversio 1.55 julkaistiin vuonna 2003 ja versio 3.1 julkaistiin vuonna 2007. 21. huhtikuuta 2009 ZBrush 4 Windows- ja Mac-järjestelmille ilmoitettiin julkaistavaksi elokuussa, mutta se viivästyi myöhemmin. Versio 3.5 julkaistiin saman vuoden syyskuussa ja sisältää joitakin ZBrush 4:lle alun perin tarkoitettuja uusia ominaisuuksia.

GoZ :n ("Go ZBrush") kautta, joka on saatavilla versiosta 4 lähtien, ZBrush tarjoaa integraation muihin 3D-grafiikkaohjelmiin, kuten Autodesk Mayaan, Autodesk 3ds Maxiin, Cinema 4D:hen, LightWave 3D:hen, Poser Pron, Daz Studion, EIAS:n, Modon ja Blenderiin .

Kun Maxon osti ne tammikuussa 2022, he hylkäsivät välittömästi ilmaisen päivityksen mallin, joka on aina ollut osa Pixologics-filosofiaa, mikä jätti ikuiset lisenssinhaltijat pulaan helmikuun 2022 versiolla 2022.0.5, jossa on kaikki mitä on, joitain kriittisiä virheitä ja ongelmia, jotka aiheuttavat sovelluksen kaatumisen.

Tuotehistoria

Elokuussa 2009 ilmoitettiin version 4.0 julkaisusta, mutta kehittäjät julkaisivat tuotteen väliversion - ZBrush 3.5. Versio 4.0 julkaistiin tasan vuotta myöhemmin - 9. elokuuta 2010 . Ja 20. syyskuuta 2011 julkaistiin uusi versio ZBrush 4r2:sta, johon kehittäjät lisäsivät uusia, paljon mielenkiintoisia ominaisuuksia - kuten LightCap tai DynaMesh. Mutta tämä versio ei ollut ilman sudenkuoppiaan. Kuten kaikissa uusissa versioissa, joitain bugeja löydettiin vähitellen, ja kehittäjät lupasivat korjata ne seuraavassa versiossa, jonka julkaisupäiväksi oli määrätty joulukuu 2011. Lisäksi samasta paketista julkaistiin kevyt vastaava ohjelma, Sculptris Alpha 5.

ZBrush-käyttöliittymä

Kaikki ZBrushin toiminnot sijaitsevat palettien sisällä [ 2] . Jokainen paletti sisältää ryhmän toisiinsa liittyviä toimintoja. Paletissa nämä toiminnot on jaettu edelleen ryhmiin, jotta tarvitsemiesi asetusten käyttö on helpompaa. Kaikki paletit konfiguroidaan ohjelman sisällä valikossa: Asetukset - Mukautettu käyttöliittymä - Ota mukauttaminen käyttöön.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. http://www.cgchannel.com/2020/12/pixologic-unveils-zbrush-2021-5/
  2. Paletti on ZBrushin valikko . Haettu 26. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2020.

Linkit