Banqi (peli)

Banqi

Kappaleita banqi-laudalla
Pelaajat 2
Ikä 5-vuotiaasta alkaen
Valmistautuminen peliin 10-60 sekuntia
Juhlien kesto 10-20 minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Keskiverto
Sattuman vaikutus Korkea
Kehittää taitoja Taktiikka , strategia

Banqi ( kiina: 棋, pinyin bànqí ) on kiinalainen lautapeli. Useimmat pelit kestävät 10–20 minuuttia, mutta edistyneet pelit voivat kestää tunnin tai kauemmin. Banqia pelataan yleensä huvin vuoksi eikä vakavan kilpailun vuoksi .

Historia

Tätä peliä kutsutaan myös nimellä Half  Chess , Dark Chess ( Chinese暗棋) tai  Blind Chess ( Chinese) . On mahdollista, että moderni Luzhantsi muodostui myöhemmin tästä pelistä.   ja " viidakko ".

Hallitus

Peliä varten käytetään 4 × 8 solua [1] . Vaikka erityisesti banqia varten tehtyjä lautoja on olemassa, on tavallista pelata xiangqi -laudan toisella puoliskolla (käyttäen vain joen toista puolta).

Luvut

Banqi käyttää xiangqi - lukuja . Figuurien kääntöpuolen tulee olla erotettavissa toisistaan, jotta niitä ei voi tunnistaa kuvapuoli alaspäin käännettäessä. Jokainen pelaaja hallitsee viittä sotilasta, yhtä kenraalia ja kahta viidestä muusta nappulasta, yhteensä 16 nappulaa. Tyypillisessä sarjassa yhden pelaajan nappulat ovat punaisia ​​ja toisen pelaajan nappulat mustia . Myös kuvien etupuolella olevat symbolit voivat poiketa toisistaan.

Kuvan nimi Määrä per puoli Huomautuksia
kuningas , kenraali
帥shuai ,將jiàng
 × 1 Korkein arvo. Vangitsee kaikki paitsi sotilaat.
neuvonantaja
仕shi , 士shì
 ×2 Toiseksi korkein sijoitus taiwanilaisessa versiossa.
ministeri, elefantti
相xiàng , 象xiàng
 ×2
vaunut , vene
_ _ _
 ×2 Toiseksi korkein sijoitus Hongkongin versiossa.
sotilas, Horse
傌mà , 馬mǎ
 ×2
Sotilas , yksityinen
兵bīng , 卒zú
 × 5 Alin arvo, paitsi kyky vangita kenraali.

Tykki, katapulttipào , 砲pào
 ×2 Taiwanilaisten muunnelmien kyvyt vaihtelevat.

Pelin säännöt

Kaikki 32 xiangqi-nappulaa sekoitetaan kuvapuoli alaspäin ja sijoitetaan satunnaisesti puolen laudan ruutuihin (täsmälleen ruuduille, kuten länsimaisessa shakissa , eikä solmuissa, kuten xiangqissa).

Ensimmäisenä menevä pelaaja kääntää mielivaltaisen nappulan ja aloittaa pelin. Tämän kappaleen väristä tulee väri, jolla hän leikkii seuraavaksi. Tämän jälkeen pelaajat tekevät vaihtoehtoisia liikkeitä, kunnes peli päättyy.

Peli päättyy, kun pelaaja ei voi liikkua: pelaaja häviää. Useimmiten tämä tapahtuu, koska pelaajan kaikki palat on syöty, eikä hänellä ole mitään, minkä kanssa liikkua. Pattitilanne on kuitenkin myös mahdollinen .

Siirrä säännöt

Kolme tyyppistä liikettä on mahdollista. Pelaaja voi kääntää piilotetun nappulan kuvapuoli ylöspäin, siirtää oman värinsä nappulan laudalla tai kaapata vastustajan nappulan. Joissakin versioissa useita kaappeja yhdellä liikkeellä on mahdollista.

Vallankaappaus

Kääntö on sallittu niin kauan kuin laudalla on piilotettuja nappuloita. Kun nappula on avattu, se voi liikkua pidemmälle laudalla, syödä tai tulla syödyksi (kuten japanilaisessa pelissä "Lepäkerttu").

Liikkeet

Pelaaja voi siirtää vain hänen värinsä avoimia nappuloita.

Toisin kuin xiangqi, kaikki banqin nappulat liikkuvat samalla tavalla: ylös, alas, oikealle tai vasemmalle viereiseen ruutuun. Nappula voi siirtyä varattuun ruutuun vain, jos tämä siirto on laillinen sieppaus.

Palat syövät täsmälleen samoilla liikkeillä kuin liikkuvat, paitsi Taiwanin sääntöjen tykki .

Syöminen

Pelaaja voi syödä vain oman värinsä palalla, vastustajan värisellä palalla. Kun syöty, syöty pala poistetaan laudalta ja syöjä tulee tilalle.

Nappulat ovat hierarkkisia, kuninkaasta sotilaan , ja vain nappula , joka on yhtä suuri tai alempana kuin vangitseva nappula, voidaan kaapata yhtä poikkeusta lukuun ottamatta. Esimerkiksi torni voi ottaa ritarin ja kuningas voi ottaa kenet tahansa. Poikkeuksena on tämä: kuningas ei voi ottaa sotilasta, mutta sotilas voi ottaa kuninkaan. Tämä käänteinen sääntö muistuttaa strategospeliä .

  • Hongkongin versiossa hierarkia on: kuningas>torni>ritari>tykki> neuvonantaja >piispa>nappula. Se heijastaa karkeasti nappuloiden arvoa xiangqissa (vaikka hevosen ja tykin arvon suhde on epäselvä), ja kaikki palat syövät samalla tavalla liikkuessaan: ylös, alas, oikealle tai vasemmalle viereiseen ala.
  • Taiwanilaisessa versiossa hierarkia on: kuningas>neuvoja> piispa >torni>ritari>nappula. Tämä hierarkia perustuu nappuloiden alkuperäiseen sijoitteluun xiangqissa, lukuun ottamatta selittämätöntä ritari- ja torniasemien vaihtoa. Kaikki nämä hahmot tykkiä lukuun ottamatta syödään samalla tavalla kuin Hongkongin säännöissä. Tykki on jätetty tämän hierarkian ulkopuolelle, ja se syö epätavallisesti: se voi syödä minkä tahansa palan ja sen voi syödä mikä tahansa kappale paitsi sotilas. Hän syö, kuten xiangqissa: millä tahansa etäisyydellä pysty- tai vaakasuunnassa, hyppäämällä tarkalleen yhden minkä tahansa värisen hahmon yli (kutsutaan "kärryksi" tai "näytöksi"), auki tai vielä kiinni. Asevaunun tarve estää tykkiä irrottamasta palasia viereisiltä neliöiltä.
  • Mannerkiinalainen versio on samanlainen kuin taiwanilainen versio, paitsi että tykki ei voi hypätä siihen, vaan se sijoittuu ennen pelinappulaa, joten yleinen hierarkia on: kuningas>neuvoja>piispa>torni>ritari>tykki>soturi. Toinen ero on, että kuningas voi napata sotilaan ensimmäisellä liikkeellään.
  • On monia muitakin vaihtoehtoja vangitsemiseen tykillä: mahdollisuus siepata naapurinappuloita, mahdollisuus siepata avaamattomia kappaleita, avaamattomien vaunujen kielto ja niin edelleen.
Pyörät

Banqin eri versioissa syklisiä liikkeitä argumentoidaan eri tavalla: joissakin versioissa jatkuvat sykliset hyökkäykset ovat kiellettyjä, kuten xiangqissa, ja ne on pysäytettävä, muuten hyökkääjä häviää. Joissakin ne ovat sallittuja, ja ne väitetään tasapelinä.

Vaihtoehdot

Voit myös pelata banzia neljällä pöydällä, kahdella eri värisarjalla (punainen, musta, sininen ja vihreä).

Muistiinpanot

  1. Banqia voidaan pelata 8×8-laudalla käyttämällä kahta kiinalaista shakkisarjaa .

Katso myös

Linkit