Big Daddy (BioShock)

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 19. huhtikuuta 2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Iso isukki
Iso isukki

Big Daddy PlayStation All-Stars Battle Royalessa
Ulkonäön historia
Pelisarja bioshock
Debyytti Bioshock (2007)
Hahmon ominaisuus
Näytä modifioitu mies

Big Daddy on hahmo  BioShock - videopelisarjasta . Big Daddies ovat geneettisesti mutatoituneita ja muunneltuja ihmisiä, jotka on luotu ihmisen ihosta ja elimistä ja jotka käyttävät vahvasti panssaroituja sukelluspukuja . Ne on aseistettu niittausvasaroilla, poralla, kranaatinheittimellä. Alpha-sarjan Big Daddies on varustettu millä tahansa useista muista aseista. Vaikka Big Daddiesillä ei ole ääninäyttelijää, he pitävät matalia valittavia ääniä kuin valaat .

Hahmon loi Irrational Games (aiemmin 2K Boston / 2K Australia ), ja se esiintyi ensimmäisen kerran BioShockissa . 6" Big Daddy -figuuri sisältyi pelin erikoisversioon. Jatko-osassa, BioShock 2 :ssa, pelaaja ohjaa Big Daddy -prototyyppiä Deltaa.

Big Daddies vaeltelee vedenalaisessa dystopisessa Rapturen kaupungissa ja suojelee pieniä siskoja, jotka keräävät "ADAM"-nimistä ainetta ruumiista. Kehittäjä Ken Levine on kuvannut pelaajan vuorovaikutusta Big Daddiesin ja Little Sistersin kanssa pelin tärkeäksi  "juureksi", koska pelaaja tarvitsee "ADAMia" saadakseen voimaa pelissä [1] .

Konsepti ja muotoilu

Hahmo ajateltiin alun perin sukelluspukuun koteloituksi ihmiseksi, joka oli "kokoinen vedenalainen puolustaja, joka on niin kova, ettei edes haulikon räjähdys voinut kaataa häntä" [2] . Vaikka käsite pysyi samana - valtava hirviö, joka suojeli "keräilijöitä" - Pikkusisaret [3] [4] . Monia yksityiskohtia on harkittu niiden liikkuvuuden ja nopeuden vuoksi, ehdotetuissa muunnelmissa Big Daddy on kuvattu, mukaan lukien pyörätuolissa [5] . Yksittäisten mallien kehittyessä varsinaisen sukelluspuvun monimutkaisia ​​yksityiskohtia kehitettiin pala palalta käyttäen konseptia, jonka mukaan haarniska rakennettaisiin kaupungin rikkoutuneista osista [2] Kehittäjä Ken Levin huomautti, että Big Daddyn ja Big Daddyn välillä oli jatkuva kontakti. Pikkusisaret antoivat joukkueen tutkia hahmoa suojelijana ja esitellä sitä tavalla, joka osoittaa näiden sankarien ystävyyden pelaajalle [3] .

BioShockissa on kaksi versiota Big Daddysta , Rosie ja Bouncer .  _ _ Jokainen tyyppi on jaettu tavallisiin ja eliittisiin Big Daddeihin (jotka ovat vahvempia kuin tavalliset). Rosies on aseistettu naula-aseilla, ja he heittävät miinoja viholliseen, joka reagoi liikkeeseen. Aluksi hänen mallinsa käyttävät sukelluspukua, jossa on erityinen aukko kypärän läpi katsomista varten, heiltä puuttuu myös vasen kyynärvarsi ja kädet, jotka myöhemmin korvattiin koukulla, jota tukevat kyynärvarsiin kytketyt kaapelit [6] . Myöhemmin suunnittelijat kunnostivat käsivarren naulapistoolilla, molemmille hartioille asennetuilla raskailla happisäiliöillä ja takaa ulottuvilla kalmarilonkeroilla. Lopullinen malli pysyi samana, mutta lonkerot kuitenkin poistettiin; hieman myöhemmin kehittäjät myös vähensivät happisäiliöiden määrää yhteen. Rosien Nailgun luotiin tarkoituksena tehdä siitä "tarkempi ja uhkaavampi" [2] .  

Brute - malli on koteloitu raskaampaan sukelluspukuun kuin Rosien vastaava , ja hänellä on raskaampi panssaroitu kypärä, jossa on paljon vähemmän katselureikiä. Ideoita mietittiin sen aseistukseen, joka koostui tuuletintyyppisestä pyörivästä terästä. Myöhemmin ne korvattiin kumpaankin varteen sijoitetuilla hiomakoneilla; toinen happisäiliö lisättiin myös [7] . Aseistusta muokattiin lopullisessa suunnittelussa, jossa oikeassa kädessä oli valtava poranterä ja oikean olkapään alla moottori, jossa oli pakoputki [2] .

Kolmas malli, nimeltään "Slow Pro FUM", leikattiin pelistä. Tämä versio suunniteltiin hitaalle ja kömpelölle hahmolle, joka ampuu raskaita ammuksia suurella tykillä käsivarteensa. Vaikka se oli suunniteltu kaukohyökkäyksiä varten, kehittäjät huomauttivat, että sen lähitaisteluhyökkäykset olivat yhtä tehokkaita. GameTrailersin haastattelussa BioShock - suunnittelijat Bill Gardner ja Hogarth De La Plant paljastivat, että hänet leikattiin pelistä myöhään kehitysvaiheessa [8] . Hän kuitenkin esiintyi edelleen BioShock 2 :ssa, mutta eri nimellä - Rumbler , ( eng.  Rumbler ), ja hänet muutettiin hieman (lisätty kyky ampua raketteja ja laittaa mini-torneja ympäri aluetta).

BioShock 2 : ssa pelaaja ohjaa Object Deltaa, ensimmäistä Big Daddyä, joka on ollut parisuhteessa Little Sisterin kanssa pitkään, ja siksi hän oli hänelle hyvin rakas. Kehittäjät halusivat sen näyttävän karkealta ja tuntuvan keskeneräiseltä, mutta myös myöhempien mallien elementtejä. Tämän seurauksena konseptia tarkasteltiin useita kertoja yhdistämällä osia Rosien ja Thugin malleista, ennen kuin kehittäjät päätyivät Rosien mallia muistuttavampaan malliin, mutta säilyttivät Bruten raskaan poran [9] . Protector Trialsin ladattavassa sisällössä pelaaja pelaa tuntemattomana Alpha Series Big Daddyna, kun taas Minerva's Den -sisällössä soitin Object Sigmana.

Ne näkyvät viimeksi BioShock Infinite: Burial at Sea -ladattavassa sisällössä . Tässä pelissä esiintyy kuitenkin vain yksi Big Daddy -tyyppi, mutta yleisin niistä on Rosie. Jos ensimmäisessä osassa hänet piti tappaa, niin toisessa hän on tappamaton. Peli näyttää myös, kuinka vahva side Big Daddyn ja Little Sisterin välille on muodostunut.

Minerva 's Denin ladattava sisältö BioShock 2 :lle esittelee uuden Big Daddyn nimeltä Lancer .  Tämä on ainoa Big Daddy -tyyppi, joka esiintyy Minervan luolassa . Se on varustettu uudella aseella - ionilaserilla sekä salamalla, joka sokaisee soittimen. BioShock: Infinite -pelissä Big Daddy ilmestyy vasta pelin lopussa Rapture-käytävälle.

Videopeleissä

Pelin alkuvaiheessa [10] esitelty välikohtaus , Big Daddiesin mukana ovat Little Sisters [11]  , pienet tytöt, jotka keräävät "ADAM"-ainetta ruumiista. Tytöt vuorostaan ​​ovat vuorovaikutuksessa Big Daddien kanssa ja kutsuvat heitä "Mr. Bubblesiksi" tai "Mr. B:ksi", kun he puhuvat heille tai laulavat heille ja kun he surevat heitä, jos he kuolevat. Saavuttaakseen korkeamman tehotason pelaajan on tapettava Big Daddy ja palautettava "ADAM" Pikkusisarista [12] .

Jos mitään painikkeita ei paineta BioShock -otsikon aikana , näytetään välikohtaus, joka havainnollistaa Big Daddyn ja Rapturen kaupungin väkivaltaista luonnetta: mutantti vetää Pikkusisaren ulos tuuletusaukosta jakoavaimella tappaakseen hänet ja ottaakseen hänet. ADAMUS" häneltä. Big Daddy pelastaa hänet; seuraa tiukka taistelu, jonka aikana hän poraa mutantin hitsausvarren läpi; Kun mutantti poimii sen, se ruiskuttaa itseensä parven plasmidihyönteisiä ja hyökkää Big Daddyn kimppuun punaisten hornettien parvella. Sitten mutantti löytää haulikko ja ampuu Big Daddyn kypärään, jolloin tämä putoaa parvekkeelta, jossa hän makaa liikkumattomana lattialla. Mutantti katsoo alas ja yhtäkkiä pora lävistää hänen selkänsä ja nousee hänen mahastaan ​​suoraan hänen näkökenttään. Toinen Big Daddy yrittää sitten poistaa hänet porasta, mikä saa mutantin huutamaan tuskista kivusta. Sitten Big Daddy poistaa poran, mutantti putoaa ja sitten hän lyö mutanttia poralla kasvoihin. Kohtaus haalistuu mustaksi ja katkeaa sitten lattialla itkevään Pikkusiskoon, kun isoisä lähestyy häntä. Veri tippuu hänen porastaan ​​lattialle; hän ojentaa valtavan käden ja tarttuu pikkusiskon käteen, ja he lähtevät; tämä video loppuu.

Pikkusisarten suojan ulkopuolella he harvoin ovat vuorovaikutuksessa minkään muun kanssa. He eivät osaa puhua ja voivat kommunikoida vain äänien kautta. Jos isoisä ei seuraa pikkusiskoa ja hän törmää hahmoon, hän ei hyökkää hänen kimppuunsa. Tämä koskee myös muita hahmoja, kuten mutanttivihollisia. Jos pelaaja tai vastustaja kuitenkin joutuu liian lähelle Pikkusisarta, Isoisä ottaa aggressiivisen asenteen yrittääkseen pelotella tunkeilijaa. Jos Isoisän tai Pikkusiskon kimppuun hyökätään (tahallisesti tai vahingossa), isoisä kostaa hyökkääjää, kunnes tämä tai hyökkääjä kuolee. Big Daddies voidaan hypnotisoida puolustamaan pelaajaa "Hypnotize Big Daddy" -plasmidilla. Kypärän ajovalot ilmaisevat hänen mielialaansa: keltainen osoittaa, että Big Daddy ei välitä pelaajan läsnäolosta, punainen ilmaisee raivoa pelaajaa kohtaan ja vihreä osoittaa, että hän on lumoutunut ja ystävällinen pelaajaa kohtaan. Mutta kunnes plasmidi loppuu tai pelaaja loukkaa Big Daddyä [13] .

Big Daddy (pelissä esiintyy Bouncer-malli ja Rosie- malli on  saatavana erillisenä asuna ) esiintyy pelattavana hahmona PlayStation All-Stars Battle Royale crossover -taistelupelissä .  

Tavarat

BioShockin suosion lisäämiseksi 2K Games julkaisi staattisen Big Daddy -figuurin osana pelin erikoisversiota [14] . Koska monet Big Daddy -hahmoista vaurioituivat, 2K Games ilmoitti marraskuussa 2007, että se oli korvannut hahmot taidekirjalla, jossa oli pelin taidekuvioita [15] .

Kritiikki

Pittsburgh Tribune-Review kuvaili Big Daddyä humanoidiksi tavarajunaksi, josta tuli hirviö, ja pani merkille hänen moraalisen ongelmansa, taistellako häntä vastaan ​​vai ei . PC Gamer kutsui häntä "oudoksi ja käsittämättömän näköiseksi" ja lisäsi: "En ole koskaan nähnyt mitään pelissä näyttävän niin julmalta kuin Big Daddy provosoituna" [17] . 1UP.com kutsui häntä "BioShockin sieluksi" ja hänen "moraaliseksi keskuksekseen" ja lisäsi, että "hän ei valitse, taisteleeko sinua vastaan ​​vai ei; sinun on päätettävä tappaako hänet... Saatat pelätä häntä, mutta sinulla ei ole syytä vihata Big Daddyä. Kun hän suojeli Pikkusisarta mutanttilaumalta, on vaikea olla tarttumatta naula-aseeseen. Ja kun hän laskeutuu polvilleen antaakseen hänen vetäytyä seinän reiän turvaan, se on hyvin koskettava hetki .

IGN kuvaili Big Daddya yhdeksi heidän suosikkipelihirviöistään [19] ja toisessa artikkelissa totesi: "Harvat viholliset inspiroivat pelaajissa sellaista ihmeen ja kauhun yhdistelmää kuin Big Daddy" [20] . Artikkelissa käsitellään hahmoa samannimisen elokuvan näkökulmasta : toimittajat Phil Pirrello ja Christopher Monfette antoivat sille korkean arvosanan IGN-arvostelussa ja totesivat: "Ei ole olemassa hahmoa, joka olisi juuri ilmestynyt ja joka on jo saavuttanut kulttistatuksen yhtä nopeasti kuin sankarimme BioShockista … vain yhtä hyvin kuin konnamme. Elokuvantekijöiden onneksi Big Daddy saattaa tehdä siitä suositun . Huolimatta tunnustuksista, myöhemmässä artikkelissa hänet sijoittui kahdeksanneksi yliarvostettujen videopelihahmojen luettelossa. IGN katsoi tämän johtuvan siitä, että pelin edetessä Big Daddystä tuli vähemmän pelottava uhka ja menetti "pelottavan imagonsa" [22] .

Vuonna 2007 hahmo (yhdessä Master Chiefin ja Samus Aranin kanssa ) voitti Badassssss! [23] [24] . X-Play listasi hänet kolmanneksi "Kaikkien aikojen suurimman videopelihirviön 10 parhaan joukkoon" ja kuvasi häntä "hirviöksi, jolla on salamannopea ja tappavan sitkeä hirviö, jolla on vaatteet, jotka viittaavat siihen, että häntä kidutettiin joutuessaan helvettiin" [25] . GameDaily sijoitti hahmon "Top 25 Scariest Video Game Monsters -peliinsä", mikä sijoitti hänet kolmanneksi heidän luettelossaan [26] . Toisessa artikkelissa toimittajat nimesivät hänen roolinsa Pikkusisarten suojelijana parhaaksi duoksi [27] ja lisäksi nimesivät Big Daddyn parhaaksi vastustajaksi, joka ei ole pomo, ja totesivat, että "hän on yksi huonoista äideistä, joita haluaisimme en halua kohdata vedenalaisessa kaupungissa." , tai missään muualla" [28] . GamesRadar sisällytti hänet "Vuosikymmenen 25 parhaan uuden hahmon" -luetteloonsa ja kuvaili häntä "pelottavaksi ja surulliseksi", "kuin alien ja hämmentävä ihminen", "julma vieraiden kanssa samalla kun hän on lempeä ja lempeä pienille siskoille". [29] . Empire-lehti sisällytti hahmon top "50 Great Video Game Characters" joukkoon, jolloin hän sai 36. sijan; kuvaillessaan sankaria arvostelija kutsui häntä "kauniiksi ja pelottavaksi, viehättäväksi ja toisinaan hyvin, hyvin pelottavaksi; Big Daddies on viehättävä sekoitus ihmistä ja konetta, mikä tekee vahvan vaikutuksen jokaiseen pelaajaan, joka on uskaltanut Rapturen upotettuja halleja . Vuonna 2008 australialainen sanomalehti The Age sijoitti hänet sijalle 24 kaikkien aikojen 50 parhaan Xbox-pelihahmon luettelossaan [31] .

Muistiinpanot

  1. Levine, Ken. Jakso neljä: The Evolution of BioShock . 2K Games (10. huhtikuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  2. 1 2 3 4 Big Daddy Art Progression Arkistoitu 13. toukokuuta 2017 Wayback Machinessa . 2K pelit
  3. 1 2 Gillen, Kieron. Irrationalin isoisä - Ken Levine . Tietokone- ja videopelit / PC Gamer (31. elokuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  4. Edwards, Tim. PC-esikatselu: Bioshock . Tietokone- ja videopelit / PC Gamer (8. kesäkuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  5. BioShock: Breaking the Mold Arkistoitu 27. helmikuuta 2012. ( PDF ). 2K pelit . s. 33-34
  6. BioShock: Breaking the Mold Arkistoitu 27. helmikuuta 2012. ( PDF ). 2K pelit . s. 39
  7. BioShock: Breaking the Mold Arkistoitu 27. helmikuuta 2012. ( PDF ). 2K pelit . s. 37
  8. Bonuskierros: Jakso 10, osa 2 (downlink) . pelien trailerit. Käyttöpäivä: 21. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2007. 
  9. Henkilökunta. Ensimmäinen iso isä . 2K Games (24. kesäkuuta 2009). Käyttöpäivä: 21. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  10. Bonuskierros: Jakso 10, osa 2 (downlink) . pelien trailerit. Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2007. 
  11. Suchong : Clinical Trial Protector System Plasmid Lot 255 Dr. Suchong. Asiakas Ryan Industries. Erittäin turhauttava päivä. En näytä saavan niitä helvetin isoja isiä painamaan pieniä kakaroita. Suojaside ei vain muodostu... / Pikkusisko : Papa Suchong! / Suchong : Hae, mene pois... ehkä jos muutan geneettistä sekvenssiä... / Pikkusisko : Papa Suchong! / Suchong : Shush, shoo... järjestys salliaksesi... / Pikkusisko : Papa Suchong! Papa Suchong! Papa Suchong! / Suchong : Pois sen likainen pikku paska! *haistelee Pikkusisarta* *Pikkusisar itkee* ...Mitä? *Isoisä murisee* Mitä sinä teet? Takaisin... Takaisin!!! Argh!” - 2K Boston/2K Australia , BioShock . Ed. 2K pelit . Xbox 360 (21.8.2007). Taso/vyöhyke: "Suchong - Protection Bond" Äänipäiväkirja..
  12. Robinson, Andrew. Haastattelu: Bioshock . Tietokone- ja videopelit (23. kesäkuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  13. Plante, Chris. Isosisko ei ole BioShock 2:n keskeinen konna . UGO.com (23. huhtikuuta 2009). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  14. Piispa, Stuart. Bioshock Limited Edition -hahmo paljastettiin . Tietokone- ja videopelit / PC Gamer (14. kesäkuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  15. Korvaavia Big Daddy -hahmoja, taidekirja tulossa rekisteröityneille pelaajille . Ars Technica. Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  16. Severs, Jessica. Henkilökohtaiset valinnat asettavat "BioShockin" omaan sarjaansa . Pittsburgh Tribune-Review (13. syyskuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  17. Francis, Tom. Arvostelu: Bioshock . Tietokone- ja videopelit / PC Gamer (16. elokuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  18. Pfister, Adam. BioShock arvostelu . 1UP.com (16. elokuuta 2007). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  19. Schedeen, Jesse. Monsters in Gaming . IGN (31. lokakuuta 2008). Haettu 16. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  20. Schedeen, Jesse. Etsittyjä pelaajia: Ultimate Fighting Game, osa 2 . IGN (24. huhtikuuta 2009). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  21. Pirrello, Phil ja Monfette, Christopher. Big Screen Big Daddy . IGN (12. toukokuuta 2008). Haettu 18. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  22. Schedeen, Jesse. 10 yliarvostetuinta videopelihahmoa . IGN (24. huhtikuuta 2009). Haettu 16. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  23. IGN-henkilöstö. Tähdet 2007 Palkinnot! jatkaa . IGN (5. joulukuuta 2007). Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  24. Pirrello, Phil ja Collura, Scott. 2007 Sweet Badasssss! Palkinnot . IGN (12. joulukuuta 2007). Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  25. Webb, Morgan ja Sessler, Adam. 10 parasta videopelihirviötä, osa 1 . G4 (2. marraskuuta 2007). Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2010.
  26. Top 25 pelottavinta videopelihirviötä . GameDaily. Käyttöpäivä: 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2008.
  27. Parhaat peliduot . GameDaily. Käyttöpäivä: 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2008.
  28. Kaikkien aikojen 25 parasta vihollista (linkki ei saatavilla) . GameDaily. Haettu 22. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013. 
  29. Vuosikymmenen 25 parasta uutta hahmoa . GamesRadar (29. joulukuuta 2009). Haettu 20. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  30. 50 parasta videopelihahmoa. 36. Big Daddy  (englanniksi) . valtakunta . empireonline.com. Haettu 20. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2013.
  31. Kaikkien aikojen 50 parasta Xbox-hahmoa . Ikä (30. syyskuuta 2008). Haettu 15. kesäkuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2013.

Linkit