Toinen maailmansota | |
---|---|
Kehittäjä | 1C |
Kustantaja | 1C |
Julkaisupäivä | 20. lokakuuta 2006 |
uusin versio |
|
Genre | sotapeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Henkilökohtainen tietokone |
Pelitilat | moninpeli ja yksinpeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] ja venäjä [1] |
kantajat | DVD ja digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
minimi: Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; prosessori, jonka taajuus on 2,6 GHz; näytönohjain, kuten nVidia GF 4600 tai ATI Radeon 9600; 512 Mt RAM -muistia ; DirectX-yhteensopiva äänikortti; DVD-ROM-asema; 4 Gt vapaata kiintolevytilaa; näppäimistö ; hiiri. suositeltu Windows 98 / ME / 2k / XP ; DirectX 9.0c; prosessori, jonka taajuus on 3,4 GHz; nVidia GF 6800 tai ATI Radeon X800 näytönohjain 256 Mt RAM-muistilla; 1024 Mt RAM -muistia ; äänikortti SB Audigy2; DVD-ROM-asema; 4 Gt vapaata kiintolevytilaa; näppäimistö ; hiiri. |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
World War II on sotapeli , jonka on kehittänyt ja julkaissut venäläinen yritys 1C . Venäläinen versio julkaistiin 28. lokakuuta 2006 , eurooppalaisen version julkaisu nimellä "Theatre of War" - 19. huhtikuuta 2007 (julkaisija Euroopassa on Battlefront.com ). 22. kesäkuuta 2007, toinen maailmansota. Toinen painos ", jossa esiteltiin yksi uusi kampanja" Taistelu Moskovasta ", ja järjestelmä sotilasvarusteyksiköiden tappion kirjaamiseksi tarkistettiin radikaalisti . Muutokset pelattamisessa osoittautuivat niin merkittäviksi, että kehittäjät luokittivat ohjelmistotuotteen uudelleen " reaaliaikaisesta strategiasta " "sotapeliin".
Peli kuvaa taisteluita , jotka käytiin Euroopassa vuosina 1939–1945 Saksan hyökkäyksestä Puolaan Saksan antautumiseen .
Pelin kehitys ei pysähtynyt edes ensimmäisen lisäosan julkaisun jälkeen. Kehittäjät ovat ilmoittaneet tulevasta jatkosta toisen lisäosan muodossa, joka on omistettu saksalaisen Panzer LehrDivisionin (koulutustankkidivisioonan) toimille Operation Overlordin aikana (liittoutuneiden maihinnousu Normandiassa vuonna 1944 ). Tämän kampanjan ja uusien taisteluyksiköiden käyttöönoton lisäksi suunnitellaan uudelleen (tosin ei samassa määrin kuin ensimmäisessä lisäyksessä) pelattavuuden säätämistä, erityisesti kohteen näkyvyysjärjestelmän parantamiseksi. Nykyisessä versiossa kohteen näkyvyys riippuu heikosti sääolosuhteista ja etäisyydestä siihen, ja sen määrää pääasiassa maasto ja esteiden (talot, puut) esiintyminen näköetäisyydellä. Jos tietyt ehdot täyttyvät, kohde on näkyvissä; muuten ei. Kehittäjät suunnittelevat ottavansa käyttöön realistisemman järjestelmän, jossa otetaan huomioon kohteen piilottavat pensaat ja taisteluyksiköiden rajalliset näköalat (pyöreiden sijaan). Siten panssarivaunu ilman komentajan tornia ei välttämättä havaitse edes melko lähellä olevaa, mutta kyljellään olevaa vihollisen panssarintorjuntatykkiä pensaissa. Nykyisessä versiossa, jos maasto, puut tai rakennukset eivät estä näkyvyyttä, säiliö havaitsee aina tällaisen kohteen.
Suositun 3D-mallinnuspaketin mallien ja XML-muotoisten tiedostojen tehtäväkuvausten pohjalta rakennettua peliä on toistuvasti muokannut näihin teknologioihin perehtyneet pelaajat. Yhdessä kehittäjien avoimuuden kanssa tässä asiassa ilmestyi pelin virallisella verkkosivustolla tunnustettu JSH 1.0:n muunnos, joka tuo peliin ylimääräisen realistisuuden. Erityisesti tuli mahdolliseksi käyttää vangittuja laitteita paitsi taistelun aikana, missä se vangittiin; Lend-Lease-kalustoa tuli Puna- armeijan käyttöön; uudentyyppisiä kiväärin ( jalkaväen ) alayksiköitä on otettu käyttöön . Matkan varrella korjattiin useita melko vanhoja bugeja (esimerkiksi IS-2 :n viiden hengen miehistö ) ja joidenkin ajoneuvojen hintaa muutettiin hieman. JSH 1.0 -päivitys sisältää useita uusia yksittäisiä komentosarjoja ja pieniä muutoksia olemassa oleviin. Useita innovaatioita tästä muutoksesta kehittäjät lupaavat siirtää pelin viralliseen versioon.
Pelaaja toimii yhdistetyn aseyksikön komentajana jalkaväkiryhmästä komppaniaan (joissakin skenaarioissa jalkaväkeä ei tarjota). Jalkaväen lisäksi pelaajalle voidaan antaa keinoja parantaa laadullisesti hänelle uskotun yksikön taisteluvoimaa tai taktista liikkuvuutta: panssarivaunut , panssarivaunut , itseliikkuvat tykistötelineet (ACS), itseliikkuvat ilmatorjuntatelineet ( SPA), hinattavat tykit (käytetään lähes aina panssarintorjuntaan ), autot . Tehtävästä riippuen näiden keinojen valintaa rajoittaa skenaarion kehittäjän tarkoitus: panssarivaunuja ja itseliikkuvia aseita voidaan useimmiten käyttää hyökkäyksessä , kun taas puolustuksessa painopiste siirtyy enemmän hinattaviin aseisiin, vaikka joskus saa varustaa panssaroiduilla ajoneuvoilla. Tietyssä taistelussa käytettävien ajoneuvojen määrällä ja laadulla on enimmäisraja, mutta miehistön jäsenten, miehistön jäsenten ja jalkaväen liikkuminen keskenään on täysin sallittua. Esimerkiksi pelaaja saa 150 pistettä yksikön varustamisesta panssaroiduilla ajoneuvoilla. Tälle pistemäärälle on mahdotonta ottaa saatavilla olevaa T-34 keskisäiliötä kokeneen miehistön kanssa, mutta T-70 kevyttankkia on mahdollista käyttää kokemattomien tankkereiden kanssa. Tällaisessa tilanteessa valinta olisi T-70 ja joidenkin kokeneiden tankkerien siirtäminen T-34:stä siihen.
Ajoneuvojen ja sotilaiden valinnan jälkeen pelaajalle selitetään taistelutehtävät (jotka voivat muuttua tulevaisuudessa pelin aikana), joista tyypillisimpiä ovat tietyn kartan pisteen sieppaus tai pitäminen, tyypilliset ystävä- ja vihollisjoukkojen reitit. Pelaajan tavoitteena on suorittaa nämä tehtävät mahdollisimman pienillä tappioilla. Tappioiden minimointi, kuten todellisessa taistelussa, saavutetaan maaston huolellisella käytöllä, oman ja vihollisen varusteiden heikkouksien ja vahvuuksien tuntemuksella sekä kaikkien taisteluyksiköiden pätevällä taktisella käytöllä. Esimerkiksi mahdollisuus lyödä Panther suoraan T-70:stä on käytännössä nolla, mutta käyttämällä maaston taitoksia tai taloja suojana Panther on täysin mahdollista päästää lähietäisyydelle (paljastumatta itsestään ennenaikainen ampuminen) ja osui siihen laukauksella aluksella olevasta T-70:stä alikaliiperisellä ammuksella . Kaikki nämä tilaukset toteutetaan täysin pelimekanismin avulla. Myös taistelun aikana sotilaiden moraali muuttuu - panssarivaununsa tuhoutuminen, komentajan kuolema tai jopa vihollisen läheinen läsnäolo voi johtaa paniikkiin ja pakenemiseen, vaikka vihollista vastaan olisikin riittävät keinot. . Kuitenkin komentajan tai sotilaan, jolla on mitali tai käsky lähellä, läsnäolo lisää moraalia, mikä antaa sinun lisätä voittomahdollisuutta tietyssä tulitaistelussa. Taistelun aikana (jos käsikirjoituksen kehittäjä tarjoaa sen) voit myös kutsua hyökkäyslentokoneita, tykistöä ja kranaatinheitiniskuja tietylle alueelle, taistelijoita vastustamaan vihollisen hyökkäyslentokoneita.
Taistelun jälkeen selviytyneille sotilaille myönnetään kokemuspisteitä, jotka voidaan käyttää "johtajuuden", "kuljettajan", "tykkimiehen", "partiolaisen" taitojen parantamiseen, mitalien ja kunniamerkkien myöntämiseen ja arvon nostamiseen. Kaksi viimeistä toimintaa vaikuttavat vain "johtajuuden" taitoon (eli taistelijan ja hänen ympärillään olevien tovereidensa moraaliin). Muiden taitojen hallussapito on äärimmäisen tärkeää taistelussa: "kuljettajan" taidon puuttuessa taistelija ei yksinkertaisesti pysty ajamaan panssarivaunua tai autoa; jos "tykkimies" -taitoa ei ole, hän ei pysty ampua tankkeja ja itseliikkuvia aseita (yhdellä tärkeällä poikkeuksella - ampua mistä tahansa hinattavasta aseesta ehkä kokemattomin sotilas). Kun taito kasvaa, tärkeitä kykyjä lisätään - esimerkiksi korkealla ajotaitotasolla sotilas pystyy hallitsemaan hänelle tuntemattomia kaapattuja ajoneuvoja, korkealla "tykkimies"-taidolla hän pystyy ampua vangituista tankeista tai omasta liikkeellä. "Scout"-taito vaikuttaa suoraan todennäköisyyteen havaita taistelija vihollisen toimesta ja hänen ampumisensa tarkkuuteen ampujakivääristä. Sotilaalla on myös kaksi ominaisuutta, joita pelaaja ei suoraan hallitse. Yksi niistä - tiedustelu - on yleensä kiinteä ja määrittää taistelijan taistelukokemuksen sen taistelun päätyttyä, jossa hän selviytyi. Toinen - tarkkuus - viittaa ampumiseen konepistoolista, tavanomaisesta tai rynnäkkökivääristä, konepistoolista. Mitä suurempi tarkkuus, sitä enemmän taistelijalla on mahdollisuus osua maaliin, ja tämä ominaisuus kasvaa ampumataidon myötä pelaajasta riippumatta heti taistelun aikana. Yksinpeliskenaarioissa työvoiman hallinta ei ole tärkeää, kun taas kampanjoissa, kun henkiinjäänyt henkilöstö siirtyy taistelusta toiseen, tämä näkökohta on välttämätön ehto koko kampanjan voitolle. Tässä suhteessa herää strateginen kysymys, mikä on parempi pelaajalle - kouluttaa vahvempia "keskitalonpoikia" taitoon vai kehittää pieni eliittiryhmä sotilaita. Koska taidot eivät vaikuta sotilaan selviytymiseen sirpaleen tai luodin osuessa häneen, on myös kokeneen taistelijan menetys pelissä yleistä, millä on myös erittäin negatiivinen vaikutus muiden sotilaiden moraaliin. Kuolleen eliittitaistelijan korvaaminen korkeassa asemassa on myös ongelmallista verrattuna suureen "keskitalonpoikien" joukkoon.
Taistelut käydään reaaliajassa, kun on mahdollista antaa käskyjä taukotilassa (taktinen taukotila), on mahdollista nopeuttaa tai hidastaa pelin vauhtia. Varsinainen marraskuussa 2007, pelin toinen painos sisältää kuusi historiallista kampanjaa Neuvostoliitolle (yksi alkuperäinen ja yksi ylimääräinen - Moskovan taistelu ), Natsi-Saksalle , Puolalle , Ranskalle (1940) ja läntisille liittolaisille (vaihtoehtoisesti USA ja Suuri Iso-Britannia ). Kuusi kampanjaa, joissa on yli 40 historiallista taistelua, jotka perustuvat toisen maailmansodan taisteluihin, useita yksintaisteluja ja 4 opetusskenaariota. Taistelut käydään eri vuodenaikoina, erilaisissa sääolosuhteissa. Joissakin tehtävissä yritetään luoda uudelleen tiettyjä taistelujaksoja, joissa on mukana kuuluisia historiallisia henkilöitä, kuten Michael Wittmannin hyökkäys englantilaiseen panssaroituun kolonniin liittoutuneiden maihinnousun aikana Normandiassa.
Pelillä on oma virallinen verkkosivusto Internetissä . Tällaisten asioiden standardin, korjaustiedostojen ja päivitysten latausmahdollisuuden, vastausten usein kysyttyihin asennukseen ja vianetsintään liittyviin kysymyksiin lisäksi pelin julkaisija ja sen kehittäjät ovat tehneet melko paljon työtä rakentaakseen kannattajiensa yhteisöä. ohjelmistotuote. Sotahistorialliset materiaalit, onnittelut armeijan asiantuntijoiden ammattilomista, pelaajien luomat parhaat uudet skenaariot julkaistaan säännöllisesti sivustolla. Sivuston sotahistoriallista pylvästä ylläpitää Mihail Nikolajevitš Svirin , tunnettu sotahistorioitsija ja lukuisten panssaroituja ajoneuvoja , tykistöä ja toisen maailmansodan tapahtumia käsittelevien kirjojen ja artikkeleiden kirjoittaja . Pelin foorumilla voit esittää hänelle kysymyksiä sotilashistoriallisista aiheista. Kehittäjät yhteisessä blogissaan jakavat joitain pelin luomisen salaisuuksia ja kertovat tulevaisuuden kehittämissuunnitelmista. Kehittäjät järjestivät myös pelaajien välisiä kilpailuja parhaasta " näytön taustakuvasta " ja arvasivat tulevan toisen lisäyksen teemaa; Voittajien palkintona oli 1C:n peliohjelmia sisältävät levyt.
Useat pelilehdissä ja pelisivustoissa tehdyt arvostelut ovat havainneet tekoälyn voimakkaan yleisyyden tulitarkkuudessa ja ohjailussa, mikä voi valmistautumattomalle pelaajalle aiheuttaa pelin hylkäämisen. Tilannetta pahentaa kehittäjien tietty halu luoda vaikeuksia pelaajalle antamalla hänelle niukasti sotilasvarusteyksiköitä: ilmoitetun ja melko hyvän lähentymisen olosuhteissa hyökkäyksessä todelliseen taisteluun. Pelissä on myös oltava kolme kertaa enemmän voimia kuin puolustavalla puolella, mitä tehdään erittäin harvoin. Lähes kaikki tarkkailijat ovat kuitenkin samaa mieltä siitä, että toinen maailmansota on niche-tuote, ja pelaajille, jotka ovat kiinnostuneita yhdistelmäasetaistelun historiasta ja taktiikoista , panssarin kulmista ja erityyppisten ammusten läpäisystä, se on luonnollinen valinta. Taistelun huolellinen suunnittelu, ottaen huomioon varusteiden erityispiirteet, henkilöstön valinta antaa sinun käydä läpi kaikki pelin kampanjat. On aivan luonnollista, että perinteisesti tällaisissa peleissä on kysymyksiä yhden tai toisen panssaroitujen ajoneuvojen tai tykistöjen edustajan edustuksen riittävyydestä, mutta pelin virallisella foorumilla eniten keskusteltu aiheet liittyvät tietyn tapahtuman historiaan. tai panssaroitujen ajoneuvojen tyyppi. Siellä on myös raportteja panssarin tai aseiden riittämättömyydestä, mutta monet väitteet poistettiin pelin toisen painoksen julkaisun myötä, kehittäjät kuuntelevat huolellisesti rakentavaa kritiikkiä ja neuvottelevat kuuluisan sotahistorioitsijan M. N. Svirinin kanssa.
Yksikköhintoihin on kiinnitetty vähän huomiota. Ei ole järjestelmää. Esimerkiksi saksalaiset puolipanssaroidut Wespe-itseliikkuvat aseet maksoivat enemmän kuin Brumbar paremmalla aseella ja paksummalla panssarilla. Lähes identtiset (panssarin ja aseistuksen suhteen) ranskalaiset R-35- ja H-35-jalkaväen panssarivaunut eroavat hinnaltaan 1,5 kertaa hitaamman R-35:n ollessa kalliimpi.
Temaattiset sivustot |
---|
1C | Pelit|
---|---|
IL-2 Sturmovik |
|
IL-2: Unohdetut taistelut |
|
IL-2: Hienoja taisteluita |
|
Toinen maailmansota / Sodan taide |
|
King's Bounty |
|
Neliveto |
|
Dungeonin järjestäjät |
|
Goblin käännös |
|
Prinssi |
|
Kolme sankaria |
|
muu |