Howard, Todd

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 22. huhtikuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 28 muokkausta .
Todd Howard
Todd Howard

Todd Howard vuonna 2010
Koko nimi Todd Andrew Howard
Syntymäaika 25. huhtikuuta 1971 (51-vuotias)( 25.4.1971 )
Syntymäpaikka Lower Makungi , Pennsylvania , USA
Kansalaisuus  USA
Ammatti vastaava tuottaja ja pelijohtaja Bethesda Game Studiosissa
Palkinnot ja palkinnot Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2016 )
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Todd Andrew Howard ( s . 25. huhtikuuta  1971 ) on yhdysvaltalainen pelisuunnittelija , pelin ohjaaja ja tuottaja. Hän on tällä hetkellä vastaava tuottaja Bethesda Game Studiosissa , jossa hän johtaa tietokonepelien kehitystä The Elder Scrolls- ja Fallout-sarjoista . GamePro - lehti nimesi hänet yhdeksi pelialan 20 vaikutusvaltaisimman ihmisen joukossa viimeisen 20 vuoden aikana [1] . IGN kutsuu häntä yhdeksi kaikkien aikojen parhaista pelinkehittäjistä [2] .

Varhainen elämä

Todd Andrew Howard syntyi vuonna 1971 Lower Macungissa, Pennsylvaniassa Ronald (Ron) ja Priscilla Howardin perheeseen. Hänen vanhempi veljensä Jeffrey Mark (Jeff) Howard toimi myöhemmin Disneyn "luovien asioiden johtajana", joka valvoi Bambi II:n tuotantoa. Hän kiinnostui tietokoneista, erityisesti videopeleistä, hyvin nuorena. Howard luottaa 1980-luvun roolipeleihin Wizardryn ja Ultima III: Exoduksen inspiroiviksi tulevaisuuden peleiksi. Hän valmistui vuonna 1989 Emmaus High Schoolista Emmausissa, Pennsylvaniassa. Vuonna 1993 hän valmistui College of William and Marysta Williamsburgissa Virginiassa liiketalouden tutkinnolla ja otti tietokonekursseja lainaksi. Myöhemmin Howard totesi, että pääaineena liiketoiminta oli helpoin tie yliopiston läpi.

Yliopistotauon aikana Howard sai kopion Wayne Gretzkyn Hockeysta (1988) Bethesda Softworksilta . Martin Luther King Jr. Dayna hän vieraili Bethesda Softworksin toimistoissa, joita hän kulki joka päivä matkalla kouluun ja takaisin. Hän pyysi työpaikkaa yritykseen, mutta hän kieltäytyi: hänelle kerrottiin, että hänen oli suoritettava koulu ensin. Valmistuttuaan hän palasi Bethesdaan töihin, mutta hänet hylättiin uudelleen työmahdollisuuksien puutteen vuoksi. Sen sijaan Howard aloitti työskentelyn pienessä peliyhtiössä Yorktownissa, Virginiassa, mikä antoi hänelle mahdollisuuden osallistua useisiin konferensseihin, kuten Consumer Electronics Show -tapahtumaan , jossa hän jatkoi Bethesdan ottamista työnhakuun.

Ura

Bethesda Softworks palkkasi lopulta Howardin tuottajaksi. Hänen ensimmäinen panos Bethesdan pelikehityksessä oli The Terminator: Future Shockin (1995) tuottaja ja suunnittelija, ja myöhemmin hän työskenteli suunnittelijana vuonna 1996 julkaistuissa Skynetissä ja The Elder Scrolls II: Daggerfallissa. Hän toimi ensimmäisen kerran projektipäällikkönä vuonna 1998 julkaistussa The Elder Scrolls Adventures: Redguardissa.

Vuonna 2000 Howard nimitettiin The Elder Scrolls III: Morrowindin ja sitä seuraavien laajennusten projektipäälliköksi ja suunnittelijaksi. Peli julkaistiin vuonna 2002 kriittiseen ja kaupalliseen menestykseen ja voitti useita Vuoden peli -palkintoja. Sitten hän ohjasi The Elder Scrolls IV: Oblivionin (2006) vastaavana tuottajana. Sen jälkeen hän työskenteli pelin ohjaajana ja vastaavana tuottajana vuonna 2008 julkaistussa Fallout 3:ssa.

Howard palasi The Elder Scrolls -sarjaan johtamaan kehitystä marraskuussa 2011 julkaistun The Elder Scrolls V: Skyrim 5:n luovana johtajana . Myöhemmin hän ohjasi Fallout 4:n, joka julkaistiin marraskuussa 2015, ja Fallout 76:n, sarjan moninpelin, joka sai kritiikkiä sen julkaisusta marraskuussa 2018. Howard tuottaa myös tulevan pelin, joka perustuu Indiana Jones -elokuvasarjaan, jota parhaillaan kehittävät MachineGames ja Lucasfilm Games .

Mielipiteet ja tunnustus

Mitä tulee näkemyksiinsä videopeleihin, Howard myönsi vuonna 2011, että The Elder Scrolls IV: Oblivion uhrasi sen, mikä teki The Elder Scrolls III: Morrowindista "erityisen", ja sanoi: "Oblivionin kanssa olemme tekemisissä pääkaupunkiprovinssin kanssa ja halusimme takaisin Klassisempi Arena ja Daggerfall tuntuvat fantasiamaailmassa, joka tuntui hienostuneemmalta ja kutsuvammalta. Mutta tässä uhrasimme jotain, mikä teki Morrowindista erityisen: löydön ihmeen." Elder Scrolls -pelien piti antaa ihmisten "elätä erilaista elämää, eri maailmassa".

Howard sanoi myös vuonna 2012, että hän hyväksyy videopelien muuttamisen väittäen, ettei ymmärrä, miksi monet kehittäjät eivät salli sitä. Vuonna 2016, Fallout 4:n julkaisun jälkeen, Howard myönsi, että hän oli hyvin tietoinen pelin saamasta kritiikistä, erityisesti dialogijärjestelmästä, ja sanoi: "Tapa, jolla teimme osan dialogista (Fallout 4:ssä), mikä ei ei myöskään toimi. Mutta tiedän syyt, miksi yritimme tehdä niin - saadaksemme aikaan mukavan interaktiivisen keskustelun - mutta (se oli) vähemmän onnistunut kuin jotkut muut asiat pelissä."

Howard puhuu usein alan tapahtumissa ja konferensseissa. Hän puhui kehittäjille DICE-konferenssissa vuonna 2009. Summit, jakaa pelin kehityssäännöt. Hän palasi pääpuhujana DICE:lle vuonna 2012. Kokous. Hän sanoi, että kehittäjien tulisi jättää huomiotta väestötiedot ja asennettu kanta sekä seurata intohimojaan sanoen, että "jos asennuskannalla olisi todella väliä, tekisimme kaikki lautapelejä, koska pöytiä on paljon."

Howardin työ on usein saanut median ja lehdistön huomion; hänen pelinsä ovat olleet esillä Newsweekissä, CNN:ssä, USA Todayssä ja The Today Showssa. Howardin ohjaamien ja tuottamien pelien suuri suosio teki hänestä ja joistakin hänen lainauksistaan ​​Internet-meemejä.

Howard on Game Developers Conference Lifetime Achievement Award -palkinnon 16. voittaja. GamePro-lehti nimesi hänet "viimeisten 20 vuoden pelialan 20 vaikutusvaltaisimman ihmisen joukkoon". Howard sai myös DICE-palkinnon "Parhaasta peliohjauksesta" vuosina 2012 ja 2016. Vuonna 2014 hän sai "Lara of Honor" -palkinnon, joka on Saksan elämäntyöpalkinto. Vuonna 2013 IGN sijoitti Howardin sijalle 70 "Kaikkien aikojen 100 parhaan pelin luojan" -listauksessa. Vuonna 2017 hänet valittiin Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fameen. Vuonna 2020 Howard sai 2020 Develop Star -palkinnon "erinomaisesta saavutuksesta ja panoksesta alalle".

Henkilökohtainen elämä

Todd Howard meni naimisiin Kimberly Lynn Yaisslen, alakoulun opettajan kanssa 8. heinäkuuta 1995 St. Thomas More Catholic Churchissa Allentownissa, Pennsylvaniassa. Vuonna 2003 tai 2004 syntyi Howardin poika Luke.

Pelit

vuosi Nimi Rooli
1995 The Terminator: Future Shock Valmistus, lisää. design
1996 Skynet Tuotanto, suunnittelu
The Elder Scrolls II: Daggerfall Lisäsuunnittelu
1998 The Elder Scrolls Adventures: Redguard Projektijohtaja, suunnittelu, kirjoittaminen
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind Projektipäällikkö, alkuperäinen konsepti
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon Vastaava tuottaja
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
2008 Fallout 3 Pelin ohjaaja
2011 The Elder Scrolls V: Skyrim
2012 The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
The Elder Scrolls V: Skyrim-Dragonborn
2015 Ydinlaskeuman turvasuoja Vastaava tuottaja
Fallout 4 Pelin ohjaaja
2018 Fallout 76 Vastaava tuottaja
2023 tähtikenttä Pelin ohjaaja
TBA Nimetön projekti Indiana Jones -sarjassa Vastaava tuottaja

Muistiinpanot

  1. gstaff. Bethesda-blogi - Around the Web: Interviews  edition . Bethesda Game Studios (7. toukokuuta 2009). Haettu 1. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2012.
  2. Kaikkien aikojen  100 parasta pelintekijää . IGN . Haettu 4. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2012.

Linkit