Daldos ( tanskalainen daldøs ) on vanha lautapeli Tanskasta . Norjassa tämä peli tunnetaan nimellä daldøsa pienin eroin .
Daldos-pelin alkuperää ja ajoitusta ei tunneta. Samanlainen sáhkku- peli on saamelaisten keskuudessa Pohjois-Norjassa, Ruotsissa , Suomessa ja Venäjällä . Molemmissa peleissä on myös yhtäläisyyksiä tiettyihin Pohjois-Afrikan ja Länsi-Aasian peliin , jotka tunnetaan yhteisnimellä tâb [1] .
Ajan myötä peli melkein unohtui. Jens Peter Jacobsenin vuoden 1876 romaani Fru Marie Grubbe mainitsee pelin daldøs, mutta alaviitteessä todetaan vain, että se on pelimerkkejä ja noppoja pelattava lautapeli. Vasta vuonna 1927 lakimies Hans Billeskov Jansen julkaisi yksityiskohtaisen kuvauksen ja pelisäännöt Danske Studier -lehdessä. Pelin mainitsemisesta Jacobsenin romaanissa innostuneena hän löysi naisen, joka muisti edelleen Daldosin pelaamisen ja piti vanhaa pelisarjaa. Nyt tätä Daldos-sarjaa säilytetään Thisted -museossa [2] .
Myöhemmin, vuonna 1939, löydettiin toinen elossa oleva Daldos-sarja, joka kuului Morsin saarella sijaitsevan kylän opettajalle .
Norjassa riista daldøsa tunnetaan vain Rogalandin Jærenin alueella , jossa vanhoja riistasarjoja on säilynyt useilla rannikon maatiloilla. Peli sai uutta suosiota, kun Ola Barkved julkaisi siitä artikkelin paikallishistoriallisessa lehdessä vuonna 1968 [3] .
Daldosia pelataan suorakaiteen muotoisella puulaudalla, joka on pyöristetty toiselta puolelta ja jossa on kolme yhdensuuntaista reikkariviä. Uloimmissa riveissä on 16 reikää, keskirivissä 17. Laudan muoto symboloi laivaa ja pelimerkit ihmisiä.
Jokaisella pelaajalla on 16 lastaa muistuttavaa pelinappulaa , joissa on sylinterimäinen "kahva", jonka avulla nappulaa voi pyörittää vapaasti pelilaudan reiässä. Pelaajien pelimerkit eroavat hieman muodoltaan, esimerkiksi yhdelle pelaajalle ne näyttävät suorakaiteen muotoiselta lastalta ja toiselle - kapenevan ylhäältä.
Kahdella noppaa on melko epätavallinen muoto: ei kuutio, vaan pitkänomainen, neljä pintaa ovat litteitä, suorakaiteen muotoisia ja kaksi on tehty teräväksi tai pyöristetyksi. Siten noppaa heittäessä vain neljä kasvoa voi pudota ulos: kirjaimella "A" (sillä on oma nimi - dal tai dallen , 1 piste) ja roomalaisilla numeroilla II, III ja IV (vastaavasti 2, 3 ja 4). pisteet).
Kaksi pelaajaa sijoittaa pelimerkit laudan äärimmäisten rivien reikiin (kukin omaan riviinsä) niin, että ne kaikki käännetään tasaiset sivut kohtisuorassa laudan pitkiin sivuihin nähden (ei aktiivisia). Sitten määritetään ensimmäisen liikkeen oikeus: pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa kerralla ja se, jolla on eniten pisteitä, menee ensin.
Jos siru käännetään litteällä puolella rivin poikki (suoraan laudan pitkää sivua vastaan), se katsotaan passiiviseksi, jos sitä pitkin on aktiivinen. Kun merkkiä ei ole aktivoitu, se ei voi liikkua. Siru voidaan aktivoida ("fordalle"), jos noppa, jossa on symboli "A", putoaa ulos. Tässä tapauksessa pelaaja kääntää pelimerkkiä tasaisella puolella riviä pitkin ja siirtää sitä yhden reiän eteenpäin.
Aktivoitu pelimerkki liikkuu ensin rivillään kohti "perää" (ei laudan pyöristettyä reunaa), saavuttaen sen päähän, siirtyy keskiriville ja liikkuu sitä pitkin kohti "nenää", sitten liikkuu vastustajan riviä pitkin. kohti "perää", siirtyy jälleen keskiriville, sitten takaisin vastustajan riville ja niin edelleen, kunnes pelimerkki tapetaan tai peli päättyy. Siru ei koskaan palaa rivilleen.
Pelaajat heittävät vuorotellen kahta noppaa. Jos ensimmäisessä siirrossa ei yhtään luuta putoanut "A", siirto siirtyy toiselle pelaajalle, jos se putoaa, pelaaja voi aktivoida viimeisen pelimerkin "perä" puolelta siirtämällä sen keskiriville.
Aktivoituja pelimerkkejä voidaan siirtää noppaa heitettyjen pisteiden mukaan. Tässä tapauksessa voit joko siirtää yhden pelimerkin reikien lukumäärällä, joka on yhtä suuri kuin kahden nopan pisteiden summa, tai kahta pelimerkkiä, joista kutakin on vastaava määrä reikiä, jotka vastaavat vastaavan pelimerkin pisteitä. Jos "A" heitetään, voit aktivoida toisen pelimerkin tai siirtää jo aktivoitua yksi reikä kerrallaan. Jos kaksi "A" ("dal dal") heittää samaan aikaan, pelaaja saa oikeuden toiseen poikkeukselliseen siirtoon.
Et voi hypätä omien nappulojesi yli, mutta voit hypätä vastustajan nappuloiden yli. Jos siirto tuo chipin reikään, jossa vastustajan pelimerkki on, niin vastustajan pelimerkki katsotaan "tappatuksi", eli se otetaan ulos reiästä ja poistetaan laudalta ja oma pelimerkki asetetaan tilalleen. .
Pelin tavoitteena on poistaa kaikki vastustajan nappulat laudalta. Pelaajien suostumuksella pitkittynyt peli voi päättyä tasapeliin.
Joissakin pelisarjojen muunnelmissa, esimerkiksi yllä mainitussa vanhassa Morsin saaren pelisetissä, pelimerkit eivät ole lastan muotoisia, vaan kartiomaisia (toisella pelaajalla on teräväkärkiset, toisen päässä on pallo ). Tässä tapauksessa erotellakseen aktiiviset pelimerkit ei-aktiivisista pelaajat laittavat niihin renkaita tai laittavat sirun eteen jonkin esineen, esimerkiksi kolikon [4] .
Pelin norjalainen versio (daldøsa) on lähes identtinen tanskankielisen version kanssa. Pelin säännöt ovat samat. Ainoa ero on, että pelikentällä ja pelimerkillä on vähemmän reikiä (37 reikää ja 24 pelimerkkiä) ja että norjalaisen pelin pelinopissa on A-symbolin sijaan X-symboli. Lisäksi daldøsa-lauta on enemmän kuin laiva, ja ulommat reikärivit eivät usein ole samansuuntaisia keskimmäisen kanssa, vaan ovat kaarevia pelilaudan "sivujen" käyrää noudattaen.
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |