Dobutsu shogi

Dobutsu shogi

alkuperäinen järjestely
Pelaajat 2
Ikä 2-vuotiaasta alkaen
Valmistautuminen peliin 5-10 sekuntia
Juhlien kesto 5-30 minuuttia
Sääntöjen monimutkaisuus keskiverto
Strategian taso keskiverto
Sattuman vaikutus Ei
Kehittää taitoja strategia , taktiikka

Dobutsu shogi (動物将棋, どうぶつしょうぎdo :butsu sho:gi , "animal shogi")  on japanilainen lasten lautapeli , shogin muunnos . Vaihtoehtoinen nimi on "catch the lion" ( eng.  catch the lion ).

Pelin nimi sarjoissa ja oppaissa on yleensä kirjoitettu hiraganalla , jotta lasten olisi helpompi ymmärtää.

Pelin säännöt

Peliä pelataan 3×4 neliön kentällä, pelin alussa jokaisella pelaajalla on yksi leijona, kirahvi, norsu ja kana. Kaikki hahmot syövät samalla tavalla kuin kävelevät. Syödyt palat menevät "käteen", ja sen jälkeen ne voidaan laittaa ylös, jo kyljelleen.

Pelaajat vuorottelevat. Siirto koostuu nappulan siirtämisestä laudalla sääntöjen mukaisesti tai aiemmin nappatun nappulan hylkäämisestä "kädestä" mihin tahansa tyhjään kenttään.

Voittaja on se, joka syö ensimmäisenä vastustajan leijonan tai tuo leijonansa viimeiseen vaakatasoon (kentällä, jota vastustaja ei lyö).

Luvut

Lasten mukavuuden vuoksi shogi dobutsu -oppaissa hahmojen nimet on kirjoitettu kanalla , ei hieroglyfeillä.

Kaikki nappulat voivat siirtyä vain vierekkäisiin ruutuihin, ja palan käytettävissä olevat ohjeet on merkitty sen reunaan suurimmilla punaisilla pisteillä.

Kuva Liikenne käänteinen kuvio Liikenne
Leijona (ラ オン piiri )
Leijona
liikkuu kuin shogi- kuningas : mihin tahansa hänen viereisestä 8 ruudusta - -
Elefantti ( zo )
 
  Norsu  
 
siirtyy mihin tahansa viereiseen kenttään vinottain - -
Kirahvi ( りん kirin )
   
Kirahvi
   
siirtyy mihin tahansa viereiseen kenttään pysty- tai vaakasuunnassa - -
Kana (ひ hiyoko )
   
  Tyttö  
     
liikkuu kuin shogi - nappula : vain edessään olevalla ruudulla; kun viimeinen vaakaviiva saavutetaan, se muuttuu kanaksi Kana _ _ _ _ _
Kana
   
kävelee kuin kulta shogissa (tai kuin kuningas, paitsi kaksi diagonaalia taaksepäin), mutta syötynä kädessä muuttuu takaisin kanaksi

Turnaukset

Faktat

Pelin loi ammattimainen shogi-pelaaja Madoka Kitao 2nd naisten dan auttaakseen opettamaan shogi-peliä esikouluikäisille lapsille. Yhdessä hänen kanssaan Maiko Fujita 1st Women's Kyu ( LPSA ) osallistui pelin suunnitteluun. Viime vuosina shogi dobutsusta on tullut erittäin suosittu Japanissa ja se on täyttänyt pienille lapsille tarkoitetun älyllisen shakkityyppisen lautapelin markkinaraon.

Pienestä kentästä huolimatta dobutsu shogissa on yhteensä 1 567 925 964 erilaista saavutettavissa olevaa paikkaa; täydellisessä pelissä, jos peli alkaa kanan syömisellä, valkoinen voittaa siirrolla 76 ja kaikki muut ensimmäiset siirrot johtavat siihen, että valkoinen voittaa siirrossa 78 [8] .

Dobutsu shogi -pelihuonetta isännöi shogi-palvelin 81dojo.com .

Linkit

Muistiinpanot

  1. 5th International Shogi Festival Arkistoitu 15. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa .
  2. European Shogi Championship 2012 Arkistoitu 15. tammikuuta 2013 Wayback Machinessa .
  3. ESC/WOSC 2012 yhteenveto arkistoitu 26. marraskuuta 2013 Wayback Machinessa .
  4. ↑ Ensimmäinen dobutsu shogi -turnaus Minskissä Arkistoitu 29. lokakuuta 2013 Wayback Machinessa .
  5. ↑ Perhe Dobutsu Shogi YouTubessa
  6. 2nd Dobutsu Shogi Family Tournament Arkistoitu 6. tammikuuta 2015 Wayback Machinessa // shogi.by, 27.12.2014.
  7. Shogi Venäjällä (pääsemätön linkki) (10. toukokuuta 2015). Haettu 11. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2015. 
  8. Dobutsu shogin tietokonetutkimus, s. 3  (linkki ei saatavilla)  (japani) .