Dobutsu shogi | |
---|---|
| |
Pelaajat | 2 |
Ikä | 2-vuotiaasta alkaen |
Valmistautuminen peliin | 5-10 sekuntia |
Juhlien kesto | 5-30 minuuttia |
Sääntöjen monimutkaisuus | keskiverto |
Strategian taso | keskiverto |
Sattuman vaikutus | Ei |
Kehittää taitoja | strategia , taktiikka |
Dobutsu shogi (動物将棋, どうぶつしょうぎdo :butsu sho:gi , "animal shogi") on japanilainen lasten lautapeli , shogin muunnos . Vaihtoehtoinen nimi on "catch the lion" ( eng. catch the lion ).
Pelin nimi sarjoissa ja oppaissa on yleensä kirjoitettu hiraganalla , jotta lasten olisi helpompi ymmärtää.
Peliä pelataan 3×4 neliön kentällä, pelin alussa jokaisella pelaajalla on yksi leijona, kirahvi, norsu ja kana. Kaikki hahmot syövät samalla tavalla kuin kävelevät. Syödyt palat menevät "käteen", ja sen jälkeen ne voidaan laittaa ylös, jo kyljelleen.
Pelaajat vuorottelevat. Siirto koostuu nappulan siirtämisestä laudalla sääntöjen mukaisesti tai aiemmin nappatun nappulan hylkäämisestä "kädestä" mihin tahansa tyhjään kenttään.
Voittaja on se, joka syö ensimmäisenä vastustajan leijonan tai tuo leijonansa viimeiseen vaakatasoon (kentällä, jota vastustaja ei lyö).
Lasten mukavuuden vuoksi shogi dobutsu -oppaissa hahmojen nimet on kirjoitettu kanalla , ei hieroglyfeillä.
Kaikki nappulat voivat siirtyä vain vierekkäisiin ruutuihin, ja palan käytettävissä olevat ohjeet on merkitty sen reunaan suurimmilla punaisilla pisteillä.
Kuva | Liikenne | käänteinen kuvio | Liikenne | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Leijona (ライ オン piiri ) |
|
liikkuu kuin shogi- kuningas : mihin tahansa hänen viereisestä 8 ruudusta | - | - | |||||||||||||||||||
Elefantti (ぞう zo ) |
|
siirtyy mihin tahansa viereiseen kenttään vinottain | - | - | |||||||||||||||||||
Kirahvi (き りん kirin ) |
|
siirtyy mihin tahansa viereiseen kenttään pysty- tai vaakasuunnassa | - | - | |||||||||||||||||||
Kana (ひよ こ hiyoko ) |
|
liikkuu kuin shogi - nappula : vain edessään olevalla ruudulla; kun viimeinen vaakaviiva saavutetaan, se muuttuu kanaksi | Kana _ _ _ _ _ |
|
kävelee kuin kulta shogissa (tai kuin kuningas, paitsi kaksi diagonaalia taaksepäin), mutta syötynä kädessä muuttuu takaisin kanaksi |
Pelin loi ammattimainen shogi-pelaaja Madoka Kitao 2nd naisten dan auttaakseen opettamaan shogi-peliä esikouluikäisille lapsille. Yhdessä hänen kanssaan Maiko Fujita 1st Women's Kyu ( LPSA ) osallistui pelin suunnitteluun. Viime vuosina shogi dobutsusta on tullut erittäin suosittu Japanissa ja se on täyttänyt pienille lapsille tarkoitetun älyllisen shakkityyppisen lautapelin markkinaraon.
Pienestä kentästä huolimatta dobutsu shogissa on yhteensä 1 567 925 964 erilaista saavutettavissa olevaa paikkaa; täydellisessä pelissä, jos peli alkaa kanan syömisellä, valkoinen voittaa siirrolla 76 ja kaikki muut ensimmäiset siirrot johtavat siihen, että valkoinen voittaa siirrossa 78 [8] .
Dobutsu shogi -pelihuonetta isännöi shogi-palvelin 81dojo.com .
Shogin muunnelmia | |
---|---|
Pienillä laudoilla |
|
Laudalla 9×9 | |
Isoilla laudoilla |
|