Lumoava maa

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 4. maaliskuuta 2017 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 7 muokkausta .
lumoava maa

Pelisarja
Pelaajat 2-6
Sääntöjen monimutkaisuus Keskikokoinen
Strategian taso Lyhyt
Sattuman vaikutus Korkea

"Enchanted Country" on "Autumn"-osuuskunnan julkaisema pöytäroolipeli, jonka levikki on 40 000 kappaletta . vuonna 1990 [1] Ensimmäinen pöytäroolipeli, joka julkaistiin Neuvostoliitossa . Peli sisältää lautakortin, säännöt, johtajakirjan, kuutiot: kolminumeroinen (2 kpl), kuusinumeroinen (4 kpl), 15 linnakorttia sekä 100 korttia vaarojen ja niiden kuvalla. ominaisuudet selässä. Pelin hinta vuonna 1990 oli 15 ruplaa.

Maailmankuulu Dungeons & Dragons -peli toimi prototyyppinä Enchanted Country -pelille . Lisäksi käännös tehtiin pelin puolankielisestä versiosta, sen ensimmäisestä painoksesta. "Enchanted Country" oli ensimmäinen ja ainoa peli laatuaan laajassa Neuvostoliitossa. Hänellä oli heti faneja. Sen selvittäminen ei kuitenkaan ollut niin helppoa. Säännöt oli kirjoitettu melko pinnallisesti ja monet kohdat jäivät epäselväksi. Tämä oli sekä haitta että etu, sillä pelaajat saivat tilaa omalle luovuudelleen. Peli oli niin jännittävä, että monet pelaajat, saatuaan sen loppuun, alkoivat keksiä uusia linnoja, lisätä uusia vaaroja jne. "Lumottu maa" on edelleen mielenkiintoinen ihmisille, kuten useat Internetissä näkyvät sivustot, artikkelit, blogit ja muut resurssit osoittavat .

Pelin yhteenvedosta:

”Lumottu maa -peli on mielenkiintoinen lapsille ja aikuisille, se edistää abstraktin ajattelun kehittymistä, kehittää fantasiaa ja intuitiota.

Pelaajat menevät maagiseen maahan, jossa asuu puoliksi ihmisiä, lohikäärmeitä, taikureita ja kaikenlaisia ​​hirviöitä. Pelin osallistujat etsivät aarteita lumottuista kaupungeista, taistelevat tuntemattomia vaaroja vastaan ​​metsäteillä, oppivat taikuutta, taistelevat pahoja velhoja vastaan ​​salaperäisissä linnoissa. Ja vain rohkeat, rehelliset ja ystävälliset voivat selviytyä tässä salaperäisessä maassa.

Peli

Yhdestä osallistujista tulee johtaja .
Hän on pelin kertoja ja ohjaaja. Pelaajien määrä on kahdesta kuuteen. Pelaajien ja vastustajien asema pelissä määräytyy elämänpisteiden tai ns. riskipisteet (RR). Taistelujen aikana, kun pelaaja tai hänen vihollisensa voitetaan, nämä pisteet otetaan heiltä pois. Se, joka on menettänyt kaiken EP:n, on poissa pelistä.
Taistelu tapahtuu kuutioiden avulla. Heidetään kaksi noppaa: kolminumeroinen ja kuusinumeroinen. Kolminumeroisen luvun pisteiden määrä lasketaan seuraavasti: 1 - 0 pistettä, 2 - 6 pistettä, 3 - 12 pistettä. Tähän arvoon lisätään pisteet, jotka jäivät kuusinumeroiselle (esimerkki: "2" kolminumeroiselle ja "5" kuusinumeroiselle tarkoittaa 6 + 5 = 11 pistettä).
Pistemäärä, joka vaaditaan osumaan vihollispelaajaan, määräytyy hänen ARMOR CLASS (AC) -luokissa.

Kohdepanssariluokka
_
_
kahdeksan 7 6 5 neljä 3 2 yksi 0 -yksi -2 -3
Lyömiseen
vaadittavien pisteiden määrä
9 tai enemmän kymmenen yksitoista 12 13 neljätoista viisitoista 16 17 kahdeksantoista kahdeksantoista Tapa
vain
loitsilla

Pelaajan osumiseen vaadittavien pisteiden määrä määritetään samalla tavalla.
Jokaisen vaaran tuhoamiseksi pelaajalle annetaan tietty määrä PELIPISTEITÄ (vaaran hinta). Jos riskipisteet määräävät pelin osallistujien elämän, pelipisteet (GI) kuvaavat pelaajien seikkailujen menestystä.
Kerääessään tarvittavan määrän tekoälyä osallistuja nousee TASOlle. Pelin aloittelijat ovat nollatasolla. Tason nousu voi saada loitsun ja oikeuden kasvattaa RP:tä 1:stä 6 pisteeseen (eli heittää yhden kuusinumeroisen noppaa). Nopan heittämistä RR:n määrittämiseksi kutsutaan LIFE DIE -heitoksi (vaaroille). PR:tä pelissä ei anneta, vaan heidän elämäkuutioidensa määrä on annettu.

Isännän rooli

Johtaja on pelin päähenkilö. Muiden pelaajien kiinnostus riippuu hänen mielikuvituksestaan. Pelaajien edessä on maan kartta, jossa on tiet, linnat, kaupungit. Johtajan edessä on kirja, jossa on linnoja koskevat suunnitelmat, joissa kuvataan seikkailuja ja vaaroja. Pelaajat kulkevat tämän kirjan läpi, ja ohjaaja kertoo heille, mitä he näkevät ja missä he ovat. Valinta kuuluu pelaajille: he päättävät, minne mennä ja kuinka käyttäytyä tietyssä tilanteessa. Kaikki riidat ratkaistaan ​​kuutioiden avulla. Isäntä puhuu ja taistelee pelaajien vastustajien puolesta. Ennen taistelua hän heittää noppaa vihollisille ja saa siten riskipisteiden määrän. Jos pelaajien edessä on samanaikaisesti useita vaaratekijöitä, noppaa heitetään jokaiselle vaaralle erikseen.
Kun pelaajat ovat linnassa tai kaupungissa, johtaja kysyy, minne he ovat menossa ja sanoo vain sen, mitä he näkevät. Pyytää heitä heittämään noppaa selvittääkseen, onko salainen ovi avautunut. Ja mikä tärkeintä - ei vihjeitä pelaajille. Fasilitaattorin tulee perehtyä huolellisesti sääntöihin ja ohjaajan kirjaan, muuten peli voi jäädä pelaajille käsittämättömäksi.

Valmistautuminen peliin

Ennen matkalle lähtöä isännän tulee järjestää kaikki pelaajat seuraavan kaavion mukaisesti :

Ominaisuudet: Merkki Riskipisteet
_

panssariluokka _
Taso pelipisteitä
_
Vahvuus 17 SOTURI 6 2 0
Ketteryys viisitoista Aseistuksen
ja esineiden
hinta
Loitsuja
ja taikuutta
:
Seuraavalle
( 1. ) tasolle
(pisteet)
Varg kolmekymmentä
Kobold 70
Viisaus 9 kuori 80 hyökkäyksiä 2000
Lisäys 6 kahden käden
miekka
35 4-9 eläimet:
Urhoollisuus 13 iso
laukku
2 400
(volyymi)
kolikkoa
Lisäominaisuudet
:
+ 3 CD kohteessa
117
Raha 120 Jäljellä:
120 - 117 = 3

Ominaisuudet täytetään ensin.

Ominaisuudet ovat pelaajan ominaisuuksia, jotka vaikuttavat hänen RP- ja taistelukykyihinsä. Siksi pelaajien tulee yrittää heittää mahdollisimman monta pistettä: pelaaja heittää kaksi kuusinumeroista noppaa kahdesti, pienin hylätään ja loput kolme lisätään. Tämä tehdään jokaiselle viidestä ominaisuudesta. Tämän jälkeen pelaaja valitsee, mikä hahmo hänestä tulee. Hahmoja on viisi: soturi, tonttu , maagi, kruunu, kääpiö . Jokaisella niistä on omat etunsa ja haittansa. Mutta ennen kuin valitset hahmon, sinun on tarkistettava, vastaavatko pöydän nro 1 (Hahmot) pelaajan ominaisuudet hänen pääominaisuuksiaan.

pöytä 1
Hahmot
Soturi
Pääominaisuus on lujuus (vähintään 9)

Riskipisteet - 7-8
Panssari, kilpi ja ase - kaikki
Lisämahdollisuudet:
viholliseen on helpompi lyödä 1 piste (+1 CD maaliin)

  Taso   pelipisteitä
  _
loitsuja
yksi  2000
2  4000
3  5500 Taso 1
neljä  7000
5  9000
6 11 000 2 tasoa
7 12000
kahdeksan 13500 3 tasoa
9 15 000
kymmenen 17 000 4 tasoa
yksitoista 20 000
12 25 000 Taso 5

Elf
Pääominaisuudet - voima, rohkeus (vähintään 9)

Riskipisteet - 4-5-6-7-8-9
Panssari, kilpi ja aseet - mikä tahansa, paitsi haarniska, kaksikätinen Lisämahdollisuudet
:
0-tasolla - 1-tason loitsu
Rapuhämähäkkien myrkkyä vastaan, alkaen halvaantuminen, humina.

  Taso   pelipisteitä
  _
loitsuja
yksi  2000 2 tasoa
2  4000 3 tasoa
3  6000 4 tasoa
neljä  8000 Taso 5
5  9000 6 tasoa
6 10 000 7 tasoa
7 12000 8 tasoa
kahdeksan 13500 taso 9
9 15 000 taso 9
kymmenen 18 000 taso 10
yksitoista 21 000 Taso 11
12 26 000 Taso 12

velho
Pääominaisuus on viisaus (vähintään 9)

Riskikohdat - 5-6-7-8-9-10
Panssari - nahkaa. Suoja ei ole sallittu.
Aseet - kaikki tikarit
Ylimääräiset mahdollisuudet - torju kivet ja ihmissudet

Taso 0     yksi     2     3     neljä     5......
Tulos, 9     kahdeksan     7     6     5     neljä.....

vaaditaan ajamaan pois
vihollisen AC +2
Kun osuma, 1 ylimääräinen EP vähennetään vihollisesta
Kyky lisätä kaikkia ominaisuuksia 0-0-0-1-2-3
BU on helpompi heittää 2:lla

  Taso   pelipisteitä
  _
loitsuja
yksi   500 Taso 1
2  1000 2 tasoa
3  1500 3 tasoa
neljä  2000 4 tasoa
5  3000 Taso 5
6  4000 6 tasoa
7  5000 7 tasoa
kahdeksan  6500 8 tasoa
9  8000 taso 9
kymmenen 10 000 taso 10
yksitoista 12000 Taso 11
12 15 000 Taso 12

Cron
Tärkeimmät ominaisuudet ovat viisaus ja taito (vähintään 9)

Riskipisteet - 5-6-7
Panssari ja kilpi - paitsi haarniska
Aseet - lyhyt miekka ja lyhyt jousi
Lisämahdollisuudet - karkottaa eläimiä
Mahdollisuus lisätä ominaisuuksia 0-0-1

  Taso   pelipisteitä
  _
loitsuja
yksi  1000 Taso 1
2  2000 2 tasoa
3  3000 3 tasoa
neljä  4000 4 tasoa
5  5500 Taso 5
6  7000 6 tasoa
7  8500 7 tasoa
kahdeksan 10 000 8 tasoa
9 12000 taso 9
kymmenen 14 000 taso 10
yksitoista 16 000 Taso 11
12 19000 Taso 12

Kääpiö
Tärkeimmät ominaisuudet ovat kätevyys ja lisäys (vähintään 9)

Riskipisteet - 6-7-8
Mikä tahansa panssari paitsi panssari (+5 hintaan pienestä kasvusta johtuen)
Ase ja kilpi - paitsi kaksikätinen, pitkämiekka ja
pitkäjousi
Ylimääräiset mahdollisuudet - gnomiin on vaikeampi lyödä
1 piste ( AC on 1 pienempi)

  Taso   pelipisteitä
  _
loitsuja
yksi  1400 Taso 1
2  2300
3  4000 2 tasoa
neljä  7000
5 10 000 3 tasoa
6 12000
7 13 000 4 tasoa
kahdeksan 14800 Taso 5
9 16700
kymmenen 18500 6 tasoa
yksitoista 20 000
12 23 000 7 tasoa

Selitys: jokaisella hahmolla tasolle 1 asti on oma pistemääränsä. Oikealla on, minkä tason loitsun hän saa.

Valittuaan hahmon pelaajien tulee aseistaa itsensä ja ostaa tarvittavat tavarat. Tätä varten pelaajat heittävät jälleen kuusinumeroista noppaa kahdesti. Määritä itse rahasummasi. Jokainen piste on kymmenen kolikkoa. Näin ollen enimmäismäärä on 180 kolikkoa (minimitulos hylätään).
Aseita ostaessaan pelaajien tulee katsoa, ​​ovatko heillä sallittuja hahmoilleen ja yrittää jättää ainakin vähän rahaa tielle: ne tulevat tarpeeseen. Jos se ei riitä johonkin tarvitsemaasi, ei se mitään, pelaajat voivat ostaa sen pelin aikana. Lähes jokaisessa kaupungissa tai linnassa on kauppa, joka myy tavaroita ja aseita.
"Attacks" -sarake osoittaa tämän aseen viholliselta ottamien EP:n määrän. Katso taulukko numero 2 (Aseet ja tavarat).

taulukko 2
Aseet ja esineet
Panssari                 Hinta
panssariluokka _
_____________________________________________________________________________________
panssari 150 2
kuori  80 3
Hopeinen
posti
 viisikymmentä neljä
Rautaposti
_
 40 5 Shield parantaa AC:tä yhdellä
(kolmasesta tulee toinen)
nahka
hopea
 kolmekymmentä 6 Kilpi - 15 (hinta)
Nahka  kaksikymmentä 7
Ei mitään   0 kahdeksan
_____________________________________________________________________________________
Ase   Hinta        hyökkäyksiä      Ase Hinta hyökkäyksiä
M e h i M e t a t e l
kaksikätinen 35 4-9 iso jousi  40
Pitkä kaksikymmentä 2-7 Pitkäjousi
nuolet
  yksi 2-7
Lyhyt viisitoista 1-6 lyhyt jousi  25
K i n j a ly
Kulta kolmekymmentä 1-5 Shortbow
nuolet
  yksi 1-6
Hopea 60 1-6 Varsijousi  kaksikymmentä
Yksinkertainen  3 1-3 Varsijousi nuolet   yksi 2-4
Muut
Pertuska 25 3-8 Rintareppu  viisitoista
(kaksikätinen) Sling Stone   0 1-3
Keihäs  7 2-4 Ytimet hihnalle   yksi 1-5
sotavasara                 6 1-3 Tikka   yksi 1-3
taistelukirves kolmekymmentä 1-9 heittää kirves   5 2-4
Kivi  0 0-1 Ritsa 250
Ytimet for  kaksikymmentä 1-18
katapultit (1 - 6 vaaraa)
_____________________________________________________________________________________
Asiat Eläimet
Hinta Hinta
Laukku    yksi Muuli  25
Iso laukku    2 Hevonen  viisikymmentä
Viini (3 l)    3 sotahevonen 200
vaunu  100 Maagisia asioita
"Neuvonantaja" 1000 pyhä vesi
Tunnustus (taistelee ihmissusia)  25
juomia  200 pyhä akoniitti
Col    2 (ajaa kuolleet pois)  viisikymmentä
Avain asetettu
avautuvat arkut    5

Taskut

- 100        
Laukku -200        
Kapasiteetti   B. laukku -400        
vaunu - 6000        
Muuli laukut -1500        
Hevoslaukut -1700        

"Advisor-leader" vastaa kaikkiin pelaajien kysymyksiin (petoksen mahdollisuus - 16%).
Juoman tunnistus – Isäntä kertoo, mitä juomaa sinulle tarjotaan 16 %:n todennäköisyydellä pettää.

Kol - vampyyrien tuhoaminen.
Muuli - riskipisteet 5-6-7 AC 8.
Hevonen - OP 4-5-6-7-8-9 AC 8. Sotahevonen
- OP 4-5-6-7-8-9 AC 5.

Hyökkäykset: Vähentää 1:stä 18 EP:ään.

Kun kaikki on hankittu (samaan aikaan sekä kilpi että kahden käden ase ovat mahdottomia), voit palata ominaisuuksiin uudelleen. Jokaisella neljästä ominaisuudesta on oma vaikutus (urheudella ei ole vaikutusta). Ottaen huomioon nämä vaikutukset ja hahmon lisäominaisuudet, pelaajat suorittavat järjestelmän loppuun asti (katso taulukko 3).

Taulukko 3
Kätevyyden vaikutus panssariluokkaan ja heitetyillä aseilla lyömiseen.
Ketteryys   Vaikutus tulokseen ja CD:hen
3 -3
4-5 -2 Esimerkki: KD 3. Agilityssä
15 hän on toinen.
Agilityssä 15
maaliin osuminen on 1 pisteen helpompaa.
6-8 -yksi
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
kahdeksantoista +3
Viisauden vaikutus tuuriin.
3 3 vaikeampaa
4-5 2 vaikeampaa Esimerkki: Viisaudella 9
ei ole vaikutusta ( katso alta
onnenheittojen selitys ).
6-8 1 vaikeampi
9-12 0
13-15 1 sytytin
16-17 2 kevyempi
kahdeksantoista 3 kevyempi
Lisäyksen vaikutus riskipisteisiin.
3 -3
4-5 -2
6-8 -yksi Esimerkki: Warriorilla on 7 EP.
Lisättynä 6
muuttuu 6 EP:ksi.
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
kahdeksantoista +3
Voiman vaikutus osumaan.
Vahvuus Vaikutus tulokseen
3 -3
4-5 -2 Esimerkki: 2 CD-levyllä vihollisessa
tarvitset 15 pistettä
osuaksesi häneen. Kun
vahvuus on 17, 13 pistettä riittää
6-8 -yksi
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
kahdeksantoista +3

Kun olet täyttänyt kaavion, voit aloittaa pelin.

Pelin alku

Pelaajat aloittavat matkansa etuvartiosta. He valitsevat polun, jonka he valitsevat. Isäntä kertoo heille tapahtumista kirjassaan. Pelaajat kertovat hänelle toimistaan. Näin koko peli menee.
Taistelun sattuessa on selvitettävä, kuka iskee ensin: pelaajat vai vastustajat. Yksi pelaajista heittää kuusinumeroista noppaa, isäntä heittää vastustajansa. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa ensin. (Heitettyä asetta käytettäessä ei tarvitse heittää noppaa.)
Johtaja heittää elämännoppaa vaarasta, selvittää panssariluokkansa, hyökkäyksensä (kaikki vaaraluettelosta). Taistelu alkaa. Jos pelaajia on useita ja vastustaja on yksi, niin ennen jokaista hänen lyöntiään pelataan ketä pelaajaa hän yrittää lyödä. Kun lyödään osallistujaa tai hänen vastustajaansa, noppaa heitetään saadakseen selville, kuinka paljon häneltä otetaan EP:tä. Esimerkiksi kahdella kädellä miekalla (hyökkäykset 4-9) kolmos kuusinumeroisella noppalla tarkoittaisi 6 EP:n poistamista. Onnenrullia rullataan tarvittaessa. Pelipisteet vaaran tuhoamisesta kirjataan kaavioon . Kun hahmo nousee tasolle, hän heittää yhden elämänkuoleman ja voi saada loitsun. Hän voi loitsua milloin tahansa pelin aikana.
Tarvittaessa pelaajat voivat yrittää paeta vaaraa. Tätä varten vastustajan kortissa on "pakomahdollisuus". Se näyttää kuusinumeroisen nopan numerot, joita heittämällä pelaaja juoksee karkuun. Jos isäntä haluaa, vihollinen voi myös yrittää paeta. (Tähän vaadittava pistemäärä on merkitty hänen korttiin nimeltä "MORAALI". "Moraali" heitetään, kun puolet EP:stä viedään vaarasta tai kun puolet vastaavista vaaroista on tuhottu (erillinen rulla jokaiselle vaaralle) . "Moraali" heittää johtaja. Tarvittaessa heitetään pisteitä, niin vihollinen pakenee ja hänet voidaan pysäyttää vain loitsulla. Kirjaimet "AM" tarkoittavat "moraalitonta", eli vihollinen ei pakene .

Muut

V. Kiistojen välttämiseksi kaikkien pelaajien kohtaamien hirviöiden ja ihmisten käyttäytymistä säätelee AGRESSIO (jonka isäntä tietysti heittää)

Aggressiivisuus

1 - ei hyökkää, ei kiinnitä huomiota, nukkuu 2 - kiinnittää huomion, ei hyökkää 3 - puhuu, on töykeä, hyökkää 4 - puhuu terävästi ja töykeästi, voi hyökätä 5 - töykeä, hyökkää pienimmälläkin verukkeella 6 - hyökkäykset. (kaikki pelin hirviöt puhuvat). Johtaja puhuu heidän puolestaan.

B. Kaikki aseet ja tavarat myydään kaupoissa.

Liikkeen omistaja on TRURL (-3 AC panssaria).
Tarvittavien ostosten lisäksi kaupassa voit vaihtaa rahaa pelipisteiksi (1:1) (enintään 1000 kerrallaan).
K. Pelin aikana pelaajia voidaan pyytää pelaamaan noppaa ja kortteja.
Noppa: heitetään 4 kuusinumeroista noppaa, eniten pisteitä kerännyt voittaa. Mikä tahansa veto.
Kortit: pelaa 2-6 henkilöä (kuudes on pankkiiri). Mikä tahansa veto. 1 henkilö - 1 tai useampi numero noppassa. Numeron arvaus - koko pankki.
D. Tavernoissa, linnoissa ja kaupungeissa pelaajille tarjotaan juomia. Jokainen pullo voi sisältää mitä tahansa maagista nestettä: antaa tai ottaa EP:tä, vaikuttaa ominaisuuksiin. Kannattaa miettiä ennenkuin juo. Voit selvittää sisällön "juomantunnistuksen" avulla, ilman sitä joudut juomaan pullon satunnaisesti.
Linnoista ja kaupungeista pelaajat voivat löytää maagisia aseita ja maagisia esineitä. Luettelo pulloista ja taikaesineistä johtajan muistikirjan lopussa. Raha (aarteet) voi olla arkussa. Avaa se - avaimia, loitsu tai "1, 2, 3, 4" - kuusinumeroisella noppalla. Se ei aukea, joten sinun täytyy kuljettaa sitä mukanasi.
Salaisten ovien avaaminen "3" kolminumeroisella noppalla ja loitsulla. (taulukko nro 4).
E. Joskus vastustajat voivat käyttää myrkkyä tai lamauttaa pelaajat, muuttaa heidät kiveksi. Lohikäärmeet sylkevät happoa, tulta ja kaasua. Paetakseen hahmolle annetaan mahdollisuus - tätä varten hän tekee onnenheiton (LU) [2] . On tarpeen heittää pois tietty määrä pisteitä (jokaiselle vaaralle oma). Ohjaaja määrittää tämän vaaraluettelon mukaan. Tämä ottaa huomioon hahmon viisauden ja muut kyvyt. Tämä tehdään seuraavalla tavalla. Esimerkiksi luurankolla on kaksi hyökkäystä, 0,5-1 EP:n menetys ja halvaus (14 pistettä tai enemmän). Jos luuranko osuu pelaajaan, johtaja heittää noppaa uudelleen. Jos hän heitti 14 tai enemmän pistettä, luuranko halvaannuttaa pelaajan, ja hänen on tehtävä onnenheitto (LL). Suojautuaksesi halvaantumiselta tarvitset - 10 pistettä. Jos pelaajat heittävät nämä pisteet pois, ne ovat turvassa, jos eivät, niin:

lohikäärmeen henki - vähentää 1:stä 18 EP:ään
Halvaus - vähentää 1:stä 18 EP:ään
Myrkyttää - vähentää 1:stä 18 EP:ään
Jäykistyminen - kuolema
Mages loitsu ja maaginen
henkilöstöä - kuolema
Taulukko 4

Loitsuja

1 taso     "Valo" (5 kertaa) - Valo vilkkuu.

"Pimeys" (5 kertaa) - pimenee: juokset karkuun.
"Voice" (5 kertaa) - takaa-ajoja jahtaa ääntä.
33 prosentilla se ei toimi.
"Taistele pelolla" (5 kertaa) - vaara palaa takaisin.
DR vaaroille on 12 (loitsujasi vastaan).
"Aloitus" (10 kertaa) pelaaja osuu ensin.

2 tasoa     "Ovien ja arkkujen avaaminen"

Spell of Speed ​​(5x) - Juokse helposti karkuun.
"Spell against halvaus" (5 kertaa).
"Spell myrkkyä vastaan" (5 kertaa).

3 tasoa     "Spell Against Acid and Gas" (5 kertaa) - vastaan

lohikäärmeen henki, blembia, darka.
Agility-1 (2 kertaa) - 1 taisteluun. Ketteryyttä lisää 2.
Juomantunnistus.

4. taso     "Panacea" - (1 kerta) - palauta alkuperäinen TAI.

Ehkä ei itsellesi. "Voima" (2 kertaa) - vahvuus +2.
"Spell vastaan ​​petrification" (5 kertaa).
"Gold-1" - 500 kiveä muuttuu kolikoiksi.

5. taso     "Näkymättömyyden loitsu" (3 kertaa) - 1 taisteluun. Lisää CD-levyä.
Se oli KD     kahdeksan     7     6     5     neljä     3     2     yksi        0     -yksi   -2  
Siitä tuli CD     3     2     2     yksi     yksi     0     0     0     -yksi   -2   -3  

"Phantom-1" (1 kerta) - kopiosi ilmestyy - fantomi,
jolla on sama ase ja samat ominaisuudet.
Pelipisteet vaaran poistamisesta haamulla (50 % pistettä)
menevät sinulle.
"Heikkous" - vastustajan CD-levyä korotetaan 2:lla (1 taistelua kohden).
"Näkymätön seinä" - (3 kertaa) - hiljainen lento.
"Fear-1" (1 kerta) - 10 vaaraa katoaa.
"Flying Shield" -
kilpi lentää tämän loitsun omistajan takana (10 000 kolikkoa) - kilven kapasiteetti.

6. taso     "Web" - 1-5 vaaraa piirretään verkkoihin

ja menettää puolet riskipisteistä.
Pelipisteistä annetaan 50 %. BU vaaroille - 13.
"Spell vastaan ​​tulta" (5 kertaa) - lohikäärmeen henki, firebarts.
"Dexterity-2" (2 kertaa) agility +3 yhdelle taistelulle.
"Phantom-2" (1 kerta) - 2 haamua, sama kuin "Phantom-1".
"Gold-2" - 1000 kolikkoa.
"Fear-2" (1 kerta) - 20 vaaraa.
BU vaaroille - 13.

7. taso     "Restaurointi" (2 kertaa) - palauttaa elintärkeän

lasit. Ehkä ei itsellesi.
Super Näkyvyys (5 kertaa) 1 taistelua varten.
"Gold-3" - 2000 kolikkoa.
"Voima" (3 kertaa) - lisää voimaa 5:llä 1 taistelua kohden.

8 tasoa     "Käyttävyys-3" (3 kertaa) 1 taistelunäppäryydestä +3.

"Phantom-3" - 3 haamua.
"Salama" (3 kertaa) - Salama polttaa 1 vaaran.
Pelipisteitä annetaan 1/3. BU vaarat - 14.
Pocox of Wisdom - Tunnistaa vaaran viereisessä
huoneessa tai edessä.

9. taso     Sokea (3x) - Vihollisista (jopa 10) tulee

sokea. AC paranee 3.
2/3 pelipistettä annetaan.
BU vaaroille - 14.
"Life Formula" (1 kerta) - +8 EP. Ehkä ei itsellesi.

taso 10     "Gold-4" - 5000 kolikkoa.

"Death Ray" (2 kertaa) - säde osuu vaaraan
(enintään 5 vaaraa). Pelipisteitä annetaan 1/5.
BU vaaroille - 15.
"Elämän kaava" (1 kerta) - +15 EP. Ehkä ei itsellesi.

Taso 11     "Spell for katuva" (1 kerta) - et voi itse.

"Gold-5" - 10 000 kolikkoa.
Absoluuttinen säde (3 kertaa) - jopa 5 vaaraa.
Pelipisteitä annetaan 1/5.
BU vaaroille - 15.
"Fireball" (3 kertaa) - osui 1-18 vaaraan.
Pelipisteitä ei anneta.
BU vaaroille - 16.

Taso 12     "Ylösnousemus kuolleista" (1 kerta) - ei itsellesi.

Vaara heittää onnen pelaajan loitsua vastaan. Loitsua varten sinun on ensin lyötävä vihollista ja sen sijaan, että lyötisit tavanomaisella aseella, loitsu (tämä on loitsuja, jotka vaikuttavat viholliseen).

Lista vaaroista

Ihmiset:             Muut vaarat:
 1. Ristiretkeläinen 27. Atlas 64. Leijona
 2. Rogue 28. Bargul 65. Lentävä Moray
 3. Vartija 29. Mustavaatteet 66. Tarranauha
 4. Mies 30. Blambia 67. Kannibaali
31. Karvainen mies 68. Grizzly Bear
Puoli-ihmiset:             32. Wahnal 69. Miekka
 5. Varg 33. Volkolak 70. Merikäärme
 6. Goblur 34. Vulin 71. Näkymätön
 7. Glock 35. Galur 72. Hämähäkkirapu
 8. Gnoll 36. Jättiläiset mehiläiset 73. Underground Monster
 9. Kobold 37. Hydra 74. Linnun sarvi
10. Orth 38. Glasgore 75. Rakshat
11. Trolli 39. Glumour 76. Ruosteentekijä
40. Gnum 77. Pyöreä
Lohikäärmeitä:             41. Gurvin 78. Suu
12. Valkoinen 42. Gourf 79. Rudra
13. Musta 43. Danav 80. Viiva
14. Punainen 44. Tumma 81. Sapelihammastiikeri
15. Kultainen 45. Dronki 82. Neliö
16. Kivi 46. ​​Durgaf 83. Pinoaminen
47. Yksisarvinen 84. Stilin
Ihmissudet:             48. Rautapatsas 85. Haiseva
17. Susimies 49. Vihreä apina 86. Moan
18. Villisian mies 50. Kultainen käärme 87. Strig
19. Karhumies 51. Kultainen minotaurus 88. Tawart
20. Tiikerimies 52. Kivipatsas 89. Varjo
53. Kivipython 90. Valtaistuin
      Elävät kuolleet:         54. Kvantti 91. Trurl
21. Hum 55. Kentauri 92. Fourbart
22. Zombit 56. Clorks, kruunut, maagit         93. Frankenstein
23. Nekrofaagi 57. Kor 94. Täysi
24. Luuranko 58. Kannibaalikuningas 95. Furon
25. Spektri 59. Hana 96. Kyklooppi
26. Kallo 60. Kampi 97. Leuka
61. Punainen apina 98. Musta mage
62. Crigler 99. Musta karhu
63. Screamer 100. Tonttu

Muistiinpanot

  1. Enchanted Country -artikkeli ja sääntöjen tarkistus
  2. Vaaraluettelossa Luck Roll (LU) -rullaa kutsutaan suojarullaksi (PB).

Linkit