lumoava maa | |
---|---|
| |
Pelaajat | 2-6 |
Sääntöjen monimutkaisuus | Keskikokoinen |
Strategian taso | Lyhyt |
Sattuman vaikutus | Korkea |
"Enchanted Country" on "Autumn"-osuuskunnan julkaisema pöytäroolipeli, jonka levikki on 40 000 kappaletta . vuonna 1990 [1] Ensimmäinen pöytäroolipeli, joka julkaistiin Neuvostoliitossa . Peli sisältää lautakortin, säännöt, johtajakirjan, kuutiot: kolminumeroinen (2 kpl), kuusinumeroinen (4 kpl), 15 linnakorttia sekä 100 korttia vaarojen ja niiden kuvalla. ominaisuudet selässä. Pelin hinta vuonna 1990 oli 15 ruplaa.
Maailmankuulu Dungeons & Dragons -peli toimi prototyyppinä Enchanted Country -pelille . Lisäksi käännös tehtiin pelin puolankielisestä versiosta, sen ensimmäisestä painoksesta. "Enchanted Country" oli ensimmäinen ja ainoa peli laatuaan laajassa Neuvostoliitossa. Hänellä oli heti faneja. Sen selvittäminen ei kuitenkaan ollut niin helppoa. Säännöt oli kirjoitettu melko pinnallisesti ja monet kohdat jäivät epäselväksi. Tämä oli sekä haitta että etu, sillä pelaajat saivat tilaa omalle luovuudelleen. Peli oli niin jännittävä, että monet pelaajat, saatuaan sen loppuun, alkoivat keksiä uusia linnoja, lisätä uusia vaaroja jne. "Lumottu maa" on edelleen mielenkiintoinen ihmisille, kuten useat Internetissä näkyvät sivustot, artikkelit, blogit ja muut resurssit osoittavat .
Pelin yhteenvedosta:
”Lumottu maa -peli on mielenkiintoinen lapsille ja aikuisille, se edistää abstraktin ajattelun kehittymistä, kehittää fantasiaa ja intuitiota.
Pelaajat menevät maagiseen maahan, jossa asuu puoliksi ihmisiä, lohikäärmeitä, taikureita ja kaikenlaisia hirviöitä. Pelin osallistujat etsivät aarteita lumottuista kaupungeista, taistelevat tuntemattomia vaaroja vastaan metsäteillä, oppivat taikuutta, taistelevat pahoja velhoja vastaan salaperäisissä linnoissa. Ja vain rohkeat, rehelliset ja ystävälliset voivat selviytyä tässä salaperäisessä maassa.
Yhdestä osallistujista tulee johtaja .
Hän on pelin kertoja ja ohjaaja. Pelaajien määrä on kahdesta kuuteen. Pelaajien ja vastustajien asema pelissä määräytyy elämänpisteiden tai ns. riskipisteet (RR). Taistelujen aikana, kun pelaaja tai hänen vihollisensa voitetaan, nämä pisteet otetaan heiltä pois. Se, joka on menettänyt kaiken EP:n, on poissa pelistä.
Taistelu tapahtuu kuutioiden avulla. Heidetään kaksi noppaa: kolminumeroinen ja kuusinumeroinen. Kolminumeroisen luvun pisteiden määrä lasketaan seuraavasti: 1 - 0 pistettä, 2 - 6 pistettä, 3 - 12 pistettä. Tähän arvoon lisätään pisteet, jotka jäivät kuusinumeroiselle (esimerkki: "2" kolminumeroiselle ja "5" kuusinumeroiselle tarkoittaa 6 + 5 = 11 pistettä).
Pistemäärä, joka vaaditaan osumaan vihollispelaajaan, määräytyy hänen ARMOR CLASS (AC) -luokissa.
Kohdepanssariluokka _ _ |
kahdeksan | 7 | 6 | 5 | neljä | 3 | 2 | yksi | 0 | -yksi | -2 | -3 |
Lyömiseen vaadittavien pisteiden määrä |
9 tai enemmän | kymmenen | yksitoista | 12 | 13 | neljätoista | viisitoista | 16 | 17 | kahdeksantoista | kahdeksantoista | Tapa vain loitsilla |
Pelaajan osumiseen vaadittavien pisteiden määrä määritetään samalla tavalla.
Jokaisen vaaran tuhoamiseksi pelaajalle annetaan tietty määrä PELIPISTEITÄ (vaaran hinta). Jos riskipisteet määräävät pelin osallistujien elämän, pelipisteet (GI) kuvaavat pelaajien seikkailujen menestystä.
Kerääessään tarvittavan määrän tekoälyä osallistuja nousee TASOlle. Pelin aloittelijat ovat nollatasolla. Tason nousu voi saada loitsun ja oikeuden kasvattaa RP:tä 1:stä 6 pisteeseen (eli heittää yhden kuusinumeroisen noppaa). Nopan heittämistä RR:n määrittämiseksi kutsutaan LIFE DIE -heitoksi (vaaroille). PR:tä pelissä ei anneta, vaan heidän elämäkuutioidensa määrä on annettu.
Johtaja on pelin päähenkilö. Muiden pelaajien kiinnostus riippuu hänen mielikuvituksestaan. Pelaajien edessä on maan kartta, jossa on tiet, linnat, kaupungit. Johtajan edessä on kirja, jossa on linnoja koskevat suunnitelmat, joissa kuvataan seikkailuja ja vaaroja. Pelaajat kulkevat tämän kirjan läpi, ja ohjaaja kertoo heille, mitä he näkevät ja missä he ovat. Valinta kuuluu pelaajille: he päättävät, minne mennä ja kuinka käyttäytyä tietyssä tilanteessa. Kaikki riidat ratkaistaan kuutioiden avulla. Isäntä puhuu ja taistelee pelaajien vastustajien puolesta. Ennen taistelua hän heittää noppaa vihollisille ja saa siten riskipisteiden määrän. Jos pelaajien edessä on samanaikaisesti useita vaaratekijöitä, noppaa heitetään jokaiselle vaaralle erikseen.
Kun pelaajat ovat linnassa tai kaupungissa, johtaja kysyy, minne he ovat menossa ja sanoo vain sen, mitä he näkevät. Pyytää heitä heittämään noppaa selvittääkseen, onko salainen ovi avautunut. Ja mikä tärkeintä - ei vihjeitä pelaajille. Fasilitaattorin tulee perehtyä huolellisesti sääntöihin ja ohjaajan kirjaan, muuten peli voi jäädä pelaajille käsittämättömäksi.
Ennen matkalle lähtöä isännän tulee järjestää kaikki pelaajat seuraavan kaavion mukaisesti :
Ominaisuudet: | Merkki | Riskipisteet _ |
panssariluokka _ |
Taso | pelipisteitä _ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vahvuus | 17 | SOTURI | 6 | 2 | 0 | |||
Ketteryys | viisitoista | Aseistuksen ja esineiden hinta |
Loitsuja ja taikuutta : |
Seuraavalle ( 1. ) tasolle (pisteet) |
Varg | kolmekymmentä | ||
Kobold | 70 | |||||||
Viisaus | 9 | kuori | 80 | hyökkäyksiä | 2000 | |||
Lisäys | 6 | kahden käden miekka |
35 | 4-9 | eläimet: | |||
Urhoollisuus | 13 | iso laukku |
2 | 400 (volyymi) kolikkoa | ||||
Lisäominaisuudet : + 3 CD kohteessa |
117 | |||||||
Raha | 120 | Jäljellä: 120 - 117 = 3 |
Ominaisuudet täytetään ensin.
Ominaisuudet ovat pelaajan ominaisuuksia, jotka vaikuttavat hänen RP- ja taistelukykyihinsä. Siksi pelaajien tulee yrittää heittää mahdollisimman monta pistettä: pelaaja heittää kaksi kuusinumeroista noppaa kahdesti, pienin hylätään ja loput kolme lisätään. Tämä tehdään jokaiselle viidestä ominaisuudesta. Tämän jälkeen pelaaja valitsee, mikä hahmo hänestä tulee. Hahmoja on viisi: soturi, tonttu , maagi, kruunu, kääpiö . Jokaisella niistä on omat etunsa ja haittansa. Mutta ennen kuin valitset hahmon, sinun on tarkistettava, vastaavatko pöydän nro 1 (Hahmot) pelaajan ominaisuudet hänen pääominaisuuksiaan.
pöytä 1 | ||||||||||||||||
Hahmot | ||||||||||||||||
Soturi | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pääominaisuus on lujuus (vähintään 9) Riskipisteet - 7-8 | ||||||||||||||||
Taso | pelipisteitä _ |
loitsuja | ||||||||||||||
yksi | 2000 | — | ||||||||||||||
2 | 4000 | — | ||||||||||||||
3 | 5500 | Taso 1 | ||||||||||||||
neljä | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 9000 | — | ||||||||||||||
6 | 11 000 | 2 tasoa | ||||||||||||||
7 | 12000 | — | ||||||||||||||
kahdeksan | 13500 | 3 tasoa | ||||||||||||||
9 | 15 000 | — | ||||||||||||||
kymmenen | 17 000 | 4 tasoa | ||||||||||||||
yksitoista | 20 000 | — | ||||||||||||||
12 | 25 000 | Taso 5 | ||||||||||||||
Elf | ||||||||||||||||
Pääominaisuudet - voima, rohkeus (vähintään 9) Riskipisteet - 4-5-6-7-8-9 | ||||||||||||||||
Taso | pelipisteitä _ |
loitsuja | ||||||||||||||
yksi | 2000 | 2 tasoa | ||||||||||||||
2 | 4000 | 3 tasoa | ||||||||||||||
3 | 6000 | 4 tasoa | ||||||||||||||
neljä | 8000 | Taso 5 | ||||||||||||||
5 | 9000 | 6 tasoa | ||||||||||||||
6 | 10 000 | 7 tasoa | ||||||||||||||
7 | 12000 | 8 tasoa | ||||||||||||||
kahdeksan | 13500 | taso 9 | ||||||||||||||
9 | 15 000 | taso 9 | ||||||||||||||
kymmenen | 18 000 | taso 10 | ||||||||||||||
yksitoista | 21 000 | Taso 11 | ||||||||||||||
12 | 26 000 | Taso 12 | ||||||||||||||
velho | ||||||||||||||||
Pääominaisuus on viisaus (vähintään 9) Riskikohdat - 5-6-7-8-9-10
vaaditaan ajamaan pois | ||||||||||||||||
Taso | pelipisteitä _ |
loitsuja | ||||||||||||||
yksi | 500 | Taso 1 | ||||||||||||||
2 | 1000 | 2 tasoa | ||||||||||||||
3 | 1500 | 3 tasoa | ||||||||||||||
neljä | 2000 | 4 tasoa | ||||||||||||||
5 | 3000 | Taso 5 | ||||||||||||||
6 | 4000 | 6 tasoa | ||||||||||||||
7 | 5000 | 7 tasoa | ||||||||||||||
kahdeksan | 6500 | 8 tasoa | ||||||||||||||
9 | 8000 | taso 9 | ||||||||||||||
kymmenen | 10 000 | taso 10 | ||||||||||||||
yksitoista | 12000 | Taso 11 | ||||||||||||||
12 | 15 000 | Taso 12 | ||||||||||||||
Cron | ||||||||||||||||
Tärkeimmät ominaisuudet ovat viisaus ja taito (vähintään 9) Riskipisteet - 5-6-7 | ||||||||||||||||
Taso | pelipisteitä _ |
loitsuja | ||||||||||||||
yksi | 1000 | Taso 1 | ||||||||||||||
2 | 2000 | 2 tasoa | ||||||||||||||
3 | 3000 | 3 tasoa | ||||||||||||||
neljä | 4000 | 4 tasoa | ||||||||||||||
5 | 5500 | Taso 5 | ||||||||||||||
6 | 7000 | 6 tasoa | ||||||||||||||
7 | 8500 | 7 tasoa | ||||||||||||||
kahdeksan | 10 000 | 8 tasoa | ||||||||||||||
9 | 12000 | taso 9 | ||||||||||||||
kymmenen | 14 000 | taso 10 | ||||||||||||||
yksitoista | 16 000 | Taso 11 | ||||||||||||||
12 | 19000 | Taso 12 | ||||||||||||||
Kääpiö | ||||||||||||||||
Tärkeimmät ominaisuudet ovat kätevyys ja lisäys (vähintään 9) Riskipisteet - 6-7-8 | ||||||||||||||||
Taso | pelipisteitä _ |
loitsuja | ||||||||||||||
yksi | 1400 | Taso 1 | ||||||||||||||
2 | 2300 | — | ||||||||||||||
3 | 4000 | 2 tasoa | ||||||||||||||
neljä | 7000 | — | ||||||||||||||
5 | 10 000 | 3 tasoa | ||||||||||||||
6 | 12000 | — | ||||||||||||||
7 | 13 000 | 4 tasoa | ||||||||||||||
kahdeksan | 14800 | Taso 5 | ||||||||||||||
9 | 16700 | — | ||||||||||||||
kymmenen | 18500 | 6 tasoa | ||||||||||||||
yksitoista | 20 000 | — | ||||||||||||||
12 | 23 000 | 7 tasoa |
Selitys: jokaisella hahmolla tasolle 1 asti on oma pistemääränsä. Oikealla on, minkä tason loitsun hän saa.
Valittuaan hahmon pelaajien tulee aseistaa itsensä ja ostaa tarvittavat tavarat. Tätä varten pelaajat heittävät jälleen kuusinumeroista noppaa kahdesti. Määritä itse rahasummasi. Jokainen piste on kymmenen kolikkoa. Näin ollen enimmäismäärä on 180 kolikkoa (minimitulos hylätään).
Aseita ostaessaan pelaajien tulee katsoa, ovatko heillä sallittuja hahmoilleen ja yrittää jättää ainakin vähän rahaa tielle: ne tulevat tarpeeseen. Jos se ei riitä johonkin tarvitsemaasi, ei se mitään, pelaajat voivat ostaa sen pelin aikana. Lähes jokaisessa kaupungissa tai linnassa on kauppa, joka myy tavaroita ja aseita.
"Attacks" -sarake osoittaa tämän aseen viholliselta ottamien EP:n määrän. Katso taulukko numero 2 (Aseet ja tavarat).
taulukko 2 | ||||
Aseet ja esineet | ||||
Panssari | Hinta | panssariluokka _ |
||
_____________________________________________________________________________________ | ||||
panssari | 150 | 2 | ||
kuori | 80 | 3 | ||
Hopeinen posti |
viisikymmentä | neljä | ||
Rautaposti _ |
40 | 5 | Shield parantaa AC:tä yhdellä (kolmasesta tulee toinen) | |
nahka hopea |
kolmekymmentä | 6 | Kilpi - 15 (hinta) | |
Nahka | kaksikymmentä | 7 | ||
Ei mitään | 0 | kahdeksan |
_____________________________________________________________________________________ | |||||
Ase | Hinta | hyökkäyksiä | Ase | Hinta | hyökkäyksiä |
---|---|---|---|---|---|
M e h i | M e t a t e l | ||||
kaksikätinen | 35 | 4-9 | iso jousi | 40 | |
Pitkä | kaksikymmentä | 2-7 | Pitkäjousi nuolet |
yksi | 2-7 |
Lyhyt | viisitoista | 1-6 | lyhyt jousi | 25 | |
K i n j a ly | |||||
Kulta | kolmekymmentä | 1-5 | Shortbow nuolet |
yksi | 1-6 |
Hopea | 60 | 1-6 | Varsijousi | kaksikymmentä | |
Yksinkertainen | 3 | 1-3 | Varsijousi nuolet | yksi | 2-4 |
Muut | |||||
Pertuska | 25 | 3-8 | Rintareppu | viisitoista | |
(kaksikätinen) | Sling Stone | 0 | 1-3 | ||
Keihäs | 7 | 2-4 | Ytimet hihnalle | yksi | 1-5 |
sotavasara | 6 | 1-3 | Tikka | yksi | 1-3 |
taistelukirves | kolmekymmentä | 1-9 | heittää kirves | 5 | 2-4 |
Kivi | 0 | 0-1 | Ritsa | 250 | |
Ytimet for | kaksikymmentä | 1-18 | |||
katapultit | (1 - 6 vaaraa) |
_____________________________________________________________________________________ | |||
Asiat | Eläimet | ||
Hinta | Hinta | ||
Laukku | yksi | Muuli | 25 |
Iso laukku | 2 | Hevonen | viisikymmentä |
Viini (3 l) | 3 | sotahevonen | 200 |
vaunu | 100 | Maagisia asioita | |
"Neuvonantaja" | 1000 | pyhä vesi | |
Tunnustus | (taistelee ihmissusia) | 25 | |
juomia | 200 | pyhä akoniitti | |
Col | 2 | (ajaa kuolleet pois) | viisikymmentä |
Avain asetettu | |||
avautuvat arkut | 5 | ||
Taskut |
- 100 |
||
Laukku | -200 | ||
Kapasiteetti | B. laukku | -400 | |
vaunu | - 6000 | ||
Muuli laukut | -1500 | ||
Hevoslaukut | -1700 |
"Advisor-leader" vastaa kaikkiin pelaajien kysymyksiin (petoksen mahdollisuus - 16%).
Juoman tunnistus – Isäntä kertoo, mitä juomaa sinulle tarjotaan 16 %:n todennäköisyydellä pettää.
Kol - vampyyrien tuhoaminen.
Muuli - riskipisteet 5-6-7 AC 8.
Hevonen - OP 4-5-6-7-8-9 AC 8. Sotahevonen
- OP 4-5-6-7-8-9 AC 5.
Kun kaikki on hankittu (samaan aikaan sekä kilpi että kahden käden ase ovat mahdottomia), voit palata ominaisuuksiin uudelleen. Jokaisella neljästä ominaisuudesta on oma vaikutus (urheudella ei ole vaikutusta). Ottaen huomioon nämä vaikutukset ja hahmon lisäominaisuudet, pelaajat suorittavat järjestelmän loppuun asti (katso taulukko 3).
Taulukko 3 | |||
Kätevyyden vaikutus panssariluokkaan ja heitetyillä aseilla lyömiseen. | |||
Ketteryys | Vaikutus tulokseen ja CD:hen | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Esimerkki: | KD 3. Agilityssä 15 hän on toinen. Agilityssä 15 maaliin osuminen on 1 pisteen helpompaa. |
6-8 | -yksi | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
kahdeksantoista | +3 | ||
Viisauden vaikutus tuuriin. | |||
3 | 3 vaikeampaa | ||
4-5 | 2 vaikeampaa | Esimerkki: | Viisaudella 9 ei ole vaikutusta ( katso alta onnenheittojen selitys ). |
6-8 | 1 vaikeampi | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | 1 sytytin | ||
16-17 | 2 kevyempi | ||
kahdeksantoista | 3 kevyempi | ||
Lisäyksen vaikutus riskipisteisiin. | |||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | ||
6-8 | -yksi | Esimerkki: | Warriorilla on 7 EP. Lisättynä 6 muuttuu 6 EP:ksi. |
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
kahdeksantoista | +3 | ||
Voiman vaikutus osumaan. | |||
Vahvuus | Vaikutus tulokseen | ||
3 | -3 | ||
4-5 | -2 | Esimerkki: | 2 CD-levyllä vihollisessa tarvitset 15 pistettä osuaksesi häneen. Kun vahvuus on 17, 13 pistettä riittää |
6-8 | -yksi | ||
9-12 | 0 | ||
13-15 | +1 | ||
16-17 | +2 | ||
kahdeksantoista | +3 |
Kun olet täyttänyt kaavion, voit aloittaa pelin.
Pelaajat aloittavat matkansa etuvartiosta. He valitsevat polun, jonka he valitsevat. Isäntä kertoo heille tapahtumista kirjassaan. Pelaajat kertovat hänelle toimistaan. Näin koko peli menee.
Taistelun sattuessa on selvitettävä, kuka iskee ensin: pelaajat vai vastustajat. Yksi pelaajista heittää kuusinumeroista noppaa, isäntä heittää vastustajansa. Se, jolla on eniten pisteitä, voittaa ensin. (Heitettyä asetta käytettäessä ei tarvitse heittää noppaa.)
Johtaja heittää elämännoppaa vaarasta, selvittää panssariluokkansa, hyökkäyksensä (kaikki vaaraluettelosta). Taistelu alkaa. Jos pelaajia on useita ja vastustaja on yksi, niin ennen jokaista hänen lyöntiään pelataan ketä pelaajaa hän yrittää lyödä. Kun lyödään osallistujaa tai hänen vastustajaansa, noppaa heitetään saadakseen selville, kuinka paljon häneltä otetaan EP:tä. Esimerkiksi kahdella kädellä miekalla (hyökkäykset 4-9) kolmos kuusinumeroisella noppalla tarkoittaisi 6 EP:n poistamista. Onnenrullia rullataan tarvittaessa. Pelipisteet vaaran tuhoamisesta kirjataan kaavioon . Kun hahmo nousee tasolle, hän heittää yhden elämänkuoleman ja voi saada loitsun. Hän voi loitsua milloin tahansa pelin aikana.
Tarvittaessa pelaajat voivat yrittää paeta vaaraa. Tätä varten vastustajan kortissa on "pakomahdollisuus". Se näyttää kuusinumeroisen nopan numerot, joita heittämällä pelaaja juoksee karkuun. Jos isäntä haluaa, vihollinen voi myös yrittää paeta. (Tähän vaadittava pistemäärä on merkitty hänen korttiin nimeltä "MORAALI". "Moraali" heitetään, kun puolet EP:stä viedään vaarasta tai kun puolet vastaavista vaaroista on tuhottu (erillinen rulla jokaiselle vaaralle) . "Moraali" heittää johtaja. Tarvittaessa heitetään pisteitä, niin vihollinen pakenee ja hänet voidaan pysäyttää vain loitsulla. Kirjaimet "AM" tarkoittavat "moraalitonta", eli vihollinen ei pakene .
V. Kiistojen välttämiseksi kaikkien pelaajien kohtaamien hirviöiden ja ihmisten käyttäytymistä säätelee AGRESSIO (jonka isäntä tietysti heittää)
Aggressiivisuus
B. Kaikki aseet ja tavarat myydään kaupoissa.
Liikkeen omistaja on TRURL (-3 AC panssaria).
Tarvittavien ostosten lisäksi kaupassa voit vaihtaa rahaa pelipisteiksi (1:1) (enintään 1000 kerrallaan).
K. Pelin aikana pelaajia voidaan pyytää pelaamaan noppaa ja kortteja.
Noppa: heitetään 4 kuusinumeroista noppaa, eniten pisteitä kerännyt voittaa. Mikä tahansa veto.
Kortit: pelaa 2-6 henkilöä (kuudes on pankkiiri). Mikä tahansa veto. 1 henkilö - 1 tai useampi numero noppassa. Numeron arvaus - koko pankki.
D. Tavernoissa, linnoissa ja kaupungeissa pelaajille tarjotaan juomia. Jokainen pullo voi sisältää mitä tahansa maagista nestettä: antaa tai ottaa EP:tä, vaikuttaa ominaisuuksiin. Kannattaa miettiä ennenkuin juo. Voit selvittää sisällön "juomantunnistuksen" avulla, ilman sitä joudut juomaan pullon satunnaisesti.
Linnoista ja kaupungeista pelaajat voivat löytää maagisia aseita ja maagisia esineitä. Luettelo pulloista ja taikaesineistä johtajan muistikirjan lopussa. Raha (aarteet) voi olla arkussa. Avaa se - avaimia, loitsu tai "1, 2, 3, 4" - kuusinumeroisella noppalla. Se ei aukea, joten sinun täytyy kuljettaa sitä mukanasi.
Salaisten ovien avaaminen "3" kolminumeroisella noppalla ja loitsulla. (taulukko nro 4).
E. Joskus vastustajat voivat käyttää myrkkyä tai lamauttaa pelaajat, muuttaa heidät kiveksi. Lohikäärmeet sylkevät happoa, tulta ja kaasua. Paetakseen hahmolle annetaan mahdollisuus - tätä varten hän tekee onnenheiton (LU) [2] . On tarpeen heittää pois tietty määrä pisteitä (jokaiselle vaaralle oma). Ohjaaja määrittää tämän vaaraluettelon mukaan. Tämä ottaa huomioon hahmon viisauden ja muut kyvyt. Tämä tehdään seuraavalla tavalla. Esimerkiksi luurankolla on kaksi hyökkäystä, 0,5-1 EP:n menetys ja halvaus (14 pistettä tai enemmän). Jos luuranko osuu pelaajaan, johtaja heittää noppaa uudelleen. Jos hän heitti 14 tai enemmän pistettä, luuranko halvaannuttaa pelaajan, ja hänen on tehtävä onnenheitto (LL). Suojautuaksesi halvaantumiselta tarvitset - 10 pistettä. Jos pelaajat heittävät nämä pisteet pois, ne ovat turvassa, jos eivät, niin:
lohikäärmeen henki | - vähentää 1:stä 18 EP:ään |
Halvaus | - vähentää 1:stä 18 EP:ään |
Myrkyttää | - vähentää 1:stä 18 EP:ään |
Jäykistyminen | - kuolema |
Mages loitsu ja maaginen | |
henkilöstöä | - kuolema |
Taulukko 4 | |||||||||||||||||||||||||
Loitsuja | |||||||||||||||||||||||||
1 taso | "Valo" (5 kertaa) - Valo vilkkuu. "Pimeys" (5 kertaa) - pimenee: juokset karkuun. | ||||||||||||||||||||||||
2 tasoa | "Ovien ja arkkujen avaaminen" Spell of Speed (5x) - Juokse helposti karkuun. | ||||||||||||||||||||||||
3 tasoa | "Spell Against Acid and Gas" (5 kertaa) - vastaan lohikäärmeen henki, blembia, darka. | ||||||||||||||||||||||||
4. taso | "Panacea" - (1 kerta) - palauta alkuperäinen TAI. Ehkä ei itsellesi. "Voima" (2 kertaa) - vahvuus +2. | ||||||||||||||||||||||||
5. taso | "Näkymättömyyden loitsu" (3 kertaa) - 1 taisteluun. Lisää CD-levyä.
"Phantom-1" (1 kerta) - kopiosi ilmestyy - fantomi, | ||||||||||||||||||||||||
6. taso | "Web" - 1-5 vaaraa piirretään verkkoihin ja menettää puolet riskipisteistä. | ||||||||||||||||||||||||
7. taso | "Restaurointi" (2 kertaa) - palauttaa elintärkeän lasit. Ehkä ei itsellesi. | ||||||||||||||||||||||||
8 tasoa | "Käyttävyys-3" (3 kertaa) 1 taistelunäppäryydestä +3. "Phantom-3" - 3 haamua. | ||||||||||||||||||||||||
9. taso | Sokea (3x) - Vihollisista (jopa 10) tulee sokea. AC paranee 3. | ||||||||||||||||||||||||
taso 10 | "Gold-4" - 5000 kolikkoa. "Death Ray" (2 kertaa) - säde osuu vaaraan | ||||||||||||||||||||||||
Taso 11 | "Spell for katuva" (1 kerta) - et voi itse. "Gold-5" - 10 000 kolikkoa. | ||||||||||||||||||||||||
Taso 12 | "Ylösnousemus kuolleista" (1 kerta) - ei itsellesi. |
Vaara heittää onnen pelaajan loitsua vastaan. Loitsua varten sinun on ensin lyötävä vihollista ja sen sijaan, että lyötisit tavanomaisella aseella, loitsu (tämä on loitsuja, jotka vaikuttavat viholliseen).
Lista vaaroista | ||
Ihmiset: | Muut vaarat: | |
1. Ristiretkeläinen | 27. Atlas | 64. Leijona |
2. Rogue | 28. Bargul | 65. Lentävä Moray |
3. Vartija | 29. Mustavaatteet | 66. Tarranauha |
4. Mies | 30. Blambia | 67. Kannibaali |
31. Karvainen mies | 68. Grizzly Bear | |
Puoli-ihmiset: | 32. Wahnal | 69. Miekka |
5. Varg | 33. Volkolak | 70. Merikäärme |
6. Goblur | 34. Vulin | 71. Näkymätön |
7. Glock | 35. Galur | 72. Hämähäkkirapu |
8. Gnoll | 36. Jättiläiset mehiläiset | 73. Underground Monster |
9. Kobold | 37. Hydra | 74. Linnun sarvi |
10. Orth | 38. Glasgore | 75. Rakshat |
11. Trolli | 39. Glumour | 76. Ruosteentekijä |
40. Gnum | 77. Pyöreä | |
Lohikäärmeitä: | 41. Gurvin | 78. Suu |
12. Valkoinen | 42. Gourf | 79. Rudra |
13. Musta | 43. Danav | 80. Viiva |
14. Punainen | 44. Tumma | 81. Sapelihammastiikeri |
15. Kultainen | 45. Dronki | 82. Neliö |
16. Kivi | 46. Durgaf | 83. Pinoaminen |
47. Yksisarvinen | 84. Stilin | |
Ihmissudet: | 48. Rautapatsas | 85. Haiseva |
17. Susimies | 49. Vihreä apina | 86. Moan |
18. Villisian mies | 50. Kultainen käärme | 87. Strig |
19. Karhumies | 51. Kultainen minotaurus | 88. Tawart |
20. Tiikerimies | 52. Kivipatsas | 89. Varjo |
53. Kivipython | 90. Valtaistuin | |
Elävät kuolleet: | 54. Kvantti | 91. Trurl |
21. Hum | 55. Kentauri | 92. Fourbart |
22. Zombit | 56. Clorks, kruunut, maagit | 93. Frankenstein |
23. Nekrofaagi | 57. Kor | 94. Täysi |
24. Luuranko | 58. Kannibaalikuningas | 95. Furon |
25. Spektri | 59. Hana | 96. Kyklooppi |
26. Kallo | 60. Kampi | 97. Leuka |
61. Punainen apina | 98. Musta mage | |
62. Crigler | 99. Musta karhu | |
63. Screamer | 100. Tonttu |
uhkapelaaminen | |
---|---|
Noppapelit | |
Peliautomaatit | |
Korttipelit | |
Liittyvät käsitteet | |
historiallinen | Inka-lautapelit |