Helmipeli | |
---|---|
Saksan kieli Das Glasperlenspiel | |
Genre | romaani |
Tekijä | Hermann Hesse |
Alkuperäinen kieli | Deutsch |
kirjoituspäivämäärä | 1931-1942 |
Ensimmäisen julkaisun päivämäärä | 1943 |
kustantamo | Henry Holt ja yritys [d] |
Edellinen | Pyhiinvaellus idän maahan |
Lasihelmipeli ( saksaksi Das Glasperlenspiel ) on saksalais-sveitsiläisen kirjailijan Hermann Hessen (1877-1962) viimeinen ja suuri romaani , jonka parissa hän työskenteli vuosina 1931-1942 ( kirja valmistui 29. huhtikuuta 1942 ). Romaanin julkaisi ensimmäisen kerran 18. marraskuuta 1943 Fretz & Wasmuth Zürichissä kahdessa osassa. Vuonna 1946 Hesse sai Nobelin kirjallisuuden palkinnon (mukaan lukien tästä teoksesta).
Kirjan päähenkilö on Joseph Knecht. Hänen arvonsa on Master of the Game ( lat. Magister Ludi ). Termi Magister Ludi on sanapeli: ' ludus ' latinaksi voi tarkoittaa sekä 'leikkiä' että 'koulua'. Siten Magister Ludi voi tarkoittaa sekä "pelin mestaria" että "koulun opettajaa".
Lasihelmipelin kieli on musiikin ja matematiikan yhdistelmän huipentuma. Hessen romaani on filosofinen essee, joka on naamioitu surrealistiseksi romaaniksi.
Teoksen toiminta rakentuu fiktiivisessä Castalian maakunnassa sijaitsevan Intellektuellien ritarikunnan ja koulutusosaston ympärille.
Romaanin tapahtumat sijoittuvat kaukaiseen tulevaisuuteen, kun taas kerronta johdetaan fiktiivisen historioitsijan puolesta, joka kirjoittaa päähenkilön elämäkerran.
Teollistunut Eurooppa kärsi henkisestä katastrofista. Tuolloin kaikkien tuomioiden auktoriteetti lakkasi olemasta kriittinen arviointi. Taiteilijat arvostelivat taloustieteitä, toimittajat filosofiaa. Tiede on lakannut olemasta vakavaa tutkimusta. Klassinen taide rappeutui massakulttuuriksi. Kaikista julkaisuista on tullut vain viihdettä lukijoille. Päägenre oli feuilleton - tästä syntyi nimi "feuilletonin aikakausi".
Muutama sata vuotta feuilleton-ajan jälkeen luodaan intellektuellien maa Castalia. Tässä maassa erityisesti valitut parhaat opiskelijat käyvät läpi pitkän koulutusjakson. Tietty osa opiskelijoista on Castaliassa väliaikaisina uudisasukkaina, koska koulutus sen oppilaitoksissa on erittäin arvostettua. Mutta useimmat opiskelijat jäävät Castaliaan koko elämänsä. Tätä maakuntaa, joka muistuttaa hämärästi uutta eurooppalaista "tieteilijöiden tasavallan" ihannetta, etäältä - Platonin utopiaa , hallitsee tiedemiesten johtokunta ja se on tiukan hierarkian periaatteen alainen.
Kastalian henkisen elämän tärkein saavutus on "helmipeli", joka antoi nimen itse teokselle. "Helmipeli" on ytimenään metatekstin muodostamisen taito , kaikkien taiteenalojen synteesi yhdeksi, universaaliksi taiteeksi.
Romaanin keskiössä on legenda yhdestä entisestä pelin mestarista, Josef Knechtistä. Tarina alkaa siitä, että hyvin nuori Joseph Knecht kutsutaan Castalian kouluun. Siellä hän tapaa muun muassa toisen nuoren miehen, Plinio Designorin. Hahmojen nimet puhuvat. "Knecht" on palvelija tai orja, ja "Designori" - sanasta "seigneur" - isäntä. Knecht joutuu käymään pitkiä keskusteluja Designorin kanssa, joka poikamaisella maksimalistisella tavalla kiistää koko kastalian elämäntavan tärkeyden ja merkityksen. Plinio jättää Castalian jatkaakseen täyttä elämää "todellisessa maailmassa", mutta vannoo pysyvänsä aina Castalian maailman ystävänä ja suojelijana.
Kypsynyt Knecht sisältyy Castalian johtajien hierarkiaan. Pian hänelle uskotaan tärkeä tehtävä - luoda yhteys Castalian ja Mariafelsin benediktiiniläisluostarin välille. Tässä luostarissa asuu isä Jaakob, jolla on suuri auktoriteetti katolisessa kirkossa, jonka kanssa Castal-veljeskunta on kaukana ihanteellisesta suhteesta. Knecht selviää tästä tehtävästä loistavasti. Jaakobin isän piirteissä arvataan hänen prototyyppinsä - kuuluisa sveitsiläinen historioitsija Jacob Burckhardt .
Knecht nousee hierarkian huipulle ja hänestä tulee pelin mestari. Mutta vähitellen hän tulee siihen tulokseen, että älymystöllä ei ole oikeutta sulkeutua " norsunluutorniin ", vaan heidän on osallistuttava tosielämään. Tätä varten Knecht jättää tehtävänsä, jättää Castalian, tulee ystävänsä Designorin luo ja suostuu ryhtymään poikansa mentoriksi. Muutamaa päivää myöhemmin hän kuolee hukkumalla järveen. Tähän päättyy Joseph Knechtin tarina.
Romaani päättyy viimeiseen osaan, johon on koottu runoja ja kolme novellia, jotka Knecht on kirjoittanut opintojensa aikana Castaliassa.
Dmitri Bilenkin fantastiseen tarinaansa "Vahvojen voima" valitsi epigrafiksi lainauksen romaanista "Lasihelmipeli". Tarina kuvaa myös peliä, joka on samanlainen kuin Hermann Hessen kuvaama:
Onneksi Pelin symbolit ja säännöt olivat samat kaikkialla, Plejadit yksinkertaisesti omaksuivat ne maanväestöltä, koska ilman Peliä ja sen maan päällä kehitettyä metakieltä on mahdotonta muotoilla, saati sitten ratkaista yksittäistä monimutkaista ongelmaa. Kauan, kauan sitten huomattiin matematiikan, logiikan, musiikin, kielen sisäinen suhde, löydettiin näiden todellisuuden kuvaamis-, ilmaisu-, mallintamiskeinojen pelkistettävyys yhdeksi semanttiseksi sarjaksi, onneksi nämä kaikki olivat merkkijärjestelmiä, verkostoja, joissa ihminen tarttui muuttuvien entiteettien maailmaan. Mutta yleistetty kuviollis-käsitteellinen metakieli, joka yhdisti tieteen erottamattomasti taiteeseen, syntyi vasta kolmannen megakronin neljännen vuosisadan puolivälissä. Sitten syntyi Peli, kuten sitä yleensä kutsuttiin (ehkä se oli kunnianosoitus tuolle muinaiselle kirjailijalle G. Hesselle, joka yhdessä romaanissaan keksi jotain vastaavaa, vaikka hän itse näki ajatuksen tällaisesta pelistä kokonaisuuksia puhtaasti abstraktiona käytännön ja kiireellisistä asioista).
- Dmitri Bilenkin. Vahvan vahvuusTemaattiset sivustot | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
Hermann Hesse | |
---|---|
Romaanit | |
tarinoita |