Space Rangers 2: Dominators

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 24. marraskuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 54 muokkausta .
Space Rangers 2: Dominators
Kehittäjä Elementaaliset pelit
Kustantaja

1C

Excalibur Publishing

elokuvavälineet
Julkaisupäivä

26. marraskuuta 2004

1. elokuuta 2005

27. maaliskuuta 2006
Versio 1.81
Genre Eeppinen peli [1]
Tekijät
Pelin suunnittelija Gusarov, Dmitri Vladimirovich
Käsikirjoittaja Juri Nesterenko
Ohjelmoija Gusarov, Dmitri Vladimirovich
Säveltäjä
  • Grigori Semjonov
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Microsoft Windows
Pelitila Yksinpeli
Käyttöliittymäkielet Englanti ja venäjä
Kuljettaja CD-levy
Järjestelmävaatimukset
_
Pentium 1,6 Ghz, 256 Mt RAM, 1200 Mt kiintolevytilaa, DirectX9-näytönohjain, 20 nopeuden CD-asema
Ohjaus näppäimistö , hiiri

Space Rangers 2: Dominators  on Elemental Gamesin Venäjällä vuonna 2004 kehittämä tietokonepeli , jonka Venäjällä sekä IVY- ja Baltian maissa julkaisi 1C . Se on jatko-osa pelille Space Rangers . Lännessä peli julkaistiin nimellä Space Rangers 2: Rise of the Dominators . Peli yhdistää elementtejä seuraavista genreistä: RPG , vuoropohjainen strategia , tekstitehtävä , reaaliaikainen strategia , toiminta ja pelihalli .

Pelaaja ottaa vapaaehtoisen metsänvartijan roolin, jonka on kohdattava uusi kyberneettinen elämänmuoto - Dominators.

14. marraskuuta 2008 Alexey Dubov, sivuston kehittäjä ja ylläpitäjä, sulki pelifoorumin jälleenrakennusta varten puoleksi vuodeksi. Foorumi on poistettu kokonaan [2] . Foorumi aloitti toimintansa uudelleen 12. elokuuta 2011 [3] .

Pelin luomisen historia

Pelin toisessa osassa 10 henkilöä työskenteli toimistossa ja noin 20 etänä: muusikot, taiteilijat, käsikirjoittajat ja quest -kirjoittajat . Muihin hankkeisiin liittyviä töitä ei tehty [4] .

Pelimaailma

Peli tapahtuu avaruudessa , kaukaisessa tulevaisuudessa, XXXIV-luvun alussa. Galaksissa asuu 5 älykästä sivilisaatiota (näiden sivilisaatioiden erikoisuus on, että jokainen niistä on luonteeltaan yksi ihmisen luonteen muodoista, ja pelin ihmiskunta ei ole kaikkien rotujen kollektiivinen kuva, vaan vain lisäys merkkisarja):

Kaikki rodut ovat osa yhtä Galaktista kansainyhteisöä, jolla on yksi aikalaskenta (ihminen) ja yhteinen valuutta - galaktinen luotto. Dominaattorien hyökkäyksen yhteydessä konfliktit ja sodat rotujen välillä ovat kiellettyjä, mutta pelimaailmassa tapaukset, joissa avaruusmerirosvot hyökkäävät rauhanomaisiin aluksiin, eivät ole harvinaisia.

Pelin juoni

Pelin toisen osan päätapahtumat tapahtuvat 250 vuotta klisaanien kanssa käydyn sodan päättymisen jälkeen - vuonna 3300. Ihmiskunta ylläpitää suhteita neljään muuhun galaksimme kehittyneeseen sivilisaatioon: malokeihin, pelengeihin, fayaneihin ja gaaleja. The Coalition of Intelligent Races (lyhennettynä KRR) kehittyy edelleen.

Yhtäkkiä Galaxylle ilmestyy uusi uhka - Dominators - kyberelämän muoto, jolla on oma älykkyys. Ne ilmestyivät Kleesaanien ja vaarallisten taistelurobottien yhdistämisen seurauksena, joilla oli älykkyyttä ja jotka pystyivät uusiutumaan. Koalitio hylkäsi nämä koneet ja tuhosi ne. Mutta malokit lähettivät pienen erän robotteja kaukaiselle planeetalle, jonka Klissanit vangitsevat. Malokit ymmärsivät virheensä ja pudottivat atomipommin planeetalle. Kauhea räjähdys tuhosi sekä robotit että Kleesanit. Jotkut moduulit ovat kuitenkin säilyttäneet elinkelpoisuutensa. Säteilyn vaikutuksesta ne sulautuivat Kleesan-aseasemiin ja ilmestyi uudenlainen ei-biologinen elämä - Dominators. Dominaattoreita on kolmea tyyppiä (Blazeroidit, Kelleroidit ja Terronoidit). Heillä on niin sanotut "ajatushautomot" tai "päät". Jokaisella Dominator-tyypillä on niitä. Blazeroidilla on Blazer, Kelleroidilla on Keller, Terronoideilla on Terron. He taistelevat galaktisen koalition voimia vastaan. Lisäksi Dominaattorit ovat sodassa keskenään erilaisten tavoitteiden vuoksi.

Pelaaja ottaa avaruusvartijan roolin, joka voi osallistua monenlaisiin aktiviteetteihin, mutta pyrkii lopulta pelastamaan galaksin Dominatorsin hyökkäykseltä.

Pelissä ei ole selkeää ja valmiiksi kirjoitettua juoni, pelaaja itse valitsee kuinka vapauttaa Galaxyn hallitsejista.

Pelin ominaisuudet

On mahdotonta yksiselitteisesti liittää " Space Rangers " -peliin mihinkään pelilajiin. Yleensä he yrittävät luokitellapelin roolipeliksi tai vuoropohjaiseksi strategiaksi , mutta todellisuudessa " Rangers " on yhdistelmä monia genrejä, mukaan lukien strategia ja RPG, ja pelihalli ja tekstitehtävä sekä avaruussimulaattori, jossa on kaupan elementtejä ( Klassisen Eliten vaikutus on erityisen havaittavissa täällä ; katso myös avaruusoopperan genre ). Lisäksi toisessa osassa oli mahdollisuus osallistua reaaliaikaiseen strategiaan ja toimintaan. Kaiken kaikkiaan Rangers on lähellä pelejä, kuten Sid Meier's Pirates! , jossa päähenkilö matkustaa eri paikkojen välillä ( Pirateissa! nämä ovat kaupunkeja, Space Rangersissa tähtijärjestelmiä), suorittaen tehtäviä, taistelevat vihollisia vastaan, parantavat varusteita, ostavat ja myyvät tavaroita. LCI - lehti luokitteli pelin eeppiseksi peliksi . Tällaisten pelien pääominaisuus on pelaajan toimintavapaus [5] . " Space Rangersissa " ilmenee toinen tärkeä periaate - sankaria ympäröivä maailma elää omaa elämäänsä, riippumatta pelaajan toiminnasta. Muut tietokoneohjatut metsänvartijat, kuten pelaaja, käyvät kauppaa, taistelevat hallitsijoita vastaan, harjoittavat piratismia (tai voivat joutua merirosvojen kimppuun), parantavat varusteitaan ja niin edelleen, eivät vain voi ottaa tehtäviä hallitukselta. Tämä tietokonepeleissä toistaiseksi harvoin nähty periaate on luultavasti yksi pelin menestyksen syistä [6] . Yksi pelin juonen ominaisuuksista on runsas huumori, usein parodinen (esimerkiksi tekstitehtävissä ja tehtävissä - maapallolla riehunut Windows-virus, dokumenttielokuva Dominatoreista "Terminator 3: Rise of the Machines").

Lisäksi peli arvioi pelaajan toimia ja antaa pelin lopussa lopullisen pistemääränsä, joka riippuu asetetun vaikeusasteen määrästä, hankitun kokemuksen määrästä ja käytetystä peliajasta. Pelaaja voi lähettää tuloksensa pelin viralliselle verkkosivustolle. Sen jälkeen ennätys putoaa tulostaulukkoon, jonka avulla voit verrata saavutuksiasi muihin pelaajiin.

Tärkeimmät erot edelliseen osaan

Pelin kulku

Jokaisen pelin alussa pelaaja valitsee hahmon rodun ja ulkonäön, ammatin, hahmon, nimen ja vaikeustason sekä kaksi yksikköä parannettuja varusteita. Space Rangers HD :n vaikeustasoa voidaan säätää paljon hienommin kuin ensimmäisessä .

Peliä pelataan vuoropohjaisessa tilassa, lukuun ottamatta taisteluita mustissa aukoissa ja taisteluita planeetan pinnalla. Pelin kulku muistuttaa lähitaistelutaisteluja : pelaaja antaa käskyn (piirtää radan , tähtää laivalla olevaan aseen , valitsee siepattavat roskat), painaa "käännön loppu" -painiketta ja seuraa toimintaa reaaliajassa jonkin aikaa ilman kyky puuttua. Pelaajan alus kulkee avaruudessa planeettojen ja avaruusasemien välillä - yhden järjestelmän sisällä - ja hyperavaruuden läpi - siirtyäkseen järjestelmästä toiseen. Jokainen pelin vuoro vastaa pelin sisäistä päivää. Ennen kuin painat "käännön loppu" -painiketta, jonka avulla voit tehdä suunnitellun liikkeen, pelaaja voi käydä vuoropuhelua Kansainyhteisön alusten kanssa tai skannata niitä (jos ne ovat tutkan kantaman sisällä), asentaa laitteet uudelleen kiinnitys laivan aukkoon tai heittää se ilmaluukkuun, aktivoi erityinen artefakti . Kaikki nämä toiminnot suoritetaan "ajan ulkopuolella" eivätkä vaadi kuluttavia peliliikkeitä.

Laskeutuessaan planeetalle tai avaruusasemalle pelaaja voi valita eri välilehdistä ja siirtyä siten hallista hallintokeskukseen tai rautakauppaan. Lisäksi hän voi ostaa varusteita, vastaanottaa tehtäviä, saada uutisia, käyttää hakulaitetta, vaihtaa palkintoja ja tavaroita, täyttää tankkia jne. Nämä toimet eivät myöskään vaadi siirtokustannuksia. Pelaaja voi kuitenkin ohittaa halutun määrän kierroksia planeetalla tai asemalla.

Sekä avaruudessa että planeetoilla (mutta ei planeettataistelujen aikana) pelaajalla on aina pääsy kolmeen painikkeeseen, jotka avaavat aluksensa sisäisen rakenteen, galaktisen kartan ja vartioiden globaalin luokituksen. Galaktinen kartta mahdollistaa lisäksi hyperhypyn suunnan valitsemisen toiseen järjestelmään siirtymiseksi. Tätä varten on tarpeen lentää järjestelmän rajalle ja mennä hyperavaruuteen. Toisin kuin pelin ensimmäisessä osassa, alus siirtyy välittömästi määritettyyn järjestelmään ohittaen lennon hyperavaruudessa.

Vapaan valinnan käsite, alkuperäisen erottuva piirre, ei vain säilynyt, vaan myös sai loogisen kehityksensä Space Rangers 2:ssa. Pelaaja ei rajoitu tarinaan, vaan hänelle annetaan mahdollisuus vaikuttaa tapahtumien kulkuun koko galaksissa. Samaan aikaan pelimaailma (jonka koko on kasvanut huomattavasti ensimmäiseen osaan verrattuna) elää ja kehittyy omien lakiensa mukaan, siinä tapahtuu jatkuvasti joitain tapahtumia: järjestelmiä vangitaan ja vapautetaan, merirosvot ryöstävät laivoja, vallankaappaus 'etatteja tapahtuu planeetoilla, ja tiedemiehet tekevät uusia. löytöjä.

Galaksi ja planeetat

Galaxy Map on osittain satunnainen, osittain luotu kun uusi peli valitaan. Galaxy Map on laajentunut 3 sektorilla (6x3) verrattuna ensimmäiseen osaan (5x3). Kartta on jaettu sektoreihin, joista jokaisessa on useita tähtijärjestelmiä. Jokaisen järjestelmän keskellä on tähti , jonka ympärillä asutut ja asumattomat planeetat pyörivät. Asuttuja planeettoja käytetään tehtävien vastaanottamiseen ja suorittamiseen, kauppaan, korjaukseen ja uusien laitteiden hankintaan avaruusalukseen. Asumattomilta planeetoilta löydät tavaroita, esineitä, polttoainetynnyreitä ja laitteita. (On olemassa sellainen artefakti, jonka avulla voit määrittää esineiden arvon asumattomalla planeetalla. Se määrittää myös mahdollisuuden voittaa vihollinen. Sitä kutsutaan "todennäköisyysanalysaattoriksi".) Mutta niiden löytämiseksi sinun on tutkimusta varten ostettavat koettimet. Mutta sinulle ei myydä koettimia, jos sinulla ei ole vähintään ensimmäistä "Teknisen tietämyksen" tasoa. (Tämän taidon avulla ei vain voit ostaa luotain, vaan myös vähentää laitteiden kulumista.) Asutuilla planeetoilla on indikaattoreita, jotka vaikuttavat niiden kehitysasteeseen: elävä rotu (planeetat eivät voi siirtyä rodusta toiseen, vain 1 rotu), väestö , poliittinen järjestelmä ( anarkia , monarkia , diktatuuri , tasavalta ja demokratia ). Asumattomilla planeetoilla voit laskeutua ja paeta takaa-ajoilta, ja niille avautuu joitain tekstitehtäviä. Space Rangers 2 esittelee mahdollisuuden skannata asumattomia planeettoja luotain etsiessään kadonneita palkintoja. Lisäksi on erityisiä avaruustukikohtia (sotilas-, tiede-, merirosvo-, metsänvartijakeskukset; sekä uusia lisättyjä - lääketieteellisiä tukikohtia ja yrityskeskuksia), jotka suorittavat useita erikoistoimintoja, ja mustia aukkoja , joissa arcade-taistelut alkavat ja taistelu Dominatorin kanssa (i) voit saada yhden tai toisen esineen, joka lisää aluksen osaa tai vahvuutta. Järjestelmistä löytyy myös avaruusaluksia ja asteroideja .

Avaruustukikohdat

Planeettojen lisäksi pelissä on 7 erilaista avaruustukikohtaa (joista 4 oli mukana ensimmäisessä osassa ). Se:

Pelin toisessa osassa voit päivittää (asentaa uusia aseita, panssareita jne.) asemat pelaajan kustannuksella.

NPC-avaruusalukset

Soittimen lisäksi avaruudessa on muitakin avaruusaluksia . Ne voidaan jakaa seuraaviin ryhmiin:

Kun jokin alus tuhoutuu, osa aluksen ruuman sisällöstä ja osa laitteista putoaa ulkoavaruuteen.

Pelaajan avaruusalus

Pelissä metsänvartijaa edustaa hänen aluksensa. Kun alus tuhoutuu, metsänvartija kuolee, ja hänen perheensä saa vakuutuksen 10 000 galaktisen krediitin arvosta ja peli pysähtyy (jos metsänvartija on vakuutettu kuoleman hetkellä, perhe saa 20 000). Aluksen elinkelpoisuus määräytyy sen rungon mukaan. Pelin ensimmäisessä osassa pelaajan ostamat kotelot erosivat vain ulkonäöltään, mutta sisältä ne olivat samat. Space Rangers 2: ssa alukset eroavat varusteiden, aseiden ja esineiden määrästä. Rungon sisään metsänvartija asentaa varusteita, jotka joko ostetaan asuttujen planeettojen ja asemien kaupoista tai hankitaan pokaalina. Jokaisella laitteistolla on (yleensä) yksi tai kaksi eritelmää ja paino, joka määrittää sen hinnan. Mitä kevyempi laite, sitä vähemmän se vie laivassa tilaa ja sitä kalliimpi se on. Kaikkiaan laitteille erotetaan kahdeksan laatutasoa (laatuasteikko laitteiden vieressä). Aluksi galaktinen allianssi tuntee kahden ensimmäisen vaiheen varusteet ja mahdollisesti useita esineitä 3-4 vaiheesta. Seuraavien vaiheiden laitteet avautuvat ajan myötä. Tekniset ominaisuudet kasvavat suhteessa laitteiden laatuun. Myös laitteiden valmistajaan kannattaa kiinnittää huomiota: gaalialaiset valmistavat laadukkaimpia tuotteita ja malokit huonoimpia tuotteita. Laadukas tavara hajoaa harvemmin, mutta maksaa enemmän (korjauksen hinta on verrannollinen osan hintaan). Ruuman koko on rungon koon ja varusteen painon välinen ero. Jos ruuma on täynnä, alus ei pääse liikkumaan. Lisäksi jokainen laivan kapasiteetin yksikkö on yksi sen kestävyyden yksikkö.

Standard Equipment

Pelissä erotetaan seuraavat varustetyypit:

Laitteen tyyppi Kuvaus
Moottori Yksi tärkeimmistä laivan varusteista. Ilman sitä laiva ei liiku, ja jos se rikkoutuu, se liikkuu erittäin alhaisella nopeudella. Ominaisuudet - "nopeus" ja "hyperhyppyparsekkien lukumäärä". Tehokkaan moottorin avulla voit jatkuvasti määrätä omaa edullista etäisyyttäsi viholliselle tai jopa poistua taistelusta ajoissa yksipuolisesti. Pelin toisessa osassa esiteltiin jälkipolttomahdollisuus : tila, joka aktivoituu, laivan nopeus kaksinkertaistuu, mutta moottorin kuluminen lisääntyy jyrkästi. Jälkipolton mahdollisuus määräytyy rungon rakenteen mukaan.
Polttoainetankki Yksi aluksen tärkeimmistä varusteista. Polttoainesäiliön ominaisuus on "polttoaineen enimmäiskapasiteetti". Polttoainetta käytetään hyperhypyjen tekemiseen (siirtymiseen järjestelmästä toiseen). 1 parsekissa kuluu 1 yksikkö polttoainetta . Polttoainetta voidaan tankata planeetoilla (hinta vaihtelee myös valmistajan mukaan), se voidaan syntetisoida aluksella jollakin esineellä (nimeltään "Black Goo".) tai jopa ladata suoraan tähdistä (mutta silloin menetät rungon osumapisteet ). Myös tuhoutuessaan jotkut alukset pudottavat polttoainetynnyreitä, jotka voidaan poimia ja tankata (ne löytyvät usein asumattomilta planeetoilta tutkiessaan).
kaapata Mahdollistaa lastin vangitsemisen avaruudessa ja hyperavaruudessa. Ominaisuus on "vangitun lastin tilavuus" ja toiminnan säde (pelin ensimmäisessä osassa säde oli aina sama).
Tutka Poistaa sodan sumun vaikutusalueellaan kartalta. Voit neuvotella muiden alusten kanssa. Jos napsautat ollessasi avaruudessa tutka-alueella olevalla planeetalla, pelaaja saa tietoja planeetan kauppakeskuksesta. Ominaisuus - "säde".
Skanneri Skannerin avulla voit selvittää tutka-alueella olevien alusten sisäisen täytön ja vaurioiden asteen, jos niiden suojakenttägeneraattorin teho ei ylitä skannerin tehoa. Dominaattoreita ei skannaa normaali tutka, joka on tuntevien rotujen valmistama. Mutta jos otat dominatorialkuperää olevan skannerin, voit skannata dominatoreita. Mutta on vielä yksi poikkeus. Voit skannata vain ne dominaattorit, jotka ovat tuottaneet sen. Esimerkiksi Keller-skanneri voi skannata vain Keller- ja tavallisia ei-Dominator-aluksia (mukaan lukien merirosvot). Ominaisuus on "skannausteho".
Suojakentän generaattori Se imee tietyn prosenttiosuuden tehdyistä vaurioista ja estää skannereita. Ominaisuus - "suojausaste".
Droidi robotti , joka korjaa laivan rungon. Ominaisuus - "korjausyksiköiden lukumäärä vuoroa kohden." Lisäksi droidi voi korjata sekä avaruudessa että planeetoilla. (Ne eivät toimi mustissa aukoissa (mustissa aukoissa). Artefaktti "Junior droid" voi toimia mustissa aukoissa (palauttaa 10 hv), mikä voi edelleen vähentää päädroidin kulumista 2 kertaa)
Aseet

Space Rangersin ensimmäisessä osassa missä tahansa rungossa oli varattu 5 paikkaa aseille. Toisessa osassa tämä arvo vaihtelee 1 - 5 rungon luokasta ja sarjasta riippuen. Aseet jaettiin kolmeen päätyyppiin: pirstoutuminen, energia ja raketti. Frag-aseilla on korkea kuolleisuus, mutta niiden kantama on lyhyt verrattuna muuntyyppisiin aseisiin. Energia-aseilla on pitkä kantama, mutta alhainen panssarin tunkeutuminen. Rakettiaseilla on valtava säde, laukaisuohjuksia (voivat tuhota muilla aseilla tai esimerkiksi tähden lämmöstä), jotka liikkuvat noin 800 tavanomaisen yksikön nopeudella. Tämän tyyppisiin aseisiin kuuluvat myös torpedoaseet, jotka ampuvat vain yhden ammuksen yhdessä salpassa, jolla on valtava toimintasäde ja suuri tappava voima. Sen tuhoamiseksi sinun on tehtävä useampi kuin yksi laukaus. Kun vihollinen tuhoutuu, hyppää toiseen järjestelmään tai laskeutuu planeetalle, ohjuksella on "kohde kadonnut" -merkki ja ohjus lentää järjestelmän reunalle ja räjähtää sitten. On myös joitain aseita, joilla on erityinen vaikutus. Hyperavaruudessa kaikki aseet on ehdollisesti ryhmitelty "homing"- ja "ei-ohjattuihin".

Mikromoduulit

Mikromoduulit ovat erikoislaitteita, joita Coalition-tutkijat ovat kehittäneet opiskellessaan Dominator-tekniikkaa. Nämä elementit parantavat sen ominaisuuksia laitteistoon asentamalla, kun taas usein tapahtuu, että muut ominaisuudet heikkenevät. Koska mikromoduulit ovat "periaatteessa yhteensopimattomia", yhteen esineeseen voidaan lisätä vain yksi mikromoduuli. Jo asennetut mikromoduulit on integroitu kokonaan laitteistoon, eikä niitä voi enää poistaa sieltä. Yleensä mikromoduuli voidaan asentaa useisiin eri laitteisiin ja eri laitteisiin asennettuna vaikutus on luonnollisesti erilainen.

Mikromoduuleita on kolmella tasolla:

  • 1. taso - paras, erittäin harvinainen;
  • 2. taso - hyötysuhde on keskimääräinen, esiintyvyys keskimääräinen;
  • 3. taso - hyöty on pieni, löytyy usein;

Mikromoduulin voi hankkia jollakin seuraavista tavoista:

  • Vaihto solmuihin Ranger Centerissä;
  • Vastaanota Ranger Centerissä uudenvuodenlahjaksi (kun olet asentanut korjaustiedoston 1.6 tai uudemman);
  • Palkintona järjestelmän vapauttamisesta dominoijista;
  • Palkintona hallituksen toimeksiannon suorittamisesta;
  • Etsi käyttämällä luotain yhdeltä asumattomalta planeetalta;
  • Etsi hallitsevan tuhon jälkeen;
  • Löytää merirosvoklaanin merirosvosoturin tuhon jälkeen (saatavilla vain Space Rangers HD: Revolution -päivityksellä 12/2.1.999 );
  • Käytä "hälytyssignaali" -ohjelmaa dominatorissa, mikromoduuli saattaa löytyä käytöstä poistettujen laitteiden joukossa;
  • Osta tai etsi laitteita, joissa on jo asennettu mikromoduuli;

Tällä hetkellä (versio 1.8.1) pelissä on 76 mikromoduulia. Näistä: 1. taso - 22; 2. taso - 29; 3. taso - 25.

Artefaktit

Artefaktit  ovat erikoislaitteita, jotka parantavat laitteiden ja koko laivan ominaisuuksia. Artefaktteja louhitaan mustista aukoista , hankitaan seikkailupalkintoina tai niitä löydetään asumattomilta planeetoilta. Kahta samanlaista esinettä ei voida asentaa laivaan. Useimmat esineet vaativat asennuksen koteloon työnsä aloittamiseksi. Pelin toisessa osassa laivaan voidaan asentaa jopa neljä esinettä (ensimmäisessä pelissä jokaisella esineellä oli oma paikkansa rungossa) ja mahdollisuus korvata asennettuja esineitä.

Artefaktit voivat joko yksinkertaisesti lisätä tiettyjä laitteiden ominaisuuksia (toisin kuin mikromoduuleita heikentämättä saman laitteen muita ominaisuuksia) tai niillä voi olla jonkinlainen erikoisvaikutus.

Epäsuorasti esineisiin kuuluvat Translucators – autonomiset taisteluajoneuvot, jotka voivat toimia metsänvartijan taisteluapulaisena: hyökkää vihollista vastaan ​​ja suojele pelaajaa. Myöhemmissä korjauspäivityksissä ja Rebootissa Trancluators voivat suorittaa pelaajalle laajempia tehtäviä, kuten poimia tiettyjä esineitä avaruudesta.

Erikoistehtävät

Erikoistehtävät ovat toimintoja, jotka useimmissa tapauksissa ovat eri planeettojen hallitusten antamia (vaikka poikkeuksiakin on). Erityinen tehtävä planeetalla voidaan saada vain, jos hallitus kohtelee pelaajaa vähintään "hyvästi". Tehtävän suorittamisen jälkeen hallituksen asenne pelaajaan paranee "erinomainen" -asteeseen, epäonnistumisen vuoksi maine heikkenee "huono" tasolle. Suhteiden parantamiseksi jälleen sinun on "lahjoitettava" tietty summa hallitukselle. Erikoistehtävän suorittamisesta pelaaja saa palkkiona väistämättä rahaa ja kokemusta taitojen kehittämiseen, ja niiden lisäksi joskus artefaktin, varusteen tai mitalin. Mikä tahansa tehtävä voi olla sekä monimutkaista että yksinkertaista. Tästä riippuen tehtävän suorittamisen määräaika muuttuu - avaruustehtävissä ja Planetary Battlessa voit vahvistaa robottien suojaa tai lyhentää mahdollisten vahvistuskutsujen väliä. Muuttamalla tehtävän vaikeutta, pelaaja lisää tai vähentää siten palkintoa. Erikoistehtävän suorittamiseksi sinun on joskus palattava asiakasplaneetalle, jos tätä ei vaadita, pelaaja voi lentää asiakasplaneetalle milloin tahansa ja noutaa palkinnon. Tehtävät on jaettu seuraaviin tyyppeihin:

  • järjestelmän suojaaminen - tietyn ajanjakson aikana ei tule tuhota yhtäkään rauhanomaista alusta järjestelmässä;
  • kuriiri  - rahdin toimitus tietylle planeetalle (yleisimmät tehtävät);
  • saattue  - määritellyn aluksen saattaja ja suojelu;
  • laivan tuhoaminen - tuhoa laiva tietyn ajan kuluessa, joka voi olla merirosvo, siviili tai jopa metsänvartija;
  • tekstitehtävä - saapuminen tietylle planeetalle tehtävän suorittamiseksi (jos pelaaja joutuu vankilaan , erityinen tekstitehtävä käynnistetään);
  • maataistelut (myös planeettataistelut) - on peli pelin sisällä (3-d-strategia).

Roolijärjestelmä

Jokaisen pelin aluksen ohjaajalla on 6 taitoa :

  • Tarkkuus  - määrittää suurimman vahingon aiheuttamisen todennäköisyyden, riippuu vihollisen ohjattavuudesta;
  • Ohjattavuus  - määrittää mini-vaurion saamisen todennäköisyyden, riippuu vihollisen tarkkuudesta;
  • Kauppa  - antaa sinun myydä laitteita korkeammalla hinnalla;
  • Tekniikan tuntemus - vähentää laitteiden kulumista ja mahdollistaa suuremman määrän tiedusteluantureita hallinnan ;
  • Charm  - lisää palkintoja tehtävissä ja lisää myös positiivista ja vähentää pelaajan toimien negatiivista vaikutusta hänen maineeseensa ;
  • Johtajuus  - antaa sinun ottaa muut metsänvartijat palkkasotureiksi (maksettuaan heille etukäteen) tietyksi ajaksi (aikaa voidaan pidentää tietyllä summalla). Pelaaja voi palkata vain vartioita, jotka ovat arvoltaan junioreita.

Jokaisella taidolla on 5 kehitystasoa. Vaiheesta toiseen siirtyminen edellyttää kokemuspisteitä, jotka myönnetään kaikista suoritetuista toimista (mukaan lukien onnistuneet rahatapahtumat). Seuraavaan taidonlisäykseen vaadittavien pisteiden määrä kasvaa eksponentiaalisesti . Alussa pelaaja asettaa itse alkutaidot, eikä valitse 15 vaihtoehdosta (alkuperäisen rodun ja hahmon yhdistelmät), kuten tapahtui pelin ensimmäisessä osassa. Kehittäjät hylkäsivät pisteytyksen käsitteestä luovutetuista abstrakteista yksiköistä. Siellä on solmutili (dominaattorialusten jäänteet - Kleesansin protoplasman analogi), jolla pelaaja voi ostaa moduuleja ja muuttaa laitteitaan. Usein moduulit sopivat vain tietyn valmistajan laitteisiin.

Lisäksi on sotilaspisteitä, joista metsänvartijat saavat rivejä. Pisteitä saa laivojen tuhoamisesta ja vangittujen järjestelmien vapauttamisesta sekä sotilastukikohdan rakentamisen rahoittamisesta yrityskeskukseen.

Dominators

Dominaattorit on jaettu kolmeen sarjaan (blazeroidit, kelleroidit ja terronoidit), jotka taistelevat keskenään. Jokaisella sarjalla on omat tavoitteensa, ja niiden saavuttamiseksi sinun on tuhottava kaikki Coalitionin rodut. Minkä tahansa dominaattorisarjan voittamiseksi on välttämätöntä neutraloida sen pääkeskus.

Alkuperä

Sankari voi saada tietoa hallitsijoiden alkuperästä sotilasarvon saatuaan tai merirosvotukikohdassa maksamalla 500 kr.

Aikana ennen Klissanin hyökkäystä viiden tuntevan rodun välillä oli monia konflikteja. Kilpavarustelun seurauksena syntyi vaarallinen ase - itseään replikoivat robotit joustavalla modulaarisella rakenteella. Näiden robottien potentiaalinen taisteluvoima osoittautui niin valtavaksi, että älykkäät rodut päättivät kieltää kaiken kehityksen tällä alueella ja tuhota valmiit näytteet. Mutta malokit, jotka olivat viimeiset, jotka saivat tekniikan, olivat pahoillaan menettäessään täydellisen tuhoamiskeinon, jota he rakastivat niin paljon. Maloqian hallitus päätti piiloutua väliaikaisesti yhdelle Gralgar-järjestelmän varastotilojen planeetoista koirobottien kanssa. Mutta malokkien suunnitelmat häiritsivät Klissanit, jotka hyökkäsivät Galaxyn paikalliseen käsivarteen. Malokam joutui suorittamaan massiivisen ydinpommituksen planeetalle, jossa oli varastotiloja robottikehityksellä, jotta kehitys ei menisi vihollisille. Pian tämän jälkeen saman planeetan pinnalla käytiin taistelu, jonka aikana suuri määrä pudonneiden klisaanien sirpaleita putosi planeetalle.

Sodan jälkeen Malok-virkailijat uskoivat, että planeetan pinnalla olevan hirviömäisen taustasäteilyn vuoksi biologiset klisaanit tai mekaaniset robotit eivät voineet selviytyä siellä. Itse asiassa kauheiden ulkoisten olosuhteiden vuoksi robotit sopeutuivat aggressiiviseen ympäristöön, mukaan lukien Klisan-yksiköiden assimilaatio.

Vähän ennen 3300-luvun loppua tuntematon vihollinen hyökkäsi ihmisten tieteelliseen tutkimusmatkaan. Koalition tiedemiehet paikansivat vihollisen komentokeskuksen, jonne kaikki Kansainyhteisön joukot lähetettiin pian. Tapahtui taistelu, jossa kaksi kolmasosaa liittouman sotalaivastosta tuhoutui. Tämä taistelu jäi historiaan Gralgarin joukkomurhana. Planeetta komentokeskuksen kanssa tuhoutui valtavista tappioista huolimatta. Mutta pian Dominaattorien hyökkäys jatkui, ja sitten Galaktinen neuvosto tajusi, että vihollisella voi olla useita pääkeskuksia. Ymmärtäen, että säännöllisen armeijan hidas kone ei pysty voittamaan hallitsijoita, päätettiin elvyttää joustava avaruusvartijajärjestelmä.

Dominator-sarja

Dominator-sarja komentokeskus Kohde Anti-dominator ohjelma
Blazeroidit Bleiseri Elämän tuhoaminen universumissa Oppositio
Kelleroidit Keller Ympäristötutkimus Dematerialisoija
Terronoidit Terron Kaiken aineen terrorisointi Energotron (tieteellinen perusta)

Submodem (Pirate Base)

Aiheeseen liittyvät päätteet

Pelin epälineaarisuus antaa sinun valita, mikä pelin loppu on, mikä liittyy suoraan hallitsevien aivokeskusten tuhoutumiseen. Pelaaja itse päättää, kuinka saavuttaa tämän tavoitteen.

Seuraavat ovat vaihtoehtoja tiettyyn aivokeskukseen liittyville päätteille:

  • Blazer  - voit tuhota sen ulkoavaruudessa, ja myös tieteellisessä tukikohdassa julkaistun ohjelman kautta voit muuttaa sen peruslogiikkaa ja lähettää sen lähimmälle planeetalle, itse asiassa asettuen koalition puolelle tai saattamalla sen tuhoutumaan .
  • Keller  - häntä ei voi tuhota ilman Science Base -ohjelmassa annettua ohjelmaa, mutta Intercom-ohjelma ja hyvät aseet riittävät taistelemaan häntä vastaan ​​hyperavaruudessa. Voiton jälkeen hänelle voidaan tarjota mennä Klisaneihin tai tuhota hänet ohjelmalla. CR2 HD: Revolutionissa Pirate Lordina (edellyttäen, että kaikki Coalition järjestelmät ovat Pirate Clanin vallassa) Keller suostuu tekemään yhteistyötä ja lentää tutkimaan yhteiskuntaa Nifigats-järjestelmässä.
  • Terron  - voit tuhota hänet ulkoavaruudessa sekä käyttää ohjelmaa pakottaaksesi hänet omaksumaan tähden. Submodemin avulla voit poistaa aseet käytöstä, mikä helpottaa tuhoamista ulkoavaruudessa, poistaa terronoidien lisääntymisen käytöstä ja myös poistaa tämän "planeetan" suojan tuhotaksesi ajatushautomon planeettataistelussa. Terron tarjoaa myös Pelaajaa yhdeksi dominoijista, ja lopputulos on satunnainen.

Dominator-luokat

Heikoimmasta vahvimpaan:

  • Klig [8] on pienin hallitseva tekijä. Varustus on erittäin heikko, sen päätarkoituksena on rynnätä vihollinen. Pystyy käyttämään jälkipolttoa. Valmistettu yksinomaan Berthor-luokan laivoilla, ei rakentamista planeetoilla.
  • Shtip on heikko, pieni, mutta erittäin nopea vene. Siellä on voimakkaita (hajoajilla aseistautuneita) ja nopeita sieppaajien ryhmiä, jotka ovat tappavia pelin alkuvaiheessa. Ne tuhoutuvat muutamassa laukauksessa ja niistä on vaikea irtautua (ne ovat paljon nopeampia). Se ei kuitenkaan yleensä aiheuta vaaraa yksinään.
  • Menok on kovempi ja vahvempi, mutta ei nopein laiva.
  • Smersh on hallitsejien iskuvoima. Yhdistää suuren nopeuden, hyvän ohjattavuuden ja suojan.
  • Urgant — Raskas Dominator-risteilijä. Sillä on monipuolinen arsenaali ja hyvä panssari, mutta alhainen nopeus.
  • Equentor - linjan Dominator-alus. Tehokkain tavallisista Dominator-aluksista. Erittäin kömpelö ja erittäin hidas.
  • Berthor [8]  on äärimmäisen harvinainen laiva, lähes kaksi kertaa Equentorin kokoinen. Kestää antidominator-ohjelmia. Pystyy tuottamaan Klig-luokan aluksia aluksellaan sekä antamaan bonuksia ystävällisille aluksille kantaman sisällä.
  • Pääkeskus on ainutlaatuisia dominatoreita, teholtaan yhtä suuri kuin koko laivasto, ja puolustuksessa he ylittävät sen huomattavasti. Jokaisella Dominator-pomolla on oma taistelutaktiikkansa. Niitä on pelimaailmassa vain kolme, ne ovat samoja: Blazer, Keller ja Terron.

Myös maantaistelukartoilla on pelaajarobottien kaltaisia ​​jalkaväkidominaattoreita.

Dominator-laitteet

Vakio:

  • Vääntöreaktori ( moottorin analogi )
  • Stackbarrel (korvaa polttoainesäiliön )
  • Dianodi (käytetään droidina )
  • Mentoprobe ( gripin sijaan )
  • Pixelite (tehtävä kuten suojakentän generaattorille )
  • Sensotron (suorittaa tutkan roolin )
  • Tekninen ilmaisin ( skannerin toteutus ), jonka avulla pelaaja voi skannata hallitsevia aluksia, mutta vain jos ne ovat samaa sarjaa, joka loi skannerin.

On myös paljon erikois- tai erikoisvarusteita, joita löytyy harvoin dominatoriräjähdyksestä. Pelaaja ei voi asentaa erityisiä Dominator-laitteita alukseensa (ilman esinettä), mutta se voidaan myydä kaksinkertaisella hinnalla tutkimusasemilla.

Laitteet voivat olla joko yhteisiä kaikille dominatorsarjoille tai erityisiä tietylle sarjalle.

Tutkimalla vihollisen varusteita tutkijat nopeuttavat tutkimusta löytääkseen keinon vihollisen torjuntaan.

Dominaattorit ampuvat yleensä alas arvokkaita laitteita, jotka ovat pudonneet jo tuhoutuneista dominatoreista.

Solmut

Mikroskooppiset elementit, jotka muodostavat dominatorin ohjauspiirin. Kun dominantti tuhoutuu, sekä kun se kuoritaan, osa solmuista tallennetaan ja ne voidaan poimia sieppauksella. Solmut on jaettu Keller-, Terron- ja Blaser-solmuihin.

Solmuja käytetään eri tarkoituksiin. Lisäksi uusien korjaustiedostojen julkaisun myötä kehittäjät yrittivät tehdä solmukokoelmasta yhä tarpeellisemman soittimelle:

  • Koalition tutkijat ovat löytäneet käyttöä solmuille - niitä käytetään luomaan ei-standardinmukaisia ​​laitteiden päivityksiä - mikromoduuleja. Mikromoduulin saamiseksi sinun on luovutettava tietty (melko suuri) määrä solmuja ranger-keskukselle.
  • Voit ostaa solmuja merirosvojen tukikohdista (versiossa 1.5 tämä ominaisuus poistettiin [9] ).
  • Piraattitukikohdissa voit vaihtaa solmuja lisensoimattomiin taisteluohjelmiin taistellaksesi dominoijia vastaan ​​(näkyy päivityksessä 1.5 [9] ).
  • Erityisen dominator-aseen (Vertyx, IMHO-9000, Torpedo-putki) korjaamiseksi pelaajan on annettava tietty määrä solmuja (ennen versiota 1.5 solmuja ei vaadittu korjaukseen [9] . Kuitenkin havaittiin virhe , joka salli tämän laitteen korjaaminen ilman solmuja [10] . Vika korjattiin versiossa 1.6 [9] ).
  • Solmuja käytetään parantamaan mitä tahansa dominatoreiden laitteistoa tieteellisesti (Alkaen versiosta 1.5. Kuitenkin löydettiin bugi, jonka avulla voit parantaa laitteita ilman solmuja [11] .
    • Space Rangers HD: Revolutionissa solmujen on selvitettävä holokristalli ja hankittava Shadow of the Empire -runko.

Ääniraidat

Ääniraidat ovat kirjoittaneet vapaaehtoiset studion ulkopuolella Psychodelic Trancen, FullOnin, New Agen tyyliin.

Kriitikoiden arviot

Arvostelut
Venäjänkieliset julkaisut
PainosArvosana
Absoluuttiset pelit94 % [12]

Peli oli erittäin arvostettu sekä Venäjällä että lännessä. IGN antoi pelille 8 ylistäen alkuperäistä pelattavuutta, joka yhdistää monia erilaisia ​​pelityyppejä [13] . Pelisijoitusten pistemäärä on 84,71 % 34 arvostelun perusteella [14]

Painokset ja korjaukset

Pelin olemassaolon aikana julkaistiin 25 korjaustiedostoa . Pelistä julkaistiin myös erikoispainos - Space Rangers 2: Dominators. Käynnistä uudelleen". Vuonna 2009 fanit julkaisivat oman lisäosan - "Revolution", jonka tarkoituksena oli "elvyttää" pelimaailma - tätä varten lisättiin useita käsikirjoitettuja tilanteita, samanlaisia ​​kuin pelin ensimmäisessä osassa (esim. jossain vaiheessa pelaajavartija Ivan Kenobenko ( viittaus "Star Wars" -elokuvan sankariin - Obi-Wan Kenobi ) tarjoutuu ottamaan jedi-valosapelin ja antamaan sen Lux Skywalkers -nimiselle metsänvartijalle - viittaus sankariin samasta. elokuva ( englanniksi  taivas  - taivas, kävelijä  - kävely).[ tosiasian merkitys? ]

Space Rangers 2: Dominators. Käynnistä uudelleen

Syyskuun 7. päivänä 2007 Elemental Games , CHK-Games ja Katauri Interactive julkaisivat uudelleenjulkaisun nimeltä Space Rangers 2: Dominators. Käynnistä uudelleen". Se sisältää ensimmäisen ja täydennetyn toisen osan "Space Rangers" ja "FanArt" - kokoelma luovuutta (minipelejä, kuvia, taustakuvia, näytönsäästäjiä) sarjan faneista. Toisessa osassa lisäosa lisää uusia pelitiloja, laivan näytön, runkotyyppejä ja uusia varusteita lisäominaisuuksineen sekä tekstitehtävät ja planeettataistelujen kartat.

Pelissä on myös monia pieniä peliparannuksia:

  • Planeettojen hallitsijoiden ilmeiden animaatiota on laajennettu, huulten liikkeitä on piirretty;
  • Mahdollisuus avata pankkitili korolla;
  • Voit vapauttaa vangin maksamalla takuita;
  • On mahdollista tallettaa tietty määrä pelirahaa avaruustukikohtien toimittamiseen aseita, skannereita ja muita laitteita;
  • Hausta on tullut tarkempaa ja informatiivisempaa;
  • Joillakin merirosvoilla on aarrekarttoja asumattomilla planeetoilla;
  • Aluksen ruuma on laajennettu;
  • Useimmissa esineissä on nyt lisäominaisuuksia.
  • Voit naamioitua hallitseviksi.

Monet Space Rangers -sarjan fanit pelin viralliselta foorumilta osallistuivat aktiivisesti lisäosan työhön - he loivat karttoja, kirjoittivat tehtäviä ja testasivat peliä.

Innovaatiot:

  • 20 uutta tekstitehtävää;
  • 27 uutta karttaa planeettataisteluihin;
  • Uudet hallituksen tehtävät;
  • Uusi laitteisto ja ainutlaatuiset rungot, mukaan lukien kolme superrunkoa;
  • Uudet pelitilat: peräkkäinen tekstitehtävä ja planeettataistelut pelin päävalikossa;
  • Laajennettu aluksen ruuman ja tietokeskuksen käyttöliittymä;
  • 10 uutta karttaa taisteluihin hyperavaruudessa.

Ranger-merkki sisältyy pelin keräily-DVD-paketin ensimmäiseen painokseen.

Joulukuussa 2009 julkaistiin Space Rangers 2: Revolution -fanilisäosa, jonka ovat luoneet EG-foorumin harrastajat. (Asennettu uudelleenkäynnistyksen yhteydessä)

Pelin toisessa osassa "Space Rangers" -lisäosa lisää:

  • Ainutlaatuisia käsikirjoitettuja tilanteita, jotka tietysti tekevät pelistä entistä mielenkiintoisemman ja rikkaamman.
  • Lisävarusteet ainutlaatuisilla ominaisuuksilla.
  • 42 uutta mikromoduulia, joista osa voidaan asentaa vain dominatorilaitteisiin.
  • Tekstitehtävät ja kartat planeetta- ja pelihallitaisteluihin (43 uutta karttaa planeettataisteluihin, mukaan lukien 6 demo + 5 uutta AB-karttaa).

Lisätty monia uusia käsikirjoitettuja tilanteita, joita esiintyy tietyissä olosuhteissa:

  • Siellä on mahdollisuus äänestää vaaleissa.
  • Sotilastukikohdan purkaminen erityisen julmien merirosvojen toimesta. Laivasto sotilaallisia hävittäjiä saapuu varmasti suojelemaan WB:tä.
  • Pelaajalle annetaan valinta - osallistua tarinaan NB "Annihilation" -kokeista tai kieltäytyä.
  • Artefaktien luominen tietokonevalvojille 1-3 vuoden välein.
  • Ärsyttävän velkojan tuhoaminen Business Centerin edessä velallisen metsänvartijan toimesta kvarkkipommien avulla.
  • Shopping-kampanja. Tässä käsikirjoituksessa BC antaa tehtävän lähettää rahtia planeetoille ja maksaa vastaavasti työstä.
  • Menzolien elämän tutkiminen yhdellä planeetoista lääkäriasemalla.
  • Tietokonekauppiaiden puhe huumeiden ostamisesta ja itse asiassa vaarallisten aineiden ostamisesta ja myynnistä.

Ja monia muita hauskoja ja omaperäisiä tehtäviä, seikkailuja ja innovaatioita.

Space Rangers HD: Revolution

Huhtikuun puolivälissä 2012 SNK-Games ilmoitti uudesta lisäyksestä Space Rangers 2:een. Toisin kuin Revolutionin faniversio, tämän lisäosan kehitystä rahoitti 1C ja se pidettiin salassa viime hetkeen asti (vain viikkoa ennen ilmoitusta SNK-Gamesin päällikön yksiselitteisiä vihjeitä alkoi ilmestyä foorumeille ). Suljettu betatestausvaihe saatiin päätökseen 17. heinäkuuta 2012. Lisäosa julkaistiin Steamissa 15. maaliskuuta 2013.

"Revolutionin" pääinnovaatio on tarina, joka on omistettu merirosvojen laajentumisen kohtaamiseen. Kun koalitio keskittyi taistelemaan Dominaattoreita vastaan, merirosvot salaperäisen johtajan johdolla yhdistivät voimansa ja aloittivat organisoidun vallankaappauksen galaksissa. Nyt voit vapaasti valita ketä vastustat - merirosvoja vai dominoijia tai molempia kerralla. Lisäksi voit liittyä merirosvojen joukkoon. Alkuperäisestä pelistä poiketen peli on nyt mahdollista suorittaa onnistuneesti loppuun voittamatta dominoijia, vaan vain käsittelemällä merirosvouhkaa tai jopa tuhoamalla koalitio yhdessä merirosvojen kanssa.

Peliin on tehty joitain teknisiä muutoksia. Päävalikkoa, latausnäyttöjä, planeettojen ja avaruustukikohtien taustoja on parannettu, tuki suurille resoluutioille on otettu käyttöön, mukaan lukien laajakuva, planeettataistelutilaa on parannettu merkittävästi - nyt se tukee kaikkia päätekniikoita, jotka ovat de facto -muotoa moderneille peleille [15]   (linkki ei saavutettavissa 25-07-2018 [1562 päivää]) . Lisätyt saavutukset (saavutukset) .

Pelin uusin versio on versio 2.1.2436, päivätty 4. lokakuuta 2021 [16] .

Katso myös

Muistiinpanot

  1. LCI | Pelilajien merkitys on PELIN LUOMINEN . Haettu 5. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 26. kesäkuuta 2011.
  2. Elemental Games Forum (downlink) . Haettu 23. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2009. 
  3. Uusi foorumi (linkki ei saavutettavissa) . Haettu 13. elokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2011. 
  4. Pavel Shumilov. Haastattelu "Navigator of the Game World" -lehdelle . -lehti Pelimaailman navigaattori . Haettu 3. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2012.
  5. Marek Hefner, Richard Psmith (Andrei Lensky). Pelilajien merkitys . -lehti "Best Computer Games" (tammikuu 2005). Haettu 10. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2012.
  6. Richard Psmith (Andrei Lensky). Menneisyyden pelit. Space Rangers . -lehti "Best Computer Games" (toukokuu 2004). Haettu 21. helmikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 21. lokakuuta 2011.
  7. Lisätty paikkaan 2.1.1980 . Käyttöpäivä: 8. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  8. 1 2 Lisätty paikkaan 2.1.1540 (downlink) . Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2014. 
  9. 1 2 3 4 Patch KR2 .
  10. korjaus ilman solmuja
  11. parannus ilman solmuja
  12. https://ag.ru/games/space-rangers-2-rise-of-the-dominators/review
  13. Space Rangers 2 - PC Review IGN:ssä (linkki ei ole käytettävissä) . Haettu 22. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2010. 
  14. Space Rangers 2: Rise of the Dominators for PC - GameRankings . Haettu 22. syyskuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2010.
  15. Space Rangers HD: Revolution-projektin virallinen verkkosivusto (linkkiä ei ole saatavilla) . Haettu 25. heinäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2018. 
  16. Space Rangers HD: Revolution versiohistoria . Haettu 17. huhtikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2020.