Conan Barbarian seikkailut

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 30. maaliskuuta 2016 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 230 muokkausta .
Conan Barbarian seikkailut
Conan seikkailija

Sarjan logo, vasemmalta oikealle: Jasmine, Kalkaros, Needle, Greywolf ja Prinssi Zula
Tyyppi animaatiosarja
Genre eeppinen fantasia
Perustuen conan
Luoja Robert Howard
Studio Sunbow Entertainment [d]
Jakelija Klusteritelevisio [d]
Maa USA
Vuodenaikojen lukumäärä 2
Jaksojen lukumäärä 65 [1]
Sarjan pituus 22 minuuttia
tv kanava televisiosyndikaatio
Lähettää 1. lokakuuta 1992  - 22. marraskuuta 1993
Seuraava Conan ja nuoret soturit [d]
IMDb ID 0315429

The Adventures of Conan the Barbarian  ( Conan the Adventurer , joka tunnetaan myös nimellä Conan: The Adventurer) on Jetlag Productionsin ja Sunbow Productionsin yhdysvaltalainen animaatiosarja, joka perustuu kirjalliseen hahmoon Conan the Barbarian Robert Howard .

Ensimmäisen sarjan ensi-ilta tapahtui 1. lokakuuta 1992 . Yhteensä luotiin 65 jaksoa, ja niiden esitys päättyi 22. marraskuuta 1993 .

Sisältö

Conan vietti lapsuutensa barbaariheimon parissa Cimmeriassa , esi-isiensä vuoristoisessa pohjoisessa maassa. Kerran, kun Conan oli vielä poika, hän ja hänen isoisänsä näkivät "taivaan huudon" - tähtien putoamisen . Kuten kävi ilmi, pudonneet meteoriitit koostuivat erittäin vahvasta metallista, ja Conanin seppä isä takoi niistä monia miekkoja ja tikareita. Hän myös takoi tähtimiekan erityisesti pojalleen, mutta koska Conan oli vielä nuori, hänen isänsä piilotti aseen valtavan kiven alle ja lupasi pojalleen, että hän saa tämän aseen heti, kun hänellä on voimaa hankkia se.

Samaan aikaan velho Rath-Amon ( eng. Wrath-amon ) sai isäntänsä, käärmejumala Setiltä viestin: tähtimetalli auttaisi häntä, Set, palaamaan takaisin maan päälle ja orjuuttamaan kuolevaisten maailman. Tätä varten käärmeihmisten on rakennettava seitsemän pyramidia , joiden päällä on tähtimetallirenkaat. Toisena etsintävuonna Rath-Amon sai tietää, että kimmerilaiset olivat keränneet merkittävän osan tähtimetallista, mutta saavuttuaan barbaariasutukseen hän huomasi, että seppä oli onnistunut myymään kaikki tuotteet. Rath-Amon raivoissaan muutti mestarin ja hänen perheensä kivipatsaiksi. Conan vannoi kostavansa Rat-Amonille ja herättävänsä hänen isänsä, äitinsä ja isoisänsä henkiin. Tästä hetkestä alkaa hänen suuri matkansa, täynnä vaaroja ja seikkailuja.

Venäläinen jälkiäänitys

Ensimmäinen joukkue 2x2

Rooleja äänittivät:

Alexander Klyukvin äänesti Conania .

Vadim Andreev äänesti Needleä, Kalkarosta, Ram-Amonia ja sivuhahmoja.

Andrei Jaroslavtsev Prinssi Zulu, Greywolf, Rath-Amon ja sivuhahmot.

REN-TV:n toinen kokoonpano:

Roolit ääneen [2]

Vladimir Gerasimov äänesti Conania, Faulkneria, Sethiä, Skulkuria ja sivuhahmoja.

Alexander Komlev äänitti Needlen, Mishan, Dreggin ja sivuhahmot.

Aleksanteri Novikov äänesti Prinssi Zulia, Kalkarosta, Harmaasuhetta, Rath-Amonia, Flying Fangia, Ram-Amonia ja pieniä hahmoja.

Olga Shorokhova äänesti Jasminea, Sashaa, Mezmiraa ja toissijaisia ​​hahmoja.

Hahmot

Heroes

Conan  on animaatiosarjan päähenkilö, rohkea barbaari Cimmeriasta, Atlantiksen kuninkaan jälkeläinen, kuten hän myöhemmin tietää. Tämä on pitkä, pitkäkarvainen brunette, jolla on urheilullinen rakenne, uskomattoman vahva ja kestävä. Conanin silmät ovat siniset ja hänen ihonsa valkoinen (ei tumma kuin alkuperäinen ). Toisin kuin Robert Howardin kuvauksissa , barbaarin vaatteet animaatiosarjassa ovat melko avoimia ja korostaa hänen hyvin kehittynyttä lihaksistoaan. Hänellä on yllään turkisviitta, nahkainen lantio , jossa metallivyö leijonanpäällä, rautaiset rannekkeet ja nahkasaappaat. Joskus Conan esiintyy eristetyissä vaatteissa, jotka peittävät hänen päänsä, vartalonsa ja jalkojaan, ja kaukaisilla vaelluksilla hänet ja muut päähenkilöt voidaan nähdä paikallisia perinteitä vastaavissa vaatteissa. Barbaarin korvia koristavat kultaiset korvakorut, ja hänen kaulaansa koristaa Vateloksen amuletti, jonka todelliset ominaisuudet hän oppii juonen aikana. Hän on aseistettu tähtimetallilla pitkällä miekalla ja maagisella kilvellä , joka on pienen Phoenix Niddlen piilopaikka. Conan hallitsee erinomaisesti aseet, on koulutettu nyrkkeilyyn ja seppätöihin. Toimii sisäisen koodin mukaisesti, tyyppi "jalo barbaari". Ensimmäisessä sarjassa hän ei osaa lukea, hän peseytyy kerran vuodessa, hän suosii raakaa voimaa. Ajan myötä hän hallitsee lukutaidon, kamppailulajit ja muut tiedot ja pysyy sielussaan yksinkertaisena ja suoraviivaisena. Zulan ja Jebbalin ansiosta Seg löysi toteemieläimensä - leijonan. Conan kunnioittaa pyhästi kansansa tapoja ja Kromia, jonka hän usein mainitsee. Hän on ahne kauniille naisille ja itsekin houkuttelee heitä. Intohimoinen Jasminesta. Naiivisuutensa ja herkkäuskoisuutensa vuoksi kimmerilainen joutuu useammin kuin kerran vastustajiensa juonittelujen ja noituuden uhriksi.

Needle on  feeniksipoika . Conan sai viisaan Epimitriuksen hengestä yhdessä yhden antiikin suuren komentajan kilven . Immuuni tulelle, koska hän syntyi siinä. Needlen unelma on tulla suureksi ja vahvaksi Feeniksiksi, minkä vuoksi hän melkein petti Conanin eräänä päivänä. Mutta hän voi kasvaa vain tekemällä hyviä tekoja, eikä pelkuruuden vuoksi ole kasvanut sataan vuoteen. Rakastaa kranaatteja . Se voi asua missä tahansa litteissä esineissä (niissä näkyy Feeniksin kuva), mutta sen todellinen turvapaikka on Epimitriuksen kilpi. Aluksi hän ei halunnut lähteä vaeltelemaan Conanin kanssa, mutta lopulta hän kiintyi häneen ja yrittää olla hyödyllinen. Hän kutsuu sankareita erittäin harvoin heidän etunimillään ja antaa mieluummin lempinimiä - esimerkiksi Jasmine kutsuu Stargirlia shurikensiksi , Zuluksi tiikeriprinssiksi ja itse Conania - Big Stupid Barbarian. Nurinasta ja väkivallasta huolimatta hän on erittäin uskollinen Conanille ja hänen ystävilleen ja auttaa heitä useammin kuin kerran vaikeissa tilanteissa.

Zula  on mustan Wassai -heimon prinssi , Gorun serkku. Hänellä on sama vaikuttava ruumiinrakenne kuin Conanilla. Zulan edessä molemmilla puolilla on kolme moniväristä kolmiota - Vassai-symboli. Hän käyttää kevyitä tiikerinnahasta valmistettuja vaatteita, vyö tiikeripäällä ja nahkasaappaat, kultainen rannekoru vasemmassa ranteessa ja nahkarannekoru oikealla. Kaulaa koristaa kolmen tiikerihamman kaulakoru. Zula tapasi Conanin hänen ollessaan soutuorjana Rath-Amonin keittiöissä . Vapautumisensa jälkeen hänestä ja cimmerilaisesta tulee veriveljiä. Koulutettu, järkevä ja viisas, hän palvoo eläimellistä henkeä Jebbal Segia. Käyttäen merkkiään Vassai-prinssi voi kutsua villieläimiä avukseen. Jebbal Segin ansiosta Zula hallitsi myös hypnoosin lahjan ja löysi toteemieläimensä - tiikerin. Taisteluissa hän käyttää aluksi tähtimetallibolaa vihollisten sotkemiseen. Myöhemmin hän valmistaa itselleen toisen heittoaseen - bumerangin epämukavuuden vuoksi . Lisäksi Zula on taitava jousiampuja .

Jasmine (Lavinian syntyessä)  on sirkustyttö. Kuolevaisen naisen ja käärmemiehen tytär, josta hän oppii juonen kehityksen aikana. Aristokraatti, joka varastettiin vauvana ja myytiin sirkukseen. Erinomaisesti hallitsee neljää tähtimetallista shurikeniä , jotka Conanin isä takoi. Jasmine on erittäin ketterä ja omaa akrobaattisia taitoja . Hän on älykäs, rationaalinen ja oikeudenmukainen, mutta muita enemmän hän on taipuvainen empatiaan ja myötätuntoon. Kunnioita jumalaa Mithraa . Huolimatta lämpimistä tunteista Venturisia kohtaan, hän pysyy uskollisena Conanille, mahdollisesti rakastunut häneen. Äänenä Janice Jod .

Kalkaros  on vanirialaisten merenrantaheimon sankari, stereotyyppinen viikinki . Ulkoisesti - punapartainen mies, jolla on vaikuttava kasvu ja fysiikka, käyttää nahkapanssaria ja metallikypärää , jossa on sarvet . Voimakkuus on verrattavissa Conaniin, mutta toisin kuin hän, hän tuntee olonsa erinomaiseksi vedessä. Kuten muut vanirialaiset, he palvovat jumalaa Wotania . Aseistettu tähtimetallista taotulla kirveellä . Vaikka Kalkaros on taistelussa pelottava, hän on toisinaan hyväluonteinen, nauttien juomisesta ja vitsailusta. Lisäksi hän on karkeasta ulkonäöstään huolimatta melko taitava ja kohtelias naisten kanssa. Vanirialaisten ja kimmerien välisistä jännitteistä ja kilpailusta huolimatta Kalkaros on edelleen Conanin todellinen ystävä. Vain kerran Setin kätyrit onnistuvat sytyttämään sodan heimojen välillä, minkä seurauksena velvollisuus käskee ystäviä ottamaan yhteen taistelussa.

Greywolf  on velho Xanthusin velhokaupungista. Viisas, hillitty ja oivaltava, hän tuntee hyvin loitsuja ja muinaisia ​​käsikirjoituksia. Hän omistaa tuulen taikuuden, käyttää taikasauvaa aseena. Myöhemmin kiinnittää siihen tähtimetalliartefaktin, mikä lisää sen tehoa. Hän käyttää turbaania ja viittaa, joka voi muuttua lentäväksi matoksi . Yleensä velho ei riisu turbaania, mutta yhdessä jaksossa käy ilmi, että sen alla hänellä on pitkät vaaleat hiukset. Greywolfilla on veli Misha ja sisar Sasha, jotka Mesmiran kirous muutti susiksi. Sukulaisten vapauttamisesta on tullut yksi velhon päätavoitteista. Greywolf valaisee päähenkilöitä ja tarjoaa heille maagista tukea yhteisten vaellusten aikana; usein juuri hän onnistuu paljastamaan pahojen suunnitelmat etukäteen, mutta muut sankarit eivät aina usko hänen sanojaan. Rakastunut susien johtajaan.

Sasha ja Misha  ovat Greywolfin vanhempi sisar ja veli. Myös taikureita (Sasha on tulitaikuri, Misha on vesitaikuri). Paha velho Mesmira muuttaa heidät pahoiksi susiksi. Greywolf yrittää poistaa loitsun, mutta onnistuu vain karkottamaan eläimen hengen ja palauttamaan mielen läheisilleen. Taikuri vannoo vapauttavansa heidät susimuodostaan, ja nyt he seuraavat häntä kaikkialle yrittäen auttaa. Syötyään lycanthros-kukan he saavat kyvyn tulla uudelleen ihmisiksi täysikuussa, kunnes aurinko nousee.

Falconer  on soturi Kusanin valtakunnasta, "tuulen vaipan" omistaja. Taistelussa hän käyttää piiskaa , jonka kärjet on valmistettu tähtimetallista. Haukkahaukkaa tukee lemmikkihaukka nimeltä Sharpclaw (Falconer ei ole nimi, vaan lempinimi, joka tarkoittaa Haukkahaukkaa) Osaa lentää maagisen viittansa ansiosta, jota vain hän voi käyttää. Wingfengin, yhden Rath-Amonin kenraaleista, vanha vihollinen.

Roistot

Set ( myös Damballa ) on Stygianin valtava käärmejumala, animaatiosarjan tärkein antagonisti. Vangittu syvyyteen, josta hän komentaa käärmekansoja komentajansa Rath-Amonin kautta. Taikurit karkoittivat Setin unohduksiin tuhansia vuosia sitten, ja se kaipaa palata takaisin ihmisten maailmaan orjuuttaakseen sen. Tätä varten hän tarvitsee seitsemän pyramidia tähtien metallirenkailla, joita hänen kätyrinsä väsymättä metsästävät. Conanin vihollisista tehokkain ja vaarallisin Set omaa vertaansa vailla olevan tuhovoiman. Hänen hampaidensa myrkky on erittäin tuhoisaa.

Rath-Amon  on käärmemies, Setin armeijan johtaja ja animaatiosarjan keskeinen antagonisti. Seth loi sen käärmeihmisten kesyttämästä matelijasta, kun hänen edeltäjänsä Ram-Amon epäonnistui velvollisuuksissaan. Rath-Amon näyttää suurelta, lihaksikkaalta mieheltä, jolla on terävät hampaat ja keltaiset käärmesilmät. Hän saa todellisen käärmemuotonsa, kun tähtimetalli on lähellä. Hänellä on yllään pitkä punainen viitta, sarvimainen kypärä ja voimakas vihreä haarniska, joka kuvaa käärmeitä. Rath-Amon on aggressiivinen, ovela ja erittäin voimakas. Mustan sormuksen omistaja, joka sisältää Setin itsensä voiman ja on hänelle omistautumisen symboli. Ilman sormusta Rath-Amon menettää yliluonnolliset voimansa ja palaa alkuperäiseen muotoonsa. Taistelussa hän käyttää Mustan sormuksen tuhoavan taikuuden lisäksi kaarevaa miekkaa ja metallikynsiä, jotka on kiinnitetty oikeaan vambraceinsa . Antamassa käskyjä pyramidistaan ​​Stygiassa . Noituuden ansiosta hän voi katsoa eri puolille maailmaa ja kommunikoida kannattajiensa kanssa etäältä. Liikkuu lentävissä vaunuissa, joita lohikäärmeet piirtävät .

Dreggs  on pieni naga-käärme, joka on Rath-Amonin avustaja. Dreggs tuskin osaa taistella ja on hyvin pelkurimainen. Samanaikaisesti hän haluaa esitellä tehdäkseen vaikutuksen ja haaveilee salaa vallasta. Palvelee palvelevasti Rat-Amonia, vaikka hän ei arvosta häntä ollenkaan. (Itse asiassa hän palveli Ram-Amonia ennen häntä, eikä samalla tavoin nähnyt kiitollisuutta edelliseltä omistajalta - kaikki hänen herransa ovat käärmeen mukaan huligaaneja ja töykeitä ihmisiä.) Siitä huolimatta Dreggsistä on joskus hyötyä, varsinkin tiedustelulennoilla. Neulan ikuinen vihollinen. Dreggs onnistuu vaihtamaan puolta kymmeniä kertoja päivässä ilkeyden ja pelkuruuden vuoksi - itse asiassa "pettää heidät kaikki, pysy uskollisena itsellesi"

Wingfeng (Flying Fang) - siivekäs hirviö, jolla on lohikäärmeen kasvot ja neljä kynsistä kättä, yksi Rath-Amonin joukkojen johtajista ja Falconerin vanha vihollinen. Kaksisataa vuotta sitten hän oli aatelismies, kuuluisa komentaja ja perillinen valtaistuimelle Venturis. Törmäyksen seurauksena Rath-Amonin kanssa Stygian-velho muutti hänet hirviöksi ja teki hänestä palvelijansa. Nähdessään Venturisin uuden ilmeen rakastettu hylkäsi hänet. Flying Fangista on tullut Rath-Amonin kätyri, ja hän toivoo salaa kostavansa hänelle ja muuttuvansa jälleen mieheksi. Hän on etsinyt useita vuosia tapoja poistaa kirous, ja eräänä päivänä hän onnistuu Jasminen ansiosta. Venturisin ja Jasminen (joka muistuttaa hänen entistä rakastajaansa) välillä alkaa suhde, mutta saatuaan tietää Wingfengin petoksesta Rath-Amon kiristää hänet palaamaan entiseen ulkonäköönsä. Seurauksena on, että hirviön on tultava toimeen kohtalonsa kanssa.

Skalkur  on epäkuollut, yksi Rath-Amonin joukkojen johtajista. Aiemmin hän oli kunnianhimoinen musta soturi nimeltä Sakumbe. Tehdäkseen liittolaisensa Sadinarin Damballan (yksi Setin inkarnaatioista) ylipapin, hän varastaa hänelle voimakkaan noidan sauvan, mutta taikuri vastaa hänelle pettämällä. Sitten Sakumbe tekee liiton Rat-Amonin kanssa ja palaa Mustan Sormuksen taikuuden vahvistamana kostamaan Sadinarulle. Sadinar heittää soturille kirouksen, mutta se, yhdistettynä Rat-Amonin taikuuteen, johtaa Sakumben muuttumiseen eläväksi kuolleeksi. Skulkur esiintyy luurankona, jolla on harmaat hiukset, yllään sarvimainen kypärä ja sininen nahkapanssari. Hän on voimakas nekromanti, jolla on kyky herättää kuolleita ja hallita heitä. Suurimman osan ajasta hän lepää sarkofagissaan odottaen Rath-Amonin käskyjä. Skulkur muistaa riitaansa Sadinarin kanssa ja kostaa hänelle.

Mesmira  on Stygian noita, joka toimii päähenkilöiden vastustajana ja joskus epäluotettavana liittolaisena. Salaa haaveilee Rath-Amonin kukistamisesta tullakseen Stygian ikuiseksi nuoreksi kuningattareksi. Välinpitämätön Conanille; Kykenemättä viettelemään häntä, hän yrittää alistaa barbaarin hurmausten avulla. Jasmine ei pidä hänen ihastumisestaan ​​Conaniin. Mesmiran toinen leppymätön vihollinen on Greywolf, jonka veljet ja sisaret velho muutti susiksi. Päähenkilöt eivät luota salakavalaan Mesmiraan, mutta hän onnistuu useammin kuin kerran asettamaan heille ehtoja, jotka heidän on pakko hyväksyä.

Ram-Amon  on Stygian velho, Rath-Amonin edeltäjä Setin armeijan johtajana ja Mustan Sormuksen omistajana. Rath-Amon syrjäytti ja vangitsi, Conan vapautti myöhemmin. Tilapäisesti liittoutui päähenkilöiden kanssa vastustaakseen Rath-Amonia, mutta sitten petti heidät ja palasi Setin puolelle.

Goru on Zulan serkku. Vassain prinssin kukistamisen toivossa hän palvelee salaa Rath-Amonia ja kiehtoo päähenkilöitä. Toisin kuin Zula, Goroulla ei ole hypnoottisia kykyjä, vaan hän käyttää mustaa magiaa, erityisesti voodoo -taikuutta . Voodoo-nukkejen avulla hän yritti tappaa Conanin ja Zulun, mutta Conanin ja leijona Amran väliintulo esti häntä tekemästä niin. Goru omistaa myös Jebbal Segin hurmaa, toteemipeto on sakaali.

Vähän Conan-universumista

Tähtimetalli  on erittäin vahva metalli, leikkaa tavallisesta teräksestä valmistettuja miekkoja . Sitä ei muodostu luonnossa, se on otettu taivaalta putoavista "tähdistä". Kun käärmeihminen ilmestyy lähelle, se alkaa hehkua kirkkaalla valolla, käärmeihmiset puolestaan ​​saavat todellisen käärmeilmeensä, kun niitä kosketetaan tai niitä lähestytään läheltä (noin 10 cm), ne menevät kuiluun.

Taikuutta  - taikuutta peritään, jokaisella taikurilla on synnynnäinen taikavoima, jota voidaan kehittää harjoittelemalla. Taikaesineitä voi käyttää kuka tahansa, mutta tätä varten sinun on tiedettävä tietty loitsu. Sauvat ja maagiset esineet voivat lisätä taikurin voimaa, joten ne ovat heille erityisen arvokkaita. Taikuutta on luultavasti useita koulukuntia, tämä voidaan arvioida eri loitsun tekniikoiden perusteella, jotkut velhot tekevät sen henkisesti, kun taas monet sanovat loitsuja latinaksi .

Luettelo jaksoista

kausi 1 :

  • 01 - Tulisten kyynelten yö . Tarinan alku: Conanin lapsuus ja nuoruus, isänsä miekan luominen tähtimetallista. Rath-Amonin hyökkäys. Conanin kostonvala ja hänen vaelluksensa alku. Tapaaminen viisaan Epimetereuksen aaveen ja Feeniksipoikasen Niddlen kanssa.
  • 02 - Veriveli . Conan löytää itsensä Stygian keittiöstä soutajien keskuudessa, missä hän tapaa Zulan, Vassai-heimon tummaihoisen soturin. Yhdessä he aloittavat mellakan ja onnistuvat pakenemaan. Conanin avulla Zula palaa kotimaahansa (hän ​​osoittautuu prinssiksi ja Vassai-kuninkaan perilliseksi) ja julistaa Conanin veriveljekseen. Lisäksi Zulalla paljastetaan bumerangin kaltainen tähtimetalliase.
  • 03 - Shadizarin tähti . Conan tulee Shadizarin kaupunkiin etsimään parannuskeinoa Rath-Amonin kiven kiroukseen. Siellä hän oppii velhon tornista, jossa on voimakas talisman. Conan päättää varastaa hänet, mutta kaikkien kaupunkiseikkailujen aikana hän tapaa hurmaavan sirkusartisti Jasminen, joka on aseistautunut ihmemetallin metallitähdillä.
  • 04 - Gladiaattori Conan . Kulkiessaan viidakon halki Conan, Zula ja Jasmine joutuvat veristen kannibaalien asuttamaan kaupunkiin. Päästäkseen pois vankeudesta heidän on yritettävä kovasti, varsinkin kun otetaan huomioon, että Horus, Zulan paha veli, oli mukana kaikessa tässä.
  • 05 - Rakhirin sydän . Kerran vuosisadassa valtameren keskelle nousee pieni saari - muinaisen Atlantiksen jäännös. Siihen, temppeliin, on tallennettu voimakas esine - Rakhirin sydän. Ja niin Conan ja hänen toverinsa ja paha Rat-Amon alkavat metsästää sydäntä samaan aikaan.
  • 06 - Kiven ihmiset . Kulkiessaan viidakossa Conan ja Zula kohtaavat pahan kääpiön – villieläinkauppiaan. Mutta tämä on puoli vaivaa: heidän on taisteltava voimakkaan demoni Medusan kanssa, joka voi muuttaa hänet kiveksi katseillaan.
  • 07 - Kauhea Torrinon . Conan ja hänen toverinsa joutuvat pieneen kylään, jonka vieressä asuu voimakas velho. Pian käy ilmi, että tämä velho (nimeltään Torrinon) on itse asiassa puoliksi koulutettu taikuri. Mutta sankarien on tultava hänen avukseen, kun Rat-Amon ilmestyy kylään.
  • 08 - Xanthuksen harmaasusi . Conan päätyy velhojen Xanthusin kaupunkiin (vähän kuin Intian kaupunkeihin), jossa hän tapaa taikuri Greywulfin sekä hänen veljensä ja sisarensa Mishan ja Sashan. Valitettavasti eliksiirin etsintä Conanille kiven kirouksesta muuttuu yhteenotoksi noita Mesmiran kanssa. Greywolfin sukulaiset kirotaan ja muuttuvat susiksi.
  • 09 - Varjoihmiset . Conan löytää itsensä kaukaisesta Kusanin maasta (samanlainen kuin Kiina), jossa hän osallistuu taisteluun maagisesta hahmosta, joka voi kutsua lohikäärme Karin.
  • 10 - Providencen kynsi . Conan ja Greywolf löytävät itsensä villin piktien heimon maasta, jossa he onnistuvat estämään Rath-Amonin yrityksen varastaa tähtimetalliharkkoja. Tarinan lopussa Greywolf saa aseensa - taikasauvan kärjellä, joka on paikallinen esine - taivaallisesta metallista tehdyn kynnen.
  • 11 - Setin paholaisen ratsastajat . Conan ja hänen toverinsa joutuvat Etelä-Aquiloniasta, jossa he auttavat nuorta Pointinin kreiviä vapauttamaan perheen linnan, jonka käärmeihmisten vangiksi ovat jääneet. Mutta käy ilmi, että linnan alla on muinainen temppeli, jossa Rat-Amon haluaa suorittaa kauhean rituaalin.
  • 12 - Wingfengin pesä . Conan ja Jasmine kohtaavat siivekäs demoni Wingfeng. Jasmine kidnapataan ja päätyy konnan luolaan, jossa hän saa tietää hänen tarinansa: käy ilmi, että Wingfeng ei ollut aina ruma ja ilkeä.
  • 13 - Seitsemän Stygiaa vastaan . Conan ja hänen toverinsa matkustavat Stygiaan hyökätäkseen suoraan käärmeihmisten valtakunnan sydämeen.

kausi 2 :

  • 14 - Heimosota . Rath-Amonin syyn takia vanirilaisten ja kimmerien heimojen välille suunnitellaan sotaa. Conanin ja Kalkaroksen on pysäytettävä hänet. Mutta jokaiselle heistä tulee vaikea valinta: kumpi on tärkeämpää - alkuperäisen heimonsa kunnia vai totuus.
  • 15 - Aksunin kirous . Conan ja Zula ovat yhdessä eteläisistä valtakunnista. Täällä heidän on pelastettava prinsessa, tuhottava Rat-Amonin ja Prinssi Horuksen juonit ja, mikä tärkeintä, taisteltava kauheaa tulista demonia vastaan.
  • 16 - Varkaiden kuningas Shadizara . Conan ja Jasmine tulevat Shadizariin liikeasioissa, missä he onnistuvat pääsemään uuteen seikkailuun taikuuden avulla ja tapaamaan paikallisten varkaiden kuninkaan.
  • 17 - Jebbal-Segin kosto . Auttaakseen piktejä vastustamaan käärmekansoja Zula kutsuu muinaisen luonnonjumalan Jebbalin. Mutta Rath-Amon ottaa hänet hallintaansa, ja Jebbal muuttuu pahaksi demoniksi Setiksi.
  • 18 - Punainen veljeskunta . Conan matkustaa pitkin Vilayet-merta, jossa hän tapaa Punaisen veljeskunnan merirosvot ja heidän rohkean johtajansa Valerian ja osallistuu myös aarteiden etsintään salaperäisellä saarella.
  • 19 - Ukkonen ja salama . Rath-Amon suunnittelee uuden juonittelun Conania vastaan: tällä kertaa hän päättää perustaa kimmerilaiselle väärennetyn hevosen.
  • 20 - Tuulien syvyys . Conan on mukana etsimässä Skeloksen kirjaa, muinaista käsikirjoitusta, jolla on uskomaton voima.
  • 21 - Hanuman - apinajumala . Hyrkanian aroilla Conan ja hänen ystävänsä löytävät itsensä oudosta kaupungista, jonka asukkaat palvovat jättimäistä apinajumala Hanumania. Mutta ystävät huomaavat, että Hanuman ei ole jumala, vaan tavallinen ... muukalainen toisesta maailmasta.
  • 22 - Naiadin saari . Conan joutuu jumissa oudolle saarelle, jolla on kiviolentoja. Täällä hänen täytyy käydä läpi useita koettelemuksia ja jälleen taistella Rat-Amonin kanssa.
  • 23 - Vanhuuden päivät . Greywolf joutui maagiseen ansaan ja vanheni dramaattisesti. Conan päättää kostaa velhoille ja palauttaa ystävänsä nuoruuden.
  • 24 - Rat-Amonin syntymä . Conan tuodaan menneisyyteen, jossa hän tarkkailee Ratamonin ilmestymistä ja hänen nousuaan valtaan Stygiassa.
  • 25 - Paluu maan päälle . Demoni Wingfeng on jälleen Venturis-niminen ihminen. Mutta kukaan ei tiedä, onko hän hyvä vai paha.
  • 26 - Keisarin pettäminen . Idän halki matkustaessaan Conanin on pelastettava prinsessa, joka on joutunut salaperäisten velhojen käsiin.
  • 27 - Neula heinäsuovasta . Needle löytää itsensä rikkaan virkamiehen talosta, jossa hän onnistuu törmäämään stygialaiseen agenttiin.
  • 28 - Paluu Tarantiaan . Conan ja Jasmine saapuvat Tarantiaan, Aquilonian pääkaupunkiin, missä he kuulevat uskomattomia uutisia: Jasminen äiti on löydetty. Osoittautuu, että sankaritar on kotoisin jaloista aristokraattisesta perheestä. Mutta kaikki ei ole niin yksinkertaista: Jasminen sukulaisten talo osoittautuu Rath-Amonin ansaksi, ja hänen isänsä on mieskäärme. Mitä hän valitsee - omistautumista omistajalle tai perheelle?
  • 29 - Skeloksen kirja . Päähenkilöt joutuvat jälleen etsimään muinaista esinettä ja samalla taistelemaan käärmeihmisiä vastaan.
  • 30 - Conanin hyökkäyksiä . Conan tapaa velhon Tzo-Lantin, joka lupaa auttaa kimmerialaisia ​​pettämään perheen. Mutta itse asiassa velho on kurja huijari.
  • 31 - Vateloksen amuletti . Conan oppii vahingossa isoisänsä Connin menneisyydestä tarinan siitä, kuinka Vateloksen amuletti päätyi heidän perheeseensä.
  • 32 - Conanin viimeiset tunnit . Conan joutui Rat-Amonin kirouksen alle ja hänen täytyy muuttua käärmemieheksi. Samalla hän yrittää kaikin mahdollisin tavoin pysyä miehenä.
  • 33 - Evil Wind Kusan . Conanin on autettava Falconer-perhettä kaksintaistelussa roistoja vastaan, jotka haluavat kaapata vallan Kusanissa.
  • 34 - Yksi veri . Kimmeriläinen kohtaa typerän raa’an, joka saattaa olla sukua hänelle.
  • 35 - Lohikäärmeen hengitys . Seikkailua etsiessään Conan tapaa jälleen lohikäärme Karin.
  • 36 - Stygian kuningatar . Tällä kertaa sankarit kohtaavat noita Mesmira, joka haluaa kaapata vallan Stygiassa.
  • 37 - Hirviömäinen luonto . Ja jälleen, sankarit taistelevat Mesmiraa vastaan ​​ja vapautuvat hänen ansoistaan.
  • 38 - Liekkikallon kaupunki . Conan löytää itsensä kadonneesta kaupungista, jossa hänen on taisteltava maagisen pääkallon kirousta vastaan.
  • 39 - Atlantiksen poika . Atlantiksen muinaisten aarteiden etsintä, joihin pääsee vain todellinen atlantislaisten jälkeläinen.
  • 40 - Conn on takaisin satulassa. . Jälleen yhteenotto Mesmiran kanssa. Mutta tällä kertaa Cimmeriaa auttaa hänen isoisänsä Conn, joka onnistui poistamaan kirouksen.
  • 41 - Dreggin kaatuminen . Sankarit kohtaavat jälleen kääpiön – eläinkauppiaan, ja ironista kyllä, he auttavat Rath-Amonin palvelijaa Dreggsiä.
  • 42 - Dreggs-Amon Suuri . Rath-Amon joutuu jäämään eläkkeelle hetkeksi ja käskee Drexiä pitämään Setin mustan sormuksen. Uskoton palvelija päättää tulla Stygian uudeksi hallitsijaksi.
  • 43 - Susien suojelijatar . Kaukana pohjoisessa Conan kohtaa susilauman ja heidän salaperäisen suojelijansa.
  • 44 - Conan ja kasakat . Conanin tuovat leiriin rosvot ja seikkailijat, jotka kutsuvat itseään kasakiksi.
  • 45 - Torrinonin paluu . Sankarit taistelevat jälleen Rath-Amonin kanssa ja auttavat epäonnista velhoa Torrinonia.
  • 46 - Lumijättiläisen tytär . Pohjoisilla alueilla Conan ja Kalkaros onnistuvat pääsemään Ymir-jumalan palatsiin ja tapaamaan hänen petollisen tyttärensä Atalin.
  • 47 - runsaudensarvi . Sankarit ulvovat Rat-Amonin kanssa maagisen runsaudensarven vuoksi.
  • 48 - Kun yökello soi . Conan ja Falconer haluavat pysäyttää konnan, joka yrittää kutsua muinaisen demoni Shulgaretin.
  • 49 - Vanirin viimeinen tikari . Tällä kertaa Cimmerian pääsee merirosvojen luo, jossa hänen on etsittävä tähtimetallia.
  • 50 - piikkejä yössä . Conan ja Greywolf yrittävät saada Mesmiralta taikakukkia, jotka voivat palauttaa Sashan ja Mishan ihmismuodon.
  • 51 - Amazonien laakso . Conan ja Jasmine joutuvat kadonneeseen viidakolaaksoon, jossa asuvat… amatsonit.
  • 52 - Damballahin luut . Conan ja Zula joutuvat kahden noidan yhteenottoon.
  • 53 - Onnenkaruselli . Tietyssä suuressa kaupungissa kimmerilainen yrittää estää paikallista hallitsijaa menemästä naimisiin käärmekansan edustajan kanssa.
  • 54 - Conanin nykyisyys ja tulevaisuus . Conan löytää itsensä vaihtoehtoisesta maailmasta, jossa paha on voittanut, Seth on palannut maan päälle ja hänen ystävänsä kuolevat.
  • 55 - Blade of Destiny . Conanin miekan varastaa nuori kaveri, joka kuvittelee olevansa supertaistelija. Cimmerian on autettava epäonnista sankaria, kunnes Rat-Amon tuhoaa hänet.
  • 56 - Terä, kirves ja shuriken . Conanin Kusanissa on lähdettävä kaksintaisteluun kiusaajan kanssa pelastaakseen ystäviensä kunnian.
  • 57 - Täysikuu nousee . Conan ja Greywolf yrittävät saada Sashan ja Mishan järkyttymään täysikuussa. Sillä välin epäonnistuneen ja vahingollisen velhon Mesmira luo neljän elementin demonin.
  • 58 - Soul Thief . Prinssi Horuksen syyn vuoksi sankarit joutuvat metsästämään hirviötä, joka varastaa ihmisten sielut.
  • 59 - Amran leijona . Conania koetetaan löytää liittolainen petojen joukosta.
  • 60 - Ram-Amonin lento . Taistelussa Rat-Amonia vastaan ​​sankarit yhdistävät voimansa ... hänen edeltäjänsä Ram-Amonin kanssa.
  • 61 - Star Metal Monster . Conan joutuu kohtaamaan metallista tehdyn olennon.
  • 62 - Syvyydessä . Kimmerilainen menee rinnakkaismaailmaan - Abyssiin, kohtaamaan Setin ja lataamaan amulettinsa maagisella energialla.
  • 63 - Käärmeihmiset vangitsevat maan, osa 1 . Rath-Amon on rakentanut pyramideja tähtimetallilevyillä ja aloittaa Setin paluun rituaalin. Conan ja hänen ystävänsä yrittävät estää tämän.
  • 64 - Käärmeihmiset vangitsevat maan, osa 2 . Set palasi edelleen maan päälle ja käärme ihmiset aloittivat suuren sodan. Sankarien on aloitettava päätaistelu pahaa vastaan. Ja valitettavasti Ram-Amonin ja Mesmiran juonittelut jatkuvat edelleen.
  • 65 - Käärmeihmiset vangitsevat maan, osa 3 . Conan lähtee ratkaisevaan taisteluun. Hän onnistuu voittamaan Rath-Amonin ja karkottamaan Setin. Ja kaiken päätteeksi Cimmerian vihdoin poistaa perheensä kirouksen.

Muistiinpanot

  1. "Conan: The Adventurer" (1992) - Jaksoluettelo . Haettu 23. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2010.
  2. RenTV:n lehdistötiedote 1.9.2004 . Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 2. huhtikuuta 2015.

Katso myös