Don Priestley | |
---|---|
Englanti Don Priestley | |
Syntymäaika | 1940 |
Ammatti | pelisuunnittelija , opettaja |
Don Priestley ( syntynyt Don Priestley ; syntynyt 1940 ) on brittiläinen pelikehittäjä, joka kirjoitti useita pelejä ZX81- ja ZX Spectrum -malleille vuosina 1982-1989 .
Vuoteen 1979 asti Don Priestley oli opettaja. Vuonna 1981 hän ja hänen poikansa ilmoittautuivat Pascal -ohjelmoinnin kursseille iltakoulussa [1] . Vaikka hänen poikansa keskeytti kurssin kuukauden kuluttua, Don suoritti sen [2] . Yksi hänen ensimmäisistä ohjelmistaan oli sovitus Life -pelistä , jonka hän toteutti erityisesti tätä ostettua Sinclair ZX81 :tä varten [2] .
Donille ensimmäinen kaupallinen peli oli The Damsel and the Beast , joka sai inspiraationsa Bug- Byten julkaisemasta Mugwump -ohjelmasta . Hän myi sen Macronicsille vain 75 puntaa [1] .
Myöhemmin hän kirjoitti pelejä freelancerina , joista ensimmäinen oli peli Dictator (jonka hän myöhemmin siirsi ZX Spectrumiin ) ja Mazogs (joka myöhemmin kirjoitettiin uudelleen ZX Spectrumille ja julkaistiin nimellä Maziacs ) [2] . Mazogs oli ensimmäinen kotitietokonepeli , joka käytti suuria dynaamisia spritejä [2] .
Priestley liittyi dK'tronicsiin vuonna 1982 ohjaajana [2] ja kehitti siellä useita pelejä, kuten kriitikoiden ylistämän 3D Tanxin ja itse pelin myytiin noin 5 000 kopiota kuukaudessa 15 kuukauden ajan, mikä toi Priestleyn. suuri kaupallinen menestys [3] . Muita yhtiön pelejä ovat vuonna 1985 julkaistu Popeye , joka sai kriitikoiden ylistämän suurista ja värikkäistä spriteistään, jotka ovat ZX Spectrum -alustan kaikkien aikojen suurimpia [4] [5] . Tätä erottuvaa graafista tyyliä käytettiin myöhemmin elokuvissa The Trap Door , Flunky ja Gregory Loses his Clock , ja itse tyyli syntyi Priestleyn mukaan vahingossa:
Lisenssin haltijat, Features että jokaisen pelin tulee sisältää asianmukaiset esitykset sarjakuvan päähahmoista. No, istuin alas suuren graafisen ruudukon kanssa ja piirsin Popeye-figuurin, joka oli seitsemän merkkiä korkea ja kuusi leveä - joka oli 42 merkkiä, jotka vaadittiin jokaiseen kehykseen liikkuessa! [to. yksi]
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Lisensoijat, King Features - yrittivät huomauttaa, että kaikissa peleissä oli oltava reilut esitykset sarjakuvahahmoista, joten istuin alas suuren ruudukon kanssa ja keksin Popeye-hahmon, joka oli seitsemän merkkiä korkea. ja kuusi leveää - 42 merkkiä siirrettäväksi jokaisessa kehyksessä!Don Priestley, CRASH Magazine , numero 34 [2]
Popeyen kehityksen erikoisuus oli, että King Featuresin ihmiset eivät tienneet mitään tietokoneista (koska he harjoittivat sarjakuvia). Tämän seurauksena Priestley joutui paineen vuoksi luomaan suuria spritejä ja ratkaisemaan tästä aiheutuvat ongelmat (miten siitä tehdään peli, millainen se tulee olemaan, kuinka ratkaista muisti- ja nopeusongelmia, luonnetta ja taustagrafiikkapeitto) [1] .
Priestley koki 1980-luvun lopulla, että pelien kehitys oli siirtymässä pois yksinomaan kehittäjien työstä ja siirtymässä tiimikehitykseen. Nämä muutokset eivät sopineet Priestleyn työtyyliin. Hän jätti peliteollisuuden ja palasi opettamaan [3] .
Priestley jäi eläkkeelle varhain ja muutti Irlantiin asumaan maaseudulle, kaukana sivilisaatiosta [1] .
Don Priestleyn suunnittelemat pelit | |
---|---|
Sinclair ZX81 |
|
ZX Spectrum |
|