Jaettu näyttö

Split screen ( englanniksi  Split screen ) on näyttötekniikka tietokonegrafiikassa, kun yksi näyttö jaetaan useisiin vierekkäisiin osiin useiden (yleensä toisiinsa liittyvien) video- tai tekstitietovirtojen näyttämiseksi samanaikaisesti yhdellä näytöllä . Esimerkiksi 3D-mallinnusohjelmassa voidaan käyttää kahta erillistä ikkunaa, joilla voidaan samanaikaisesti tarkastella ja muokata mallia kahdelta puolelta; tai videopelissä kahden tai useamman pelaajan pelin järjestämiseen samanaikaisesti, kun kullekin pelaajalle on varattu erillinen alue ruudulla ja hän voi liikkua pelimaailmassa lähes riippumatta muista osallistujista.

Jaettu näyttö videopeleissä

Tietokonepeleissä jaetun näytön tilaa käytetään useimmissa tapauksissa moninpelin järjestämiseen . Mutta toisinaan kohdataan myös muita sovelluksia; esimerkiksi pelissä Fahrenheit , tätä tekniikkaa käytetään pelitapahtumien näyttämiseen samanaikaisesti eri näkökulmista.

Jaettu näyttö moninpeleissä näkyy useimmiten pelikonsolipeleissä , erityisesti vanhemmissa peleissä, joissa ei ollut verkkoyhteyttä. Kahdelle pelaajalle käytetään yleensä näytön vaakajakoa; pystysuuntaiset erottelutilat ovat harvinaisempia. Digisovittimilla, joissa on mahdollisuus liittää useampi kuin kaksi peliohjainta, voi olla tiloja, joissa on samanaikainen jako kolmeen tai neljään osaan (eli kolme tai neljä pelaajaa samanaikaisesti). Huolimatta nykyaikaisten konsolien verkkotoimintojen kehittymisestä, jaetun näytön moninpeliä käytetään edelleen melko usein konsolipeleissä.

PC-peleissä tämä moninpeli ei ole yleinen; Tämä johtuu verkkoteknologioiden paljon paremmasta saatavuudesta tietokoneissa, joskus lisääntyneistä tietokoneresurssien vaatimuksista (sinun on piirrettävä useita kuvia näytölle kerralla) ja ohjausongelmista (useimmissa peleissä tarvitaan erillinen hiiri jokaiselle pelaajalle ; peliohjainten alhainen esiintyvyys ).

Esimerkkejä peleistä, jotka tukevat jaetun näytön moninpeliä, ovat Quake III Dreamcastille ( enintään neljä pelaajaa), Serious Sam PC : lle (myös neljälle) ja Half-Life: Decay PlayStation 2 :lle (enintään kaksi). Huomionarvoista on myös arcade Split Second: Velocity , joka toteuttaa jaetun näytön teknologiaa, joka on erittäin harvinaista nykyaikaisessa peliteollisuudessa. Samaa tekniikkaa käytetään toisessa Blur -arcade-pelissä sekä Terminator Salvation: The Future Beginsissa ja vuonna 2011 julkaistussa Portal 2 -pelissä .

Maaliskuussa 2018 julkaistiin seikkailupeli A Way Out , joka perustuu jaetun näytön tekniikkaan ja nosti sen uudelle tasolle. Melkein koko pelin ajan näyttö on jaettu kahteen osaan, jotka seuraavat pelin kahta päähenkilöä. Joissakin kohtauksissa näytössä näkyy yksittäinen kuva (yleensä kun hahmot ovat vierekkäin juonenkäänteen aikana), ja joskus päinvastoin se jaetaan kolmeen osaan (esimerkiksi kun sinun on katsottava, missä salamurhaaja etsii).

Katso myös