Sargsyan, Anita

Anita Sargsyan
Anita Sarkeesian

Anita Sargsyan vuonna 2011
Syntymäaika 1983( 1983 )
Syntymäpaikka Kanada
Maa
Ammatti feministi , mediakriitikko, bloggaaja , julkinen puhuja
Palkinnot ja palkinnot Game Developers Choice Awards ( maaliskuu 2014 )
Verkkosivusto anitasarkeesian.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Anita Sarkeesian ( englanniksi:  Anita Sarkeesian , ääntäminen: [sɑrˈkiːziən] ; syntynyt 15. elokuuta 1983 [1] , Toronto ) on kanadalais-amerikkalainen [2] feministi , mediakriitikko , bloggaaja ja julkinen puhuja. Feminist Frequency -sivuston perustaja , joka isännöi videoita ja kommentteja, jotka analysoivat naisten kuvaamista populaarikulttuurissa . Tunnetaan myös Tropes vs. Women in Video Games -videosarjastaan , joka tutkii trooppisia naispuolisia videopelihahmoja .

Vuonna 2012 Sarkisian joutui Internetin häirinnän kohteeksi käynnistäessään Kickstarter -projektinsa , jonka tarkoituksena oli kerätä varoja "Tropes Against Women in Video Games" -videosarjan rahoittamiseen. Lähes 160 000 dollaria lahjoitettiin, paljon enemmän kuin 6 000 dollaria, jota hän alun perin etsi. Tilanne uutisoitiin laajasti mediassa , mikä asetti Sarkeesian videopelikulttuurin ja internetkiusaamisen naisvihasta keskustelujen keskipisteeseen . Hän on puhunut TEDxWomen- ja XOXO -konferensseissa ja esiintynyt keskusteluohjelmassa The Colbert Report , jossa hän keskusteli kokemuksestaan ​​verkkokiusaamisesta ja seksuaalisen osallisuuden parantamisesta pelaamiseen ja populaarikulttuuriin.

Elämäkerta

Anita Sargsyan syntyi 15. elokuuta 1983 [3] Kanadassa ja varttui lähellä Torontoa . Hänen vanhempansa ovat armenialaisia , jotka muuttivat Irakista Kanadaan 1970-luvulla [4] [5] . Sarkisian muutti myöhemmin Kaliforniaan ja tunnistaa itsensä kanadalais-amerikkalaiseksi [2] [5] [6] .

Sarkisian suoritti kandidaatin tutkinnon viestintäopinnoissa California State University Northbridgestä maisterin sosiaalisesta ja poliittisesta ajattelusta Yorkin yliopistosta Torontossa , valmistuen vuonna 2010. Hänen väitöskirjansa on Minä teen sinusta miehen: Vahvoja naisia ​​tieteisfiktiossa ja fantasiatelevisiossa [ 7] [ 8] . 

Feminist Frequency

Sarkissian avasi Feminist Frequency -verkkosivustonsa vuonna 2009 opiskellessaan Yorkin yliopistossa. Hän loi sen yrittäessään luoda saavutettavaa feminististä mediakritiikkiä [8] [9] . Sivustoa varten tuotetuissa videoissa analysoitiin sosiaalista ja kulttuurista sukupuolirakennetta ja populaarikulttuuria feministisesta näkökulmasta, kuten Bechdel-testin soveltaminen vuoden 2011 Oscar - ehdokkaisiin elokuviin ja korostettiin LEGOn roolia kulttuuristen normien vahvistajana [10] [11] .

Vuonna 2011 hän loi Tropes vs. Women -videosarjan yhteistyössä Bitch [ -lehden kanssa .  Sarja tutkii yleisiä trooppisia trooppisia naisia ​​videopeleissä ja keskittyy erityisesti tieteiskirjallisuuteen [9] [12] . Sarja koostuu kuudesta videosta, jotka keskittyvät sellaisiin trooppisiin tyyppeihin kuin Manic Dream Girl (MPDG), Woman in the Fridge ja Smurfette Principle [2] [13] .

Vuonna 2011 Sarkeesian oli mukana kirjoittamassa esseen Buffy vs. Bella : The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories [ 14 ] .  Hän on puhunut konferensseissa ja työpajoissa mediakritiikistä ja vloggauksesta, ja The Observer haastatteli häntä maaliskuussa 2012 nykymediakulttuurista [15] .

Maaliskuussa 2012 Sarkisian ja hänen bloginsa Feminist Frequency esiintyivät Feminist Collections -järjestön E - Sources on Women & Gender -luettelossa [16] .  Hänen blogiaan on käytetty naistutkimuksen yliopistotason kurssien syötteenä ; hän on puhunut yliopistoissa populaarikulttuurin naishahmoista [17] .

Sarkissian päätti luoda sarjan videoita naisten esittämisestä videopeleissä sen jälkeen, kun hänet kutsuttiin keskustelemaan Bungien kehittäjien kanssa [8 ] . Hän käynnisti 17. huhtikuuta 2012 Kickstarter - varainhankintakampanjan , jonka tarkoituksena on luoda sarja lyhyitä videoita, jotka tutkivat sukupuolitroppeja videopeleissä [18] . Suunniteltu 6 000 dollarin tavoite saavutettiin 24 tunnissa [19] . Kerätty kokonaissumma oli 158 922 dollaria, jonka lahjoitti 6 968 ihmistä [20] .

Sarkissian suunnitteli julkaisevansa Tropes Against Women in Video Games vuonna 2012, mutta lykkäsi julkaisua vedoten ylimääräisiin Kickstarter-varoihin, joita hän keräsi, jotta hän voisi laajentaa projektin laajuutta ja laajuutta. Sarjan ensimmäinen video julkaistiin 7. maaliskuuta 2013 [21] . Sarjan kolme ensimmäistä videota käsittelevät " tyttö hädässä " -trooppista , jossa miespäähenkilön on pelastettava passiivinen ja usein avuton vaimo [9] [13] . Chris Suellentrop The New York Timesista sanoi , että sarjan neljä ensimmäistä videota ovat välttämättömiä katselua kaikille videopeleistä kiinnostuneille. Hän lisäsi myös, että ne ovat syy siihen, miksi hän kysyi Nintendo - pelisuunnittelija Shigeru Miyamotolta hänen peleissään esiintyvästä maid-in-distress -teemasta, johon hän vastasi, ettei ollut ajatellut sitä [22] .  

Tammikuussa 2015 Intel ilmoitti tekevänsä yhteistyötä Feminist Frequencyn ja muiden ryhmien kanssa osallistuakseen 300 miljoonan dollarin ponnisteluihin monimuotoisuuden ja osallisuuden lisäämiseksi teknologiateollisuudessa. Ryhmien pitäisi auttaa vaikuttamaan parempiin uramahdollisuuksiin, rekrytointiin ja naisten ja vähemmistöjen parempaan edustukseen tekniikan ja pelien alalla [23] [24] .

23. tammikuuta 2015 Feminist Frequency julkaisi ensimmäisen vuosiraporttinsa ja ilmoitti aikovansa luoda kaksi uutta videosarjaa, jotka keskittyvät "positiiviseen" naisten kuvaamiseen videopeleissä sekä miespersoonallisuuksien kuvaamiseen peleissä [25] [26] .

Feminist Frequency käynnisti 8. maaliskuuta 2016 joukkorahoituskampanjan animaatiovideosarjalle nimeltä Ordinary Women .  Viiden numeron sarjassa tutkitaan sellaisten merkittävien naisten elämää kuin Ida Bell Wells-Barnett , Emma Goldman , Murasaki Shikibu , Ada Lovelace ja neiti Zheng [27] .

Maaliskuussa 2016 Feminist Frequency aloitti virallisen kumppanuuden Crash Override Network verkkokiusaamisen tukiryhmän kanssa ja suostui toimimaan taloudellisena sponsorina [28] .

Internetkiusaaminen

"Paths Against Women" -projektin käynnistämisen jälkeen alkoi Sargsyanin seksistisen vainon aalto. Tekijät lähettivät hänelle raiskaus- ja tappouhkauksia, hakkeroivat hänen verkko- ja sosiaalisen median sivuilleen ja jakoivat hänen henkilökohtaisia ​​tietojaan. He julkaisivat hänestä halveksivia kommentteja verkossa, vandalisoivat hänen Wikipedia-sivuaan rotukiusaamisella ja seksuaalisilla kuvilla, lähettivät Sarkissianille piirroksia, joissa kuvattiin kohtauksia, joissa videopelihahmot raiskasivat Sarkisianin [29] [30] [31] [32] [ 33] [ 34] .

Yksi hyökkääjistä loi tietokonepelin "Beat Anita Sarkeesian" ( englanniksi  Beat Up Anita Sarkeesian ), joka kehotti pelaajaa kaatamaan verta Sarkisianin kuvan päälle napsauttamalla hiirtä [31] [35] . Toronton feministi Stephanie Guthrie sai raiskaus- ja tappouhkaukset pelin kritisoinnista [ 30] [36] [37] [38] .  Kriitikot Gregory Alan Elliott ( eng. Gregory Alan Elliott ), joka oli tulosta hänen ja Guthrien välisestä pitkästä kiistasta, katsotaan olevan merkittäviä seurauksia online -sananvapauteen Kanadassa [39] [40] . Sarkisian vastasi Toronto Standard -sanomalehdessä esitettyihin uhkauksiin , joita hän ja muut naiset kohtasivat verkossa [41] 42] .  

Verkkokiusaamisen vuoksi Sarkeesian kutsuttiin puhumaan seksuaalisesta häirinnästä ja verkkoyhteisöistä TEDxWomen- konferenssissa ja useissa yliopistoissa [43] [44] [45] [46] [47] . Maaliskuussa 2014 Sarkisianin oli määrä esiintyä ja vastaanottaa Game Developers' Choice -palkinto. Järjestäjät ilmoittivat myöhemmin saaneensa nimettömän pommiuhkauksen ja San Franciscon poliisi oli tarkastanut tapahtumapaikan perusteellisesti ennen kuin seremonia voi jatkua [48] .

Elokuussa 2014 Feminist Frequency -blogi julkaisi uuden osan "Tropes Against Women in Video Games" -sarjasta. Tämä osui samaan aikaan Zoey Quinnin jatkuvan häirinnän kanssa osana Gamergate- keskustelua . Gamergate-aktivistien suorittaman Sargsyanin vainon, uhkausten (mukaan lukien tappouhkaukset) laajuuden ja erityispiirteiden lisääntymisen vuoksi hänet pakotettiin jättämään kotinsa. San Franciscon poliisi vahvisti, että he ovat luovuttaneet tapauksen FBI :lle lisätutkimuksia varten. [49] [50]

14. lokakuuta 2014 Sarkissian ja Utahin yliopisto saivat terroriuhkauksia liittyen Sarkissianin suunniteltuun luentoon, joka hänen oli määrä pitää myöhemmin samana päivänä. Yksi terroristeista väitti olevansa yhteydessä Gamegateen [51] . Uhkauksissa mainittiin vuoden 1989 Montrealin ammattikorkeakoulun joukkomurha inspiraationa. Yliopisto ja poliisi eivät uskoneet uhkauksia, koska ne olivat samankaltaisia ​​kuin muut Sarkissianin saamat, mutta aikoivat lisätä turvatoimia. Sargsyan perui tapahtuman, koska hän piti toteutettuja toimenpiteitä riittämättöminä, koska yliopisto ei voinut kieltää aseiden kantamista alueellaan Utahin osavaltion lakien mukaisesti [52] [53] [54] [55] [56] [ 57] [58] [59] .

Vastaanotto ja julkinen puhuminen

Sarkissian ja hänen työnsä saivat paljon enemmän huomiota Tropes Against Women in Video Games -sarjan julkaisun jälkeen, jota seurasi Internetin häirintä. Nämä tapahtumat auttoivat ottamaan esille seksuaalisen häirinnän videopelikulttuurissa mediassa [60] . Tästä aiheesta on keskusteltu monissa aikakaus- ja sanomalehdissä, mukaan lukien The New York Times ja The Guardian [61 ] .

Vaikka Sal Humphreys ja  Karen Orr Vered totesivat, että Sarkissian sai paljon tukea vainon aikana, he myöntävät , että tämä kampanja voi kaiken kaikkiaan johtaa siihen, että muut naiset eivät seuraa perässä .  [ 62] .

Syyskuussa 2014 Sarkissian piti puheen XOXO -festivaaleilla , jossa hän sanoi, että väittäminen, että hän ja muut naiset tekivät kiusaamisensa, oli itsessään kiusaamisen muoto. " Kiusaaminen on elämäni taustasäteilyä " , hän sanoi myöhemmin Businessweekissä [63] [64] .

Sarkeesianin ja Utahin osavaltion uhkaukset ovat johtaneet yleiseen tietoisuuteen naisvihasta ja väkivaltaisesta kiusaamisesta Internetissä sekä piilotettujen aseiden tarkoituksenmukaisuudesta kampuksella. The Salt Lake Tribune kirjoitti, että tällaiset uhkaukset vahvistavat Sarkeesianin kannan joidenkin videopelien ja naisiin kohdistuvan väkivallan yhteydestä. Sanomalehti kehotti myös valtiota antamaan yliopistoille mahdollisuus kieltää ampuma-aseet kampuksellaan tapauksissa, joissa se ei ole vain sopimatonta, vaan myös vahingoittaa korkeakoulun tehtävää [53] [65] [66] [67] [68 ] .

29. lokakuuta 2014 Sarkissian haastateltiin The Colbert Report -keskusteluohjelmassa, jossa hän keskusteli Gamergatelta saamastaan ​​verkkokiusaamisesta ja hänen näkemyksistään siitä, miten videopeleistä voidaan tehdä osallistavampia. Hän kertoi Colbertille , että videopelit kuvaavat naisia ​​usein tavalla, joka vahvistaa kulttuurisia myyttejä siitä, että naiset ovat seksuaalisia objekteja, ja hänen tavoitteenaan ei ole sensuroida videopelejä, vaan lisätä tietoisuutta siitä, että naisia ​​voidaan kuvata realistisemmin ja vähemmän stereotyyppisesti [69] .

Sarkeesian ja muiden videopelialan naisten Internet-häirintää esiteltiin Nightline -ohjelman 14. tammikuuta 2015 pidetyssä jaksossa . Kun ABC Newsilta kysyttiin, miksi vihaa oli niin paljon, hän sanoi, että se johtui ajatuksesta, että videopeliteollisuus on pitkälti miehiä varten, että miehet tekevät pelejä miehille ja että tämä on hyvin naisvihainen reaktio . 70] . Sargsyan esiintyi dokumentissa GTFO [ 71] .

Palkinnot ja ehdokkaat

Sarkissianin blogi Feminist Frequency on tunnustanut Media Report to Women and Feminist Collections [16] [72] . Gamasutra -sivusto mainitsi vuonna 2012 Internet-kiusaamisen ja Feminist Frequency -blogin menestyksen katalysaattorina, joka kiinnitti huomion monimuotoisuuden ja osallisuuden tärkeyteen kulttuurissa ja videopeliteollisuudessa. Tämä vaatimus sisällyttämisestä mainittiin niiden viiden trendin joukossa, jotka määrittelivät videopelialan vuonna 2012 [60] [73] . Vuonna 2013 Newsweek -lehti ja The Daily Beast -verkkosivusto nimesivät Sarkeesianin yhdeksi " 125:stä vaikuttavasta naisesta " [74] [75] .  Hän sai myös kunniapalkinnon National Academy of Video Game Reviewersilta videosta " Damsel in Distress " vuonna 2013 [76] . 

Vuonna 2014 Sarkissian sai Ambassador  Award -palkinnon 14. Game Developers Choice Awards -tapahtumassa hänen työstään naisten edustuksen parissa videopeleissä, mikä teki hänestä ensimmäisen naisen, joka sai palkinnon [77 [78] . Työstään hänet oli myös ehdolla Women in Gaming Award -palkinnon saajaksi Microsoft Corporationin jälleenmyyjäpalkinnossa [79] [80] .  

Kun antifeministi uhkasi käynnistää joukkoampumisen Sarkeesianin puheen aikana Utahin yliopistossa , Rolling Stone -lehti nimesi hänet popkulttuurin arvokkaimmaksi kriitikoksi ja lisäsi, että " palaute vain todisti hänen mielipiteensä: peleissä on ongelma. teollisuus " [81] . Joulukuussa 2014 The Verge nimesi hänet 50 tärkeimmän ihmisen joukkoon tekniikan, taiteen, tieteen ja kulttuurin risteyksessä [82] . Maaliskuussa 2015 Time -lehti sisällytti Sarkisianin Internetin 30 vaikutusvaltaisimman henkilön joukkoon [83] ja saman vuoden huhtikuussa Time 100 -listalle [84] . Toukokuussa 2015 Cosmopolitan -lehti nimesi hänet 50 Internetin jännittävimmän ihmisen joukkoon [4] . Samana vuonna Sarkisian oli ehdolla James Tiptree Jr. -palkinnon saajaksi videosarjasta Tropes Against Women in Video Games.

Bibliografia

Katso myös

Muistiinpanot

  1. Anita Sarkeesian // https://pantheon.world/profile/person/Anita_Sarkesian
  2. 1 2 3 Kasvihuone, Emily . Twitterin vapaan puheen ongelma  (1. elokuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2014. Haettu 24. maaliskuuta 2014.
  3. Anita Sarkeesian . Virtuaalinen kansainvälinen auktoriteettitiedosto . Haettu 16. maaliskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. maaliskuuta 2016.
  4. 12 Filipovic , Jill . Anita Sarkeesian taistelee tehdäkseen verkosta vähemmän kauhean naisille – ja saada kuolemanuhkaa prosessissa  (8. kesäkuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 26. heinäkuuta 2015. Haettu 21. heinäkuuta 2015.
  5. 12 Moore , Oliver . Naisen kehotus lopettaa videopelien naisvihallisuus saa aikaan julmia verkkohyökkäyksiä  (11. heinäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2014. Haettu 13. maaliskuuta 2014.
  6. Rivas, Jorge Katso Anita Sarkeesian Deconstruct Sexism in Gaming (linkki ei saatavilla) . ColorLines (13. joulukuuta 2012). Haettu 13. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2012. 
  7. Sarkeesian, Anita Tietoja . Feministinen taajuus . Haettu 13. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2014.
  8. 1 2 3 Kolhatkar, Sheelah . Pelialan suurin vastustaja on juuri aloittamassa  (26. marraskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 26. marraskuuta 2014. Haettu 4. joulukuuta 2014.
  9. 1 2 3 Dean, Paul Tropes vastaan ​​naiset videopeleissä: miksi se on tärkeää . IGN (31. toukokuuta 2013). Haettu 19. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2017.
  10. Barthel, Michael (25. helmikuuta 2012). "Oscarin nainenongelma" Arkistoitu 13. maaliskuuta 2013. , Salonki . *Sarkeesian, Anita (15. helmikuuta 2012). "Oscar ja Bechdel-testi" arkistoitu 28. marraskuuta 2016 Wayback Machinessa , YouTube.
  11. Johnson, Derek (2014), Chicks with Bricks: Building Creative Identities Across Industrial Design Cultures and Gendered Construction play , Wolf, Mark JP, LEGO Studies: Examining the Building Blocks of a Transmedial Phenomenon , Routledge, pp. 90–94, ISBN 1317935454 , < https://books.google.com/books?id=bllWBQAAQBAJ > . Haettu 18. helmikuuta 2015. . 
  12. Williams, Mary Elizabeth . Lara Croft taistelee urosälykkäitä vastaan  ​​(14. kesäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2012.
  13. 12 Singal , Jesse . Naisia ​​halventavat pelit  (22. kesäkuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2018. Haettu 19. syyskuuta 2013.
  14. Jenson, Jennifer ja Sarkeesian, Anita (2011). Buffy vs. Bella: The Re-Emergence of the Archetypal Feminine in Vampire Stories Arkistoitu 25. kesäkuuta 2012. , teoksissa Gareth Schott ja Kirstine Moffat. FANPIRES: Audience Consumption of the Modern Vampire . Uusi Academy Publishing.
  15. Hoby, Hermione Laiska on palannut – ja tällä kertaa hän on nainen . The Observer (25. maaliskuuta 2012). Haettu 19. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2014.
  16. 1 2 Lehman, JoAnne. E-lähteet naisista ja sukupuolesta  //  Feministiset kokoelmat. — Wisconsin-Madisonin yliopisto. — Voi. 33 , ei. 2 . - s. 13 . — ISSN 0742-7441 .
  17. Duggan, Padraic. Feministinen taajuus tulee SOU:lle . Siskiyou (4. maaliskuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2013.
  18. Marketos, Cassie Uudet projektit ovat sci- flyä . Kickstarter (21. toukokuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2018.
  19. Tropes vs naiset videopeleissä . Kickstarter . Haettu 14. kesäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2012.
  20. Maguire, Matt Sexism in games series debytoi tällä viikolla . stuff.co.nz (6. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2015.
  21. Feminist Frequency - "Damsels in Distress (Part 1)" Arkistoitu 14. huhtikuuta 2015 Wayback Machinessa ; käytetty 28.5.2013
  22. Suellentrop, Chris . Lara Croftin jalanjäljissä , The New York Times  (13. joulukuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2014. Haettu 11. maaliskuuta 2014.
  23. Intelin toimitusjohtaja hahmottelee  tietojenkäsittelyn tulevaisuutta . Intelin uutishuone . Haettu 22. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2016.
  24. Nick Wingfield. Intel kohdistaa 300 miljoonaa dollaria työpaikkojen  monimuotoisuuteen . The New York Times (6. tammikuuta 2015). Haettu 22. elokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2015.
  25. Jenkins, Ria Milloin pelaajat ymmärtävät, että kritiikki ei ole sensuuria? . The Guardian (30. tammikuuta 2015). Haettu 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2015.
  26. Dredge, Stuart Anita Sarkeesian lanseeraa uuden videosarjan, joka keskittyy pelien maskuliinisuuteen . The Guardian (27. tammikuuta 2015). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2015.
  27. Rosenberg, Alyssa Anita Sarkeesianin seuraava Feminist Frequency -projekti käsittelee naisten historiaa . The Washington Post (8. maaliskuuta 2016). Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2016.
  28. Sarkeesian, Anita Feminist Frequency and Crash Override Partnership . Feminist Frequency (3. maaliskuuta 2016). Haettu 3. helmikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2017.
  29. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Sexism in the circuitry  (englanti)  // ACM SIGCAS Computers and Society. - Computing Machinery Association , 2014. - Vol. 44 , no. 4 . - s. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  30. 1 2 O'Leary, Amy. "In Virtual Play, Sex Harassment Is All Too Real" Arkistoitu 9. maaliskuuta 2017, Wayback Machine , The New York Times , 1. elokuuta 2012.
  31. 1 2 Kyle, Catherine Bailey (2014), Hänen tarinansa: Final Fantasy X, Revolutionary Girl Utena, and the Feminist Hero's Journey, Jones, Norma; Bajac-Carter, Maja & Batchelor, Bob, Heroines of Film and Television , New York: Rowman & Littlefield, s. 131–32, ISBN 978-1-4422-3149-8 . 
  32. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Pohditaan sukupuolta ja digitaalista verkkomediaa   // Televisio ja uusi media : päiväkirja. - 2013. - 5. syyskuuta ( nide 15 , nro 1 ). - s. 3-4 . - doi : 10.1177/1527476413502682 .
  33. Vesileikkuri, Angela . Feminist Take on Games Draws Crude Ridicule, Massive Support , Wired.com  (14.6.2012). Arkistoitu alkuperäisestä 30. maaliskuuta 2014. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  34. Cupaiuolo, Christine. [ [1] Google-kirjoissa  Not Just Playing Games: The Benefits of Failure and Power of a Supportive Community  ] . - John D. ja Catherine T. MacArthur Foundation, 2014. - ISBN 978-1-63295-463-3 .
  35. Das, Sarmista (2014), Leveling (Up) the Playing Field: How Feminist Gamers Self Identify and Learn in Online Communities , julkaisussa Venkatesh, Vivek, Educational, Psychological and Behavioral Affairs in Niche Online Communities , IGI Global, s. 82, ISBN 1466652071 , < https://books.google.com/books?id=LwSXBQAAQBAJ&dq=%22Anita+Sarkeesian%22&source=gbs_navlinks_s > . Haettu 18. helmikuuta 2015. . Arkistoitu 21. toukokuuta 2015 Wayback Machineen 
  36. Fernandez-Blance, Katherine . Pelaajakampanja Anita Sarkeesiania vastaan ​​saa Toronton feministit ristiin, TheStar.com (10. heinäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2014. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  37. O'Meara, Sarah . Internet peikot nostaa häirintäpelinsä Beat Upin kanssa Anita Sarkeesian  (6. heinäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 8. heinäkuuta 2012. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  38. Magi, Kim . Mies sai syytteen häirinnästä Twitter-iskujen jälkeen  (21. marraskuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2015. Haettu 21. heinäkuuta 2015.
  39. Blatchford, Christie Christie Blatchford: Twitterin häirintäoikeudenkäynnissä antamalla tuomiolla voi olla valtava vaikutus sananvapauteen . kansallinen posti. Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2015.
  40. Nadeau, Jean-Phillippe Procès pour harcèlement criminel sur Twitter  (ranska) . ICI Radio Kanada. Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2016.
  41. Lyonnais, Sheena EXCLUSIVE: Anita Sarkeesian vastaa Stephanie Guthrien lyöntipeliin, online-häirintään ja kuolemanuhkauksiin . Toronto Standard (10. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. marraskuuta 2013.
  42. Lyonnais, Sheena Toronto diskanttikaiutin aiheuttaa meteliä väkivaltaisesta "Beat Up Anita Sarkeesian" -pelistä . Toronto Standard (9. heinäkuuta 2012). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2013.
  43. TEDxWomen - Anita Sarkeesian . Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2014. Video YouTubessa . _
  44. Henkilökunta . Feministinen verkkosivuston luoja puhuu LLCC:ssä lokakuussa. 10  (12. lokakuuta 2012). Haettu 19. marraskuuta 2013.
  45. Henkilökunta . Kriitikot hyökkäävät naisten esittämiseen videopeleissä  (24. lokakuuta 2012). Haettu 19. marraskuuta 2013.
  46. Chipman, Bob . Videopelien vaarallisin nainen - Anita Sarkeesian  (7. marraskuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 13. joulukuuta 2013. Haettu 10. joulukuuta 2013.
  47. Myers, Maddy . Hypertila: Anita Sarkeesian vs. Maailman osa II  (13.11.2013). Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2013. Haettu 10. joulukuuta 2013.
  48. Bomb Threat Targeted Anita Sarkeesian, Gaming Awards viime maaliskuussa Arkistoitu 17. syyskuuta 2014 Wayback Machinessa , Stephen Totilo , Kotaku, 17. syyskuuta 2014.
  49. FBI tutkii feministisen taajuuden luoja Sarkeesianin tappouhkauksia . monikulmio . Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 17. syyskuuta 2014.
  50. Stuart, Keith Gamergate: yhteisö syö itseään, mutta tilaa pitäisi olla kaikille . Guardian . Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2014.
  51. Erin Alberty . Anita Sarkeesian selittää, miksi hän peruutti USU-luennon The Salt Lake Tribune  (16. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2014. Haettu 18. lokakuuta 2014.  ""Kun joukkoammuntauhka lähetettiin koululle myöhään maanantaina, toinen uhkaus saapui tiistaina. Se, USUsman Tim Vitale vahvisti, väitti olevansa yhteydessä kiistanalaiseen ja joskus väkivaltaiseen online-videopelien liikkeeseen, joka tunnetaan nimellä GamerGate."
  52. Feministi peruuttaa puheensa USU:ssa terroriuhan jälkeen Arkistoitu 18. joulukuuta 2014 Wayback Machinessa . Neugebauer, Cimaron ja Ben Lockhart. Standard-Examiner, 14. lokakuuta 2014
  53. 1 2 Feminististen pelien kriitikko peruutti keskustelun terroriuhan jälkeen Arkistoitu 24. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa . Hern, Alex. The Guardian 15.10.2014
  54. USU:n opiskelijat, opettajat protestoivat terroriuhkauksia vastaan ​​videopelien kriitikkoja vastaan ​​Arkistoitu 18. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa . Puu, Benjamin. The Salt Lake Tribune 15. lokakuuta 2014
  55. Peckham, Matt . Kaikkien Gamergate-vikojen korjaaminen alkaa sinusta , TIME.com  (16. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2014. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  56. Anita Sarkeesian peruutti Utahin osavaltion puheen uhkauksen jälkeen - CNN.com , CNN  (15. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2014. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  57. Wingfield, Nick . Anita Sarkeesian, videopelikriitikko, peruutti puheensa verilöylyn uhkien jälkeen , New York Times  (15. lokakuuta 2014). Haettu 15. lokakuuta 2014.
  58. BBC News - Feministinen videopelikeskustelu peruttiin joukkomurhauhan jälkeen . BBC News . Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2014.
  59. McDonald, Soraya Nadia . "Gamergate": Feministinen videopelikriitikko Anita Sarkeesian peruuttaa Utahissa luennon uhkauksen jälkeen , The Washington Post  (15. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2015. Haettu 6. helmikuuta 2018.
  60. 1 2 Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne. Pelialan monimuotoisuus: Onko Outreach ratkaisu? (eng.)  // SIGITE '13: Proceedings of the 14th Annual ACM SIGITE Conference on Information Technology Education : aikakauslehti. - Computing Machinery Association , 2013. - S. 175 . - doi : 10.1145/2512276.2512283 .
  61. Zerbisias, Anita (28. tammikuuta 2013). "Internet peikot online-painajainen nuorille naisille" Arkistoitu 13. joulukuuta 2017 Wayback Machinessa , Toronto Starissa .
  62. Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr. Pohditaan sukupuolta ja digitaalista verkkomediaa   // Televisio ja uusi media : päiväkirja. - SAGE-julkaisut, 2013. - 5. syyskuuta ( nide 15 , nro 1 ). — s. 4 . — ISSN 1527-4764 . - doi : 10.1177/1527476413502682 .
  63. Newton, Casey Anita Sarkeesian jakaa radikaalimman asian, jonka voit tehdä naisten tukemiseksi verkossa . The Verge (13. syyskuuta 2014). Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2014.
  64. Pelialan suurin vastustaja on vasta aloittamassa (linkki ei saatavilla) . Haettu 11. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. marraskuuta 2014. 
  65. Pääkirjoitus: Utahin lait asettavat aseoikeudet sananvapauden edelle. Arkistoitu 14. joulukuuta 2014 The Wayback Machinessa , The Salt Lake Tribune , 15. lokakuuta 2014.
  66. "Axed-puhe sparks US gun keskustelu" Arkistoitu 19. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa , Irish Independent , 15. lokakuuta 2014.
  67. Feminist Speaker Questions Utah's Campus Gun Laws Arkistoitu 20. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa . Whitehurst, Lindsay ja Alina Hartounian. Associated Press 15. lokakuuta 2014
  68. Pelikriitikko Sarkeesian välttää Utahia typerien aselakien takia. Utah näyttää huonolta globaalissa mediassa… Arkistoitu 18. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa . Pyle, George. The Salt Lake Tribune , 15. lokakuuta 2014.
  69. Stephen Colbert kohtaa Gamergatessa Anita Sarkeesianin kanssa Arkistoitu 17. marraskuuta 2014 Wayback Machinessa . McCormick, Rich. The Verge 30.10.2014.
  70. Kun Jumping into Gamergate muuttuu pelkäämään elämääsi Arkistoitu 29. elokuuta 2017 Wayback Machinessa , abcnews.go.com, 14. tammikuuta 2015; käytetty 11. marraskuuta 2015.
  71. Ito, Robert . Dokumentissa "GTFO" Female Video Games Fight Back , The New York Times  (6. maaliskuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2015. Haettu 11.11.2015.
  72. Henkilökunta. Lyhyesti  //  Mediaraportti naisille : päiväkirja. — Voi. 40 , ei. 2 . - s. 19-21 . — ISSN 0145-9651 .
  73. Graft, Kris 5 trendiä, jotka määrittelivät pelialan vuonna 2012 . Gamasutra . Haettu 11. marraskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2015.
  74. Henkilökunta. 125 Women of Impact  // Newsweek  :  aikakauslehti. - 2013 - 29. maaliskuuta.
  75. Women In The World: 125 Women of Impact (linkkiä ei ole saatavilla) . The Daily Beast/Newsweek (29. maaliskuuta 2013). Käyttöpäivä: 22. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2014. 
  76. Henkilökunta . Horror, Fantasy Rule NAVGTR Awards  (24. maaliskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2015. Haettu 8. kesäkuuta 2015.
  77. Suellentrop, Chris . The Last of Us saa parhaan videopelipalkinnon  (20. maaliskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 20. maaliskuuta 2014. Haettu 24. maaliskuuta 2014.
  78. Anita Sarkeesian, Riotin perustajat voittivat GDCA 2014 -erikoispalkinnot . gamasutra.com . Gamasutra (11. helmikuuta 2014). Haettu 17. helmikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2019.
  79. Parker, Laura . Videopelialan naisten kunniapäivä  (20. maaliskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2014. Haettu 24. maaliskuuta 2014.
  80. Anita Sarkeesian, enemmän ehdolla Women in Gaming Awardsissa . gamasutra.com . Gamasutra (19. maaliskuuta 2014). Haettu 24. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2014.
  81. Collins, Sean T., Anita Sarkeesian GamerGatessa: 'Meillä on ongelma ja aiomme korjata tämän' Arkistoitu 18. elokuuta 2017, the Wayback Machine , Rolling Stone , 17. lokakuuta 2014.
  82. Anita Sarkeesian - The Verge 50 . TheVerge.com . Vox media. Käyttöpäivä: 6. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2017.
  83. Internetin vaikutusvaltaisimmat ihmiset, Time  (16. maaliskuuta 2015), s. 52–55.
  84. Anita Sarkeesian - 100 vaikutusvaltaisinta ihmistä , aika  (15. huhtikuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2015. Haettu 6. helmikuuta 2018.

Linkit