Sensorama (eng. Sensorama) - laite, joka on yksi varhaisimmista esimerkeistä monisensorisen (multimodaalisen) upotustekniikan soveltamisesta ; maailman ensimmäinen virtuaalinen simulaattori . Sen loi vuonna 1957 ja patentoi [1] vuonna 1962 amerikkalainen elokuvaaja ja keksijä Morton Heilig , jota usein kutsutaan " virtuaalitodellisuuden isäksi " [2] VR -teknologioiden kehittämisen käynnistäneen kehityksensä ansiosta .
Fred Wallerin ja Hazard Reevesin Cineraman inspiroima Heilig käytti elokuvallista taustaansa toivoen "tulevaisuuden elokuvan" luomista. Tämä oli vuonna 1955 julkaistun artikkelin otsikko [3] , jossa hän huomautti, että Cinerama yhdessä 3D-elokuvien kanssa oli looginen askel taiteen kehityksessä:
Todella hämmästyttävä tosiasia on, että nämä uudet laitteet ovat osoittaneet kaikille selkeästi ja elävästi sen, mitä maalaus, valokuvaus ja elokuva yhdessä puolitietoisesti yrittivät - kuvata visuaalista maailmaa kaikessa loistossaan, sellaisena kuin se ihmissilmä havaitsee. [neljä]
Heilig uskoi, että ihmisen biologisen rakenteen ominaisuuksien ja luovuuden metodologian perusteella on mahdollista luoda laadullisesti uudenlaista taidetta. Toisin sanoen taiteilija, joka ymmärtää ihmisen havainnon biologisen luonteen, kehittää merkittävästi ilmaisumahdollisuuksiaan.
Morton Heiligin eteenpäin suuntautuva ajattelu törmäsi ongelmaan, jonka hän oli jo artikkelissaan tuonut esiin, nimittäin stereoelokuvan ja äänielokuvien kehityksen viivästymisen. Kun hänen ehdotuksensa hylättiin Hollywoodissa, Heilig onnistui toteuttamaan ideansa Pennsylvanian yliopiston Annenberg Schoolissa (jossa hän oli tuolloin suorittamassa viestintätieteen maisterin tutkintoa [5] ).
Siellä luotu Sensorama-laite oli kookas laite, joka muistutti pinnallisesti 80-luvun peliautomaatteja ja antoi katsojalle mahdollisuuden kokea mukaansatempaavan virtuaalitodellisuuskokemuksen, kuten moottoripyöräilyn Brooklynin kaduilla . Läsnäolovaikutus saavutettiin vaikuttamalla kaikkiin pääaistteihin samanaikaisesti: näytöllä näkyi "first-person" -nauhoitus, istuin tärisi, kaiutin lähetti vilkkaan kadun ääniä ja vastaavat tuoksut tulivat kameraan [4] .
Myöhemmin Heilig kehitti myös mallin " Sensaatioiden teatterista ", joka mahdollistaa kollektiivisen uppoamisen virtuaaliympäristöön Sensoraman periaatteella. [6] Sijoittajien epäluottamus riskialtista projektia kohtaan johti kuitenkin simulaattoreiden työskentelyn keskeyttämiseen.
Sensorama-projektin epäonnistumisesta huolimatta siitä tuli nykypäivän virtuaalisimulaattorien prototyyppi. Erityisesti Scott Fisher , Ames Research Centerin virtuaaliympäristöprojektin (VIEW) perustaja ja johtaja [7] , mainitsee artikkelissaan [8] Sensorama-idean vaikutuksen hänen omaan kehitykseensä, mukaan lukien NASA :n virtuaalitodellisuuskypärät . sekä Aspenin hypermediakartta [ 9] . Fisherin työn ansiosta Sensoramassa ilmennyt teleläsnäolon teoria ja käytäntö muodostavat edelleen sävyn nykyaikaiselle virtuaalitodellisuuden tutkimukselle, kuten Heilig ennusti [3] .
Sensorama-mallia on käytetty useissa eri kokoonpanoissa Walt Disney -teemapuistoissa värisevistä istuimista kaaren muotoisiin laajakuvanäyttöihin ja 360 asteen ääneen [5] . Sensorama-teknologiaan perustuvia nähtävyyksiä käytetään Disneylandissa edelleen tähän päivään asti.
Sensoraman prototyyppi on edelleen toimintakunnossa. Hänellä on oma verkkosivusto [10] , josta legendaarisen laitteen voi ostaa 1,5 miljoonalla dollarilla.
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
---|