Turnausjärjestelmä, jossa eliminaatio kahden tappion jälkeen
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 8. marraskuuta 2019 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
16 muokkausta .
Turnausjärjestelmä, jossa eliminaatio kahden tappion jälkeen ( eng. Double Elimination ), slangi. "miinus", "kopiikkapala", "kaksoislohutusjärjestelmä") on turnausjärjestelmä, jossa osallistuja putoaa turnauksesta kahden tappion jälkeen. Tämä eroaa yksinkertaisesta olympiajärjestelmästä , jossa yksi tappio johtaa putoamiseen.
Toimenpide
Alkuehdot
Turnauksen osallistujamäärän tulee olla potenssi kaksi (8, 16, 32, 64, 128 ja niin edelleen). Jos osallistujamäärä poikkeaa oikeasta, tätä turnausjärjestelmää voidaan soveltaa lisäämällä kuvitteellisia ("tyhjiä") osallistujia lähimpään oikeaan määrään. Osallistuja, joka saa pelin "tyhjällä", saa teknisen voiton tällä kierroksella. Käytännössä tämän järjestelmän käyttö on kätevää, kun osallistujamäärä on tasan 8, 16 tai enemmän kuin 20. Jos osallistujia on alle 8, on parempi pelata round robin -turnaus (pelien määrä on hyväksyttävä ), ja 9-15 tai 17-19 pelaajalla se on parempi käytä sveitsiläistä järjestelmää .
Turnaus on jaettu kahteen hakasulkeeseen - ylempään ja alempaan hakasulkeeseen (voittajien hakasulkeet ja häviäjien hakasulkeet). Kaikki osallistujat aloittavat turnauksen yläluukusta. Osallistujat jaetaan pareihin, jotka pelaavat pelin ensimmäisellä kierroksella keskenään. Parien valintajärjestys voi olla joko satunnainen (arvalla) tai arvioiden mukaan (tässä tapauksessa parit muodostetaan yleensä "vahva vastaan heikko" -periaatteella, jolloin heikoimmat osallistujat putoavat ensimmäisillä kierroksilla, ja vahvimmat pelaavat keskenään turnauksen lopussa). "Tyhjien" osallistujien läsnäollessa ja luokittelun perusteella tekniset voitot myönnetään vahvimmille osallistujille.
Pelit ylä- ja alasuluissa
- Ensimmäisen kierroksen voittajat etenevät ylemmän sarjan toiselle kierrokselle. Häviäjät siirtyvät alempaan kiinnikkeeseen.
- Alemmassa sarjassa turnaus alkaa toisesta kierroksella. Toisen ja sitä seuraavien kierrosten parien valinta voidaan rakentaa joko "jäykän ruudukon mukaan" (turnausruudukot muodostetaan etukäteen ja ne määrittävät yksiselitteisesti parien muodostumisen), tai valinta perustuu tietyn turnauksen pelituloksiin (pisteet, pisteet, tehtyjen ja menetettyjen maalien välinen ero ja niin edelleen), tai jälleen arvalla, sillä pakollisella rajoituksella, että kukaan ei saa pelata samaa vastustajaa kahdesti.
- Toisesta kierroksesta alkaen peliä pelataan samanaikaisesti molemmissa suluissa:
- Ylemmän sulussa oleva voittaja menee sen seuraavalle kierrokselle.
- Ylemmän lohkon häviäjä siirtyy seuraavalle kierrokselle alemmassa lohkossa.
- Alemman lohkon voittaja pääsee sen seuraavalle kierrokselle.
- Alemman lohkon häviäjä putoaa turnauksesta.
- Molempien sarjojen pelit pelataan säännöistä riippuen "1-2-sääntöön" asti (kun yksi osallistuja pysyy ylemmässä haarukassa, kaksi tai useampi alemmassa lohkossa) tai "2-2-sääntöön" asti ( kaksi pelaajaa yläsulussa, alaosassa - kaksi tai useampi).
- "Sääntö 1-2". Ylemmän sarjan voittaja etenee finaaliin. Alemmassa sarjassa pelaajat pelaavat putoamisesta, alemman sarjan voittaja pääsee finaaliin, alemman sarjan viimeisen pelin häviäjä saa 3. sijan.
- "Sääntö 2-2". Enintään 2 pelaajaa pelaa alemmassa lohkossa. Sitten ylä- ja alasuluissa olevat parit pelaavat keskenään. Ylemmän sarjan voittaja etenee finaaliin. Alemman sarjan häviäjä saa neljännen sijan. Tämän jälkeen ylemmän sulussa oleva häviäjä pelaa alemman voittajan kanssa. Tämän ottelun häviäjä saa kolmannen sijan, voittaja menee finaaliin.
- Tasa-arvosääntö on valinnainen, sitä sovelletaan tarvittaessa. Joillakin kierroksilla pelejä pelataan vain alemmalla haarukalla, kunnes sen osallistujamäärä on yhtä suuri kuin ylemmän lohkon osallistujamäärä (4-4, 8-8, 16-16 ...). Sitten pelit molemmissa suluissa jatkuvat "1-2" tai "2-2" sääntöön asti. Käytetään, kun kilpailijoita on paljon, jotta vältetään teknisten voittojen myöntäminen.
Pelit ylä- ja alasuluissa (muunnelma)
Säännöstä on olemassa toinen versio. Siinä kolme ensimmäistä sääntöä vastaavat täsmälleen aiemmin annettuja sääntöjä, mutta pelien järjestäminen toisessa sulussa on olennaisesti erilainen. Jokaisella ylemmän sulussa olevan kierroksen kohdalla alemmassa on kaksi:
- Alasarjan ensimmäinen (parista) kierros pelataan samanaikaisesti yläsarjan kierroksen kanssa: edellisen kierroksen jälkeen sarjaan jääneet pelaajat pelaavat keskenään. Alemman sarjan häviäjät putoavat turnauksesta. Ylemmässä sulussa olevat häviäjät siirtyvät alempaan. Seurauksena on, että yläluukussa on puolet vähemmän pelaajia, ja heidän lukumääränsä pysyy samana alemmassa lohkossa (puolet putosi pois, puolet siirtyi ylemmästä lohkosta).
- Parit muodostetaan alemman lohkon edellisellä kierroksella voittaneista ja ylemmältä siirtyneistä. Niiden välillä pelataan toinen pudotuspeli. Ylempi ruudukko ei toista tällä hetkellä. Seurauksena on, että sama määrä pelaajia jää alempaan lohkoon kuin ylempään.
Jokaisen ylemmän lohkon kierroksen ja vastaavan alemman lohkoparin lopussa molemmilla sulkusarjoilla on sama määrä pelaajia. Viimeisten kierrosten jälkeen molemmissa suluissa on yksi pelaaja, ja he pelaavat superfinaalin keskenään. Tämän järjestelmän etuna on, että se toimii samalla tavalla mille tahansa osallistujamäärälle, haittana on suuri ero pelien määrässä, jotka osallistujan on pelattava päästäkseen finaaliin ala- ja yläluukussa.
Superfinaali
Molempien sarjojen voittajien välillä pelataan viimeinen kierros, jota voidaan kutsua myös "superfinaaliksi" (silloin kunkin sarjan viimeisiä otteluita kutsutaan "finaaleiksi"). Superfinaaliin on kaksi vaihtoehtoa.
- Tasoituspeli ( täysi kaksinkertainen eliminointi ). Viimeinen kierros pelataan 3 voittoon asti, sen tavoitteena on varmistaa, että jollakin finalisteista on turnauksen tappioiden määrä enintään kolme, yläsarjan voittajalla on +1 voitto.
- Jos ylemmän lohkon voittaja voittaa kolme peliä, hän saa ensimmäisen sijan ja vastustaja saa toisen.
- Alemman lohkon voittajan on voitettava 3 peliä ja ylemmän lohkon voittajan on voitettava 2 peliä.
- Ei tasoituspeliä - normaali ottelu (usean ottelun sarja), sarjan voittaja tulee turnauksen voittajaksi. Käytetään esimerkiksi The Internationalissa . Voidaan soveltaa sääntöä, joka tasapelin sattuessa antaa voiton ylemmästä hakasuljesta tulevalle osallistujalle.
Esimerkkejä
Tältä näyttää osallistujamäärän jakautuminen ruudukoissa joillekin osallistujamäärän muunnelmille (käytettäessä sääntöjen ensimmäistä versiota).
Osallistujien määrä |
1 kierros |
2 kierrosta |
3 kierrosta |
4 kierrosta |
5 kierrosta |
6 kierrosta |
7 kierrosta |
8 kierrosta |
9 kierrosta |
10 kierrosta |
11 kierrosta
|
16
|
16-0 |
8-8 |
4-8 |
2-6 |
1-4 (*) |
1-2 |
|
|
|
|
|
32
|
32-0 |
16-16 |
8-16 |
4-12 |
2-8 (*) |
2-4 |
2-2 |
|
|
|
|
64
|
64-0 |
32-32 |
16-32 |
8-24 |
4-16 (**) |
4-8 |
4-4 |
2-4 (*) |
2-2 |
|
|
128
|
128-0 |
64-64 |
32-64 (***) |
32-32 |
16-32 |
8-24 |
4-16 (**) |
4-8 |
4-4 |
2-4 (*) |
2-2
|
- (*) - 1-2- tai 2-2-sääntö on saavutettu, tämä ja sitä seuraavat pelit finaaliin asti pelataan vain alemmassa sarjassa.
- (**) - tämän kierroksen jälkeen, jos noudatat yleissääntöä, sinun on jaettava tekniset voitot alemmassa lohkossa kierroksen ajan. Siksi täällä tasa-arvosäännön mukaan kaksi kierrosta pidetään vain alemmassa sulussa - sijoille 4-4 asti.
- (***) — Tasa-arvosäännön mukaan yksi kierros pelataan seuraavaksi vain alemmassa sulussa; sen jälkeen turnauksen loppuosa toistaa 64 pelaajan turnauksen.
Ominaisuudet
Paras kahdesta -turnauksessa pelataan 2 n − 1 tai 2 n − 2 peliä, [1] superfinaalin tuloksista riippuen. Tämä on vähintään kaksi kertaa niin paljon kuin olympiajärjestelmässä, ja kierroksia on vähintään yksi enemmän. Nopeudeltaan tämä turnaus on huomattavasti parempi kuin round robin, eikä ole kaukana pudotuspeleistä. Palkintojen jaon objektiivisuuden kannalta tuplapudotusturnaus on parempi kuin pudotuspelit: jos pudotuspelissä objektiivisesti vahvuudeltaan toinen osallistuja ei välttämättä ole voittajien joukossa, jos hän kohtaa vahvimman ensimmäisillä kierroksilla. , niin samanlaisessa tilanteessa hän putoaa toiseen haarukeen ja pääsee sen finaaliin, voi ottaa toisen tai kolmannen sijan ja jopa kilpailla voitosta.
Voidaan nähdä, että päästäkseen alemman sarjan superfinaaliin, on pelattava enemmän pelejä kuin ylemmässä (kuten yllä olevista esimerkeistä näkyy, 16 osallistujan turnauksessa alemman sarjan finalisti täytyy pelata yksi peli lisää, 32 osallistujalla - jo kaksi peliä, 64 - kolmella, 128 - neljällä). Ylälohkossa pelaavat kuitenkin ne, jotka eivät ole hävinneet kenellekään, ja voidaan olettaa, että korkeampi vastustajataso kompensoi pelien lukumäärän eron. Tämä puute voidaan poistaa vain siirtymällä pistejärjestelmiin, on lause. [2]
"Ennen tappiota" -järjestelmän mestari voittaa täsmälleen pelit linjauksesta riippumatta yhdessä kolmesta tapauksesta:
 
- pudotuspelit osallistujien kanssa;

- vain 2 osallistujaa;
- erityisesti järjestetty turnaus 2 tappioon asti 16 osallistujalla (tarkan 6 voittoa).
Matthew Foyers, 2004
|
Edut
- Jotkut kilpailujärjestelmät asettavat automaattisesti pronssimitalistin, kolmannen sijan ottelua ei tarvita .
- Se vähentää mahdollisuutta, että vahva pelaaja putoaa vahingossa turnauksesta ennenaikaisesti.
- Jokainen, jopa heikoin ulkopuolinen, pelaa ennen mestaruudesta lähtemistä kaksi ottelua ja ¾ kaikista osallistujista kolme ottelua. Olympiajärjestelmässä voi olla pettymys, että osallistujan piti matkustaa kauas ja maksaa varusteiden kuljetukset, minkä seurauksena hän pelasi vain kerran - ja niitä on puolet!
- Urheilijalla ei ole järkeä hävitä, sopupeliin ei kannusteta .
- Erivahvuisten joukkueiden välillä on hyvin vähän otteluita; finaalissa on kaksi vahvaa osallistujaa, ei vähän tunnettuja ulkopuolisia.
Haitat
- Osallistujamäärää koskevat erityisvaatimukset (mieluiten teho kaksi ). Käytettäessä tietokonejärjestelmiä kilpailujen järjestämiseen , osallistujamääräongelmia ei yleensä esiinny. Pieni ylitys, erityisesti 2 n +1, luo kuitenkin vahvan epävarmuuden.
- Kaksi urheilijaa voivat tavata toisensa kahdesti.
- Suurin osa otteluista pelataan ulkopuolisten ja keskimmäisten pelaajien välillä ja ovat mielenkiintoisia vain kapealle fanijoukolle.
- Osallistujien kuljetusta urheiluareenalta toiselle on vaikea varmistaa. Esimerkiksi olympiajärjestelmässä neljällä stadionilla pelataan turnauksen eri osa-alueita aina puolivälieriin asti, minkä jälkeen kaikki viedään yhdelle stadionille, jossa pelataan välierät ja finaali.
- Ei tasoitustilassa (tai finaalin säännöt "tasapeli tarkoittaa voittoa toiselle osallistujalle") yksi tai kaksi finaaliottelua on mahdollista, joten jos ottelu on pitkä, finaalin lippujen ennakkomyynnissä on ongelmia. , lähetysoikeudet.
- Jokaisen ottelun tulee päättyä voittoon tai tappioon. Jos, kuten jalkapallossa , tasapelit ovat usein, on tarpeen yhdistää mekanismeja tasapelien ratkaisemiseksi. Tappio ei kuitenkaan ole yhtä kohtalokas kuin olympiajärjestelmässä. Jos tasapelin päätulos on tasapeli, kuten shakissa, sveitsiläinen järjestelmä on tehokkaampi .
Vaativia resursseja
- Sveitsiläiseen järjestelmään verrattuna ei tarvitse käyttää paikkoja, tietokoneita jne., joka vastaa puolta osallistujamäärästä. Käytäntö on osoittanut, että jos kaikki osallistujat eivät pääse pelaamaan samaan aikaan, on parempi pitää karsintakierrokset kaksi ensimmäistä päivää, johtuen osallistujien kylvöstä on myös mahdollista asettaa heille sopivampi aika. Kolmannesta päivästä lähtien 75 % osallistujista pelasi jatkuvasti (ja 25 % putosi).
- Venäjän eSportsissa tämä järjestelmä on suosittu, koska se käyttää lajittelutoimintoja satunnaisluvun RND mukaan Microsoft Excelissä. Vaatimus uusintapelin hyväksyttävyydestä ennen finaalia (yhden tappion saaneiden osallistujien ryhmässä) jätettiin kuitenkin usein huomiotta.
- Jos 1-2 ottelua viivästyy, arvonta voidaan jo suorittaa, kun taas pitkittyneen ottelun osallistujat ja heidän vastustajat saavat tauon. On mahdollista, että seuraavat ottelut päättyvät aikaisemmin ja viive tasoitetaan (tai pelipäivä päättyy). Kiire johtuu myös siitä, että tietokoneurheilua varten sivusto vuokrataan tuntikausiksi, mutta varoja ei ole varattu [3] . Iltaturnauksissa ei ollut merkittäviä palkintoja, kun taas tauon puuttuminen oli pienempi paha kuin turnauksen osallistujien aikataulun häiritseminen.
Sovellus
Kahden tappion järjestelmää käytetään niissä lajeissa, joissa on helppo pitää kaksinkertainen määrä otteluita kuin olympiajärjestelmässä: joko lyhyen ottelun vuoksi tai suuren rinnakkain toimivien areenoiden vuoksi. Järjestelmää käytetään laajalti seuraavan tyyppisissä kilpailuissa:
Kiinnostusta siihen on myös muissa yksilölajeissa.
Suurella osallistujamäärällä on melko vaikeaa laatia kilpailutaulukkoa manuaalisesti, kilpailujen järjestämiseen on käännyttävä tietokonejärjestelmien puoleen .
Muistiinpanot
- ↑ n −2 pudonnutta hävisi kukin 2 peliä, superfinalistit hävisivät yhden ja ei yhtään. Säännöistä riippuen voidaan pelata yksi tai kaksi superfinaalipeliä.
- ↑ Lähde . Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 8. joulukuuta 2013. (määrätön)
- ↑ Avointen kaupunkimestaruuskilpailujen tason turnaukset eivät riittäneet resurssien vuoksi seurat isännöimään; jos oli, se johtui tilojen arkkitehtonisista ominaisuuksista ja Venäjän mestaruuskilpailujen tasosta ja sitä korkeammalta ne oli vuokrattu