Tenjiku shogi (天竺将棋( jap. tenjiku shogi - intialainen shakki ) tai (天竺大将棋( jap. tenjiku dai shogi - intialainen iso shakki ) ) - shakkityyppinen lautapeli kahdelle pelaajalle, keskiaikainen versio shogista 16x16 laudalla. Peli luotiin 1400-1600-luvuilla, ja se perustui chu shogin varhaiseen versioon , joka puolestaan kehittyi dai shogista . Se on merkittävä supervoimakkaan tulisen demonipalan läsnäolosta, jonka avulla voit poistaa laudalta jopa 8 vihollisen nappulaa vuoroa kohden.
Reservistä ei poisteta paloja, toisin kuin klassisessa shogissa.
Vangitse vihollisen kuningas ja prinssi (jos prinssi on pelissä).
Jokaisella pelaajalla on 78 kiilanmuotoisen 36 tyypin sarja. Yhteensä pelaajien tulee muistaa 43 erilaista liikettä näistä kappaleista. Luvut vaihtelevat hieman kooltaan. Nämä ovat vahvimmista heikoimpaan:
|
|
|
Alla on nappuloiden alkuperäinen järjestys ja niiden väriluokitus liikkeiden tyypin mukaan.
Väriluokitukset | |
駒 | Figuurit hyppäävät linjaa pitkin |
駒 | Lajiteltuja kappaleita |
駒 | Kappaleet, jotka tekevät useita kaappauksia |
駒 | hyppääviä hahmoja |
駒 | Palat liikkuvat tiettyyn määrään ruutuja |
駒 | Polttavat hahmot (palodemonit) |
16 | viisitoista | neljätoista | 13 | 12 | yksitoista | kymmenen | 9 | kahdeksan | 7 | 6 | 5 | neljä | 3 | 2 | yksi | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
酔 象 |
王 将 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
一 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
鳳凰 |
奔 王 |
獅子 |
麒麟 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
二 | ||||
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
奔 鷲 |
獅 鷹 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
三 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
副将 |
大将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
四 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
五 |
|
犬 | 犬 | 六 | |||||||||||||
|
七 | |||||||||||||||
|
八 | |||||||||||||||
|
九 | |||||||||||||||
|
十 | |||||||||||||||
|
犬 | 犬 | 十一 | |||||||||||||
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
歩 兵 |
十二 |
横行 |
竪 行 |
飛車 |
角 鷹 |
飛 鷲 |
角 将 |
飛 将 |
大将 |
副将 |
飛 将 |
角 将 |
飛 鷲 |
角 鷹 |
飛車 |
竪 行 |
横行 |
十三 |
横 兵 |
竪 兵 |
角 行 |
龍馬 |
龍王 |
水牛 |
火 鬼 |
獅 鷹 |
奔 鷲 |
火 鬼 |
水牛 |
龍王 |
龍馬 |
角 行 |
竪 兵 |
横 兵 |
十四 |
反 車 |
車 兵 |
車 兵 |
盲 虎 |
麒麟 |
獅子 |
奔 王 |
鳳凰 |
盲 虎 |
車 兵 |
車 兵 |
反 車 |
十五 | ||||
香車 |
桂 馬 |
猛 豹 |
鉄 将 |
銅 将 |
銀 将 |
金 将 |
玉 将 |
酔 象 |
金 将 |
銀 将 |
銅 将 |
鉄 将 |
猛 豹 |
桂 馬 |
香車 |
十六 |
|
|
Kuninkaat, humalaiset norsut, sokeat tiikerit, raivokkaat leopardit, kultakenraalit, hopeakenraalit, kuparikenraalit, rautakenraalit, koirat ja pelinappulat liikkuvat vain yhdellä ympärillään olevista ruuduista.
Vesipuhvelit, vaunut, pysty- ja vaakasotilaat voivat liikkua yhdelle tai kahdelle ruudulle tietyssä rivissä. Jos ensimmäinen tila on varattu, he eivät voi hypätä sen yli.
Figuurit hallitsevat tilaaLeijonat, leijonahaukat, varakenraalit ja tulidemonit voivat tehdä useita puolikierroksia (2 tai 3) yhdellä kierroksella. Näiden puoliliikkeiden ei tarvitse muodostaa viivaa, joten nämä nappulat voivat mahdollisesti saavuttaa minkä tahansa neliön kahden tai kolmen ruudun sisällä aloitusruudusta. Tällaiset liikkeet ovat hyödyllisiä esteiden välttämiseen. Tällaisten nappuloiden on myös pysähdyttävä, kun vastustajan nappula kaapataan.
HyppyhahmotVapaat kotkat, leijonahaukat, leijonat, kohoavat kotkat, sarvihaukat, tetrarkit, yksisarviset, feeniksit ja hevoset voivat hypätä muiden palasten yli, olivatpa ne vihollisia tai ystävällisiä.
Ranged piecesSuuret kenraalit, varakenraalit, tornikenraalit, norsukenraalit, vapaat kotkat, nousevat kotkat, sarvihaukat, kuningattaret, vesipuhvelit, sotavaunut, palodemonit, leijonahaukat, kuningaslohikäärmeet, hevoslohikäärmeet, tornit, norsut, pystyssä kävelejät, vaakakävelijät vastaampujat, pystysuorat sotilaat, vaakasotilaat ja ampujat voivat liikkua ja lyödä koko linjan, vain laudan reunan ja muiden nappuloiden rajoittamia.
Viivaa pitkin hyppäävät luvutJotkut nappulat voivat liikkuessaan suorassa linjassa hypätä minkä tahansa määrän muiden nappuloiden yli, olivatpa ne ystävällisiä tai vihollisia. Tällaisen liikkeen on kuitenkin päätyttävä vastustajan nappulan sieppaamiseen. Linjaa pitkin hyppääviin kappaleisiin kuuluvat suuret, varapuheenjohtajat, piispa- ja tornikenraalit.
Pala voi hypätä vain nappulan yli, joka on tiukasti sen arvoa pienempi. Nappuloiden järjestys:
5) Kuningas ja Prinssi
4) Suuri kenraali
3) Varakenraali
2) Piispa ja Tornikenraali
1) Kaikki muut nappulat
On tärkeää huomata, että jos nappula ei voi hypätä vastustajan nappulan yli, se ei tarkoita, että se ei voi syödä (esimerkiksi tornikenraali ei voi hypätä syömään suurta kenraalia, mutta voi syödä hänet). Kuninkaan ja prinssin syöminen hypyn jälkeen on myös kiellettyä, mutta ilman hyppyä (liikuttamalla tavallista tornia tai tavallista piispaa) on mahdollista.
Pyhä tetrarkka ei voi mennä ympärillään oleville pelloille, ja tulidemoni "sytyttää tuleen" ympärillään oleville pelloille. Heidän liikkeensä kuvataan alla.
Toistuvat taulun paikatTenjiku shogissa chu shogin hahmot muunnetaan samalla tavalla kuin chu shogissa, lukuun ottamatta leijonaa ja kuningatarta, jotka eivät muutu chu shogiksi. Promootioalue koostuu viidestä viimeisestä rivistä alkaen vastustajan pelinappulasta. Kun pala, joka voi muuntua, tulee muunnosvyöhykkeelle tai kaappaa sen vyöhykkeen sisällä, se voi muuttua edistyneeksi versioksi (kappaleet, jotka tekevät moniliikkeen (kuten leijona), eivät todennäköisesti voi muuttua yhdellä sisääntulolla vyöhykkeelle - tämä) ei selvästikään ole säännöissä määritelty). Muutos tehdään yksinkertaisesti kääntämällä nappula siirron jälkeen. Muunnos ei ole pakollinen, mutta jos se tapahtui, on mahdotonta kääntää hahmoa takaisin. Kuningas, suuri kenraali, varakenraali, vapaa kotka, leijonahaukka ja tulidemoni eivät muutu. Jos nappula ei voi vetäytyä tai liikkua sivuttain viimeiseltä riviltä, se jää loukkuun. Nämä palat ovat sotilas ja nuoli. Poikkeuksena ovat ritari ja rautakenraali, jotka ylennetään paloiksi, joissa ei ole ylennetyn nappulan liikettä ja joiden osalta on järkevää hylätä ylennys. Todennäköisesti muunnos on pakollinen näille hahmoille (sääntö on otettu chu shogista, joka on tenjiku shogin perusta). Jos hahmo ei ole kääntynyt, se voi seuraavan kerran kääntyä, kun se palaa muutosvyöhykkeelle tai nappaa vihollisen nappulaa.
Alla olevassa kaaviossa erityyppiset liikkeet on merkitty seuraavasti: sininen väri - siirtyy tiettyyn soluun hyppäämättä solujen yli, vihreä väri - siirtyy tiettyyn soluun monikaappauksella ilman hyppäämistä, punainen väri - pitkän kantaman liikkeet, keltainen väri - hyppyliikkeitä, oranssi väri - hyppylinjat.
Merkintä | |
☆ | Hyppää tiettyyn soluun jättäen huomioimatta kaikki matkalla olevat solut |
○ | Siirry rajoitettuun määrään soluja suoralla viivalla |
● | Useita peräkkäisiä liikkeitä, ei välttämättä samalla linjalla, sieppauksen jälkeen siirto päättyy |
☆ | Hyppää tiettyyn soluun, jota seuraa liike ilman hyppyä |
● | Useita peräkkäisiä liikkeitä monikaappauksella |
! | igui (Capture ilman liikettä), lasketaan kahdeksi liikkeeksi |
☆ | Tämä solu voidaan hypätä suoraan tai useissa hyppyissä yhden kierroksen sisällä |
│ | Pitkän kantaman siirto - siirto mihin tahansa määrään soluja pitkin suoraa linjaa, ei kauemmas kuin lähin luku tällä suoralla |
─ | |
\ | |
/ | |
☆ | Hyppää tiettyyn pisteeseen ja sitten pitkän kantaman liike |
│ | Hyppää mihin tahansa soluun tietyllä rivillä sieppauksella tai tavallisella pitkän kantaman siirrolla |
─ | |
\ | |
/ | |
※ | Polttaa kaikki vihollisen nappulat vierekkäisissä soluissa (taustaväri määrittää liikkeen tyypin) |
Tämän osion muodot muunnetaan niiden yläpuolella oleviksi muodoiksi. Harmaataustaiset palat ovat pelissä alusta alkaen, kun taas sinisellä taustalla olevat palat ilmestyvät vasta muunnoksen yhteydessä.
Arvokas kenraali玉将gyokusho: | Prinssi太子Taishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kuninkaallinen kenraali王将o: sho: | Drunk Elephant酔象suijō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fukushon varakenraali : | Suurkenraali大将taishō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Varakenraalilla on kaksi vaihtoehtoa:
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elephant General角将kakusho: | Tornikenraali飛将hisho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horned Falcon角鷹kakuo: | Soaring Eagle飛鷲hiju: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
lohikäärmehevonen龍馬ryū: ma | Dragon King龍王Ryu: o: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lohikäärmehevonen kävelee kuin norsu ja kuningas
|
Lohikäärmekuningas liikkuu tornina ja kuninkaana
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elephant角行kakugyo: | Rook飛車hisya | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Furious Leopard猛豹mo: hyo: | Kultainen kenraali金将kinsho: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pawn歩兵fuhyo: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tulidemoni火鬼kaki | Pyhä Tetrarkka四天王shitno: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Palodemonilla on kaksi vaihtoehtoa:
|
Tetrarkki ei voi liikkua vierekkäisille neliöille, mutta voi syödä niiltä palasia ja kulkea niiden läpi liikkuessaan
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vesipuhveli水牛suigyu: | Charioteer車兵shahei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horisontaalinen sotilas : hei | Pystysuora sotilas竪兵kuiva | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hevonen桂馬keima | Iron General鉄将Tesshō: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ilmainen Eagle奔鷲honyu: | Lion Hawk獅鷹shio: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Queen奔王honno: | Lion獅子shishi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Leijonalla on erityinen liike nimeltä "leijonan voima". Kaksi alinta kaaviota havainnollistavat sitä.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Phoenix鳳凰ho: o: | Unicorn麒麟kirin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ilmainen villisika奔猪honcho | Lentävä härkä飛牛higyū: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sidewalker 横行o : gyo: | Pystykävelijä竪行sugyo: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copper General銅将do: sho: | Hopeinen kenraali銀将ginsho | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Multi General雜将suisho: | Lentävä peura飛鹿hiroku | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Inu koira _ | Sokea tiikeri盲虎mo:ko | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valkoinen hevonen白駒Hakku | whale鯨鯢keygei | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arrow香車kyo: sha | Vastaampuja反車henxia | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Pelaaja, joka kaappaa jäljellä olevan kuninkaan tai prinssin, voittaa pelin. Pelin umpikuja johtaa myös sen sijoittajan voittoon. Käytännössä harvoin tulee suoraa kuninkaan vangitsemista, koska pelaaja yleensä eroaa matilla. Väärä liike johtaa myös tappioon.
Pelaaminen eri tasoisten pelaajien kanssa voidaan pelata tasoituksella, kuten chu shogilla. Tasoituspelissä yksi tai useampi Whiten nappula poistetaan pelistä ja valkoinen liikkuu ensin. Tästä pelistä ei kuitenkaan tiedetä historiallisia tietoja tasoituspelistä, toisin kuin chu shogista.
Saksalaisen Chu Shogi -yhdistyksen mukaan kappaleiden arvo on:
Muodon nimi | Likimääräinen arvo |
muunnos | Likimääräinen arvo |
---|---|---|---|
tuli demoni | 83 | — | — |
Suuri kenraali | 45 | — | — |
Varakenraali | 39 | — | — |
vesipuhveli | 17 | tuli demoni | 83 |
Rook kenraali | 23 | Suuri kenraali | 45 |
leijonahaukka | 25 | — | — |
elefanttikenraali | 21 | Varakenraali | 39 |
vapaa kotka | 22 | — | — |
Kuningatar | 22 | vapaa kotka | 22 |
Leijona | kahdeksantoista | leijonahaukka | 25 |
lentävä kotka | kahdeksantoista | Rook kenraali | 23 |
sarvimainen haukka | 19 | elefanttikenraali | 21 |
vaununkuljettaja | kahdeksantoista | Pyhä tetrarkka | 12 |
kuninkaallinen lohikäärme | neljätoista | lentävä kotka | kahdeksantoista |
hevonen lohikäärme | 12 | sarvimainen haukka | 19 |
Rook | 12 | kuninkaallinen lohikäärme | 17 |
Pystysuora sotilas | kahdeksan | vaununkuljettaja | kahdeksantoista |
Vaakasuora sotilas | 7 | vesipuhveli | 17 |
Norsu | kymmenen | hevonen lohikäärme | 12 |
pystysuora kävelijä | 7 | lentävä härkä | 16 |
Vaakasuora kävelijä | 7 | ilmainen villisika | 16 |
Phoenix | 3 | Kuningatar | 22 |
Yksisarvinen | 3 | Leijona | kahdeksantoista |
Nuoli | 6 | valkoinen hevonen | neljätoista |
Vastaampuja | 6 | Valas | kymmenen |
kuningas | neljä | — | — |
humalainen norsu | 3 | Prinssi | neljä |
Kultainen kenraali | 3 | Rook | 12 |
raivoissaan leopardi | 3 | Norsu | kymmenen |
sokea tiikeri | 3 | lentävä peura | 9 |
Hopeinen kenraali | 2 | pystysuora kävelijä | 7 |
Kuparin kenraali | 2 | Vaakasuora kävelijä | 7 |
rauta kenraali | 2 | Pystysuora sotilas | kahdeksan |
Hevonen | yksi | Vaakasuora sotilas | 7 |
Koira | yksi | Multi General | 6 |
Sotilas | yksi | Kultainen kenraali | 3 |
Nämä arvot eivät ota huomioon kuninkaan ja prinssin erityisasemaa kuninkaallisina hahmoina. Ne myös normalisoidaan niin, että sotilaan arvo on 1 epätarkkuuksien välttämiseksi. Lisäksi nappulat saavat voimaa, jos niillä on hyvät mahdollisuudet muuttua (esimerkiksi vesipuhveli, joka muuttuu pelin tehokkaimmaksi nappula), ja hyppäävä kenraali ja tulidemoni menettävät voimansa mitä tyhjämpi pelilauta on on (koska he eivät pysty täysin hyödyntämään hyppy- ja polttokykyään).
Shogin muunnelmia | |
---|---|
Pienillä laudoilla |
|
Laudalla 9×9 | |
Isoilla laudoilla |
|