Neljäs seinä

Neljäs seinä  on kuvitteellinen muuri näyttelijöiden ja katsojien välillä perinteisessä "kolmiseinäisessä" teatterissa [1] [2] . Denis Diderot keksi termin 1700- luvulla , mutta se otettiin käyttöön vasta 1800-luvulla niin kutsutun "teatterirealismin" [3] ilmaantumisen myötä . Myöhemmin termiä alettiin käyttää paitsi teatterissa myös muissa taidetyypeissä tarkoittamaan kuvitteellista rajaa minkä tahansa fiktiivisen maailman ja sen yleisön välillä: kirjallisuudessa, elokuvissa , sarjakuvissa, tietokonepeleissä jne. [4]

Neljännen seinän rikkominen

Näyttelijän toimintaa, joka puhuu yleisölle suoraan lavalta tai valkokankaalta, kutsutaan "neljännen seinän rikkomiseksi" [1] [5] . Tai kun hahmot ymmärtävät olevansa kuvitteellisia tai yleisö katsoo heitä. Tämä tekniikka on erityisen yleinen komedioissa ja sarjakuvissa, mutta sitä käytetään myös vakavissa, dramaattisissa teoksissa (esim. Eugene O'Neillin kokeellisessa näytelmässä Strange Interlude ( 1928 ) päähenkilö jakaa sisimpiä ajatuksiaan viitaten yleisö).

Uskotaan, että "neljännen seinän murtamisen" tekniikka antaa katsojalle mahdollisuuden sukeltaa syvemmälle fiktiiviseen toiminnan maailmaan, uskoa, että kaikki tapahtuva on todellista [2] .

Fiktio

Tällä tekniikalla kirjoittajat pakottavat hahmonsa puhumaan suoraan lukijoille tai tekemään lyyrisiä poikkeamia . Esimerkiksi Jasper Fforden romaanissa Neljäs karhu hahmot keskustelevat kirjoittajan kirjoittamasta huonosta vitsistä: "En voi uskoa, että hän selviää siitä." [6] Toinen tämän tekniikan muoto on ensimmäisessä persoonassa kirjoitetut romaanit, joissa kertoja puhuu suoraan lukijalle. Samanlaisia ​​esimerkkejä löytyy Charlotte Brontën romaanista Jane Eyre ja Lemony Snicketin kirjasta 33 unfortunatesta . Ensimmäisen persoonan kerronnan avulla hahmon ajatukset tuovat lukijoiden saataville, jolloin kirjoittaja voi ilmaista kertojan sisäisen päättelyn ja tunteet sekä hahmojen itsetutkiskelun.

Joskus teoksessa on teoksen tekijän hahmo, jonka puoleen tavalliset sankarit kääntyvät. Esimerkiksi Stephen Kingin Dark Tower -sykli , jossa hahmot tapasivat Stephen Kingin hahmon pari kertaa. [7]

Teatteri

"Neljännen seinän rikkominen" teatterissa liittyy perinteisiin apart -kopioihin , jotka on suunnattu yleisölle teatterituotannossa. Tätä tekniikkaa käytettiin laajalti muinaisessa teatterissa, ja Shakespeare turvautui myös aktiivisesti neljännen seinän tuhoamiseen näytelmissään . [8] . Esimerkiksi komedia " Kesäyön unelma " [9] päättyy sanoihin:

Hyvää yötä teille ystävät.

Taputat ja Robin

Sinulle maksetaan takaisin mitä voit.

Naturalistinen teatteri totesi myös tämän käsitteen tehden näyttämöstä täysin läpäisemättömän. Asetus todenmukaisuuteen , " uusi draama " omaksuu[ selventää ] tietyssä kehitysvaiheessa merkitsi sitä, että elämä näyttämöllä etenee täysin riippumattomasti ulkopuolisten läsnäolosta vain muutaman metrin päässä siitä [10] .

Kuvaus

Yksi tämän tekniikan ensimmäisistä käyttötavoista elokuvissa oli Marx-veljesten Thieves and Hunters (1930), jossa Groucho katkaisee vuoropuhelun ja jakaa ajatuksensa yleisön kanssa kävellessään kameran luo. [11] Siitä lähtien ohjaajat ovat rikkoneet neljännen seinän yhä useammin ja kääntäneet hahmonsa suoraan yleisön puoleen linjoin tai yksinkertaisesti katsoen kameraan. Löytyy myös Jean-Luc Godardista , esimerkiksi elokuvasta " Breathless ". Tuoreempi esimerkki on elokuva Fight Club . [12] Kun palataan nauhan lopussa ensimmäiseen kohtaukseen, puheääni "en voi ajatella mitään" sijaan sanoo "en edelleenkään voi ajatella mitään". Tätä seuraa sarkastinen huomautus "Ah, retrospektiivistä huumoria." [13]

Itävaltalainen elokuvaohjaaja Michael Haneke trillerissään " Hauskat pelit " näyttää yhden modernin elokuvan kirkkaimmista esimerkeistä "neljännen seinän murtamisesta". Jatkuvasti katsojan läsnäoloon ruudun toisella puolella keskittyvä ohjaaja ei käännä katsojaa tapahtuman todistajaksi, vaan rikoskumppaniksi. [14] Ohjaaja saa vaikutelman siitä, että katsoja osallistuu juoniin ja aistii tapahtuman todellisuuden. Ei rajoitu katsomaan kameraa, vaan päähenkilö puhuu ajoittain yleisölle: "Haluatko luultavasti jo lopettaa tämän elokuvan katsomisen?". Suunnittelee julmaa kostoa kuvan sankareita vastaan, hän kysyy yleisöltä, kenelle he lyöisivät vetoa, ja jossain vaiheessa hän ottaa television kaukosäätimen ja kelaa muutaman minuutin elokuvan alkuun. Täsmälleen 80 minuutin kohdalla elokuvan päähenkilö lausuu lauseen "Emme ole vielä saavuttaneet elokuvan standardipituutta", ja viimeisessä kohtauksessa roistot keskustelevat elokuvan luonteesta ja todellisen yhdistämisen ongelmasta. maailma kuvitteellisen kanssa. [15] [16] . Haastattelussa Haneke toteaa, että hän halusi tällä elokuvalla näyttää kuinka helppoa katsojaa on manipuloida. [17]

Klassinen esimerkki "neljännen seinän murtamisesta" oli Woody Allenin elokuva " Annie Hall [18] ", jonka hahmot kääntyvät silloin tällöin muistoihinsa. Merkittävä on kohtaus, jossa päähenkilö Singer, joka ei kestä kuuluisan filosofin Marshall McLuhanin virheellistä lainausta, tuo kehykseen itsensä Marshall McLuhanin , joka mielellään korjaa hahmoa. [19]

Terry Gilliamin ja Terry Jonesin tunnettu komediaelokuva Monty Python and the Holy Grail on täynnä tätä tekniikkaa (esimerkiksi hirviö katosi animaattorin sydänongelman vuoksi [7] ), joka tässä tapauksessa, tarkoituksena on tehostaa komediaa.

Komediassa " Cosmicballs " Yksinäisen tähden kanssa taisteleva Musta kypärä kaipaa ja puukottaa kameramiestä, joka yhtäkkiä ilmestyi hänen taakseen kuvausryhmän kanssa.

Lyhyessä komediatrillerissä Shooter (2014) alunperin katsojalle osoitettu puheääni alkaa jatkaa keskustelua hahmojen kanssa ja kiihottaa heidät konfliktiin.

Tämän tekniikan käytön kriitikot elokuvassa kuitenkin uskovat, että hahmojen houkuttelevuus katsojaan on tälle genrelle epänormaalia, että se tuhoaa elokuvan "visuaalisen illuusion". [kaksikymmentä]

Televisio

Yhdysvalloissa 1900-luvun lopulla tehty tutkimus osoitti, että komediatelevisio-ohjelmat, joissa käytetään "neljännen seinän murtaminen" -efektiä, ovat katsojien keskuudessa paljon suositumpia kuin perinteiset vastineensa. Tutkimuksen tekijät tulivat siihen tulokseen, että yleisö haluaa tuntea olevansa osa mediaa, ja yleisölle puhuttaessa osallistumisen tunne tapahtuvaan lisääntyy. [21]

Brittiläisen komediasarjan " Monty Python's Flying Circus " luojat ovat toistuvasti turvautuneet "neljännen seinän murtamisen" [22] tekniikkaan , esimerkiksi:

Nykyaikaisessa televisiossa käytetään usein myös "neljännen seinän murtamisen" tekniikkaa. Hyvä esimerkki on House of Cards -sarja, jossa päähenkilö Frank Underwoodin vuorovaikutuksesta yleisön kanssa on tullut olennainen osa tarinankerrontaa. Sankari selittää toimintansa katsojalle, omistaa hänet suunnitelmilleen ja näyttää jopa kokevan tunteita suhteessa yleisöön. [23] Joten yhdessä jaksossa turhautunut Underwood puhuu kameralle: "Mitä sinä tuijotat?". [24] Tämä luo siteen hahmon ja katsojan välille ja saa heidät tuntemaan hahmon kohtalon.

Brittisarjan " Sherlock " luojat tekivät myös selväksi, että he ovat kiinnostuneita yleisöstään ja näyttävät hahmojen ja todellisen maailman välisen yhteyden melko mielenkiintoisella tavalla. Joten sen jälkeen, kun Benedict Cumberbatchin näyttelemä Sherlock hyppäsi rakennuksen katolta, sarjan fanit tekivät erilaisia ​​arvauksia sankarin selviytymisestä. Ikään kuin siirtäessään faneja sarjan juoneen, sen tekijät esittelivät juoneeseen Sherlock-faniklubin (joka on suora heijastus sarjan todellisista faneista), jonka osallistujat antoivat versionsa siitä, kuinka etsivä voisi selviytyä. Monet versioista on otettu sarjan todellisen faniklubin keskusteluista. [25] Lisäksi sarjan luojat loivat uudelleen saman Dr. Watsonin Internet-blogin, joka toi sarjan yleisön ja sen hahmot entistä lähemmäksi, näyttämällä kuinka Internet-avaruus voi yhdistää todellisen ja fiktion. [26]

"Neljännen seinän rikkominen" on nähtävissä televisiosarjoissa, kuten " Community ", " Studio 30 ", " Simpsons ", " Supernatural ", " The Office ", " Arrested Development ", " Boston Lawyers " ja muut [27] [28]

Animaatio

Neljännen seinän murtamisen tekniikkaa käytetään aktiivisesti animaatiossa . [29] Näin ollen lyhytanimaatioelokuvien sankarit Warner Bros. Bugs Bunny ja Daffy Duck rikkovat systemaattisesti neljännen seinän puhuttelemalla yleisöä, ja joissakin elokuvissa tarinoiden sarjakuvaluonne korostuu ja toistetaan hahmojen vuorovaikutuksessa animaattorin kanssa tai käsikirjoittajalle osoitetuilla linjoilla. Monissa Tex Avery -sarjakuvissa (" The Early Bird Dood It! ", " Who Killed Who? ", " King-Size Canary " jne.) hahmon suora vetoomus katsojaan (sanallisessa muodossa) tuhoaa neljännen seinän. , ja usein kylttien avulla, joihin on kirjoitettu jäljennöksiä), sekä hahmojen poistuminen animaatiokehyksen ulkopuolelle.

Tietokonepelit

Videopelien interaktiivisuus itsessään edellyttää pelaajan aktiivista osallistumista toimintaan, ja videopelit usein pyytävät pelaajaa syöttämään hahmon nimen, paikkakunnan nimen jne.; pyydettäessä painamaan tietty näppäimistön tai ohjaussauvan painike). Nämä toiminnot eivät kuitenkaan riko neljättä seinää ennen kuin pelin hahmot alkavat puhua pelaajaa suoraan tai osoittavat tietoisuuttaan olevansa pelissä [30] .

Tätä tekniikkaa käytetään aktiivisesti esimerkiksi tunnetun valmistajan Blizzard Entertainmentin peleissä . Joten The Lost Vikings -elokuvassa päähenkilöt alkavat vitsailla ja kääntyvät pelaajan puoleen, kun tämä on toimettomana, yksi hahmoista jakaa ystävilleen: " Minusta tuntuu, että joku katsoo minua jatkuvasti. Pois sieltä, lasin takaa… ”, johon toinen huomauttaa: ” Mutta minusta näyttää siltä, ​​että joku muu ohjaa jokaista liikettäni ”. Warcraft II :ssa , Warcraft III :ssa , Starcraftissa , Starcraft II :ssa ja Heroes of the Stormissa , kun napsautat toistuvasti yksikköä tai sankaria, he alkavat ilmaista tyytymättömyyttä pelaajaan ja kommentoida häntä.

Max Payne, samannimisen pelin sankari, Valkyrin-huumeen vaikutuksen alaisena tajuaa ensin olevansa sarjakuvahahmo ja sitten tietokonepelihahmo (" Jos siristät silmäsi alas ja vasemmalla näet terveys- ja aseanturit ”, hän sanoo ja puhuu itsellesi).

Roolipelissä " Äiti 2 " , viimeisessä taistelussa muukalaishyökkääjän Paul Jonesin kanssa, tyttö, jolla on psykologisia kykyjä, pyytää pelaajaa rukoilemaan sankarien puolesta [30] .

Neljännen seinän murtamista käytetään ajoittain Metal Gear -sarjassa : hahmot puhuttelevat pelaajaa suoraan ja moittivat heitä siitä, että tason suorittaminen kesti liian kauan tai pelaa huonosti; neuvotaan sammuttamaan konsoli (tämän lauseen lausuvat eversti ja iso pomo , molemmissa tapauksissa tilanne on viittaus sarjan ensimmäiseen peliin); superpahis Psycho Mantis pakottaa pelaajan vaihtamaan ohjaussauvan 2. porttiin, koska peli lähettää jatkuvasti ohjaimelle komennon, joka aktivoi värinän, ja sen hallitseminen vaikeutuu jne.

Visuaalisessa romaanissa Doki Doki Literature Club! Pelin lopussa Monica tajuaa olevansa pelissä, ei puhu päähenkilölle vaan pelaajalle. Hän tunnustaa rakkautensa hänelle. Monika voi ottaa selvää pelin suorasta lähetyksestä tai tallenteesta ja pelotella yleisöä huudolla. Hän soittaa pelaajalle laitteen järjestelmänvalvojan nimellä. Myös neljännen seinän murtaminen näkyy Monikan runoissa, ja pelin neljännessä näytöksessä Sayori murtaa myös neljännen seinän.

Sarjakuvat

Jokeri , DC-sarjakuvauniversumin superpahis, murtaa säännöllisesti neljännen seinän: hän muuttuu sarjakuvien sivuilta toimittajaksi tai taiteilijaksi, joissain tilanteissa hän on vuorovaikutuksessa oman tekstikuplansa kanssa ; Emperor Joker -minisarjassa Jokeri jopa kääntää sivua lukijan puolesta. [31]

Neljättä seinänmurtotekniikkaa käyttää säännöllisesti Marvel -sarjakuvasankari Deadpool (erityisesti hän on tietoinen siitä, että hän on piirretty sankari ja hänen toimintansa ovat fiktiivinen tarina).

Hän -Hulk , myös Marvel-universumista kotoisin oleva sankaritar, on toistuvasti rikkonut neljännen seinän: hän kommunikoi ajoittain kertojan kanssa, yhdessä tapauksessa suuttuessaan rikkoi kertojan tekstin sisältävän kuplan ja heitti sen pois sivulta, ja 100. numerossa, kun häneltä kysyttiin, näkeekö hän 4. seinän läpi, vastasi ei (katsoi suoraan kehykseen); Taiteilijat käyttivät myös useammin kuin kerran 4. seinän murtamista suunnitellessaan sarjakuvien kansia hänen osallistumisensa kanssa (Nide 2:n kuuluisin kansi, numero 1, jossa hänen alastomuutensa on peitetty julkaisun viivakoodilla, ja sankaritar itse uhkaa lukijaa, että jos hän ei osta tätä numeroa, hän repii kaikki hänen X-Men-sarjakuvansa).

Sarjakuvan " Scott Pilgrim " sankarit rikkovat yleensä jatkuvasti neljännen seinän [7] .

Viides muuri

Termi "viides seinä" otettiin käyttöön myöhemmin ja se merkitsee näkymätöntä rajaa kriitikkojen (lukijoiden) ja fiktiivisen maailman välillä [32] . Se voi viitata myös seinään katsojien itsensä välillä katsoessaan.

"Viidennen seinän murtamisen" ongelma oli aiheena useissa seminaareissa Globe Theatressa vuonna 2004 [33] .

Televisiota kutsutaan myös "viidenneksi seinäksi", koska sen avulla voit nähdä maailman huoneen neljän seinän ulkopuolella [34] [35] ; ja näyttö, jolle kuvat heijastetaan "varjoteatterissa" [36] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Bell, Elizabeth S. (2008), Theories of Performance , Los Angeles: Sage, s. 303, ISBN 9781412926379  .
  2. 1 2 Wallis, Mick & Shepherd, Simon (1998), Näytelmien opiskelu , Lontoo: Arnold, s. 214, ISBN 0340731567  .
  3. "The Fourth Wall and the Third Space", jonka on kirjoittanut John Stevenson, luoja tai Playback Theatre.
  4. Neljä syytä murtaa neljäs muuri. (linkki ei saatavilla) . Haettu 22. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2016. 
  5. Abelman, Robert (1998), Kriittisen massan saavuttaminen: televisioviihteen kriittinen analyysi , Mahwah, NJ: L. Erlbaum Associates, s. 8–11, ISBN 0805821996  .
  6. Jasper Fforde. Neljäs karhu: lastenhuonerikos. - Penguin Books, 2007. - 378 s.
  7. 1 2 3 Neljäs seinä ja miten se murtaa sen? Mikä seinä?
  8. Salingar, Leo (1972). Shakespeare ja komedian perinteet. Cambridge: Cambridge University Press.
  9. käännös M. L. Lozinsky
  10. 1800-luvun - 1900-luvun alun ulkomainen kirjallisuus / toim. V. M. Tolmacheva. - M. , 2003.
  11. Martin A. Gardner. Marxin veljekset yhteiskuntakriitikkona: Satiiri ja sarjakuvanihilismi elokuvissaan. - McFarland, 2009. - s. 5.
  12. Fight Club Ferris Buellerille: 13 elokuvaa ja TV-ohjelmaa, jotka rikkovat neljännen muurin Christopher Hooton
  13. vvord.ru elokuvan "Fight Club" käsikirjoitus
  14. Taide tarvitsee todistajia V. Baev
  15. [1] Funny Games 4. Wall Scene YouTubessa
  16. [2] Remote Scene YouTubessa
  17. Haastattelu: Funny Games -ohjaaja Michael Haneke
  18. "Annie Hall" ja Woody Allenin kokeellinen visuaalinen elokuvatyyli arkistoitu 29. syyskuuta 2015 Wayback Machinessa , kirjoittanut Brad Becker-Parton
  19. [3] Woody Allen ja Marshall McLuhan tuhoavat Annie Hallin neljännen seinän YouTubessa
  20. Neljännen seinän murtaminen: Suora osoite elokuvateatterissa Tom Brown
  21. Kun hahmot puhuvat suoraan katsojille: Breaking the Fourth Wall televisiossa Arkistoitu 4. maaliskuuta 2016 Wayback Machinessa , Philip J. Auter ja Donald M. Davis
  22. Darl Larsen. Monty Python's Flying Circus: Täysin täydellinen, perusteellisesti kuvittamaton, täysin luvaton opas mahdollisesti kaikkiin viittauksiin - Scarecrow Press, 2008. - s. 16
  23. Medium - House of Cardin neljäs seinä , Zach Seward
  24. [4] House of Cards - Mitä katsot? YouTubessa _
  25. Sherlock and the Power of Fan Fiction , kirjoittanut Alfred Joyner
  26. Dr. John H. Watson (linkki ei saatavilla) . Haettu 16. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2018. 
  27. Televisiohistorian neljännet seinää rikkovat hetket Charlie Jane Anders
  28. Yhteisö: Neljännen muurin murtaminen ja viimeinen tabu
  29. Vastaanotot: neljäs seinä (pääsemätön linkki) . Haettu 22. joulukuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2020. 
  30. 1 2 Neljännen seinän rikkominen videopeleissä
  31. Neljännen muurin murtaminen / Sarjakuvat
  32. Hunte, Lynette & Lichtenfels, Peter (2005), Shakespeare, Language and the Stage , Lontoo: Arden Shakespeare, s. 1, ISBN 1904271499  .
  33. Knowles, Richard Paul (2006), Shakespeare, Language and the Stage, The Fifth Wall: Approaches to Shakespeare from Criticism, Performance and Theater Studies (arvostelu) , Shakespeare Quarterly vol . 57 (2): 235–237 , DOI 10 10 . shq.2006.0060  .
  34. Newcomb, Horace (2004), Encyclopedia of Television (2. painos), New York: Fitzroy Dearborn, ISBN 1579583946  .
  35. Koepnick, Lutz P. (2007), Framing Attention: Windows on Modern German Culture , Baltimore: Johns Hopkins University Press, ISBN 0801884896  .
  36. Kent, Lynne (2005), Breaking the Fifth Wall: Inquiry to Contemporary Shadow Theatre , Queenslandin teknillisen yliopiston luovien alojen tiedekunta  .

Kirjallisuus

Linkit