Neljäs seinä on kuvitteellinen muuri näyttelijöiden ja katsojien välillä perinteisessä "kolmiseinäisessä" teatterissa [1] [2] . Denis Diderot keksi termin 1700- luvulla , mutta se otettiin käyttöön vasta 1800-luvulla niin kutsutun "teatterirealismin" [3] ilmaantumisen myötä . Myöhemmin termiä alettiin käyttää paitsi teatterissa myös muissa taidetyypeissä tarkoittamaan kuvitteellista rajaa minkä tahansa fiktiivisen maailman ja sen yleisön välillä: kirjallisuudessa, elokuvissa , sarjakuvissa, tietokonepeleissä jne. [4]
Näyttelijän toimintaa, joka puhuu yleisölle suoraan lavalta tai valkokankaalta, kutsutaan "neljännen seinän rikkomiseksi" [1] [5] . Tai kun hahmot ymmärtävät olevansa kuvitteellisia tai yleisö katsoo heitä. Tämä tekniikka on erityisen yleinen komedioissa ja sarjakuvissa, mutta sitä käytetään myös vakavissa, dramaattisissa teoksissa (esim. Eugene O'Neillin kokeellisessa näytelmässä Strange Interlude ( 1928 ) päähenkilö jakaa sisimpiä ajatuksiaan viitaten yleisö).
Uskotaan, että "neljännen seinän murtamisen" tekniikka antaa katsojalle mahdollisuuden sukeltaa syvemmälle fiktiiviseen toiminnan maailmaan, uskoa, että kaikki tapahtuva on todellista [2] .
Tällä tekniikalla kirjoittajat pakottavat hahmonsa puhumaan suoraan lukijoille tai tekemään lyyrisiä poikkeamia . Esimerkiksi Jasper Fforden romaanissa Neljäs karhu hahmot keskustelevat kirjoittajan kirjoittamasta huonosta vitsistä: "En voi uskoa, että hän selviää siitä." [6] Toinen tämän tekniikan muoto on ensimmäisessä persoonassa kirjoitetut romaanit, joissa kertoja puhuu suoraan lukijalle. Samanlaisia esimerkkejä löytyy Charlotte Brontën romaanista Jane Eyre ja Lemony Snicketin kirjasta 33 unfortunatesta . Ensimmäisen persoonan kerronnan avulla hahmon ajatukset tuovat lukijoiden saataville, jolloin kirjoittaja voi ilmaista kertojan sisäisen päättelyn ja tunteet sekä hahmojen itsetutkiskelun.
Joskus teoksessa on teoksen tekijän hahmo, jonka puoleen tavalliset sankarit kääntyvät. Esimerkiksi Stephen Kingin Dark Tower -sykli , jossa hahmot tapasivat Stephen Kingin hahmon pari kertaa. [7]
"Neljännen seinän rikkominen" teatterissa liittyy perinteisiin apart -kopioihin , jotka on suunnattu yleisölle teatterituotannossa. Tätä tekniikkaa käytettiin laajalti muinaisessa teatterissa, ja Shakespeare turvautui myös aktiivisesti neljännen seinän tuhoamiseen näytelmissään . [8] . Esimerkiksi komedia " Kesäyön unelma " [9] päättyy sanoihin:
Hyvää yötä teille ystävät.
Taputat ja Robin
Sinulle maksetaan takaisin mitä voit.
Naturalistinen teatteri totesi myös tämän käsitteen tehden näyttämöstä täysin läpäisemättömän. Asetus todenmukaisuuteen , " uusi draama " omaksuu[ selventää ] tietyssä kehitysvaiheessa merkitsi sitä, että elämä näyttämöllä etenee täysin riippumattomasti ulkopuolisten läsnäolosta vain muutaman metrin päässä siitä [10] .
Yksi tämän tekniikan ensimmäisistä käyttötavoista elokuvissa oli Marx-veljesten Thieves and Hunters (1930), jossa Groucho katkaisee vuoropuhelun ja jakaa ajatuksensa yleisön kanssa kävellessään kameran luo. [11] Siitä lähtien ohjaajat ovat rikkoneet neljännen seinän yhä useammin ja kääntäneet hahmonsa suoraan yleisön puoleen linjoin tai yksinkertaisesti katsoen kameraan. Löytyy myös Jean-Luc Godardista , esimerkiksi elokuvasta " Breathless ". Tuoreempi esimerkki on elokuva Fight Club . [12] Kun palataan nauhan lopussa ensimmäiseen kohtaukseen, puheääni "en voi ajatella mitään" sijaan sanoo "en edelleenkään voi ajatella mitään". Tätä seuraa sarkastinen huomautus "Ah, retrospektiivistä huumoria." [13]
Itävaltalainen elokuvaohjaaja Michael Haneke trillerissään " Hauskat pelit " näyttää yhden modernin elokuvan kirkkaimmista esimerkeistä "neljännen seinän murtamisesta". Jatkuvasti katsojan läsnäoloon ruudun toisella puolella keskittyvä ohjaaja ei käännä katsojaa tapahtuman todistajaksi, vaan rikoskumppaniksi. [14] Ohjaaja saa vaikutelman siitä, että katsoja osallistuu juoniin ja aistii tapahtuman todellisuuden. Ei rajoitu katsomaan kameraa, vaan päähenkilö puhuu ajoittain yleisölle: "Haluatko luultavasti jo lopettaa tämän elokuvan katsomisen?". Suunnittelee julmaa kostoa kuvan sankareita vastaan, hän kysyy yleisöltä, kenelle he lyöisivät vetoa, ja jossain vaiheessa hän ottaa television kaukosäätimen ja kelaa muutaman minuutin elokuvan alkuun. Täsmälleen 80 minuutin kohdalla elokuvan päähenkilö lausuu lauseen "Emme ole vielä saavuttaneet elokuvan standardipituutta", ja viimeisessä kohtauksessa roistot keskustelevat elokuvan luonteesta ja todellisen yhdistämisen ongelmasta. maailma kuvitteellisen kanssa. [15] [16] . Haastattelussa Haneke toteaa, että hän halusi tällä elokuvalla näyttää kuinka helppoa katsojaa on manipuloida. [17]
Klassinen esimerkki "neljännen seinän murtamisesta" oli Woody Allenin elokuva " Annie Hall [18] ", jonka hahmot kääntyvät silloin tällöin muistoihinsa. Merkittävä on kohtaus, jossa päähenkilö Singer, joka ei kestä kuuluisan filosofin Marshall McLuhanin virheellistä lainausta, tuo kehykseen itsensä Marshall McLuhanin , joka mielellään korjaa hahmoa. [19]
Terry Gilliamin ja Terry Jonesin tunnettu komediaelokuva Monty Python and the Holy Grail on täynnä tätä tekniikkaa (esimerkiksi hirviö katosi animaattorin sydänongelman vuoksi [7] ), joka tässä tapauksessa, tarkoituksena on tehostaa komediaa.
Komediassa " Cosmicballs " Yksinäisen tähden kanssa taisteleva Musta kypärä kaipaa ja puukottaa kameramiestä, joka yhtäkkiä ilmestyi hänen taakseen kuvausryhmän kanssa.
Lyhyessä komediatrillerissä Shooter (2014) alunperin katsojalle osoitettu puheääni alkaa jatkaa keskustelua hahmojen kanssa ja kiihottaa heidät konfliktiin.
Tämän tekniikan käytön kriitikot elokuvassa kuitenkin uskovat, että hahmojen houkuttelevuus katsojaan on tälle genrelle epänormaalia, että se tuhoaa elokuvan "visuaalisen illuusion". [kaksikymmentä]
Yhdysvalloissa 1900-luvun lopulla tehty tutkimus osoitti, että komediatelevisio-ohjelmat, joissa käytetään "neljännen seinän murtaminen" -efektiä, ovat katsojien keskuudessa paljon suositumpia kuin perinteiset vastineensa. Tutkimuksen tekijät tulivat siihen tulokseen, että yleisö haluaa tuntea olevansa osa mediaa, ja yleisölle puhuttaessa osallistumisen tunne tapahtuvaan lisääntyy. [21]
Brittiläisen komediasarjan " Monty Python's Flying Circus " luojat ovat toistuvasti turvautuneet "neljännen seinän murtamisen" [22] tekniikkaan , esimerkiksi:
Nykyaikaisessa televisiossa käytetään usein myös "neljännen seinän murtamisen" tekniikkaa. Hyvä esimerkki on House of Cards -sarja, jossa päähenkilö Frank Underwoodin vuorovaikutuksesta yleisön kanssa on tullut olennainen osa tarinankerrontaa. Sankari selittää toimintansa katsojalle, omistaa hänet suunnitelmilleen ja näyttää jopa kokevan tunteita suhteessa yleisöön. [23] Joten yhdessä jaksossa turhautunut Underwood puhuu kameralle: "Mitä sinä tuijotat?". [24] Tämä luo siteen hahmon ja katsojan välille ja saa heidät tuntemaan hahmon kohtalon.
Brittisarjan " Sherlock " luojat tekivät myös selväksi, että he ovat kiinnostuneita yleisöstään ja näyttävät hahmojen ja todellisen maailman välisen yhteyden melko mielenkiintoisella tavalla. Joten sen jälkeen, kun Benedict Cumberbatchin näyttelemä Sherlock hyppäsi rakennuksen katolta, sarjan fanit tekivät erilaisia arvauksia sankarin selviytymisestä. Ikään kuin siirtäessään faneja sarjan juoneen, sen tekijät esittelivät juoneeseen Sherlock-faniklubin (joka on suora heijastus sarjan todellisista faneista), jonka osallistujat antoivat versionsa siitä, kuinka etsivä voisi selviytyä. Monet versioista on otettu sarjan todellisen faniklubin keskusteluista. [25] Lisäksi sarjan luojat loivat uudelleen saman Dr. Watsonin Internet-blogin, joka toi sarjan yleisön ja sen hahmot entistä lähemmäksi, näyttämällä kuinka Internet-avaruus voi yhdistää todellisen ja fiktion. [26]
"Neljännen seinän rikkominen" on nähtävissä televisiosarjoissa, kuten " Community ", " Studio 30 ", " Simpsons ", " Supernatural ", " The Office ", " Arrested Development ", " Boston Lawyers " ja muut [27] [28]
Neljännen seinän murtamisen tekniikkaa käytetään aktiivisesti animaatiossa . [29] Näin ollen lyhytanimaatioelokuvien sankarit Warner Bros. Bugs Bunny ja Daffy Duck rikkovat systemaattisesti neljännen seinän puhuttelemalla yleisöä, ja joissakin elokuvissa tarinoiden sarjakuvaluonne korostuu ja toistetaan hahmojen vuorovaikutuksessa animaattorin kanssa tai käsikirjoittajalle osoitetuilla linjoilla. Monissa Tex Avery -sarjakuvissa (" The Early Bird Dood It! ", " Who Killed Who? ", " King-Size Canary " jne.) hahmon suora vetoomus katsojaan (sanallisessa muodossa) tuhoaa neljännen seinän. , ja usein kylttien avulla, joihin on kirjoitettu jäljennöksiä), sekä hahmojen poistuminen animaatiokehyksen ulkopuolelle.
Videopelien interaktiivisuus itsessään edellyttää pelaajan aktiivista osallistumista toimintaan, ja videopelit usein pyytävät pelaajaa syöttämään hahmon nimen, paikkakunnan nimen jne.; pyydettäessä painamaan tietty näppäimistön tai ohjaussauvan painike). Nämä toiminnot eivät kuitenkaan riko neljättä seinää ennen kuin pelin hahmot alkavat puhua pelaajaa suoraan tai osoittavat tietoisuuttaan olevansa pelissä [30] .
Tätä tekniikkaa käytetään aktiivisesti esimerkiksi tunnetun valmistajan Blizzard Entertainmentin peleissä . Joten The Lost Vikings -elokuvassa päähenkilöt alkavat vitsailla ja kääntyvät pelaajan puoleen, kun tämä on toimettomana, yksi hahmoista jakaa ystävilleen: " Minusta tuntuu, että joku katsoo minua jatkuvasti. Pois sieltä, lasin takaa… ”, johon toinen huomauttaa: ” Mutta minusta näyttää siltä, että joku muu ohjaa jokaista liikettäni ”. Warcraft II :ssa , Warcraft III :ssa , Starcraftissa , Starcraft II :ssa ja Heroes of the Stormissa , kun napsautat toistuvasti yksikköä tai sankaria, he alkavat ilmaista tyytymättömyyttä pelaajaan ja kommentoida häntä.
Max Payne, samannimisen pelin sankari, Valkyrin-huumeen vaikutuksen alaisena tajuaa ensin olevansa sarjakuvahahmo ja sitten tietokonepelihahmo (" Jos siristät silmäsi alas ja vasemmalla näet terveys- ja aseanturit ”, hän sanoo ja puhuu itsellesi).
Roolipelissä " Äiti 2 " , viimeisessä taistelussa muukalaishyökkääjän Paul Jonesin kanssa, tyttö, jolla on psykologisia kykyjä, pyytää pelaajaa rukoilemaan sankarien puolesta [30] .
Neljännen seinän murtamista käytetään ajoittain Metal Gear -sarjassa : hahmot puhuttelevat pelaajaa suoraan ja moittivat heitä siitä, että tason suorittaminen kesti liian kauan tai pelaa huonosti; neuvotaan sammuttamaan konsoli (tämän lauseen lausuvat eversti ja iso pomo , molemmissa tapauksissa tilanne on viittaus sarjan ensimmäiseen peliin); superpahis Psycho Mantis pakottaa pelaajan vaihtamaan ohjaussauvan 2. porttiin, koska peli lähettää jatkuvasti ohjaimelle komennon, joka aktivoi värinän, ja sen hallitseminen vaikeutuu jne.
Visuaalisessa romaanissa Doki Doki Literature Club! Pelin lopussa Monica tajuaa olevansa pelissä, ei puhu päähenkilölle vaan pelaajalle. Hän tunnustaa rakkautensa hänelle. Monika voi ottaa selvää pelin suorasta lähetyksestä tai tallenteesta ja pelotella yleisöä huudolla. Hän soittaa pelaajalle laitteen järjestelmänvalvojan nimellä. Myös neljännen seinän murtaminen näkyy Monikan runoissa, ja pelin neljännessä näytöksessä Sayori murtaa myös neljännen seinän.
Jokeri , DC-sarjakuvauniversumin superpahis, murtaa säännöllisesti neljännen seinän: hän muuttuu sarjakuvien sivuilta toimittajaksi tai taiteilijaksi, joissain tilanteissa hän on vuorovaikutuksessa oman tekstikuplansa kanssa ; Emperor Joker -minisarjassa Jokeri jopa kääntää sivua lukijan puolesta. [31]
Neljättä seinänmurtotekniikkaa käyttää säännöllisesti Marvel -sarjakuvasankari Deadpool (erityisesti hän on tietoinen siitä, että hän on piirretty sankari ja hänen toimintansa ovat fiktiivinen tarina).
Hän -Hulk , myös Marvel-universumista kotoisin oleva sankaritar, on toistuvasti rikkonut neljännen seinän: hän kommunikoi ajoittain kertojan kanssa, yhdessä tapauksessa suuttuessaan rikkoi kertojan tekstin sisältävän kuplan ja heitti sen pois sivulta, ja 100. numerossa, kun häneltä kysyttiin, näkeekö hän 4. seinän läpi, vastasi ei (katsoi suoraan kehykseen); Taiteilijat käyttivät myös useammin kuin kerran 4. seinän murtamista suunnitellessaan sarjakuvien kansia hänen osallistumisensa kanssa (Nide 2:n kuuluisin kansi, numero 1, jossa hänen alastomuutensa on peitetty julkaisun viivakoodilla, ja sankaritar itse uhkaa lukijaa, että jos hän ei osta tätä numeroa, hän repii kaikki hänen X-Men-sarjakuvansa).
Sarjakuvan " Scott Pilgrim " sankarit rikkovat yleensä jatkuvasti neljännen seinän [7] .
Termi "viides seinä" otettiin käyttöön myöhemmin ja se merkitsee näkymätöntä rajaa kriitikkojen (lukijoiden) ja fiktiivisen maailman välillä [32] . Se voi viitata myös seinään katsojien itsensä välillä katsoessaan.
"Viidennen seinän murtamisen" ongelma oli aiheena useissa seminaareissa Globe Theatressa vuonna 2004 [33] .
Televisiota kutsutaan myös "viidenneksi seinäksi", koska sen avulla voit nähdä maailman huoneen neljän seinän ulkopuolella [34] [35] ; ja näyttö, jolle kuvat heijastetaan "varjoteatterissa" [36] .
![]() |
---|