Animaatio
Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 18.6.2022 tarkistetusta
versiosta . tarkastukset vaativat
10 muokkausta .
Animaatio tai animaatio ( latinan sanasta multiplicatio "kertominen, suurentaminen, lisääminen, toisto" - useita "monet" [1] ) - tekniikat illuusion luomiseksi liikkuvista kuvista (liike ja/tai esineiden muodon muuttaminen - morphing) käyttämällä sekvenssiä still-kuvia (kehykset), jotka korvaavat toisensa suurella taajuudella (käsin piirretyn animaation 12 ruudusta sekunnissa tietokoneanimaatioon 30 kuvaa sekunnissa).
Animaatioelokuvat ovat fiktioelokuvien ohella eräänlaisia pitkiä elokuvia .
Terminologia
Vaikka termi "animaatio" on yleisin maailmassa, venäjän kielellä, Neuvostoliitossa ja Venäjällä nimi "animaatio" on kuitenkin yleisesti hyväksytty pitkään. Kuuluisan sarjakuvapiirtäjä Fjodor Khitrukin mukaan termien "animaatio", "animaattori" käyttö Neuvostoliitossa liittyy tekniikkaan, jota käytettiin ennen klassisen käsin piirretyn animaation käyttöönottoa - kuvien luomista asettamalla hahmoelementtejä arkin päälle, mikä muistuttaa applikaatiota . Tämän sanan mukaisesti tätä elokuvan alaa kutsuttiin animaatioksi [2] .
Nykyään animaatioiden pääluokituksessa erotetaan toisistaan 2D, 3D, kehys kuvalta animaatio ja stop-motion. Lisäksi on olemassa erilaisia erityisempiä animaatiotyyppejä, jotka myös edellyttävät tiettyjä taitoja, kykyjä ja olosuhteita. Esimerkiksi neula-, hiekkaanimaatio tai animaatio vedessä. Lisäksi jokainen tyyppi voidaan jakaa alalajeihin, esimerkiksi stopmotion-animaatio voi olla muovailuvaha, nukke, paperi ja niin edelleen [3] .
Historia
Tausta
Ensimmäiset askeleet animaatiossa otettiin jo ennen kuin Lumieren veljekset keksivät elokuvan . Yritykset vangita liikettä piirustuksessa alkoivat alkukantaisella aikakaudella, jatkuivat muinaisina aikoina ja johtivat primitiivisen animaation ilmestymiseen 1800-luvun alkupuoliskolla: belgialainen fyysikko Joseph Plato , itävaltalainen geometrin professori Simon von Stampfer ja muut tiedemiehet . ja keksijät käyttivät liikkuvia esineitä toistaakseen kuvia näytöllä, pyörivää levyä tai nauhaa piirustuksella, peilijärjestelmää ja valonlähdettä (lyhty) - fenakistoskooppia ja stroboskooppia . Tämän tekniikan jatkokehitys yhdistettynä valokuvaukseen johti elokuvakameran [4] keksimiseen , ja se puolestaan loi teknisen perustan Lumieren veljien elokuvan keksinnölle .
Ensimmäiset yritykset
- 30. elokuuta 1877 pidetään käsin piirretyn animaation syntymäpäivänä - Emile Raynaudin keksintö patentoitiin .
- 28. lokakuuta 1892 - Émile Reynaud esittelee ensimmäistä graafista nauhaa Musée Grevinissä Pariisissa käyttämällä "optisia teatterilaitteita", jotka toimivat eri tavalla kuin elokuvaprojektori - ennen elokuvan keksimistä.
- 1898 – James Stuart Blackton ja Albert E. Smith tekivät ensimmäisen nukkeelokuvan The Humpty Dumpty Circus . Elokuvassa käytettiin puisia leluja.
- 1899 – Matches: An Appealin ensimmäinen säilynyt sarjakuvamainos kuvattiin (3D, Arthur Melbourne-Cooper).
- 1900 - James Stuart Blackton luo elokuvan " Lumottu piirustus " ("Lumottu piirustus"), jossa ei vielä ollut välivaiheita. Tänä aikana hän löytää animaation salaisuuden, stop-motion-animaation - kuva kuvalta, jota Yhdysvalloissa kutsuttiin "One turn, one picture".
- 1906 - Amerikkalainen Vitagraph Company of America julkaisee yhden ensimmäisistä James Stuart Blacktonin animaatioelokuvista, jotka on kuvattu elokuvalle - " Hauskojen kasvojen sarjakuvat " ("Humorous Phases of Funny Faces"), joka oli sarja yksinkertaisia hauskoja piirroksia. grimasseja.
- 1908 - Ranskalainen sarjakuvapiirtäjä Emile Cole alkaa aktiivisesti harjoittaa graafista animaatiota. Hän loi animaatioelokuvan " Phantasmagoria " ("Fantasmagorie"). Tästä elokuvasta tuli animaation kehittämisen maamerkki, ei vain siksi, että se oli ensimmäinen eurooppalainen sarjakuva, vaan myös siksi, että sillä oli ensimmäinen jäsennelty omavarainen juoni, ja päähenkilö Fantoshilla oli tietty hahmo.
- 1912 - Vladislav Aleksandrovich Starevich kuvasi maailman ensimmäisen kolmiulotteisen sarjakuvan " Kaunis Lucanida eli Hirvien sota viiksillä ".
- 1911 - 1922 - Yhdysvalloissa sarjakuvapiirtäjä Winsor McKay nostaa käsin piirretyn animaation uudelle laatutasolle, vuonna 1914 hän luo prototyypin animaatiosarjasta, jossa on yhteinen sarjakuvahahmo (Gertie the Dinosaur), ja vuonna 1918 hän kuvaa dokumenttisarjakuva " Lusitanian uppoaminen" ("The Sinking of the Lusitania").
- 1911 - Winsor McKay loi elokuvan "Pikku Nemo" ("Pikku Nemo") sanomalehtisarjakuvan perusteella.
- 1913 - Starevich luo sarjakuvan " Sudenkorento ja muurahainen ". Tämä Krylovin sadun sovitus oli valtava menestys ja maailmanlaajuinen suosio.
Elokuvaanimaatio
Vuonna 1914 Winsor McKay luo historian ensimmäisen sarjakuvahahmon, jolla on kirkkaat henkilökohtaiset ominaisuudet, dinosaurus Gertie . Elokuvaa varten tehtyjen piirustusten valtava määrä edellytti uuden elokuvan tuotantoteknologian keksimistä, mikä johti ensimmäistä kertaa työnjakoon animaattorin ja taustataiteilijan välillä: kun McKay jäljitti dinosauruksen liikkeen vaiheita, hän opiskeli. palkattu kopioidaan vuorten ääriviivat näytteestä jokaiseen arkkiin, järviin ja puihin ( selluloidikalvoa ei vielä käytetty) [5] . Voidaan siis katsoa, että elokuvaanimaatioiden ensisijainen menetelmä oli kokonaisanimaatio .
Animaatiosta on tullut osa elokuvaa, sillä se on ottanut siinä vahvan paikan yhtenä genrenä . Sarjakuvien tuotantoon käytettiin filmikameroita , jotka soveltuvat kehys kuvalta kuvaamiseen jollain vakiofilmiformaatilla . Käsin piirretyn animaation luomiseksi luotiin sarjakuvakoneita, jotka olivat monimutkainen kaiutinasennus erityisellä filmikameralla, yleensä suunnittelultaan samankaltainen kuin yhdistetyn kuvaamisen laitteet ja joiden avulla voit säätää obturaattorin avautumiskulmaa ja suorittaa sähkökatkoksia ja tulvia. Tällaisia laitteita valmistettiin erikoisversiona animaatiota varten, joka erottui pystyasennuksella ja erityisellä suurennuslasietsimellä näkemisen helpottamiseksi tällaisesta asennosta. Ammattimaisten animaatiokoneiden suunnittelu mahdollisti monikerroksisten kuvien luomisen erilliselle medialle ja mukana oli valaistuslaitteita. Tällä hetkellä käsin piirrettyyn animaatioon käytetään tietokonetta tai sarjakuvakonetta, jossa on digitaalikamera .
Jatkokehitys
Animaation nopeaa jatkokehitystä edesauttoivat paitsi aiemmin tehdyt elokuvat, myös elokuvatekniikan kehitys. Tärkein saavutus tällä alueella oli Raoul Barran - rei'itetyn selluloidin - löytö, joka mahdollisti kuvioidun arkin kiinnittämisen tapeilla.
- 1918 - argentiinalaisen ohjaajan Quirini Cristianin ensimmäisen täyspitkän sarjakuvan " Apostoli " ( espanjaksi: El Apostol ) ensi-ilta .
- 1928 - Walt Disney luo yhden animaation historian suosituimmista sarjakuvahahmoista - Mikki Hiiren . Samana vuonna julkaistiin hänen ensimmäinen äänisarjakuva " Steamboat Willie " .
- 1929 - Walt Disney kuvasi Skeleton Dance -elokuvan , joka on ensimmäinen Silly Symphonys -sarjasta . Yleisesti ottaen Walt Disneyn tuloa animaatioon leimaa yhden klassisista kaanoneista, niin sanotun "Disney-animaatio" luomisesta.
- 1931 - Quirini Cristiani ohjaa ensimmäisen täyspitkän äänisarjakuvan Peludopolis.
- 1932 - Walt Disneyn ensimmäinen värisarjakuva Kukat ja puut .
- 1936 - elokuvastudio " Soyuzmultfilm " (alun perin - "Soyuzdetmultfilm") perustettiin Neuvostoliitossa .
- 1937 - Neuvostoliiton ensimmäinen värisarja "Sweet Pie". Walt Disney elokuvassa The Old Mill käytti ensimmäisenä kameraa, joka mahdollisti syvän perspektiivin. Samana vuonna Disney julkaisi ensimmäisen kokopitkän sarjakuvansa - " Lumikki ja seitsemän kääpiötä " ( eng. Snow White and the Seven Dwarfs ), joka perustuu Grimmin veljesten satuun . Lumikki oli suuri menestys Disneylle: maailmanlaajuinen suosio, yli 8 miljoonan dollarin tulot ja ylistäviä arvosteluja ammattilehdistössä.
- 1940 – William Hanna ja Joseph Barbera , myöhemmin Hanna-Barbera- studion perustajat , alkavat työskennellä Tom ja Jerry -sarjakuvasarjan parissa .
- 1943 - värisarjakuvan Paul Grimaud "Scarecrow" ("L'Epouvantail") ensi-ilta.
- 1947 - Alex Andersonin ja Jay Bardin ensimmäinen tv-animaatiosarja Crusader Rabbit . Animaatiota aletaan käyttää usein televisiomainonnassa.
- 1952 - Paul Grimaudin ensimmäinen ranskalainen täyspitkä sarjakuva "Paimentar ja nuokaisija" .
- 1956 – Zagrebiin perustetaan animaatioelokuvastudio ( Dushan Vukotic , A. Marks, B. Kolar, Z. Bourek, Vatroslav Mimica ). Zagrebin koulun ensimmäinen elokuva oli lyhytelokuva Jolly Robot (Nestasni Robot, ohjaaja Dušan Vukotić).
- 1958 - Japanissa Osamu Tezukan ponnisteluilla luodaan ainutlaatuinen klassinen käsinpiirretty animaatiotyyli - anime .
- 1960 - sarjan "The Flintstones " ("The Flintstones") tuotannon alku, joka näytettiin amerikkalaisessa televisiossa. Se oli ensimmäinen aikuisille suunnattu animaatiosarja.
- 1967 - 1971 - Neuvostoliiton sarjakuvien ensimmäinen sarjasarja [6] (ennen sitä oli almanakkoja yleisnimillä) " Mowgli ", ohjaaja: Roman Davydov .
- 1969 - Roman Kachanovin elokuvassa " Crocodile Gena " esiintyy visuaalinen kuva Cheburashkasta ensimmäistä kertaa .
- 1983 - Zbigniew Rybczynskin elokuva "Tango" voitti Oscarin lyhytanimaatioelokuvien kategoriassa.
- 1988 - kaksiosainen sarjakuva " Treasure Island " julkaistiin. Tänä vuonna perustettiin myös Neuvostoliiton ensimmäinen ei-valtiollinen animaatiostudio " Pilot " .
- 1990 - Simpsons - sarjan tuotanto alkaa .
- 1993 - Kodak esittelee Cineon-järjestelmän, ensimmäisen täydellisen erikoistehostelaitteen.
- 1995 - ensimmäinen täyspitkä tietokoneanimaatioelokuva - " Toy Story " ( Pixar - studio ).
- Vuonna 1999 Aleksanteri Petrovin ohjaamasta sarjakuvasta " Vanha mies ja meri " tuli elokuvahistorian ensimmäinen sarjakuva suurikokoisille IMAX -elokuville . Vuonna 2000 sama sarjakuva palkittiin Oscarilla .
Perustekniikat
Käsin piirretty animaatio
Klassinen animaatiotyyppi, jossa taiteilija piirtää peräkkäin läpikuultaville paperiarkeille tai läpinäkyvälle kalvolle hahmon jokaisen liikkeen vaiheen (suorittaa "vaiheen"), jonka jälkeen jokainen piirros valokuvataan ja tuloksena olevista kehyksistä tehdään sarjakuva. . Useita läpinäkyviä filmiarkkeja, joissa on erilaisia hahmoja, esineitä ja taustoja, voidaan asettaa päällekkäin muodostaen kerroksia kuvasta ja helpottaen siten vaiheen siirtymistä, koska esineet ja taustat voivat liikkua erikseen ja paikallaan olevat objektit voivat liikkua kehyksestä kehykseen ilman uudelleenpiirtämistä. Myös tietokoneohjelmia on käytetty 1980-luvulta lähtien kehysten muodostamiseen eri kuvista.
Siluetti-animaatio erottuu omaperäisyydestään, jonka suurimmat edustajat ovat Lotta Reiniger , Oselo, Michel ja Anthony Lucas .
Alkuperäinen ilmiö oli kiinalainen akvarellianimaatio 1960-1980-luvuilta, jonka näkyvin edustaja oli perinteiseen Guohua -tekniikkaan perustuva Te Wei .
Erityinen tekniikka käsin piirretyssä animaatiossa on rotoskooppi , tekniikka, jossa sarjakuva luodaan luonnostelemalla kuva ruudulta esikuvattu elokuva oikeilla näyttelijöillä ja maisemilla.
1900-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa yleistyi squigglevision-tekniikka - tämä on patentoitu menetelmä, jossa tietokoneohjelma saa piirrettyjen esineiden ääriviivat värähtelemään jatkuvasti.
Flash-animaatio
Flash on Adoben tunnettu tietokoneohjelma kaksiulotteisen käsin piirretyn animaation luomiseen, mikä helpottaa huomattavasti vaiheistusta. Flash-animaatiolla luodut sarjakuvat ovat yleensä helposti tunnistettavissa, koska tämä tietokoneohjelma tarjoaa rajallisen vaihemuunnosten määrän perinteisempään piirtämiseen verrattuna.
Nukkeanimaatio
Nukkeanimaatio on tehty nukkenäyttelijöiden ja lava-asetoinnin avulla. Kohtaus kuvataan kehys kuvalta, jokaisen kuvan jälkeen kohtaukseen tehdään minimaalisia muutoksia, esimerkiksi nuken asento vaihtuu. Toistettaessa tuloksena olevaa kehyssarjaa syntyy illuusio esineiden liikkeestä. Tämäntyyppinen animaatio ilmestyi ensimmäisen kerran Venäjällä vuonna 1906 [7] [8] [9] [10] .
Ensimmäinen venäläinen sarjakuvapiirtäjä (1906) oli Mariinski-teatterin koreografi Aleksandr Shiryaev , joka loi maailman ensimmäisen kotimaisen nukkesarjakuvan, joka esittää 12 tanssivaa hahmoa lavaa kuvaavien liikkumattomien maisemien taustalla. Elokuva kuvattiin 17,5 mm filmille. Sen luomiseen meni kolme kuukautta. Luomisen aikana Shiryaev hieroi parketissa olevaa reikää jaloillaan kävellessään jatkuvasti kamerasta maisemiin ja takaisin [11] .
Elokuvakriitikko Viktor Bocharov löysi nämä elokuvat Shiryaevin arkistosta vuonna 2009. Sieltä löytyi myös useita nukkesarjakuvia: "Klovnit leikkivät palloa", "Pierrot's Artists" ja rakkausdraama, jossa on onnellinen loppu "Harlequin's Jokes". Nykyaikaiset kertoimet eivät vieläkään pysty paljastamaan kertoimen salaisuuksia, koska Shiryaevin nuket eivät vain kävele maassa, vaan myös hyppäävät ja pyörivät ilmassa [7] [8] [9] [10] [11] .
Muovailuvaha-animaatio
Muovailuvahaanimaatio on animaatiotyyppi, jossa elokuva tehdään kuvaamalla kehys kuvalta muovailuvahaa esineitä, joita muokataan kuvausten välissä (samanlainen kuin nukkeanimaatio). Esimerkki muovailuvaha-animaatiosta
Hiekkaanimaatio
Hiekkaanimaatio on animaatiotyyppi, jossa kevyttä jauhetta (yleensä puhdistettua ja seulottua hiekkaa, mutta myös suolaa, kahvia, muovirakeita jne.) levitetään ohuina kerroksina lasille ja sekoitetaan, jolloin syntyy liikkuva kuva. Yleensä kaikki toiminnot tehdään käsin, mutta siveltimiä voidaan käyttää myös laitteina. Diaprojektorin tai valotaulun avulla syntyvä kuva voidaan siirtää valkokankaalle ja tallentaa.
3D-tietokoneanimaatio
Kolmiulotteinen tietokoneanimaatio on tietokonegrafiikasta johdettu animaatiotyyppi. Nykyään tietokoneanimaatiolla on erittäin laaja sovellus sekä viihteen että teollisuuden, tieteen ja liiketoiminnan aloilla. 3D-tietokoneanimaatiossa työtä ei tehdä piirretyllä sisällöllä, vaan virtuaalimaailmalla. Esineitä ei piirretä, vaan mallinnetaan - tämä prosessi on enemmän kuin savenvalajan työtä, jossa yksinkertaisista muodoista muovataan monimutkaisempia. Ohjelman sisällä on virtuaalista valaistusta, materiaaleja, fysiikan lakeja ja niin edelleen. Asettamalla ne oikein, voit saavuttaa halutun tuloksen - olipa kyseessä sarjakuva tai realistinen kuva [12] .
Animaatio Neuvostoliitossa ja Venäjällä
Neuvostoajan suurin sarjakuvien tuottaja oli Sojuzmultfilm-elokuvastudio; useita sarjakuvia tuotettiin tasavallan elokuvastudioissa, kuten Sverdlovsk, Kiovan populaaritieteellisten elokuvien studio, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm" ja niin edelleen [13] . Lyhyet sarjakuvat olivat vallitsevia, joista osa yhdistettiin muihin sarjakuviin yhteisten hahmojen avulla (sarjakuvat Nalle Puhista , Prostokvashinosta) tai ne voivat koostua useista numeroista (kuuluisin " No, odota hetki ", " Tuhlaajapapukaijan paluu ") . , " Kitten named Woof "), sekä animaatioelokuvalehti "Merry Carousel". Nukkeanimaatio oli laajalle levinnyt. Osa sarjakuvista on tehty käännöstekniikalla ja lasimaalaustekniikalla. Neuvostoliiton romahtamisen jälkeen Sojuzmultfilm oli jonkin aikaa Venäjän suurin sarjakuvatuottaja, mutta menetti myöhemmin johtavan asemansa useiden yksityisten animaatiostudioiden hyväksi, säilyttäen vain muutaman aseman lyhytsarjojen tuotannossa.
Vuosina 1970-1995 Neuvostoliiton valtion televisio- ja radiolähetyskomitean (Neuvostoliiton Gosteleradio) ja sen vastaanottimien (All Union State Television and Radio Broadcasting Company, Venäjän valtion televisio- ja radioyhtiö Ostankino) määräyksestä tuotettiin säännöllisesti lyhyitä animoituja televisioelokuvia, jonka suurin tuottaja oli Creative Association "Ekran" (neuvostoliiton valtion televisio- ja radioyhtiön alainen yritys); osan niistä ovat tuottaneet paikalliset televisiostudiot (Kuibyshev, Saratov, Volgograd, Sverdlovsk ja Perm [14] [15] ) sekä tasavaltalaiset ja paikalliset elokuvastudiot (Sverdlovsk, Kiovan populaaritieteellisten elokuvien studio, "Belarusfilm", "Armenfilm", "Uzbekfilm") on tilannut Neuvostoliiton valtion televisio- ja radiolähetyskomitea. Enimmäkseen tuotettiin yksijaksoisia sarjakuvia, joista osa yhdistettiin muihin yleisiin hahmoihin ( Leopold-kissasta , Funtik-sika , Kuze Brownie ) tai muodostettiin sarjakuvia (“ Münchausenin seikkailut ”, “ Dunnon seikkailut ja Hänen ystävänsä ”, “ Dunno aurinkoisessa kaupungissa ”, “ Smaragdikaupungin velho “, “ Setä Fjodor, koira ja kissa ”, “ Tohtori Aibolit “, “ KOAPP ” sekä pieni määrä sarjoja sarjakuvia lyhytsarjoineen (" Kapteeni Vrungelin seikkailut ", "Liisa ihmemaassa", "Liisa lasin läpi" ja "Ansojen maassa") ja täyspitkiä sarjakuvia (" Aarresaari " ja " Aeneid " ). Yhdessä käsin piirretyn animaation kanssa kehittyivät samat tekniikat kuin muussakin kotimaisessa animaatiossa - nukke, muovailuvaha, käännös, maalaus lasille. Myös eräät muut kotimaiset tv-organisaatiot tilaavat satunnaisesti tv-animaatioelokuvien (pääasiassa kokopitkien elokuvien) ja animaatiosarjojen tuotantoa.
Animaatiopalkinnot
Kuten kaikissa muissakin taidemuodoissa, animaatiossa palkitaan huippuosaamisesta. Alkuperäiset animaatiopalkinnot on jakanut Academy of Motion Picture Arts and Sciences animaatiolyhytelokuvalle vuodesta 1932 lähtien, 5. Oscar- gaalassa . Ensimmäinen Oscar-voittaja oli Flowers and Trees , Walt Disney Productionsin ja United Artistsin tuottama lyhytelokuva. Animaatioelokuvan Oscar-palkinto myönnettiin kuitenkin vasta vuonna 2001, ja sen voittivat ensimmäisen kerran DreamWorks ja Pacific Data Images ' Shrek [16] 74. Oscar-gaalassa (2002) . Siitä lähtien Disney / Pixar on tuottanut eniten elokuvia, sekä voittaneita että ehdokkaita palkinnon saajaksi.
Katso myös
Muistiinpanot
Kommentit
Lähteet
- ↑ Animaatioelokuvat . Suuri venäläinen tietosanakirja - sähköinen versio . bigenc.ru. Haettu 19. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2018. (määrätön)
- ↑ Khitruk F. Ammatti - animaattori. - M .: Gayatri, 2008. - T. 1.
- ↑ Nikita Kravtsov. Animaation historia: Miten taide syntyy. — Arthuss. - Ukraina: ArtHuss, 2019. - P. 11. - 11 s. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
- ↑ I. Vano . Piirretty elokuva. - M . : Goskinoizdat, 1950. - 84 s.
- ↑ Animaattorit: Lyhyt historia ammatin opettamisesta (pääsemätön linkki) (2001). Haettu 22. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2012. (määrätön)
- ↑ balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf . Dropbox . (määrätön)
- ↑ 1 2 Jevgeni Ksenzenko. Näin sarjakuvat heräävät henkiin . ohjelma "Tänään", . NTV (13. huhtikuuta 2009). Haettu 19. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2018.
- ↑ 1 2 Kuka sai nuket tanssimaan? Arkistokopio päivätty 28. syyskuuta 2011 Wayback Machinen TV-kanavalla "100 TV", 6. maaliskuuta 2009
- ↑ 1 2 Sensaatio elokuvamaailmassa: ensimmäinen venäläinen sarjakuva löydettiin Arkistokopio 11. tammikuuta 2012 Wayback Machine Kinoved.comista
- ↑ 1 2 Tatjana Kirillina. Ensimmäinen venäläinen sarjakuva . Ilta Pietari . www.vppress.ru (6. maaliskuuta 2009). Haettu 19. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2018. (Venäjän kieli)
- ↑ 1 2 E. Yarov. Ensimmäisen nukkeelokuvan kuvasi Alexander Shiryaev // EuroSMI. - 2009 - 7. maaliskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2012.
- ↑ Nikita Kravtsov. Animaation historia: Miten taide syntyy. - Ukraina: ArtHuss, 2019. - P. 12. - 12 s. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
- ↑ [bse.sci-lib.com/article078980.html Animaatioelokuvat] / Kuznetsova V. A. // Suuri Neuvostoliiton tietosanakirja : [30 osassa] / ch. toim. A. M. Prokhorov . - 3. painos - M . : Neuvostoliiton tietosanakirja, 1969-1978.
- ↑ Permin animaation historia . Haettu 17. heinäkuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 16. toukokuuta 2022. (määrätön)
- ↑ Gennadievna, Krivulja Natalya (29. maaliskuuta 2021). ”Kotimaisen animaatioalan kehityksen erityispiirteet ja piirteiden muodostuminen lapsuuden käsitteen kontekstissa” . TV Science (14.2). Arkistoitu alkuperäisestä 27-09-2019 . Haettu 2019-11-22 cyberleninka.ru:n kautta .
- ↑ Shrek . Haettu 19. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018. (määrätön)
Kirjallisuus
- Asenin S. V. Screen Wizards: The Eighth Art. Synteesin erikoisuus 3d-master.org
- Alexander Rappaport . Ele ja tila animaatiotaiteessa // Synteesin ongelma taiteellisessa kulttuurissa / Toim. toim. B. V. Raushenbakh - M.: Nauka , 1985.
- Kravtsov Nikita. Animaation historia: Miten taide syntyy. - ArtHuss, 2019. - ISBN 978-617-7799-25-1 .
- Harold Whitaker, Jones Halas . Ajoitus animaatiossa. - M .: Taidekauppa, 2001.
- Elokuvan muistiinpanot. - 2001. - Nro 52. Animaatiolle omistettu numero. Sisältö
- Alexander Rappaport . Sykkivä elämä. Huomautuksia Norman McLarenin piirretyistä sarjakuvista (downlink 23.5.2013 alkaen [3450 päivää] - historia , kopio ) Harold Whitaker, John Halas. animaation ajoitus. - Lontoo: Focal Press, 1990. - ISBN 0-240-51310-X . // Elokuvahistorian muistiinpanoja. - 2001. - nro 51. - S. 206-215.
- Krivulya N. G. Animatology: Maailman animaatioiden kehitys. 2 osassa. - M.2012
- Lotman Yu. M. Animaatioelokuvien kielestä // Lotman Yu. M. Taiteesta . - Pietari. : Taide - Pietari, 1998. - S. 671-674. - 704 s.
- Amidi, Amid NY -elokuvakriitikot eivät pitäneet yhdestä animaatioelokuvasta tänä vuonna . Cartoon Brew (2. joulukuuta 2011). Haettu: 19. helmikuuta 2016. (määrätön)
- Ball, Ryan Vanhin animaatio löydetty Iranista . Animation Magazine (12. maaliskuuta 2008). Haettu: 15. maaliskuuta 2016. (määrätön)
- Beck, Jerry Hieman lisää Disneyn "Papermanista" . Cartoon Brew (2. heinäkuuta 2012). (määrätön)
- Bendazzi, Giannalberto Argentiinan pioneerianimaattorin kertomaton tarina . Animation World Network (1996). Käyttöönottopäivä: 29.4.2016. (määrätön)
- Bhattacgarjee, Subhankar Animaation lyhyt historia ennen Disneyä . Keskitaso (2. joulukuuta 2015). Haettu: 15. maaliskuuta 2016. (määrätön)
- Animaatio . boi.gov.ph _ Sijoituslautakunta (marraskuu 2009). Haettu 24. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2012. (määrätön)
- Brown, Margery Experimental Animation Techniques . Olympia, Washington: Evergreen State Collage (2003). Haettu 11. marraskuuta 2005. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2008. (määrätön)
- Carbone, Ken Kivikauden animaatio digitaalisessa maailmassa: William Kentridge, MoMA . Fast Company (24. helmikuuta 2010). Haettu: 7. maaliskuuta 2016. (määrätön)
- Haglund, David Vanhin tunnettu LEGO-elokuva . Slate (7. helmikuuta 2014). Haettu: 25.2.2016. (määrätön)
- Maailman vanhin animaatio? . theheritagetrust.wordpress.com . The Heritage Trust (25. heinäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 22. lokakuuta 2015. (määrätön)
- Kenyon, Heather Kuinka he tekivät sen?: Stop-Motionin salaisuudet paljastettiin . Animation World Network (1. helmikuuta 1998). Haettu: 2.3.2016. (määrätön)
- Nagel, Jan Sukupuoli Mediassa: Naiset eivät hallitse . Animation World Network (21. toukokuuta 2008). Haettu: 3.3.2016. (määrätön)
- Hollywood luopuu komediasta , The Atlanticista ja The Atlantic Monthly Groupista (3. heinäkuuta 2014). Haettu 20. heinäkuuta 2014.
- McLaughlin, Dan Melko epätäydellinen, mutta silti kiehtova . Elokuva-TV . UCLA (2001). Käyttöpäivä: 12. helmikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 19. marraskuuta 2009. (määrätön)
- O'Keefe, Matt 6 suurta innovaatiota, jotka saivat alkunsa Disney Imagineersin johtajista . Teemapuiston turisti (11. marraskuuta 2014). Haettu: 9. maaliskuuta 2016. (määrätön)
- Vesileikkuri, Angela. 35 vuotta Tähtien sotien jälkeen tehosteet Phil Tippett luo hitaasti hullua jumalaa // Wired : Journal. - 2012. - 24. toukokuuta.
- Zohn, Patricia Coloring the Kingdom . Vanity Fair (28. helmikuuta 2010). Haettu: 7. joulukuuta 2015. (määrätön)
- Walt Disneyn Oscarit (linkki ei saatavilla) . Walt Disneyn perhemuseo (22. helmikuuta 2013). Haettu 22. helmikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. maaliskuuta 2015. (määrätön)
- Władysław Starewicz - Elämäkerta . Culture.pl _ Adam Mickiewicz -instituutti (16. huhtikuuta 2012). Haettu: 9. helmikuuta 2016. (määrätön)
Linkit
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
|
---|
Bibliografisissa luetteloissa |
|
---|