Ted Backman | |
---|---|
Ted Backman | |
Syntymäpaikka | Seattle |
Kansalaisuus | USA |
Ammatti | tuotantosuunnittelija , taidejohtaja , konseptitaiteilija , taidesuunnittelija, animaattori, kuvittaja |
Ted Backman on yhdysvaltalainen taidejohtaja , konseptitaiteilija , taidesuunnittelija , animaattori ja kuvittaja, joka tunnetaan parhaiten työstään amerikkalaisessa videopeliyhtiössä Valvessa ja on ollut mukana kaikkien sen tärkeimpien pelien kehittämisessä: Half-Life , Half- Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode Three ja muita.
Ted Backman varttui Seattlessa , jossa hän valmistui Washingtonin yliopistosta ja kouluttautui taiteilijaksi. Yliopistosta valmistuttuaan Backmanista tuli freelancerina . Vuonna 1996 hän liittyi Valveen , joka perustettiin samana vuonna, ja aloitti työskentelyn yhtiön ensimmäisessä projektissa Half-Life , joka julkaistiin vuonna 1998 ja voitti lukuisia palkintoja, mukaan lukien 50 Vuoden peli -palkintoa. Backman suunnitteli konseptitaidetta suurimmalle osalle Zenin maailmasta peräisin olevista avaruushirviöistä sekä rakennuksista ja käsiaseista. Monet Backmanin luomista varhaisista konseptitaiteista eivät päässeet lopulliseen versioon (esim. Mr. Friendly [1] , Flocking Floater [2] ja muut). Mallien lisäksi Ted Backman on suunnitellut useita tietokoneanimaatioita hahmoista [3] [4] .
Backmanin toinen merkittävä työ oli peli Half-Life 2 , joka oli valtava taloudellinen menestys verrattavissa ensimmäiseen peliin, sekä monia palkintoja pelilehdistöltä, mukaan lukien 39 Vuoden peli -palkintoa. Tässä pelissä Backman loi konseptimalleja lähes kaikille Alliancen hahmoille sekä monille ajoneuvomalleille ja Alliancen tunnuksille.
Half-Life 2 :sta lähtien Backman on ollut mukana luomassa alienhahmoja Half-Life -sarjan jatko - osissa : Half-Life 2: Episode One ja Half-Life 2: Episode Two , ja hän on työskennellyt myös yhtiön muiden osien parissa. tärkeimmät pelisarjat: Portal ja Left 4 Dead .
Heinäkuussa 2008 julkaistiin Half-Life 2: Episode Threen ensimmäinen konseptitaide , jonka Backman piirsi Jeremy Bennettin ja Tristan Reidfordin kanssa [5 ] . Myöhemmin toinen ja kolmas luonnos julkaistiin niiden kirjoittajaksi [6] .
Ted Backman on vakiintunut ja tunnustettu taiteellinen johtaja, taiteilija ja animaattori. Mark Saltzmanin vuonna 2000 julkaisemassa Computer Games: How It's Done -julkaisussa suuri osa luvusta 11, Animaatio, sisältää Backmanin neuvoja ja ohjeita, jotka kirjan kirjoittaja on ottanut häneltä [3] [4] .
Vuonna 2004 ilmestyneessä kirjassa Half-Life 2: Raising the Bar Backmanin konseptitaide ja Viktor Antonovin taide muodostavat suurimman osan kirjan graafisesta sisällöstä; Vastaavasti hänen tarinoilleen ja mallien luomisen kuvaukselle on annettu paljon tilaa.
Backmania on haastatellut laajasti monet hyvämaineiset julkaisut, kuten Develop [7] ja Roboroto [8] .
Seuraavassa on täydellinen luettelo tietokonepeleistä, joissa Ted Backman on osallistunut: