Demiurgit II | |
---|---|
Kehittäjä | Nival Interactive |
Kustantaja |
1C- strategia ensin |
Osa sarjaa | Demiurgit |
Julkaisupäivä | 12. syyskuuta 2003 [1] |
Genre |
korttistrategia vuoropohjainen strategia |
Ikäluokitus _ |
ESRB : T - Teinit |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows |
moottori | Uusitut demiurgit [ 2] |
Pelitilat |
Yhden pelaajan moninpeli Hotseat |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [3] ja venäjä [3] |
Kuljettaja | CD (3 kpl) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows 98/2000/Me/3 Service Pack XP, DirectX 8.1+, Pentium III, 128 Mt RAM, 3D AGP Video 16 Mt, 2,7 Gt kiintolevytilaa |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 74,27 % (22 arvostelua) [15] |
Metakriittinen | 78/100 (17 arvostelua) [16] |
MobyRank | 73/100 [17] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B- [4] |
AllGame | [5] |
CVG | 7/10 [6] |
GameSpot | 8/10 [7] |
Peli Spy | [kahdeksan] |
IGN | 8/10 [9] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 65 % [11] |
PlayGround.ru | 8,5/10 [12] |
" Kotitietokone " | [kymmenen] |
" Uhkapelit " | 7,5/10 [13] |
LCI | 80 % [14] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
leikkipaikka | Toimittajan valinta [12] |
LCI | Lehden järjestys [14] |
Etherurges II on täysin kolmiulotteinen tietokonepeli vuoropohjaisen strategian ja keräilykorttipelin ( korttistrategian ) genreissäjatkoa Etherurges - pelille , jonka on kehittänyt Nival Interactive jajulkaissut 1C lokakuussa 2003 Windowsille . Peli yhdistää Heroes of Might and Magic -tietokonepelien (ei-taistelun taktisen tilan) ja edeltäjänsä King's Bountyn ideoita sekä lautakorttipeliä Magic: The Gathering ( kaksintaistelujen suhteen ). Lännessä peli julkaistiin nimellä Etherlords 2 .
Pelin asetus on fantasia . Kuvitteellisessa maailmassa on neljän rodun tai puolen konflikti: vitaalit (vihreä väri, elämä ja luonto), kaaos (punainen väri, kaaos ja tuli), kinetit (sininen väri, liike ja vesi), synteettiset (musta väri, kuolema ja tekniikka).
Pelin alussa pelaaja saa valita kahdesta kampanjasta suoritettavana - Vital-kampanja ja Chaot-kampanja. Ensimmäisen kampanjan valinta määrittää, mikä kampanja on pelaajan käytettävissä seuraavaksi. Chaot-kampanjaa seuraa Kinet-kampanja ja Vitalskaya-kampanjaa Synthet-kampanja, eli pelin kulku kulkee kahta haaraa pitkin. Kun pelaaja on suorittanut kaksi ensimmäistä kampanjaa, hänelle esitetään kolmas, joka on yhteinen molemmille haareille - Diamandalle, mutta Diamanda-korttisarja vaihtelee sen mukaan, minkä kahden kampanjan jälkeen pelaaja on saavuttanut Diamandan. Kaikki kolme kampanjaa tarjoavat erittäin monipuolisen katsauksen tapahtumiin, juonenkäänteet ovat hyvin odottamattomia, ja pelaaja näkee todellisen kuvan tapahtumista vasta kaikkien kolmen kampanjan päätyttyä. Kampanjoiden mielenkiintoinen piirre on, että ne eivät ole kronologisessa järjestyksessä. Esimerkiksi Synth-kampanja, joka seuraa Vital-kampanjaa, edeltää sitä kronologisesti. Koko Etherurgesin uuden osan tarina pyörii kinets Diamandan ylösnousseen sankarittaren ja salaperäisten kalpeiden olentojen ilmaantumisen ympärillä. Eetterin maailma on vaarassa, joka tulee Valkoiselta Herralta (jonka valinta oli ensimmäisten Demiurgien juonen perusta), hän, joka herätti Diamandan henkiin ja toi kalpeat olennot maailmaan.
Pelin pelattavuus koostuu kahdesta tilasta: strateginen tila ja taistelutila.
Ensimmäisessä Etherworldissä löydetty strateginen pelitila on kokenut useita merkittäviä muutoksia ensimmäiseen osaan verrattuna, ja siitä on tullut King's Bountyn kaltainen roolipelitila, jossa on strategiaelementtejä . Esimerkiksi linnoja ja globaaleja loitsuja ei ole enää jäljellä, resursseja on enää kolme, ja pelaajalla on vain yksi päähenkilö, joka käy läpi koko kampanjan hänen kanssaan, ja hänen hankkimansa kokemukset, taidot, loitsut ja riimut tallennettu ja siirretty tehtävästä toiseen. Nyt pelaajan täytyy vain liikkua kartalla, suorittaa matkalla kohtaamien hahmojen tehtävät (nyt on mahdollista keskustella heidän kanssaan), kerätä hyödyllisiä esineitä ja loitsuja ja jopa purjehtia laivoilla. Jos ensimmäinen Etherurges oli vuoropohjainen strategia, joka muistutti ulkoisesti Heroes of Might & Magic -pelejä (joilla on suuria eroja pelimekaniikassa), niin toinen on roolipeli, jossa korostetaan maagisia taisteluita, samanlainen kuin King's. Bounty .
Tämä tila ei ole juurikaan muuttunut ensimmäiseen osaan verrattuna. Kilpailijat kutsuvat olentoja auttamaan heitä ja käyttävät loitsuja manipuloidakseen todellisuutta ja pyrkivät selviytymään omillaan ja aiheuttamalla tavalla tai toisella vahinkoa vastustajan taikurille heikentävät hänen terveydentilansa nollaan.
Voitosta kaksintaisteluissa sankarit saavat kokemusta, jota tarvitaan sankarien tason nostamiseen. Tasojen avulla sankarit saavat erityisiä kykyjä ja nopeamman lisäyksen maagisiin energioihin kaksintaisteluissa.
Kaksintaistelun osallistujilla on korttipakka, joka näyttää heidän maagisen voimansa. Kortin käyttö tarkoittaa vastaavan loitsua. Vastaava korttipakka on huomattavasti rajoitettu neutraaleille hirviöille, jotka toimivat "lihana" sankarien pumppaamisessa tai esteiden roolissa käytävissä, joidenkin paikkojen ja esineiden lähellä.
Saatavilla olevien loitsujen valikoima on ainutlaatuinen jokaiselle puolelle. Aluksi sankarit on aseistettu joukolla niin sanottuja primitiivisiä loitsuja. Edistyneet loitsut on ostettava asianmukaisista laboratorioista. Ostot edellyttävät karttaa hajallaan ja vastaavien kaivosten tuottamia resursseja, jotka voidaan ottaa talteen. Hyödyllisiä loitsuja voi saada myös hirviön voittamisen jälkeen. Aluksi kutakin loitsua voidaan käyttää taistelussa vain kerran, mutta kun hän oppii sopivan taidon, sankari pystyy käyttämään loitsuja jopa 7 kertaa.
Taistelutilassa, verrattuna ensimmäisiin Demiurgeihin , sankarin inventaariossa ja loitsuissa on useita muutoksia. Nyt hahmolla on rajoittamaton varasto, johon tallennetaan kaikki hänen löytämänsä tai kaupasta ostamansa loitsut, sekä "aktiivinen pakka", eli sarja loitsuja, joilla hän lähtee taisteluun. Myös sankari voi vaihtaa erikoisalaansa pelin aikana.
Joihinkin loitsuihin on tehty useita muutoksia, ja peliin on lisätty uusia loitsuja ja olentoja uudesta taikuuden luokasta, niin sanotusta "värittömästä". Suurin ero "värittömien" ja "värillisten" olentojen välillä on se, että värittömät eivät pääse taisteluun ennen kuin ne on tuotu "kalpeasta" maailmasta "todelliseen". Yksinkertaisesti sanottuna, kutsumalla värittömän hirviön taistelukentälle, pelaajan on täytettävä joitain vaatimuksia, jotta hän voi aloittaa taistelun täysin. Jotkut värittömät olennot voivat kuitenkin käyttää kykyjään jopa vaaleassa muodossaan. Taistelutapa pysyy samana, paitsi että eteerinen häiriö ei kasva lineaarisesti, vaan monimutkaisemman lain mukaan (1, 2, 3, 5, 11, 17, 25, 38, 57, 86 jne.).
Versiossa 1.03 ensimmäisen kierroksen toinen pelaaja saa lisäloitsun lisäksi lisäyksikön eetteriä. Korjaus sisältää myös useita merkittäviä muutoksia loitsuihin. Lisäksi tämän korjaustiedoston jälkeen kampanjan tasapaino järkkyi, ja sen pelaamisesta korkeimmalla vaikeustasolla tuli pelaajille todellinen testi.
Valitettavasti peli ei toimi nykyaikaisissa järjestelmissä. Ainoa syy tähän on StarForce-suojauksen vanhentunut versio , jota ei voi päivittää. Pelin fanit kääntyvät usein Nivalin puoleen pyytämällä suojauksen poistamista tai jopa vapauttamaan se uudelleen päivityksellä, mutta toistaiseksi kaikki pyynnöt on jätetty huomiotta, joten StarForce-suojauksen poistavia kolmannen osapuolen korjaustiedostoja käytetään usein.
Ongelma on ratkaistu kolmannen osapuolen koontiversiolla, joka toimii Windows 7:ssä.
Helmikuussa 2014 Demiurge I ja Demiurge II julkaistiin Steamissa. Yksi innovaatioista oli StarForce-suojan puute.
Lopputekstien perusteella säveltäjä on Andrei "Archon" Fedorenko. Archontes- ryhmän perustaja .
Temaattiset sivustot |
---|
Nival Pelit | |
---|---|
Allods |
|
Demiurgit | |
Salamasota |
|
Hiljainen myrsky |
|
Partioita | |
HoMM V |
|