Kuningas (shogi)

Kuningas (王将ō : sho , "kuninkaallinen kenraali") , lyhennettynä o: () on japanilaisen shogi -sahkin ja sen muunnelmien  päähahmo . Vastustajan kuninkaan kaappaaminen tarkoittaa pelin voittoa.

Nimitys eurooppalaisessa merkinnässä : K.

Ammattimaisissa hahmosarjoissa mestarin nimi ja kalligrafiatyylin nimi, jolla tämä sarja on kaiverrettu, on kaiverrettu gyokun lähipäähän (katso kuva).

Tietoja nimestä

Shogin kuningas on ainoa nappula, jonka oikeinkirjoitus eroaa kahdella pelaajalla (yhdellä vedolla). Toinen kuningas kantaa japanilaista nimeä gyokusho (玉将gyokusho: , "arvokas kenraali") , lyhennettynä gyokuksi (japaniksi ) , mutta venäjäksi sitä kutsutaan myös "kuningas" (Euroopan maiden pelaajat kutsuvat myös molempien kuninkaita) sivut samat). Tämä johtuu pelin juonen esityksestä, joka ilmeisesti tuli shogiin kiinalaisesta xiangqi -shakista : hallitsijaa voi olla vain yksi, ja kallisarvoinen kenraali nostaa kapinan häntä vastaan ​​(joka voi päättyä sekä menestykseen että epäonnistumiseen).

Voidaan nähdä, että japanilainen nimi 王将 on kompromissi keisarin ja shogunin välillä , koska sen ensimmäinen merkki tarkoittaa keisaria ja toinen on osa sanaa shogun ( 将軍sho :gun ) . Muodollisesti shogi-kuninkailla, joilla on koko nimen toinen merkki , on myös kenraalin arvo, kuten kulta ja hopea , mutta käytännössä heitä ei kutsuta sanaksi kenraalit , eikä niitä luokitella kenraaleiksi.

Perinteisesti vahvempi (tai vanhempi) pelaaja pelaa o:sho:a ja vastustaja pelaa gyokusho:a .

Osho on myös yhden shogin  kahdeksasta päänimestä ("kruunuista"). Samanlainen nimike on saatavana myös ammattimaisille shogi-tytöille.

Jokaisella pelaajalla on yksi kuningas; pelin alussa musta kuningas on laudalla 5i :llä , valkoinen kuningas 5a :lla .

Shogi- ongelmissa ( tsume shogi , hisshi jne.) puolustavan puolen kuningasta (玉方gyokukata , " kuninkaan puoli") edustaa aina 玉.

Siirrä säännöt

Shogin kuningas liikkuu samalla tavalla kuin shakissa oleva kuningas : mille tahansa viereiselle ruudulle. Siten kuninkaalla tyhjän laudan keskellä on 8 mahdollista siirtoa.

Kuningas ei voi mennä sökin alle (eli ruudulle, jonka vastustajan nappula on lyöty) ja pysyä sökissä; jokainen liike, joka rikkoo tätä sääntöä, on kinte .

Ominaisuudet ja arvo

Kuninkaan menetys johtaa välittömään tappioon, joten kuninkaan arvo on suurempi kuin kaikkien muiden nappuloiden arvo yhteensä (voidaan katsoa äärettömäksi). Joskus ääritapauksissa kuningas voi toimia myös hyökkäävänä nappulana, ja tässä suhteessa hänen vahvuutensa (olettaen, että pelinappulan vahvuus on 1) on suunnilleen 8 (tosin tätä lukua ei voi ottaa huomioon vaihtoja laskettaessa, se on joskus hyödyllistä ottaa huomioon yksittäisten kenttien voimien tasapaino).

Joskus obeliskejä, joissa on shogin henkeä symboloiva shogin kuninkaan kuva, asennetaan harmonisoimaan ympäröivää tilaa.

Nimet

Sananlaskuja kuninkaasta

Shogi-versiot

Lähes kaikissa shogin muunnelmissa kuningas liikkuu täsmälleen samalla tavalla kuin klassisessa shogissa. Kuitenkin taikyoku shogissa kuningas voi myös siirtää kahta ruutua mihin tahansa kahdeksasta suunnasta.

Kruununprinssi

Monissa shogin keskiaikaisissa versioissa (esimerkiksi chu shogissa) kuningasta vastaava luku on kruununprinssi (太子 taishi ) , joka saadaan kääntämällä humalaista norsua . Kruununprinssi liikkuu samalla tavalla kuin kuningas. Voittaaksesi näissä shogi-varianteissa sinun on syötävä paitsi kuningas, myös vastustajan kruununprinssi (jos sellainen on). Kruununprinssin luomisen jälkeen hänen uhrinsa (tai kuninkaan uhri erikseen) on pätevä siirto.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. "Shogi Proverbs" Arkistoitu 21. helmikuuta 2020 Wayback Machinessa (Masahiko Urano, 8. dan)

Kirjallisuus