Quinn, Zoe

Zoey Quinn
Nimi syntyessään Englanti  Zoë Tiberius Quinn
Syntymäaika 13. elokuuta 1987( 13.8.1987 ) [1] [2] (35-vuotias)
Syntymäpaikka
Maa
Ammatti tietojenkäsittelytieteilijä , peliohjelmoija , pelisuunnittelija , pelikehittäjä , televisiotuottaja , elektronisen kirjallisuuden kirjoittaja
Verkkosivusto unburntwitch.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Zoë Quinn ( s . 13. elokuuta  1987) on amerikkalainen videopelien kehittäjä , ohjelmoija ja kirjoittaja . Quinnin merkittäviin töihin kuuluu vuonna kehitetty interaktiivinen fiktiopeli Depression Quest . Vuonna 2014 hänen entisen poikaystävänsä blogikirjoitus sai aikaan Gamergate -skandaalin, jonka aikana häntä kiusattiin voimakkaasti . Seuraavana vuonna Quinn perusti Crash Override Networkin kriisipuhelimen ja resurssikeskuksen verkkokiusaamisen uhreille .

Elämäkerta

Quinn syntyi vuonna 1987 ja varttui pienessä kaupungissa lähellä Adirondacksia New Yorkissa [3] . Hän on kärsinyt masennuksesta teini-iästä lähtien, ja hänet todettiin 14-vuotiaana.

Quinnin mukaan hän sai vain vähän tai ei ollenkaan myötätuntoa ja apua koulupiirin virkamiehiltä, ​​jotka "ymmärsivät vähän teini-ikäisistä, joilla oli masennus ja itsemurha " [4] .

Zoey Quinn tunnistaa olevansa ei- cis-sukupuolinen henkilö [5] .

Ura

Yksi Quinnin varhaisista töistä on peli Depression Quest masennuksesta kärsivän ihmisen ongelmista [6] .

Vuonna 2014 tämä peli julkaistiin Steam Greenlight -alustalla [7] . Depression Quest kuvattiin Playboy-lehdessä yhdeksi pelistä , joka käsitteli masennusta sairastavan henkilön subjektiivista kokemusta [8] .

Quinn loi Game Developers Reference List -luettelon auttaakseen kokeneita ja uusia pelikehittäjiä kommunikoimaan keskenään [9] .

Vuonna 2015 hän oli narratiivisen suunnittelun konsultti [10] iOS-pelissä Framed [11] . Vuonna 2014 Quinn työskenteli myös CG-elokuvassa Greg Sesteron kanssa [12] .

Vuonna 2015 Quinn kirjoitti luvun "Videopelit ihmisille" kirjaan Twinen kautta luoduista peleistä [13] . Quinn julkaisi myös luvun The State of Play: Sixteen Voices on Video Games -julkaisussa, jossa hän kuvaili kokemustaan ​​Depression Questin luomisesta ja sitä seuranneesta kiusaamisesta, jota hän kohtasi [14] . Vuonna 2015 Quinn näytteli dokumentissa GTFO [15] .

Quinn kirjoitti käsikirjoituksen elokuvaan Widow's Walk (2016), joka on lisäosa Betrayal at House on the Hill [16] .

Syyskuussa 2016 kerrottiin, että Quinn työskenteli Chuck Tinglen kanssa deittailussa, jonka alustavasti nimi oli Project Tingler [17] . Peli sai lopulta nimen Kickstarted in the Butt: A Chuck Tingle Digital Adventure , ja 69 420 dollarin Kickstarter lanseerattiin lokakuussa 2016 projektin rahoittamiseksi. Muutamaa viikkoa myöhemmin peli keräsi yli 85 000 dollaria 2 450 sponsorilta [18] . Tammikuussa 2018 Quinn oli Solar Ash Kingdomin Narrative Designer [19] .

Vuonna 2018 Quinn aloitti uransa sarjakuvakirjoittajana ja ilmoitti yhteistyöstään kuvittaja Robbie Rodriguezin kanssa DC Vertigo -jäljen jumalatarmoodissa [ 20] .

24. syyskuuta 2015 Quinn puhui yhdessä Anita Sargsyanin kanssa YK :ssa Internetin häirinnästä. Puheessaan hän totesi, että teknologiayritysten on otettava vakavammin asianmukainen maltillisuus ja syrjäytyneiden yhteiskuntaryhmien suojeleminen. Hän puhui erikseen tarpeesta suojella transsukupuolisia naisia ​​ja Internetin väkivallan uhreja [21] .

Gamergate

Gamergaten uskotaan alkaneen elokuun puolivälissä 2014 pelin kehittäjä Eron Gjonin blogikirjoituksella "The Zoe Post" .  Siinä hän väitti, että hänen entinen tyttöystävänsä Zoe Quinn väitti pettäneen häntä Nathan Graysonin , videopelisivuston Kotakun toimittajan ja useiden muiden pelitoimittajien kanssa - väitetysti saadakseen positiivisia arvosteluja Depression Quest -pelistään . Grayson ei koskaan kirjoittanut arvosteluja Quinnin peleistä, ja ainoa maininta hänestä hänen kirjoittamissaan Kotaku-artikkeleissa oli ennen heidän suhdettaan [22] [23] [24] . Tästä huolimatta pelaajat alkoivat käyttää Gehnin artikkelia esittääkseen perusteettomia syytöksiä Quinnin käyttämisestä seksiä ammatilliseen edistymiseen [25] .  

Zoey Quinn on amerikkalainen riippumaton pelikehittäjä Kanadassa. Masennus Quest - ensimmäinen oma kehittämä peli, jota on jaettu ilmaiseksi Steamin kautta helmikuusta 2013 lähtien. Kehittäjän itsensä mukaan peli perustuu hänen omaan kliinisen masennuksen hoitohistoriaan [26] . Depression Quest sai yleisesti erittäin myönteisiä arvosteluja ammattijulkaisuista [27] [28] [29] [30] [31] , mutta vahvasti negatiivisia arvosteluja pelaajilta [32] .

Eron Ghoneyn viesti herätti paljon kiinnostusta 4chan- ja Reddit - käyttäjien keskuudessa pian sen julkaisemisen jälkeen, minkä seurauksena Zoey Quinnin henkilötiedot julkaistiin, hänen Tumblr -bloginsa hakkeroitiin ja hän itse sai lukuisia uhkauksia (mukaan lukien kuolema- ja raiskausuhkaukset). Hänen mukaansa hänen täytyi näiden uhkausten vuoksi vaihtaa asuinpaikkaansa [33] . Nämä uhkaukset ovat tuoneet Gamergate-tietokantojen suurimpien uutistoimistojen, feminististen organisaatioiden ja henkilöiden tietoon, jotka ovat herkkiä jollekin syrjinnille. Jälkimmäiset tulivat tunnetuksi " yhteiskunnallisen oikeudenmukaisuuden sotureina " [34] .

Pian Zoen julkaisun jälkeen amerikkalaisessa videopelilehdistössä oikeistolaiset pelaajat alkoivat aktivoitua ja ilmaisivat voimakkaasti kielteisen kantansa feminismiin , LGBT- ja poliittiseen korrektiuteen , he alkoivat jättää kommentteja, jotka olivat loukkaavia ja vaativat fyysistä väkivaltaa tiettyjä ryhmiä vastaan. ihmiset. Vaikka tällaisten pelaajien määrä oli suhteellisen pieni, heistä on julkaistu lukuisia julkaisuja, joissa kritisoitiin peliyhteisöä kokonaisuutena, jota syytettiin suvaitsemattomuuden ja naisvihaisuuden ympäristön luomisesta [35] . Monet pelaajat, varsinkin ne, jotka eivät tienneet skandaalista ennen kuin näkivät nämä artikkelit, puolestaan ​​kokivat kritiikin hyökkäykseksi pelikulttuuria vastaan ​​ja syyttivät toimittajia epäeettisestä käytöksestä yleisöään kohtaan. Suvaitsevaisuuden kannattajat näkivät pelaajien reaktion haluttomuutena tunnustaa peliyhteisön suvaitsemattomuuden ongelmia. Nämä tapahtumat toimivat pääkonfliktin katalysaattorina [35] .

Gamergaten kannattajat alkoivat syyttää toimittajia ja kriitikkoja epäeettisestä käytöksestä ja yleisönsä kääntämisestä peliyhteisöä vastaan, vaikka ongelma olikin pienessä ryhmässä radikaaleja pelaajia [36] [37] . Pelaajat alkoivat huomata, että kriitikot yliarvostivat pelejä, jotka käsittelivät enemmän tai vähemmän sosiaalisia ongelmia ja epäoikeudenmukaisuutta, kun taas alensivat AAA-hintaisia ​​pelejä [38] [39] [40] . Monet julkaisut ovat hylänneet #GamerGaten kannattajien väitteet pitäen niitä perusteettomina [41] [42] [43] [44] [45] . Toimittajat ovat havainneet, että Gamergate-kannattajat sen sijaan että keskustelisivat rakentavasti peliyhteisön eettisistä ongelmista, kiistävät kaikki mielipiteet, jotka ovat ristiriidassa peliyhteisön perinteisten arvojen kanssa [46] [47] [48] [49] . Esimerkiksi vuonna 2015 tehdyssä Pew Research Centerin tutkimuksessa nettipeliyhteisöt havaittiin vihamielisimmiksi naisia ​​kohtaan Internetissä, ja 44 % kyselyyn vastanneista myönsi, että miehet olivat siellä naisia ​​ystävällisempiä. Tämä on jyrkässä ristiriidassa muiden ei-pelisivustojen ja viestintäalustojen kanssa, joissa korkeintaan 14 prosenttia vastaajista ilmoitti olevansa vähemmän ystävällisiä naisia ​​kohtaan [50] .

Toinen osa toimittajista totesi, että Gamergaten kannattajilla oli potentiaalia herättää keskustelua pelijournalismin merkittävistä ongelmista ja korruption olemassaolosta. Kuitenkin, koska Gamergaten puolella oli monia peikkoja, jotka lähettivät loukkauksia ja tappouhkauksia naiskehittäjille ja naiskriitikoille, he diskreditoivat #GamerGaten maltillisia kannattajia, jotka tarjoavat järkevää ja rakentavaa kritiikkiä ja ovat valmiita dialogiin. . Tilannetta hyväkseen toimittajat kieltäytyivät aloittamasta keskusteluja kannattajien kanssa, koska he pitivät oletusarvoisesti objektiivisia [51] [52] [53] .

Bibliografia

Muistiinpanot

  1. https://www.bostonmagazine.com/news/2015/04/28/gamergate/3/
  2. Twitter  (pl.) - (kääntämätön) , 2006.
  3. Zachary Jason. Pelon  peli . Boston Magazine (28. huhtikuuta 2015). Haettu 14. toukokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2017.
  4. Parkin Simon. Zoe Quinnin  masennusmatka The New Yorker (9. syyskuuta 2014). Haettu 15. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2018.
  5. Hibbard, Lee. Miltä feminismi näyttää : sukupuoli, ulostulo ja pelaajakulttuuri  . NYMG (16. tammikuuta 2017). Haettu 10. tammikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2022.
  6. Miksi Depression Questin luoja taistelee Internet-peikkoja vastaan  ​​(  pääsemätön linkki) . Edge (23. tammikuuta 2014). Haettu 30. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2014.
  7. Depression Quest on nyt saatavilla Steamissa  ilmaiseksi . AusGamers . Haettu 18. elokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2021.
  8. Mike Rougeau. Vastustus on turhaa: Videopelien uusi aalto masennuksesta  (englanniksi) . Playboy (25. marraskuuta 2014). Haettu 27. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2021.
  9. Alex Wawro. Pelinkehittäjien ohjelista kokoaa alan eläinlääkärit auttamaan aloittelijakehittäjiä  . Gamasutra (18. joulukuuta 2013). Haettu 17. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2021.
  10. Kehystetty lehdistösarja  . Loveshack Entertainment . Haettu 3. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2015.
  11. Mckeand, Kirk. Kuinka Loveshack löysi uuden tilauksen iOS-hitillä  Framed . pocketgamer.biz (28. tammikuuta 2015). Haettu 28. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 28. heinäkuuta 2021.
  12. Ricky Donaldson. Zoe Quinn's Follow Up To Depression Quest on FMV-peli  ( 18. huhtikuuta 2014). Haettu 17. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2018.
  13. Daniel Joseph. Mikä on lankapeli? Anna "Videopelit ihmisille" näyttää  sinulle . Emolevy (4. toukokuuta 2015). Haettu 24. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. huhtikuuta 2019.
  14. Kaitlin Tremblay. Arvostelu: Mikä on videopelien tilanne tällä hetkellä?  (englanniksi) . The Mary Sue (20. elokuuta 2015). Haettu 24. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. toukokuuta 2021.
  15. Robert Ito. Dokumentissa "GTFO" Naisvideopelaajat taistelevat  takaisin . New York Times (6. maaliskuuta 2015). Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. kesäkuuta 2015.
  16. Charlie Hall. Betrayal at House on the Hill -laajennus on saapunut Halloweenin aikaan  ( 18. lokakuuta 2016). Haettu 4. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. syyskuuta 2021.
  17. Phillippa Warr. Zoe Quinnin FMV Chuck Tingle Dating Sim (1. syyskuuta 2016). Haettu 4. marraskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. tammikuuta 2021.
  18. CJ Andriessen. Tämä Chuck Tingle - pelin traileri iskee sinua  peppuun . Destructoid (3. syyskuuta 2017). Haettu 28. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 5. elokuuta 2021.
  19. Dominic Tarason. Solar Ash Kingdomin ovat ilmoittaneet Hyper Light Drifter -kehittäjät  . Kivi, paperi, haulikko (13. maaliskuuta 2019). "Yksi asia, joka kiinnitti huomioni, oli mainita Twitterissä, että Zoë Quinn on työskennellyt Solar Ash Kingdomissa narratiivisuunnittelijana parin viime vuoden ajan." Haettu 14. huhtikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2020.
  20. Laura Hudson. Vertigo Comics julkaistaan ​​uudelleen seitsemällä uudella nimikkeellä, joista yksi on kirjoittanut Zoe  Quinn . The Verge (7. kesäkuuta 2018). Haettu 9. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2021.
  21. Sukupuoliraporttia käsittelevän laajakaistatyöryhmän  käynnistäminen . Yhdistyneiden kansakuntien Web-TV . Haettu 28. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2021.
  22. Steele, Chandra Kaikki mitä et koskaan halunnut tietää GamerGatesta . PC Magazine . Ziff Davis (21. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 24. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2014.
  23. Singal, Jesse . Gamingin raivon kesä , The Boston Globe  (20. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2014. Haettu 18.10.2021.
  24. O'Rourke, Patrick . GamerGatella ei ole mitään tekemistä journalismin etiikan kanssa , Canada.com (16. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2014. Haettu 23. tammikuuta 2015.
  25. Romano Aja. Seksistinen ristiretki pelinkehittäjä Zoe Quinnin tuhoamiseksi . The Daily Dot (20. elokuuta 2014). Haettu 2. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2014.
  26. Simon Parkin. Zoe Quinn's Depression Quest  //  The New Yorker  : aikakauslehti. - Condé Nast , 9.9.2014. — ISSN 0028-792X . Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2018.
  27. Why Depression Quest Matters Arkistoitu 19. elokuuta 2014 Wayback Machinessa
  28. ↑ Tekstiseikkailupeli Depression Quest tutkii mielenterveysongelmia  . Uusi Atlas (25. elokuuta 2014). Haettu 29. heinäkuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2018.
  29. ↑ Tekstiseikkailupeli Depression Quest tutkii mielenterveysongelmia  . newatlas.com. Haettu 10. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2018.
  30. ↑ Enimmäkseen sanoinkuvaamaton : Depression Quest  . Kivi, paperi, haulikko (14. helmikuuta 2013). Haettu 10. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2019.
  31. Vastarinta on turhaa: Videopelien uusi aalto masennuksesta (linkki ei saatavilla) . Haettu 1. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2014. 
  32. Depressio Quest . Metakriittinen. Haettu 10. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 29. elokuuta 2019.
  33. Lee, Dave . Suuryritysten on tuomittava GamerGate  (englanniksi) , BBC News  (29. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2014. Haettu 10.5.2018.
  34. Anna North. Miksi videopelikriitikon oli pakko pakata  kotoaan . Op Talk (29. elokuuta 2014). Haettu 10. toukokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. heinäkuuta 2019.
  35. 1 2 GamerGate-viha vaikuttaa molempiin osapuoliin, joten entäpä se?  (Englanti) , Vice  (20. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 19. elokuuta 2018. Haettu 10.5.2018.
  36. Romano, Aja. Gamergaten taistelu ja videopelien tulevaisuus  (englanniksi)  // The Kernel : Journal. - The Daily Dot, 2014. - 21. joulukuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2014.
  37. Malone, Noreen Zoë ja peikot . New York (26. heinäkuuta 2017). Haettu 6. syyskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2017.
  38. Keogh, Brendan. Hakkerit, pelaajat ja   kyborgit // Overland :lehti. — Ei. 218 . - s. 17-22 . — ISSN 0030-7416 . Arkistoitu alkuperäisestä 23. elokuuta 2015.
  39. Suellentrop, Chris . Voivatko videopelit selviytyä? The Disheartening GamerGate Campaign , The New York Times  (26. lokakuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 26. lokakuuta 2014. Haettu 25. lokakuuta 2014.
  40. Korfhage, Matthew . Gone Home ja Portlandin yhteys videopelien suurimpaan kiistaan , Willamette Week  (12. elokuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2015. Haettu 18. elokuuta 2015.
  41. Mortensen, Torill Elvira.  Viha, pelko ja pelit : #GamerGaten pitkä tapahtuma  // Pelit ja kulttuuri : päiväkirja. - 2016. - doi : 10.1177/1555412016640408 .
  42. VanDerWerff, Todd #GamerGate on voittanut muutaman taistelun. Se häviää sodan. – Vox . Vox (23. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 31. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2014.
  43. Hudson, Laura Gamergate Goons voi huutaa mitä haluavat, mutta he eivät voi pysäyttää edistymistä – langallinen . Langallinen (21. lokakuuta 2014). Haettu 31. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2014.
  44. Wofford, Taylor Onko GamerGate mediaetiikasta vai naisten ahdistelusta? Häirintä, tiedot osoittavat . Newsweek (25. lokakuuta 2014). Haettu 28. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2014.
  45. Culver, Kathleen Bartzen Maaginen putteri ja mediaetiikan vuosi . Journalismin etiikan keskus . University of Wisconsin–Madison (3. tammikuuta 2015). Arkistoitu alkuperäisestä 14. tammikuuta 2015.
  46. Plante, Chris Gamergate on kuollut . The Verge (30. lokakuuta 2014). Haettu 7. marraskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 5. marraskuuta 2014.
  47. Ip, Chris Mistä tiedämme, mitä tiedämme #Gamergatesta? . Columbia Journalism Review (23. lokakuuta 2014). Käyttöpäivä: 24. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2014.
  48. Rosenberg, Alyssa Gamergate avaa uudelleen keskustelun videopeleistä taiteena . The Washington Post (29. lokakuuta 2014). Haettu 31. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2014.
  49. Gasser, Urs; Zittrain, Jonathan; Faris, Robert; Jones, Rebekah Heacock (2014). Internet Monitor 2014: Reflections on the Digital World: Platforms, Policy, Privacy, and Public Discourse (PDF) . s. 18. Arkistoitu (PDF) alkuperäisestä 3. helmikuuta 2015 . Haettu 26. tammikuuta 2015 . Arkistoitu 3. helmikuuta 2015 Wayback Machinessa
  50. Online Harassment  , Pew Research Center: Internet, Science & Tech (22. lokakuuta  2014). Arkistoitu alkuperäisestä 29. lokakuuta 2019. Haettu 10.5.2018.
  51. Goldman, Alex . Yritykseni kirjoittaa "Gamergate" -julkaisusta , Mediassa , WNYC  (5. syyskuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2014. Haettu 15. syyskuuta 2014.
  52. Heron, Michael James; Belford, Pauline; Goker, Ayse. Seksismi piirissä // ACM SIGCAS Computers and Society. - Computing Machinery -yhdistys , 2014. - V. 44 , nro 4 . - S. 18-29 . — ISSN 0095-2737 . - doi : 10.1145/2695577.2695582 .
  53. VanDerWerff Todd. #GamerGate: Tästä syystä kaikki videopelimaailmassa taistelevat . Vox (13. lokakuuta 2014). Haettu 19. joulukuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. joulukuuta 2014.

Linkit