Totuuden miekka | |
---|---|
Totuuden miekka | |
Richard ja Kahlan, syklin päähenkilöt. Keith Parkinsonin kuvitus The Stone of Tears -elokuvan ensimmäiselle painokselle, 1996 | |
Tekijä | Terry Goodkind |
Genre | eeppinen fantasia , romantiikka |
Maa | USA |
Alkuperäinen kieli | Englanti |
kustantamo |
USA -Tor Books Venäjä -AST |
Tulkki | käännetty yli 20 kielelle |
Kuvittaja |
Keith Parkinson , Doug Beekman ("Wizardin ensimmäinen sääntö"), Kevin Murphy ("Wizard's Third Rule") |
Sisustus | kovakantinen, pehmeäkantinen, äänikirja |
Julkaisupäivät | 15. elokuuta 1994 - 30. kesäkuuta 2020 |
Totuuden miekka on amerikkalaisen kirjailijan Terry Goodkindin 21 eeppisen fantasiaromaanin sarja .
Julkaisupäivän mukaan | Kronologinen järjestys |
Nimi | Julkaisupäivämäärä | Sarja |
---|---|---|---|---|
yksi | 3 | Velhon ensimmäinen sääntö | 15. elokuuta 1994 | Totuuden miekka |
2 | neljä | Kyynelten kivi | 15. syyskuuta 1995 | Totuuden miekka |
3 | 5 | Lauman puolustajat | 15. lokakuuta 1996 | Totuuden miekka |
neljä | 6 | Tuulien temppeli | 15. syyskuuta 1997 | Totuuden miekka |
5 | 2 | Esivanhempien velat | 25. elokuuta 1998 | Totuuden miekka |
6 | 7 | Tulen henki | 15. maaliskuuta 1999 | Totuuden miekka |
7 | kahdeksan | Langenneiden usko | 22. elokuuta 2000 | Totuuden miekka |
kahdeksan | 9 | Luomisen pilarit | 20. marraskuuta 2001 | Totuuden miekka |
9 | kymmenen | alaston imperiumi | 21. heinäkuuta 2003 | Totuuden miekka |
kymmenen | yksitoista | paloketju | 4. tammikuuta 2005 | Totuuden miekka |
yksitoista | 12 | Aave | 18. heinäkuuta 2006 | Totuuden miekka |
12 | 13 | Rippis | 13. marraskuuta 2007 | Totuuden miekka |
13 | 24 | Yhdeksän laki | 18. elokuuta 2009 | — |
neljätoista | neljätoista | Ennustuskone | 16. elokuuta 2011 | Totuuden miekka (entinen Richard ja Kahlan) |
viisitoista | yksi | Ensimmäinen Rippis | 2. heinäkuuta 2012 | Totuuden miekka (entinen Magda Siruksen legenda) |
16 | viisitoista | kolmas valtakunta | 20. elokuuta 2013 | Totuuden miekka (entinen Richard ja Kahlan) |
17 | 16 | Erotetut sielut | 12. elokuuta 2014 | Totuuden miekka (entinen Richard ja Kahlan) |
kahdeksantoista | 17 | Soturi sydämeltään | 17. marraskuuta 2015 [1] | Totuuden miekka (entinen Richard ja Kahlan) |
19 | kahdeksantoista | Lady Death | 24. tammikuuta 2017 [2] [3] [4] | Nikkin kronikat |
kaksikymmentä | 19 | Ikuisuuden käärinliina | 9. tammikuuta 2018 | Nikkin kronikat |
21 | 21 | kiven piirittämänä | 1. tammikuuta 2019 | Nikkin kronikat |
22 | kaksikymmentä | Jaksot 1-4: Coal Man, Vile Beasts, Wasteland, Witch's Oath | 4.4.2019 – 6.1.2020 | D'Haran lapset |
23 | 22 | Musta jää sydän | 21. tammikuuta 2020 | Nikkin kronikat |
24 | 23 | Jakso 5: Gates to Darkness | 30. kesäkuuta 2020 | D'Haran lapset |
Sykli alkoi vuonna 1994 Wizardin ensimmäisellä säännöllä. Sitten Goodkind kirjoitti vielä viisitoista romaania ja tarinan "Esi-isien velat". Vuodesta 2008 lähtien sarjan kirjoja on myyty maailmanlaajuisesti 25 miljoonaa kappaletta [5] ; sarja on käännetty yli 20 kielelle [6] .
Kahdeksan ensimmäisen romaanin graafikko oli Keith Parkinson . Wizard's First Rule ja Protectors of the Flock ovat alun perin eri kirjoittajan kuvittamia, mutta myöhemmin julkaistiin uudet kovakantiset ja pehmeäkantiset painokset Parkinsonin kansikuvituksilla.
Jokainen kirja on erillinen teos, mutta kaikki syklin kirjat noudattavat yhteistä aikajanaa ja niitä yhdistävät tapahtumat.
Kirjallisen sarjan toiminta tapahtuu kuvitteellisessa maailmassa, jota hallitsevat kaksi vastakkaista jumaluutta - Alamaailman Luoja ja Omistaja. Maailma on jaettu elävien maailmaan ja alamaailmaan, jossa elävät kuolleiden sielut, Omistaja ja hänen demoniset palvelijansa. Tunnettu osa elävien maailmaa sisältää kaksi pääaluetta: Uusi maailma ja muinainen maailma. Ensimmäinen koostuu kolmesta maasta: Westland lännessä, D'Hara idässä ja Midlands niiden välissä. Westlandiaa, maata vailla taikuutta, hallitsee edustajien neuvosto. D'Hara on sotamainen valtakunta, jota hallitsee taianomaisesti lahjakas Ral-perheen jäsen. Keskimaa koostuu suuresta määrästä osavaltioita ja maita, joiden välistä rauhaa ylläpitää Edustajaneuvosto, jonka puheenjohtajana toimii Äititunnusttaja. Jälkimmäinen on myös tunnustajien pää, naisten, joilla on maagisia voimia, jotka voivat alistaa kenet tahansa. Tarinan alussa Uuden maailman kolme osaa erotetaan maagisilla rajoilla, jotka luotiin ennen ensimmäisen kirjan alkua, joka sisältää D'Haran laajennuksen. Muinainen maailma esiteltiin vasta sarjan toisessa kirjassa, ja sen maantieteelliset piirteet ovat vähemmän tunnettuja. Tämä valtava alue, paljon suurempi kuin Uusi maailma ja erotettu siitä maagisilla esteillä - kadonneiden laaksolla ja tuomion tornilla, luotu muinaisen velhosodan aikana.
Päähenkilöt ovat nuori Richard Cypher (Ral) ja Kahlan Amnell. Richard Cypher oli opas Westlandin metsien halki, jonka yksinkertainen elämä muuttui ikuisesti sen jälkeen, kun hänestä tuli Totuuden Etsijä, ainoa henkilö, joka pystyi käyttämään oikein Totuuden miekkaa, artefaktia, joka voi voittaa minkä tahansa vastustajan, mutta vain jos etsijä on täysin varma, että vastustaja on vihollinen. Tarinan aikana Richard saa tietää olevansa D'Haran julman hallitsijan Darken Rahlin avioton poika, joka yrittää vallata Midlandsin ja Westlandin. Kauheiden koettelemusten edessä Richard kuitenkin kieltäytyy uhraamasta arvojaan, pysyy vapaana ihmisenä ja hänen esimerkillään muut alkavat ymmärtää ihmisen vapauden ja jalouden arvoa. Kahlan Amnell on nuori Äiti Tunnustaja, Galean kuninkaan tytär, joka pakeni Länsimaahan löytääkseen Suuren velhon auttamaan taistelussa Darken Rahlia vastaan. Velho, Zeddicus Z'ul Zorander, Richardin äidinpuoleinen isoisä, nimeää Richardin totuuden etsijäksi. Yhteisen taistelun aikana Darken Ralaa vastaan Kahlanista tulee Richardin rakastaja ja myöhemmin vaimo. Richard ja Kahlan onnistuvat ohittamaan rakkautensa esteen, joka koostuu tunnustajan taikuudesta, joka ei salli hänen saada miehiä alistamatta heitä valtaan. Yhdessä päähenkilöt kukistavat Darken Rahlin, sitten Vartijan palvelijat, ja taistelevat Imperiumin ritarikuntaa vastaan, joka on antiikin maailman militantti imperiumi, jota johtaa keisari Jegan, syklin päävastustaja. Yhdestoista romaani, The Confessor, päättää keisarillisen ritarikunnan hyökkäyksen keskeisen tarinan.
Jokainen kirja liittyy johonkin ohjatun toiminnan sääntöihin, periaatteisiin, joita kaikkien velhojen on noudatettava.
Armo on yksi syklin useimmin mainituista symboleista. Kuvaa maailmankaikkeuden rakennetta. Sisäympyrä rajoittaa elävien maailmaa kuvaavaa vyöhykettä, ulkokehä on Kuolleiden maailman raja, Omistajan alue, neliö, jonka ympärille ulkokehä on kuvattu ja johon sisäympyrä on kaiverrettu, symboloi maailmoja erottava verho. Keskellä oleva kahdeksansakarainen tähti on Luojan valon symboli, ja tähdestä lähtevät säteet edustavat maagisia voimia, jotka tunkeutuvat sekä elävien että kuolleiden maailmaan.
Terry Goodkindin kirjoitusten maantiede kattaa uuden maailman ja vanhan maailman, jotka erotettiin velhosodan aikana.
Uusi maailmaUusi maailma on maa, jota rajaa etelässä meri, idässä ja lännessä vuoret. Pohjoiseen, sen tilan ulkopuolelle, jossa kirjan juoni kehittyy, kirjailijan näkemys ei ulotu. Uusi maailma koostuu kolmesta suuresta alueesta, joita erottavat maagiset rajat: lännessä on suhteellisen harvaan asuttu Westland, josta puuttuu taikuutta; itään, D'Hara; Keskiosan miehittää useista osavaltioista koostuva Middle Land, mikä on jotain konfederaation kaltaista.
Westland . Maa uuden maailman länsiosassa. Jonkin aikaa se erotettiin naapurimaiden Midlandsista alamaailmasta kudottu rajalla. Richard Rahl varttui Westlandissa.
Westlandin alue on pääosin metsien peitossa ja Keski-maihin verrattuna heikosti kaupungistunut. Westlandiaa johtaa edustajien neuvosto, jonka puheenjohtajana on ensimmäinen valtuutettu. Westlandin pääominaisuus on, että sen alueella ei ole mitään taikuutta.
Heartland on Westlandin suurin kaupunki ja lähimpänä rajaa. Sijaitsee Heartland Valleyssä keskellä Heartland Forestia. Westlandin hallituksen toimipaikka. Michael Cypher, joka oli Heartlandin valtuutettu ennen Wizardin ensimmäisen säännön alkua, tulee kirjan alussa Westlandin ensimmäiseksi neuvoston jäseneksi. Heartland sijaitsee 4-5 päivää South Havenista pohjoiseen Falconer Trail -reitillä.
Keskimaa . Keskimaan halki kulkee Rang Shadan vuorijono lounaasta koilliseen. Sen länsipuolella pohjoisesta etelään virtaa Dran-joki, joka laskee mereen. Harjanteen itään, keskialueilta (Galeasta), etelään kohti merta Tamarangin kautta virtaa Kallisidrin-joki, ja Eydindrilin viereisiltä pohjoisilta alueilta lähtee Kern-joki, joka poikkeaa keskikurssilla kaakkoon. D'Harassa ja sitten lounaaseen muinaiseen maailmaan, jossa se virtaa mereen lähellä Tanimuran kaupunkia. Midlandsin eteläosassa Callisidrinin ja kadonneiden laakson välissä on Wild Wilds. Monet heimot elävät Wild Wildsissa, kuten Tina Tribe, Bantaki jne.
Keskimaan mailla oli itsemääräämisoikeus, kiistojen ratkaisemiseksi kustakin Keskimaan valtakunnasta oli edustajien neuvosto, jota johti Äititunnustaja. Richard Rahl hajotti Midlandsin, ja suurin osa heistä antautui D'Haralle muodostaen D'Harian-imperiumin.
Eri aikoina seuraavat alueet olivat osa Keskimaata:
D'Hara . Laaja maa Midlandsin itäpuolella. Aluksi Ralsin talo hallitsi suhteellisen pientä osaa maista, mutta tiedetään, että Faginin maakunta oli jo osa D'Hara Ralovia, mikä viittaa siihen, että Ralsin talo omisti Azritin tasangot ja koillisosan. maa. Muutama vuosi ennen tarinan "Esi-isien velat" toimintaa mestari Paniz Ral aloitti sodan ja yhdisti kaiken alueen vuorten itäpuolella, jotka erottivat Keskimaan ja D'Haran. Jonkin aikaa D'Hara erotti Midlandsista rajalla, jonka loi velho Zeddicus Zu'l Zorander, Richard Rahlin isoisä suojellakseen Midlandsia Paniz Rahlilta.
Rahlin talon hallitsema D'Hara itse, maisteri Alrik Rahl loi siteet suojellakseen kansaansa unelmakävelijiltä, ja siteet ovat siirtyneet yhdeltä Rahlin mestarilta toiselle siitä lähtien. Bondilla D'Harians voi aistia, missä maisteri on. Ral magia liittyy Mord-Sith-aikaan. Ralov-perheellä on kaikkien mestareiden "esi-isien" perinne - ei saada vaimoa, vaan ottaa mikä tahansa nainen, josta he pitävät, etsimään sellaista, joka synnyttää lahjalla perillisen, joka tulevaisuudessa johtaa maata ja kenelle joukkovelkakirjat siirtyvät. Loput perilliset olisi pitänyt tuhota, koska ilman lordi Rahlin lahjaa syntyneiden joukossa voi ilmaantua "maailman reikiä" (todella lahjattomia, luomisen pilareita) - ihmisiä, joilla on täysin vailla lahja ja joiden yli taikuudella ei ole voimaa ("Seitsemäs velhon sääntö") . Alrik testamentti jälkeläisilleen tuhoamaan lahjattomat perilliset, ja siksi tulevan Bandakarin esi-isät karkotettiin muinaiseen maailmaan.
Azritin tasangoilla sijaitsee Kansan palatsi, ikivanha ja majesteettinen rakennuskompleksi, Ralsin talon kotipaikka. Koko palatsi on rakennettu tiukasti noudattaen erityistä loitsua, joka parantaa ralien maagisia kykyjä ja vähättelee muiden velhojen voimaa. Loitsu luotiin 3D:nä, jotta se olisi entistä tehokkaampi. Tämän loitsun sydän, rajauskenttä, on elämän puutarha, paikka, jossa ja jonka alla kaikki salit ja käytävät yhtyvät. Elämän puutarhassa Ralan mestarit suorittivat rituaalejaan, jotka joskus liittyivät maailmojen välisen rajan rikkomiseen. Muita merkittäviä paikkoja on Ralsien hauta, jossa kaikki herrat makaavat. Velhon ensimmäisessä säännössä Zeddin käskystä Paniz Ralin hauta laskettiin erityisellä kivellä, koska muuten palatsi kirjaimellisesti sulaisi. Ralit rakensivat kerran palatsin sydämeen valtavan rakennuksen, joka kulki kaikkien kerrosten läpi Garden of Lifesta (linnan huipulta), tasangon läpi ja meni Azritin tasangolle - ennustuskone, joka pystyy julkaisemaan ennustuksia luomisen kielellä. Sitä pidettiin suljettuna Elämän puutarhan alla olevissa huoneissa useita tuhansia vuosia, kunnes Hannis Arkin juonittelut alkoivat ja Richard löysi koneen.
Richard Rahl yhdisti sodassa Imperiumin ritarikuntaa vastaan D'Haran alueen useiden Keskimaan osavaltioiden kanssa yhdeksi D'Harian imperiumiksi.
Kadonneiden laaksoUuden maailman kaakkoisosassa, kahden meren välissä, on uuden ja muinaisen maailman välinen raja, joka on torniketju, joka sisältää velhojen elämän tulen, jotka antoivat henkensä luodakseen näitä rakenteita. Lumotut tornit tarjoavat maagisia ansoja kaikkialla Kadonneiden laaksossa, jota pitkin raja kulkee.
Muinainen maailmaLaaja alue, jonka erottavat Uudesta maailmasta Kadonneiden laakso ja Tuomiotornit. Tunnetuin kaupunki on Tanimuran satama, jossa Profeettojen palatsi sijaitsee Halzbandin saarella - Valon sisarten asuinpaikalla. Myöhemmin palatsi tuhoutui, jotta muinaisesta maailmasta syntyneen keisarillisen ritarikunnan päällikkö Dreamwalker Jaegang ei voinut turvautua siihen. Muinaisen maailman pääkaupunki on Altur-Rangin kaupunki, keisari Jaganin syntymäpaikka.
Maailman syntyaikaa ei tunneta. Ensimmäiset nauhoitukset tekivät taistelutaitoja ennen muinaisen ja uuden maailman jakavan sodan alkua. Näiden tietueiden tulkitseminen on melko vaikeaa, koska ne on kirjoitettu muinaisen D'Harian kielen vanhimmalla murteella, jonka tieto on melkein kadonnut.
Suuri velhojen sotaSuuri sota alkoi kolmetuhatta vuotta ennen Wizardin ensimmäisen säännön alkamista. Lähellä kuolemaa, muinaisen maailman keisari Sulakan teki tehtäväkseen voittaa kuolema – ja mikä vielä tärkeämpää, hävittää taikuuden, kutsuen sitä vapautukseksi magian tyranniasta. Nämä ajatukset muodostivat perustan keisarillisen ritarikunnan filosofialle. Suuren sodan aikana velhot luojat saavuttivat keisari Sulakanin käskystä suuria harppauksia mustan magian tutkimisessa. Okkultististen loitsujen avulla he onnistuivat herättämään kuolleiden armeijat. Jonkin ajan kuluttua Sulakanin luojat paransivat luomuksiaan, vääristelivät Gracen ja onnistuivat tuhoamaan ihmisten sielun. Joten he saivat elävät kuolleet - he olivat olemassa, mutta heiltä riistettiin järki ja rationaalinen ajattelu. Tämän lisäksi loitsu hidasti ikääntymisprosessia niin paljon, että ne olivat melkein kuolemattomia. Jonkin ajan kuluttua puoli-ihmiset kuitenkin karkasivat käsistä ja alkoivat hyökätä kaiken elävän kimppuun, sekä omaan että muihin. Sulakanin velhot onnistuivat lähettämään puoli-ihmisten armeijat vihollista vastaan. Eydindrilin velhojen neuvosto ei pystynyt löytämään tehokasta tapaa tuhota näiden olentojen armeijat, joten se päätti eristää tämän Sulakanin luomuksen muusta maailmasta. Houkuttelevan loitsun avulla oli mahdollista koota kaikki puoli-ihmiset aivan D'Haran pohjoisosassa, Dark Landsissa. Kun kaikki hirviöt olivat paikalla, velhot loivat suojamuurin, jota myöhemmin kutsuttiin Pohjoinen muuri, mikä loi kolmannen valtakunnan - paikan, jossa elävien maailma ja kuolleiden maailma kietoutuivat. Taikurit ymmärsivät, että heidän loitsunsa ei voinut olla olemassa ikuisesti, ja loivat erityisen asutuksen "Stroiza" (käännetty muinaisesta D'Harian "stroyza" - partio), jossa lahjan saaneiden ihmisten oli varmistettava, että muurin portit suljettiin , ja jos ja milloin ne avautuvat - mene velhojen linnaan ja kerro siitä neuvostolle.
Sodan seurauksena maailma muuttui, myöhempien aikojen taikurit menettivät vahinkotaikuuden. Nyt sitä saattoivat käyttää vain alamaailman herran palvelijat, jotka lahjoittivat sen tehtäviensä suorittamiseen ja sielujen uhraamiseen. Lopulta paljon tietoa sisältyi Tuulien temppeliin, jonka velhot piilottivat elämän ja kuoleman maailmojen väliseen tilaan. Kolmetuhatta vuotta sodan jälkeen syntyi vain yksi taistelunoita (Richard Rahl), jonka ilmestymistä ennustettiin sodan aikana. Sota on synnyttänyt monia olentoja: mriswithia, unenkävelijöitä, tunnustajia, puoli-ihmisiä ja muita. Sotilaallisen konfliktin molemmat osapuolet loivat sellaisia olentoja aseina. Sen luomiseen käytettiin vauriotaikuutta - tarpeettomat ominaisuudet "poistettiin" ihmisestä, ja sitten Increment-magia juurrutti uusia taistelulle välttämättömiä ominaisuuksia. Kumpikin sodan osapuoli pyrki löytämään aseen, joka pystyisi kallistamaan vaa'an omaksi edukseen.
Imperiumin ritarikunnan hyökkäysImperiumin ritarikunta on organisaatio, joka hallitsee muinaista maailmaa suurimman osan totuuden miekkasyklistä. Johti keisari Jegan. Ritarikunta tuli valtaan kaksikymmentä vuotta ennen Wizardin ensimmäisen säännön tapahtumia - Warren kertoo sisar Vernalle tästä. Uuden hallituksen mukana tuli uusia tilauksia. Niiden ansiosta muinainen maailma on juuttunut köyhyyteen. Keisarillisen ritarikunnan filosofia perustuu Ritarikunnan veljeskunnan filosofiaan - lahkoon, jonka tavoitteena on tuoda oikeutta ihmisille. Veljeskunnan jäsenet ovat varmoja siitä, että kaikki ihmiset ovat merkityksettömiä ja yhden yksilön elämä merkityksetöntä. Väitetään, että kaikki ihmiset ovat syntisiä ja voivat toivoa lunastusta seuraavassa elämässä, mutta vain jos he uhrasivat itsensä ihmiskunnan hyväksi. Veljeskunta harjoittaa dualismia, uskoa Luojaan ja Omistajaan, heidän ikuista taisteluaan. Valtaan tullessaan ritarikunta alkoi levittää tätä filosofiaa, jonka ansiosta muinaisen maailman byrokratia ylitti terveen järjen. Nyt kaikilla pitäisi olla samat oikeudet kaikkien kanssa. Ritarikunnan politiikan mukaan taikuus on pahaa, Omistajan kirous, ja kaikki, jotka omistavat sen, ovat hänen palvelijoitaan, tietoisesti tai ei. Ritarikunnan tehtävänä oli vapauttaa maailma taikuudesta. Samaan aikaan veljeskunnan johtaja ja jäsenet ovat veljiä ja velhoja. Keisari Jegan ei epäröi käyttää taikuutta sodassa, ja hänellä itsellään oli unelmakävelijan lahja.
Richard Rahl ( Richard Cypher ) - syklin päähenkilö, totuuden etsijä, D'Haran mestari, Lord Rahl, joka teki lopun Keskimaan vanhasta poliittisesta järjestyksestä ja loi D'Harian-imperiumin, joka miehittää koko maailma, rakas Kahlan ja Ensimmäinen taistelunoita kolmeen tuhanteen vuoteen sekä ensimmäinen velho, jolla on syntymästään lähtien hallussaan sekä Damage- että Increment-magia. Profetioissa sitä kutsutaan "Kuoleman tuojaksi".
Romaanin lopussa Forest Maiden Jeet tarttui ennustamiskoneeseen kuoleman kosketuksella, joka tappoi hitaasti Richardin. Kun Samantha tappoi Kahlanin, hän pyysi Nikkia pysäyttämään sydämensä, jotta tämä voisi laskeutua alamaailmaan ja herättää Kahlanin henkiin. Romaanissa "Warrior at the Call of the Heart" hän palasi Karan ja Dennan elämänhengityksen ansiosta elävien maailmaan ja pysäytti keisari Sulakanin ja Hannis Arkin.
Kahlan AmnellKahlan Amnell ( eng. Kahlan Amnell ) - syklin päähenkilö, Äiti Rippis, Keskimaan neuvoston päällikkö, Galean ja Keltonin kuningatar, rakas ja sitten Richardin vaimo.
Romaanin lopussa Forest Maiden Jeet tartutti ennustamismoottoriin kuoleman kosketuksella, joka tappoi hitaasti Kahlanin. Samantha kuitenkin tappoi lopulta Kahlanin Souls Sunderedissä. Nikki epäonnistui elvyttämään häntä parantamalla puukotushaavan ja poistamalla veren hänen keuhkoistaan, mutta Samanthan veitsi meni suoraan sydämeen. Richard pyysi Nikkia pysäyttämään sydämensä, jotta tämä voisi mennä alamaailmaan ja vaihtaa henkensä Kahlanin omaan. Tämän seurauksena Kahlan palaa elävien maailmaan ilman Jeetin kosketusta.
Richard Rahlin ja Kahlan Amnellin sukupuumainitaan kirjoissa ja ovat alasyklin "The Legend of Magda Sirus" henkilöitä | mainitaan "Totuuden miekka" -syklin kirjoissa, mutta kuoli ennen tarinan alkua | jaksojen "Totuuden miekka", "D'Haran lapset" ja "Nikin kronikot" juonen osallistujat, jotka eivät eläneet tarinan loppuun asti | jaksojen "Totuuden miekka", "D'Haran lapset" ja "Nikin kronikot" juonen osallistujat, jotka elivät tarinan loppuun asti | osallistujat romaanin "Yhdeksän laki" juoneeseen | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | Barah | Magda Sirus | Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicuksen isä | Zeddicuksen äiti | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Paniz Ral | Erilyn Zorander | Zeddicus Z'ul Zorander | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pimennä Rahl | Richardin äiti | George Cypher | Kahlanin äiti | Wyborn Amnell | Kuningatar Bernadine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drefan Ral | Oba Ral | Michael Cypher | Dani | Harold Amnell | Cirilla Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Äänenvoimakkuus | Jennsen Rahl | Richard Rahl | Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Benjamin Rahl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
syntymätön lapsi | Zeddicus Rahl | Kara Amnell | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Helen Rahl | Alexander Ralan isä | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aleksanteri Rahl | Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander on ensimmäisen luokan velho ja Richardin isoisä. Rajojen nostaminen uudessa maailmassa. Yksi harvoista, joka pystyi poistamaan Rada-Khanin itsestään ilman ulkopuolista apua. Tunnetaan myös nimellä "Kuoleman tuuli", "Trickster" käyttää tarvittaessa salanimeä "Ruben Rybnik". Syntynyt useita vuosikymmeniä ennen tarinan "Esi-isien velat" tapahtumia. Tultuaan ensimmäisen luokan velhoksi hän kieltäytyi pitkään osallistumasta sotaan D'Haraa vastaan, mutta kun Paniz Ral alkoi käyttää taikuutta, Zedd asettui Keskimaan puolelle ja lukitsi Panizin kansanpalatsiin loitsun avulla. . Tätä varten Paniz tappoi vaimonsa ja vangitsi tyttärensä. Vapauttaakseen tyttärensä Zeddicus matkusti Connie Crossingiin, joka rajoitti D'Haraa, missä hän loi Kuoleman maailman muurin elävään maailmaan, joka tunnetaan nimellä Frontier. Päätettyään sodan tällä tavalla hän ilmoitti luovansa maan ilman taikuutta länteen. Kun vuotta myöhemmin kaikki menivät länteen, Zedd nosti toisen rajan ja loi Westlandin. Yhdessä Darken Rahlin raskaana olevan tyttärensä kanssa Zedd asettui sinne ja kertoi tarinansa leskille George Cypherille. Pian George ja tytär Zedda menivät naimisiin, ja velho itse asettui pois ihmisistä. Richardin lapsuudessa hän omisti hänelle paljon aikaa, opetti hänelle erilaisia hyödyllisiä taitoja ja oli tulevan Etsijän ystävä, piilottaen olevansa hänen isoisänsä. Velhon ensimmäisen säännön aikaan hän asui erakkona. Sattumalta Richard ja Äiti Rippis Kahlan Amnell vierailevat hänen luonaan. Zedd nimeää Richardin totuudenetsijän ja puhuu kohtalostaan, mutta piilottaa olevansa hänen isoisänsä. Siitä hetkestä lähtien Kahlan, Zedd ja Richard matkustavat Midlandsiin etsimään tapaa pysäyttää Darken Rahlin. Darkenin kaatumisen jälkeen elokuvassa The Stone of Tears Zeddicus löytää Kyynelten kiven Odenin laatikosta, antaa sen Rachelille ja matkustaa Westlandiin hakemaan Edien ja viemään hänet velhojen linnaan Eydindrilissä. Edien talossa näyttö hyökkää noitaa ja velhoa vastaan, ja he saavat mustan magian tartunnan. Heidän on mentävä Nicobarisiin toipuakseen kuolemaa uhkaavasta taudista. Parantuessaan Zedd ja Edie menettävät muistonsa ja päätyvät Eidindriliin ilman lahjaa. Pian Kahlan Amnell saapuu velhojen linnaan ja kertoo Zeddille, että Richard on mennyt kadotuksen tornien linjan yli vanhaan maailmaan Profeettojen palatsiin. Tämä järkyttää velhoa niin paljon, että muisti palaa häneen. Zedd vie Kahlanin rakennustelineelle, jossa hän käyttää näennäistä kuolemanloitsua teloituksen toteuttamiseen. Sitten he pakenevat Ebinissiaan palauttamaan sieltä tunnustajien vallan.
Kirjassa "Defenders of the Flock" joutuu Annelina Aldurrenin ja Nathan Rahlin käsiin, joiden kanssa hän menee muinaiseen maailmaan tuhoamaan Profeettojen palatsin. Nathan ja Zedd - Richardin avulla - tuhoavat kotelon, joka hidastaa aikaa palatsissa, jolloin rakennus ja loitsu romahtavat. Jahtaaessaan paennutta Nathania Tuulten temppelissä Zedd ja abbessa saavat häneltä viestin, jossa häntä pyydetään lopettamaan etsiminen ja löytämään Jokopon aarre. Zeddicus ja Annelina menevät aroille ja jäävät Nantongin vangiksi, josta he vapautetaan ja heistä tulee Doakien orjia. Myöhemmin heidät vapautetaan ja myydään edelleen Tina-heimolle, minkä jälkeen he löytävät Jokopo-aarteen ja tuhoavat sen. The Spirit of Fire -sarjassa Zedd matkustaa Anderithiin saatuaan tietää, että Kahlan on julkaissut välilevyt. Sieltä hän löytää portin, jonka kautta Ander lukitsi Shimit, ja yrittää sielullaan korvata Richardin sielun, jolle Shimit tulivat. Sentrashi lyö hänen sielunsa ruumiistaan ja syöttää sen korpiin. Korpin hahmossa hän varastaa Josef Anderin päiväkirjan Dalton Campbellin toimistosta ja antaa sen Richardille. Kun Richard luovuttaa Anderin sielun Shimeille ja karkottaa heidät alamaailmaan, Zedd palaa kehoonsa ja matkustaa D'Harianin armeijan alueelle Anderithin pohjoispuolella. Siellä hän opettaa Valon sisarille ja velho Warrenille taistelutaikuuden ja sodan ritarikunnan velhoja vastaan. Warrenin kuoleman ja Kahlanin muinaiseen maailmaan lähdön jälkeen hän menee Edien kanssa autioituun Eydindriliin suojellakseen velhojen linnaa keisari Jagangilta.
Kuolee kirjassa "Severed Souls". Saatuaan kiinni velho Irenan kirjeenvaihdosta Ludwig Dreyerin kanssa, hän yrittää pysäyttää tämän loitsun avulla, mutta Irena käyttää okkulttisia kykyjä ja tappaa velhon leikkaamalla hänen päänsä taikuudella. Romaanissa "Warrior by the call of the heart" hän tapaa alamaailmassa ollessaan Nikkin hengen, joka meni kuolleiden maailmaan etsimään Richard Rahlin sielua. Esiintyy jälleen romaanissa "The Wasteland" Richardin visioissa.
NikkiNikki ( eng. Nicci ) on entinen Valon sisar, varttunut muinaisessa maailmassa Ritarikunnan veljeskunnan lakien mukaan, joka loikkasi Omistajan luo ja tuli Pimeyden sisareksi. Tunnetaan myös nimellä "Lady Death". Uskomattoman vahva velho, jolla on erinomaiset kyvyt. Hän oli keisari Jagangin kannattaja, kunnes Richard Rahl osoitti hänelle elämän arvon ja sen merkityksen, minkä jälkeen hänestä tuli hänen uskollinen liittolainen.
Magda SirusMagda Sirus on historian ensimmäinen rippijä. Hän eli suuren sodan aikana. Hän oli ensimmäisen luokan velhon ja taisteluvelho Barahin vaimo. Aviomiehensä itsemurhan jälkeen hän ei kyennyt sopeutumaan menetykseen pitkään aikaan ja yritti löytää miehen kuoleman todellisia syitä. Kun hän kääntyy Isidora-nimisen hengenpuhujan puoleen etsiäkseen vastauksia, elävä kuollut mies hyökkää heidän kimppuunsa ja Isidora lähtee, ja kuollut mies piiloutuu linnan katakombeihin. Neuvoston toimettomuuden edessä Magda huomasi, että velhojen linna oli jo Dreamwalkerien hallinnassa. Keisari Sulakanin palvelijat ovat soluttautuneet palatsin kaikille alueille neuvoston jäsenistä pääsyyttäjä Lotheiniin. Kun velho Lothein uhkasi häntä hyväksyä hänen avioliittoehdotuksensa, Magda päätti velho Merrittin tappavaan kokeeseen luoda ensimmäisen tunnustajan paljastaakseen totuuden ihmisille. Kokeilu onnistui ja Magda paljasti kaikki petturit velhojen linnassa. Neuvoston jäsenet päättivät perustaa Rippineiden ritarikunnan, ja Magdasta tuli sen johtaja - ensimmäinen Rippisäiti. Neuvoston jäsenet määrittelivät myös säännön, jonka mukaan jokaisen tunnustajan mukana tulee olla velho suojelukseksi. Merrittistä tuli Magda Siruksen saattaja. Jonkin ajan kuluttua he rakastuivat toisiinsa, ja heidän liitostaan tuli historian ainoa liitto (ennen Kahlanin ja Richardin ilmestymistä), jossa tunnustaja ei käännyttänyt rakastajaansa.
Ral-perheen juuret ovat suurta sotaa edeltäneitä aikoja. Ensimmäinen Rippis kertoi, että jo suuren sodan aikana rakennettiin Kansan palatsi - Ralien esi-isien linna, eikä Alrik Ral ole ensimmäinen siellä asuva Ral. Alrik on kuitenkin "vanhin" syklissä mainituista Raleista. Ralov-klaanilla on kaikkien mestareiden "perheperinne" - ei saada vaimoa, vaan ottaa kuka tahansa nainen, josta he pitävät, etsimään sellaista, joka synnyttää perillisen lahjalla. Loput perilliset olisi pitänyt tuhota, koska ilman lordi Rahlin lahjaa syntyneiden joukossa saattaa ilmaantua "maailmaan aukkoja" (todella lahjattomia, luomisen pilareita) - ihmisiä, jotka ovat täysin vailla lahjaa ja joihin taikuudella ei ole voima (kirja "Luomisen pilarit"). Alrik Rahl testamentti jälkeläisilleen lahjomattomien perillisten tuhoamista, ja siksi tulevan Bandakarin esi-isät karkotettiin muinaiseen maailmaan. Talo Ralov on ainutlaatuisen viehätyksen kantaja - siteet, jotka Alrik loi velho Barahin avulla. Sidot sitovat kaikki D'Harianit nykyiseen lordi Rahliin ja määräävät hänen nykyisen asuinpaikkansa. Side syntyy, kun kuka tahansa vannoo vilpittömästi uskollisuutta Magister Rahlille.
Darken Rahl on D'Haran hallitsija ja velho. Julma tyranni, joka haluaa vallata Midlandsin ja Westlandin ja orjuuttaa heidän kansansa. Komea sinisilmäinen mies, jolla on pitkät suorat vaaleat hiukset, säännölliset piirteet. Korostetun pedanttinen ja tarkka, elävä jumala D'Haran asukkaille, yksi maailman vahvimmista taikuista, jolla on kyky käyttää paitsi lisäyksen, myös Damagen taikuutta, toisin kuin Richard. , hänellä ei ollut tätä voimaa syntymästä lähtien. Hänellä oli arpi vartalon vasemmalla puolella (puolelta jalkaan), jonka hän sai isänsä kuollessa. Sillä hetkellä hän seisoi Panizin oikealla puolella, ja Zeddicuksen tulipallo, joka lähetettiin tappamaan Panizin, osui myös Darkeniin. Hän on Richardin isä, josta hän saa tietää vasta ennen kuolemaansa. Hänellä oli monia aviottomia lapsia, mutta harvat onnistuivat selviytymään. Richard, Jennesen, Drefan, Molemmat ovat syklissä mainittuja Darken Rahlin paskiaisia. Myös The Temple of the Winds -kirjassa Drefan mainitsee 14-vuotiaan tytön, joka on myös Darkenin tytär. Raiskasi Zeddicus Zoranderin tyttären tietämättä kuka hän oli. Kuolee yrittäessään avata Odenin laatikoita, haluten saada rajattoman vallan ("Wizard's First Rule"). Kyyneleiden kivessä hän palaa elävien maailmaan aaveena, joka palvelee Vartijaa. Kuoleman jälkeen hän oli olemassa henkinä alamaailmassa. Kun hän vaati Richardilta ottamaan vastaan ruton taikuuden maksuna Tuulten temppelistä poistumisesta, hänet lähetettiin viimeisenä Omistajan ikuiseen Varjoon, mikä oli alamaailman todellinen rangaistus.
Velhot ja velhotVelhot ovat ihmisiä, joissa lahjan kipinä on erityisen vahva. Aluksi velhoille annettiin taikuuden molemmat puolet - okkulttiset voimat ja lahja, joka puolestaan koostui myös kahdesta puolelta - Kasvata taikuutta ja Vahinkotaikuutta. Nämä velhot kykenivät karkottamaan Tuulten temppelin alamaailmaan tuhoten sen aineellisen ilmeen tässä maailmassa, rakentamaan tuomion tornit ja sulkemaan henkien Elävien maailmaan lähettämän Regulan voiman piilotettuun mekanismiin. kansanpalatsin sydämessä. Suuren sodan seurauksena keisari Sulakanin kätyri, joilla oli samankaltaisia kykyjä, vangittiin kolmanteen valtakuntaan D'Haran pimeillä mailla. Ajan myötä, kun kolmannen ulottuvuuden muuri alkoi romahtaa, okkulttiset voimat alkoivat taas tunkeutua sen läpi maailmaan, ja esteen lähellä syntyneillä alkoi olla okkulttisia kykyjä. Velhot, joilla on molemmin puolin taikuutta, voivat luoda uusia elämänmuotoja. Tätä taitoa käytettiin laajasti suuren sodan aikana, jolloin luotiin unelmakävelijöitä, mriswiziä, garsia, purjelentokoneita, rippiläisiä ja puoli-ihmisiä sekä sylfiä. Jokainen velho on vahva tietyssä suunnassa - siellä oli profeettoja, luojia, parantajia, kenttätaikuita, taisteluvelhoja. Taisteluvelhoja syntyi harvoin, ja Richard Rahl oli ainoa syntynyt suuren sodan jälkeen. Velhojen joukossa oli hierarkia heidän vahvuudestaan riippuen - kolme luokkaa: ensimmäinen, toinen ja kolmas. Lisäksi useampaa kuin yhtä First Rank -velhoa ei ollut olemassa. He tekivät myös eron kutsumuksensa perusteella taikureiden ja lahjalla syntyneiden välillä. Ne, jotka halusivat oppia, mutta eivät kyenneet, opetti henkilökohtaisesti ensimmäinen velho Zorander, joka sytytti heissä keinotekoisesti taikuuden ja lisäsi lahjan kipinää.
Uuden maailman velhojen koti oli Wizard's Castle, muinainen linnoitus vuorilla Eydindrilin yläpuolella, läpäisemätön linnoitus, joka sisälsi monia taianomaisia esineitä. Linnan omistaja oli ensimmäinen taikuri, ensimmäisen luokan velho, joka johti kaikkia linnassa olevia taikureita. Hänen henkilökohtaiset asuntonsa olivat First Wizard's Enclavessa, jossa oli myös voimakkaita esineitä. Linnassa on Sylphin ja Lucyn kaivoja. Linnan alla oli pitkään katakombeja, joihin velhoja haudattiin, mutta puoli-ihmisten ja pettureiden ilmaantuessa linnaan katakombit suljettiin Merrittin suunnassa.
Keisari Jegan on Imperiumin ritarikunnan pää, unelmakävelijä ja syklin tärkein vastustaja. Kuvailtu valtavaksi mieheksi, huomattavan voimakas, puhtaaksi ajeltu, hänen vartalonsa on peitetty lukuisilla tatuoinneilla, hänen kasvojaan koristaa kultaketju, joka yhdistää vasemman sieraimen ja vasemman korvan. Hän käyttää monia kultasormuksia, jotka on otettu vastustajien ruumiista. Yleensä hän kävelee napittomassa, hihattomassa lampaannahkatakissa esitelläkseen voimakkaita lihaksiaan. Silmissä ei ole pupilleja eikä iiriksiä, ne ovat täysin mustia, ja varjot kulkevat pinnan yli (unissakävelijan ominaisuus). Jaganin syntymä oli velho Lothanen "ansio". Hänen manipulointinsa Tuulen temppelin taikuudella varmisti, että unelmakävelijä syntyisi tulevaisuudessa, mikä varmisti taikuuden täydellisen tuhoutumisen. Tällaisen uhan ilmaantuminen sai Barachin käyttämään taikuutta synnyttääkseen Richardin vastapainona Jagangille. Jagan saarnaa ritarikunnan ideologiaa, joka puhuu yleismaailmallisesta tasa-arvosta ja halusta erottua jostakin tai elää paremmin kuin muut ja uskoo siihen todella, vaikka hän itse rakastaa luksusta, ei kiellä itseltään mitään haluja. Armoton vihollisia kohtaan ja juurruttaa tämän armottomuuden jokaiseen legioonansa sotilaan. Hän ei säästä ihmishenkiä ja on valmis uhraamaan satoja tuhansia vihollisia ja sotilaita saavuttaakseen tavoitteensa. Samalla hän on varovainen, ovela ja älykäs, mikä tekee hänestä vaarallisen vastustajan. Ei tee hätiköityjä tekoja eikä koskaan kiirehdi asioita. Valmiina odottamaan vuosia, samalla hitaasti ja varmasti kohti tavoitetta. Harvoin nopeasti tappaa vastustajansa, mieluummin pitkää, joskus kuukausia venyvää kidutusta. Lisäksi hän on hyvin koulutettu ja lukee monia kirjoja eri kielillä, mukaan lukien Old D'Harian. Hän tutkii kaikkia mahdollisia profetioita käyttääkseen niitä omiin tarkoituksiinsa. Hänellä on unelmakävelijan lahja, jonka avulla hän voi hallita muita, enimmäkseen lahjakkaita ihmisiä. Kuten unelmakävelijä voi tunkeutua mihin tahansa mieleen, olla siinä huomaamatta sen, jonka mielessä se on, antaa käskyjä, lähettää kauhean kivun hyökkäyksiä murhaan asti ja hallita ihmistä suoraan. Tämän lahjan avulla hän alisti kaikki Pimeyden sisaret Nikkin ja monet Valon sisaret pois lukien. Jagang vihaa Richardia ja yrittää tuhota hänet, vaikka aluksi hän käyttää tekojaan omiin tarkoituksiinsa. Ensimmäistä kertaa Jagang, kuten keisarillinen ritarikunta, mainitaan "Kynelten kivessä", mutta hän itse esiintyy vain "Lauman puolustajat" ja on läsnä syklin myöhemmissä kirjoissa aina vuoden loppuun asti. The Confessor", jossa hän kuolee Nikkin taikuuteen, joka kohdistui häneen Rada-Khanin kautta, jonka hän oli aiemmin onnistunut pukemaan häneen.
Valon sisaretValon sisaret ovat henkinen järjestys. Noidat, jotka pyrkivät kouluttamaan nuoria velhoja ja muuttamaan heidät Luojaksi. Sisarten asuinpaikka syklin tarinan alkaessa on Profeettojen palatsi Halzbandin saarella Tanimuran kaupungissa (muinainen maailma). Johtaa Valon sisarten luostarikuntaa. Järjestys luotiin 3000 vuotta ennen Wizardin ensimmäisen säännön tapahtumia. Palatsin rakentamisen aikana muinaiset velhot ympäröivät Profeettojen palatsin voimakkailla viehätysvoimalla, joka hidasti aikaa. Tämän seurauksena kaikki asukkaat vanhenivat paljon hitaammin kuin ulkona asuvat. Valon sisarusten ritarikunta on ollut olemassa vuosisatoja, mutta säännöt ja lait ovat muuttuneet vain vähän ajan myötä. Valon sisarusten joukkoon liittyäkseen pienet tytöt lähetettiin lapsuudesta lähtien palatsiin, jossa he opiskelivat monia vuosia aloittelijoina. Jos akolyytti saavuttaa tarvittavan menestyksen noidan kouluttamisessa, hänestä tulee Valon sisar. Romaanien tapahtumien aikana Profeettojen palatsi tuhoutui, ja Eydindrilin velhojen linnasta tuli Valon sisarten uusi asuinpaikka. Heillä oli tärkeä rooli sodassa Imperiumin ritarikunnan kanssa, ja he täyttivät "taika magiaa vastaan" -sopimuksen mestari Ralan poissa ollessa taisteluissa vihollista vastaan, suojaten sotilaita maagisilta hyökkäyksiltä ja muodostaen D'Harianin armeijan iskuvoiman. . Erityisesti keksittyjen keksintöjen avulla he pystyivät työntämään ritarikunnan joukot etelään Anderithiin tuhoten yli satatuhatta keisarillista aseillaan.
Pimeyden sisaretSalainen ryhmä, joka ilmestyi Valon sisarten ritarikuntaan ja toimii Vartijan eduksi. Pimeyden sisaret ovat yrittäneet monta vuotta auttaa Omistajaa pakenemaan kuolleiden maailmasta saadakseen palkinnon uskollisesta palvelustaan hänelle. Palvelua varten Omistaja antoi Darknessin sisaruksille vahinkotaikuuden ja kyvyn valita urospuolinen Han. Pimeyden sisaret ovat olleet varjoissa pitkään, mutta Abbess Annelina on pitkään alkanut epäillä heidän olemassaoloaan. Ainakin kirjassa "The Stone of Tears" kuvailtuina aikoina aputtaren epäilykset osoittautuivat todeksi. Pimeyden sisarten tärkein etu Valon sisaruksiin ja muihin lahjan haltijoihin verrattuna on, että he käyttävät Damage-magiaa ja miespuolista Hania.
Hengen kaiuttimetHenkipuhujat ovat erityinen velhojen luokka, jotka pystyvät lahjansa avulla kulkemaan verhon läpi, löytämään kuolleiden sielut toisesta maailmasta ja kommunikoimaan heidän kanssaan. Henkipuhujat elivät suuren sodan aikana, mutta silloinkin heidän lahjansa olivat harvinaisia. Kesti kauan oppia tulemaan henkipuhujaksi. Heidän kykyjään arvostettiin kuitenkin suuresti, sillä näiden velhojen tietämyksellä pystyttiin luomaan yhä enemmän tappavia aseita.
Mord-SithNaissotureiden eliittiryhmä, joka on luotu suojelemaan Magister D'Haraa taikuutta käyttäviltä. Tulevaisuuden Mord-Sithit valittiin D'Haran ystävällisimmistä tytöistä ja niitä koulutettiin lapsuudesta lähtien, mikä pakotti heidät käymään läpi kolme koulutustasoa, jokaisen opiskelijan on oltava "rikki". Ensimmäisen murtuman aikana häntä kiusataan täydelliseen tottelevaisuuteen, hänen itsenäinen ajattelunsa ja henkilökohtaiset halunsa murtuvat. Tyttö oppii kestämään ikän tuskaa, jotta hän voi myöhemmin omistaa sen. Toisen vetäytymisen aikana tyttö joutuu katsomaan, kuinka opettaja kiduttaa hänen äitiään kuoliaaksi - tämä rikkoo myötätunnon. Kolmannella hänelle annetaan kidutusväline ja hänet pakotetaan aiheuttamaan kipua itse. Tytön täytyy murtaa ja kiduttaa oma isänsä kuoliaaksi. Sen jälkeen hänestä tulee mord-sith ja hän hankkii useita ainutlaatuisia kykyjä: vangita vihollisen taikuutta, kun sitä käytetään häntä vastaan; kyky satuttaa yhden ajatuksen vangittua (vanki, joka rikkoi käskyä, jopa Mord-Sithin poissa ollessa, voi kokea voimakasta kipua, ja voit pelastua vain tappamalla vangitun Mord-Sithin); antaa "elämän hengityksen" - Mord-Sith voi herättää kuolleen lyhyen ajan kuluessa kuolemasta. "Elämänhenkeä" käytetään pääasiassa vankien koulutuksessa tapauksissa, joissa harjoittelija kuoli kidutuksen aikana. Mord-Sith voi ennen kuolemaansa siirtää harjoittelijalle kyvyn antaa "elämän henkäys". Koska mord-sithin voima perustuu vihaan, niin tunnustajan voimasta, jonka voima perustuu rakkauteen, mord-sithit kuolevat kauheassa tuskassa, joka voi kestää tunteja (kuvattu teoksissa "Velat esivanhemmat", "Erotetut sielut"). Miespuolisia mord-sithiä ei todellisuudessa ole olemassa, siellä oli miespuolisia opettajia, jotka opettivat nuoria mord-sithiä. Esimerkiksi Rustin opetti Constancea ja Dennaa ja noita Moravaska Micek opetti Vikaa. Mord-Sith voi opettaa Magister Rahlia käyttämään Ageeliä (Darken Rahl osasi käyttää sitä ja osallistui kolmanteen ehdokkaiden rikkomiseen). Myös vangit, jotka olivat koulutettuja ja onnistuivat tappamaan "opettajan", saattoivat käyttää ageiliä.
Mord-Sith punoi hiuksensa. Yleensä he käyttävät ruskeaa nahkaa, mutta vankia koulutettaessa tai taistelussa he pukeutuvat punaiseen, koska punainen ei näytä verta. Apotti Dreyeriä palvelleet mord-sithit käyttivät mustia univormuja. Jos Mord-Sith on valinnut jonkun aviomiehekseen tai lopulta "rikkonut" vangin, hän pukee valkoisen ihon symboliksi siitä, ettei geliin tule verisiä kosketuksia. Nahkapuvussa on keltainen puolikuu ja tähti, Mord-Sithin symboli. Mord-Sith-sotilaat käyttävät samaa arvomerkkiä, mutta punaisena. Mord-Sithien ase on nimeltään "agel" - punainen sauva, noin jalka pitkä, sormen paksuinen; voi aiheuttaa sietämätöntä kipua ja jopa tappaa yhdellä kosketuksella. Se satuttaa myös sitä käyttävää Mord-Sithiä. Mord-Sith käyttää samaa ketterää, jota käytettiin hänen koulutuksessaan. Mord-Sith voi käyttää piikkipanssaroituja käsineitä. Ketterä satuttaa kaikkia, jotka koskettavat häntä, paitsi luomisen pilareihin. Se ei myöskään toimi, elleivät Mord-Sith aio satuttaa ketterää. Lisäksi Wizardin kahdeksannessa säännössä mainittiin, että Agile ei toimi Dreamwalkerin hallinnassa oleville. Ketterä toimii vain, jos mestari Ral on elossa, aikana, jolloin uutta isäntä ei ole nimetty, Agillit eivät toimi, koska heidän taikuutensa "ruokkii" "sidosten" taikuudella. Samaan aikaan, jotta "sidokset" toimisivat, Mord-Sithin, kuten muiden d'Harianien, on tunnistettava uusi mestari Ral. Kun Darken lähetti mord-sithit varjomaihin, jotkut, jotka olivat tyytymättömiä hänen hallintoonsa, hyväksyivät Lord Arcin tarjouksen liittyä häneen. Myöhemmin joistakin Arkin mord-sithistä tuli apotti Ludwig Dreyerin salaisia palvelijoita, jotka liittyivät häneen. Tavattuaan Richard Rahlin useat mord-sithit palasivat Rahlin talon palvelukseen.
Merkki | Syklit (kronologisessa järjestyksessä) | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Totuuden miekka | D'Haran lapset [K 1] | Nikkin kronikat [K 2] | Yhdeksän laki | |||||||||||||||||||||||||
Ensimmäinen Rippis |
Esivanhempien velat |
Darken Rahl [K 3] | Keisarillinen järjestys [K 4] | Muinainen maailma [K 5] | Paloketju [K 6] | Richard ja Kahlan [K 7] | ||||||||||||||||||||||
yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | kymmenen | yksitoista | 12 | 13 | neljätoista | viisitoista | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | yksi | 2 | 3 | neljä | |||||
Päähenkilöt | ||||||||||||||||||||||||||||
Richard Rahl | [K8] | |||||||||||||||||||||||||||
Kahlan Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Zeddicus Z'ul Zorander | [K9] | [K10] | ||||||||||||||||||||||||||
Pimennä Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nathan Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Nikki | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Kara | [K11] | |||||||||||||||||||||||||||
Magda Sirus | ||||||||||||||||||||||||||||
Merritt | ||||||||||||||||||||||||||||
Syyttäjä Lautein | ||||||||||||||||||||||||||||
kamarineito | ||||||||||||||||||||||||||||
Alex Ral | ||||||||||||||||||||||||||||
Jax Amnell | ||||||||||||||||||||||||||||
Bannon maanviljelijä | ||||||||||||||||||||||||||||
Sheila | ||||||||||||||||||||||||||||
Pienet hahmot | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Denna | [K12] | |||||||||||||||||||||||||||
Edie , luunainen | ||||||||||||||||||||||||||||
Chase , rajan vartija | ||||||||||||||||||||||||||||
Rachel , Chasen tytär | ||||||||||||||||||||||||||||
prinsessa Violetta | ||||||||||||||||||||||||||||
Lintu mies | ||||||||||||||||||||||||||||
Shota , noita | ||||||||||||||||||||||||||||
Samuel , Shotan palvelija | ||||||||||||||||||||||||||||
Verna Soventrin | ||||||||||||||||||||||||||||
Annelina Aldurren | ||||||||||||||||||||||||||||
Warren , profeetta | ||||||||||||||||||||||||||||
sisko Ulitzia | ||||||||||||||||||||||||||||
sisko tovey | ||||||||||||||||||||||||||||
sisko Cecilia | ||||||||||||||||||||||||||||
sisko Erminia | ||||||||||||||||||||||||||||
Du Chaillou , viisas nainen | ||||||||||||||||||||||||||||
keisari jegang | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Berdinasta | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rayna | ||||||||||||||||||||||||||||
Alrik Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Kenraali Benjamin Meiffert | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Rikka | ||||||||||||||||||||||||||||
Kenraali Zimmer | ||||||||||||||||||||||||||||
Jennsen Rahl | ||||||||||||||||||||||||||||
Äänenvoimakkuus | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Nida | ||||||||||||||||||||||||||||
Kuusi , noita | ||||||||||||||||||||||||||||
Keisari Sulakan | ||||||||||||||||||||||||||||
Mord-Sith Vika | ||||||||||||||||||||||||||||
Naya Moon , joka puhuu hengille | ||||||||||||||||||||||||||||
Isidora puhuu hengille | ||||||||||||||||||||||||||||
Piispa Hannis Ark | ||||||||||||||||||||||||||||
Punainen , noita | ||||||||||||||||||||||||||||
Oliver , tiedemies | ||||||||||||||||||||||||||||
Peretta , muistan |
Luoja ja omistaja . Uudessa ja muinaisessa maailmassa he uskovat kahteen jumaluuteen, kahteen alkuperäiseen entiteettiin - Luojaan ja Omistajaan (muissa käännöksissä - Guardian). Heidän välillään on ikuinen vastakkainasettelu, mutta koska toinen ei voi olla olemassa ilman toista, kukaan ei voi voittaa. Luoja on olento, joka loi elämän ja on siitä peräisin olevan taikuuden lähde, joka tunkeutuu koko maailmankaikkeuteen ja lähtee kuolleiden maailmaan (joka heijastaa Armoa). Luoja itse ei esiinny missään kirjoissa eikä osallistu siihen, mitä tapahtuu. Luojasta sanotaan myös, että hän välittää profetioita ihmisille profeettojen kautta, mutta myöhemmin kävi ilmi, että profetiat tulevat kuolleiden maailmasta ja ovat vieraita elämän maailmalle. Omistaja on Luojan vastakohta, kuolematon olento, joka osallistui maailman luomiseen. Hänen valtakuntansa on kuolleiden maailma, alamaailma, jossa hän asuu ajan ulkopuolella. Viihtelijä esiintyy syklissä äänenä, joka puhuu Pimeyden sisarille ja luomisen pilareille: Jennsenille, Oboille ja Drefanille. Hahmot puhuvat hänestä olentona, joka vihaa elämää ja yrittää tuhota sen. Maailman alussa Luoja sinetöi sen alamaailmassa, yksi sinetistä oli Kyynelten kivi. Elävien maailmassa Omistaja värvää itselleen avustajia vahvistaen vaikutusvaltaansa tässä maailmassa. Tunnetuimmat olivat Darknessin sisarukset sekä Darken Rahl, josta tuli Välittäjä. Siellä oli myös Perditionin lapsia (ihmisiä, jotka palvelivat Vartijaa ja joilla ei ollut lahjaa). Yksi Tuomion lapsista oli Tina-heimon Prindin, toinen oli Nicobariksen kaupungin päällikkö, jossa velho Edie asui. Luomisen pilarit -kirja mainitsee tietyn "Omistajan kielen", jonka Althea oppi Profeettojen palatsissa, ja sanat, joista Jennsen ja Oba kuulevat. Omistaja on armoton kaikille ja palvelijoilleen. Erityisesti Pimeyden sisaret, jotka pettivät häntä, on tuomittu ikuiseen piinaan, kuten kaikki ne, joilla on lahja. Palvelukseen hän lahjoittaa avustajilleen Damagen taikuuden ja viettelee niitä, joilla ei ole lahjaa kuolemattomuudella, voittamattomuudella jne.
Hyvät ja pahat henget . Niiden sieluja, jotka kuolivat ja joilla oli kunnia pysyä Luojan valossa, pidetään hyvinä. Heidän asuinpaikkansa on kuvattu "Kynelten kivessä", jossa Denna (josta on tullut henki) siirtää Richardin ja Kahlanin. Pahat henget ovat hyvien vastakohta. Dennan mainitsee ne Tuulien temppelissä. Erityisesti paha henki oli Darken Rahlin kuoleman jälkeen, ennen kuin hän oli Omistajan varjossa. Hyvät ja pahat henget olivat Tuulen temppelin vartijoita.
Tunnustajat . Luonut velho Merritt suuren sodan aikana. Rippisillä on voima, voima, joka siirtyy äidiltä tyttärelle. Niiden voima vaikuttaa kosketuksen hetkellä, eikä tämän kosketuksen seurauksia voida poistaa. Tunnustajan ei tarvitse herättää itsessään voimaa käyttääkseen sitä, päinvastoin, heidän on aina hillittävä sitä itsessänsä, ja he voivat käyttää sitä heikentämällä hillitsemishalua. Tunnustajien voima on rakkauden voima. Tunnustajan kosketuksen koettuaan ihminen ei voi pysyä samana, hänen persoonallisuutensa tuhoutuu. Hän omistautuu ikuisesti ehdoitta häntä koskeneelle tunnustajalle. Tunnustajan voima toimii myös Night Glimmersissä (Kahlen kosketti Shaa Wizardin ensimmäisessä säännössä). Kaikilla tunnustajilla on erilainen valta. Voiman käytön jälkeen täytyy kulua aikaa, ennen kuin tunnustaja voi käyttää sitä uudelleen - useista tunteista useisiin päiviin. Mitä lyhyemmäksi ajaksi tunnustajan voima palautuu, sitä suurempi on hänen valtansa henkilöön ja sitä korkeampi hänen asemansa järjestyksessä. Vahvimmalla tunnustajalla on myös korkein asema - Äiti Rippis . Tehokkaimmat Tunnustajat voivat kutsua "Kon-Darin" ("Bloody Fury"), jonka voima piilee paitsi lisämagian myös Damage-maian käytössä, koska tunnustajia luotaessa käytettiin taikuuden kahta puolta. Tunnustajat käyttävät Keskimaan pisimpiä hiuksia (Keskimaan lakien mukaan et voi käyttää pidempiä hiuksia kuin niiden statuksen mukaan pitäisi olla; mitä korkeampi tila, sitä pidemmät hiukset). He eivät voi leikata hiuksiaan itse, se aiheuttaa heille suurta kipua. Vain muut ihmiset voivat leikata niitä. Tavalliset tunnustajat pukeutuvat mustaan mekkoon, kun taas Rippinäitillä on valkoinen mekko.
Gary . Alrik Rahlin luomia pelottavia olentoja taistelemaan Mriswiziä vastaan. Garsit jaetaan pitkähäntäisiin ja lyhythäntäisiin. Jälkimmäiset ovat älykkäämpiä. Gars metsästää verikärpästen kanssa. He pistävät uhria ja mies löytää sen, ja vuorostaan voitelee itsensä surmatun olennon verellä, jotta kärpäset voivat syödä. Lyhytkäriset laskevat kärpäsiä, joten älä tapa verikärpäsiä lyhythäntäparvesta.
Grutch on lyhythäntäinen mies, jonka äiti Richard joutui tappamaan. Richard kasvatti orvoksi jääneen Garin, opetti hänet metsästämään, Grutch jopa oppi lausumaan tiettyjä sanoja ja lauseita. Jatkossa Grutch auttoi Richardia ja hänen kannattajiaan useammin kuin kerran, auttamalla heitä ja pelastaen ihmishenkiä. Hänestä on tullut johtaja lyhythäntäisten joukossa, koska velhon lähellä paljon aikaa viettävä mies nauttii kiistatta auktoriteettia ja hallitsee loput. Mainittu ensimmäisen kerran kirjassa "The Stone of Tears". Seuraa Richardia kadonneiden laakson ja tuomion tornien halki, muinaisessa maailmassa asuu kaupungin ulkopuolella, lähellä Hagenin metsää.
Magic Wellsin verkostot . Kaivojen maagiset polut luotiin suuren sodan aikana lahjan molemmin puolin lahjakkaiden (lisäyksen ja vaurion taikuuden) nopeuttamiseksi uuden ja muinaisen maailman alueiden välillä. Kuten monet noiden aikojen aseet, ne luotiin elävistä ihmisistä. Ulkoisesti ne edustavat maagista olentoa elohopean naisten muodossa. Matkaprosessi koostuu elohopeamassan hengityksestä itseensä, minkä jälkeen se kuljettaa matkustajia maanalaisten käytävien kautta, jotka yleensä päättyvät kaivoihin. Jos henkilö, jolla ei ole lahjaa tai jolla on vain toinen puoli, yrittää hengittää elohopeamassaa, tämä kosketus on kohtalokas aiheuttaen verenvuotoa hengitysteihin ja muihin elimiin. Kuitenkin Lucyn sylphissä matkustajat, joilla ei ole lahjan molempia puolia, voivat matkustaa. Unensa aikana he pysyvät alamaailmassa, missä he muodostavat yhteyden sielunsa kanssa.
Tunnetaan kolme kaivoverkkoa - Sylph, Lucy ja yksi nimeämätön kaivoverkosto, jota Sulakanin vakoojia käytti suuren sodan aikana. He perivät joitain hahmojensa ominaisuuksia ja piirteitä menneisyydestään.
Lohikäärmeet . Suuren sodan aikana lohikäärmeitä asui kaikilla alueilla D'Harasta Altur'Rangiin, mutta muinaisen maailman velhojen ponnistelujen ansiosta lohikäärmeet kuolivat siellä taikuuden puutteen vuoksi. Uuden maailman lohikäärmeet jatkoivat elämäänsä Suuren esteen (Towers of Doom) luomisen jälkeen joitain (vihreitä) ihmisiä pidettiin lemmikkeinä ("Wizardin ensimmäinen sääntö", Kahlan kertoo Richardille siitä). The Spirit of Fire -pelissä Shimsien heräämisen vuoksi lohikäärmeet, kuten muutkin maagiset olennot, alkavat vähitellen kuolla sukupuuttoon. Faith of the Fallenissa Richard Rahl ja Nikki matkalla muinaiseen maailmaan löytävät punaisen lohikäärmeen jäänteet, joka kuoli Richardin Anderithissa oleskelun aikoihin.
Kiiltää yössä . Koiperhoilta tai tulikärpäsiä näyttävät pienet olennot elävät maagisessa metsässä ja säilyttävät tärkeitä salaisuuksia, jotka pelastavat tuhansia ihmishenkiä. Kerro Richardille tärkeistä salaisuuksista.
Mrswith . Olentoja, jotka voivat olla näkymättömiä jonkinlaisen viittauksen avulla. Hän myös piilotti ne lahjakkailta, lukuun ottamatta niitä, joilla oli lahjan molemmat puolet. Omista kaksi tikaria nimeltä "yabri". Defenders of the Flockissa ryhmä Mriswithejä hyökkää D'Haranin päämajaan, kun taas Richard Rahl, yhdessä Ulicin, Eganin, neljän mord-sithin ja Grutchin kanssa, yrittää vakuuttaa kenraali Reibichin siitä, että hän on todellinen Lord Rahl. Kun Richard tappaa Mriswithin, käy ilmi, että he onnistuivat haavoittamaan Mord-Sith Hollyn. Hän ilmoittaa Lord Rahlille onnistuneensa vangitsemaan mriswiz-taian ennen kuolemaansa ja että tämä taika on lahja. Protectors of the Flockin alussa Mriswithin paljastetaan pystyvän puhumaan - Richardin, Grutchin ja rouva Sanderholtin kimppuun hyökkää tusina Mriswithia, ja taistelussa yksi heistä käskee muita lopettamaan Richardin hyökkäämisen ja hyökkäämään Gar. Protectors of the Flockissa mriswith auttavat Tobias Brogania torjumaan d'harialaisia keisari Jaganin käskystä.
Shima . Muinaisia olentoja alamaailmasta, jotka Josef Ander alisti suojellakseen Anderiittaa. Suunniteltu tuhoamaan taikuutta. Aiheutti korjaamatonta vahinkoa maanpaon jälkeen. Ne voivat muuttua mitä tahansa olentoja, mutta enimmäkseen ne ovat elementeissään. Tai pikemminkin tuuli, vesi ja tuli. Luotu tuhoamaan paitsi taikuuden, myös kaiken elävän. Richard karkotti heidät sen jälkeen, kun hän näytti heille Josef Anderin hengen. Koska hän oli ainoa, joka piti heidät elävien maailmassa. Kolmen välilevyn nimet tunnetaan: Reehani, Sentrashi ja Wazi (vesi, tuli ja ilma). Kutsuakseen välilevyjä henkilön, jolla on erityistä taikuutta (kuten tunnustajien taikuutta), on nimettävä heidän nimensä (tämän henkilön tulee myös täyttää ehdot - eli olla esimerkiksi kolmas vaimo, kuten Kahlan). Josef Ander, vastoin linnan käskyä, ei karkottanut Shimejä, vaan sinetöi ne Elävien maailmaan. Kun hän päätti lähteä omaan maailmaansa, jonka hän oli itse luonut, hän käytti välilevyjen voimaa luodakseen tappavan aseen - Domini Dirthin, joka muutti soittoäänen kuulevan äänen avulla veriseksi jauhelihaksi. Domini Dirth, massiiviset rakenteet, jotka reunustivat koko Anderithin rajaa, murenivat pölyksi, kun Richard lähetti Sheemit alamaailmaan. Välilevyistä ja siitä, kuinka "vuori" (Josef Ander) voitti ne, on sävelletty Ander-kappale, joka esitettiin vain merkittävissä tilaisuuksissa.
Dreamwalkers . Maaginen ase, jonka velhot loivat suuren sodan aikana. Olentoja, jotka pystyvät tunkeutumaan ihmisen mieleen, hallitsemaan häntä huomaamattomasti itselleen ja aiheuttamaan kipua. Unelmakävelijan erottuva piirre, joka hallitsee täysin voimaansa, ovat täysin mustat silmät. Velhot laskivat väärin vain yhdessä asiassa: luodessaan unelmakävelijöitä he eivät ottaneet huomioon sitä tosiasiaa, että heidän aseillaan olisi järkeä. Lopulta unelmakävelijät riistäytyivät hallinnasta. Ainoa puolustus Dreamwalkereja vastaan oli House Rahlin sidetaika. Ensimmäisessä tunnustajassa Barakh kertoo Magdalle, kuinka ihmisestä tuli unenkävelija: kaunis laatikko toimi työkaluna näiden olentojen luomiseen, jonka avaamisen yhteydessä (lahjan avulla) ilmestyi valtava maaginen valoverkko. Sitten henkilö seisoi sisällä ja hetken kuluttua hänestä tuli unelmakävelijä, joka hankki näille olennoille ominaiset kyvyt. Jopa Barah, vaikka hän oli ensimmäinen velho ja taistelunoita, ei kuitenkaan pystynyt tuhoamaan tätä laatikkoa lahjallaan sanoen, että hän epäili mahdollisuutta tuhota tämä taika. Sitten hän vei hänet mukaansa Tuulten temppeliin.
Koirat . Alamaailman olentoja, jotka ilmestyivät rajojen heikkenemisen myötä. Hearthounds ovat suuria eläimiä, jotka muistuttavat susia, mutta ovat paljon suurempia ja punaisia. He saivat nimensä legendan yhteydessä, jonka mukaan koirat jäljittävät saaliinsa sydämenlyönnillä. Toinen versio legendasta on, että koirat tappavat pureskelemalla uhrin sydämen. Nämä eläimet metsästävät laumassa. Omistajan käskystä he voivat metsästää ja tappaa sen, jonka hän määrää. Sydämen koirat pelkäävät vettä eivätkä mene siihen. Ne näkyvät ensimmäisen kerran Wizardin ensimmäisessä säännössä. Koirat ilmestyvät sinne, missä maailmojen välinen verho nostetaan.
parantajat . Maagisia olentoja, jotka elävät Keskimaassa. Niiden ulkonäkö on edelleen mysteeri - ne esiintyvät äänen muodossa, jolla on outo puhetapa, joka koostuu sanojen kääntämisestä lauseessa. Parantajat ilmestyvät Faith of the Fallenissa. Abbess Annelina kääntyy heidän puoleensa saadakseen apua - Kahlan poltti hänen matkapäiväkirjansa, ja palauttaakseen sen Ann meni parantajien luolaan. Annelina muistelee, että oli tavannut heidät jo nuoruudessaan, eikä hän muistanut tätä tapaamista parhaalta puolelta.
Verinen peto . Pedon loivat Suuren sodan velhot. Ei tiedetä, kummalta puolelta Peto luotiin. Tämän luomuksen piirre oli täydellinen logiikan puute sen toiminnassa ja jopa ulkonäössä - pedolla ei ollut muuta muotoa kuin musta varjo palavilla silmillä. Pedon toimien muodon ja logiikan puutteen ansiosta hän oli niin vaarallinen: hän oli arvaamaton. Pedolla ei ollut tunteita, se ei kyennyt analysoimaan tietoa ympäristöstä, sitä ohjasi vain halu tappaa se, jonka päälle se asetettiin. Luomisen aikana hirviö viritettiin tappavan henkilön taikuuteen. Peto lähti metsästämään heti, kun uhri käytti lahjan. Koska se on yhteydessä alamaailmaan, se voi nopeasti siirtyä uhrin luo heti, kun hän käyttää lahjan. Keisari Jegan löysi tietueita tällaisesta olennosta, minkä jälkeen hän käski Pimeyden sisaruksiaan luomaan sellaisen metsästämään Richard Rahlia. Petosta oli myös tuhoisempi muoto - Veren peto. Sellainen oli Peto, joka maisti uhrinsa verta. Se oli Beast of Blood, josta tuli Richardin perässä lähetetty peto, kun Nikki käytti Damage Magicia ja poisti veren ja nuolen Richardin ruumiista pelastaakseen hänen henkensä. Toistuvasti ilmestyi ja hyökkäsi Richardia ja hänen tovereitaan vastaan, mutta lopulta Richard onnistui karkottamaan hänet.
Thorn ( Metsä ) neitsyet . Alamaailman olentoja. Heidän maagisiin kykyihinsä kuuluu illuusion luominen, joka ajaa uhrin hullutukseen, sekä kuolleiden herättäminen henkiin tuttujen - ruumiittomien puhuvien olentojen - muodossa. Voit tappaa tutun totuuden miekalla tai puoli-ihmisten takomalla aseen. Thorn Maidenin ääni on hirvittävä tuhoisa voima, joka tappaa kaiken elävän. Tästä syystä Thorn Maidensin äidit ompelevat tyttäriensä suun, kun Ääni ei vielä pysty vahingoittamaan heitä. Neitsyet ruokkivat ihmisten verta. Jeet on ainoa syklissä mainittu Thorn Maiden. Ilmestynyt vain Prediction Machinessa, silloin vain mainittu. Kuten The Third Kingdomissa kävi ilmi, Jeet tuli pohjoisen muurin takaa ja oli vasta ensimmäinen merkki. Hänen saapumisensa merkitsi suojamuurin putoamista, joka oli muuri, joka erotti kolmannen valtakunnan elävien maailmasta. Hän asui Karga Traililla Fajinin maakunnassa D'Haran koillisosassa. Hän palveli piispa Hannis Arkia. Lähetä kuvitteellisia koiria Kahlan Amnellille. Kun Richard tuli hakemaan Kahlania hänen luokseen, Jeet lähetti hänelle tuttuja, mutta Richard keksi kuinka kukistaa Thorn Maidenin: hän leikkasi Jeetin suusta pitelevät ihokaistaleet ja vapautti tämän äänen. Jeet, tutut ja kaikki, jotka kuulivat tämän äänen, kuolivat.
Salki . Suuren sodan aikana luodut olennot sodankäyntiä varten vesillä.
Lady Life . Strongholdissa, vuosisatoja piilossa olevassa arkistossa, muistajat työskentelivät Victorian johdolla. Life Devourerin kuoleman jälkeen Victoria ei halunnut odottaa kuivuneiden maiden luonnollista uudistumista. Hän suoritti rituaalin, jossa hän ja hänen akolyyttinsä Audrey, Laurel ja Sage kuolivat ja syntyivät sitten uudelleen hirvittäviksi puuolentoiksi. Victoriasta tuli valtava elävä puu, jolla oli uskomattoman voimakasta taikuutta. Audrey, Laurel ja Sage on muutettu ruohohirviöiksi, paljon pienemmiksi kuin Lady Life. Hänen voimansa mahdollistivat alkuviidakon leviämisen hälyttävää vauhtia ja uhkasivat tuhota maailman. Lopulta Nikki ja Nathan löysivät tavan tappaa hänet - tätä varten he tarvitsivat lohikäärmeluun jousen. He menivät lohikäärmeen hautausmaalle, jota vartioi Brom - viimeinen lohikäärme. He onnistuivat neuvottelemaan hänen kanssaan, he tekivät jousen, palasivat Strongholdiin, ja sitten Nikki löi Lady Lifea myrkkynuolella. Sen jälkeen viidakko katosi.
Kuka tahansa voi käyttää Totuuden Miekkaa, mutta se paljastaa todellisen voimansa vain Totuuden Etsijän käsissä - humanisoidun Lain, joka aina ja kaikkialla pääsee totuuden pohjalle. Tämä miekka luotiin suuren sodan aikana ja tehtiin taikuuden avulla. Sen luomisen aikana (joita oli useita epäonnistuneita yrityksiä) monet velhot kuolivat. Se on tehty siten, että etsijä, joka omistaa sen, pystyy herättämään vanhurskasta vihaa, jolloin hän voi kestää kivun, joka ilmenee jokaisen tällä miekalla tehdyn tappamisen jälkeen (kipu - maksu miekan antamasta voimasta - hetkessä näytti Etsijälle kaiken, mikä oli hyvää ja kaunista tapetuissa ). Jos Etsijä ei kestänyt kivun koetta ensimmäisellä tappolla, niin etsijä ei käyttänyt miekan taikuutta, vaan miekan taika orjuutti hänet. Jos toinen henkilö tappoi miekalla, hänkin koki kipua ja joutui vastustamaan kipua vihalla.
Miekka pystyy moneen asiaan, mutta ei voi tappaa viattomia. Mutta jos Etsijä "tekee" miekan valkoiseksi, hän pystyy tappamaan kenet tahansa, mutta hän ei silti ole suojattu kivulta. Taistelussa Etsijä voi kutsua entisten Etsijien henget ohjaamaan käsiään. Vihaa herättääkseen Etsijällä ei ehkä ole tätä miekkaa käsillä, sillä ilman miekkaa hän ei lakkaa olemasta Etsijä. Tämän tittelin antaa vain ensimmäisen luokan velho, eikä se koostu oikeudesta kantaa miekkaa, vaan taikuudesta, joka on Etsijässä. Velho pitää miekan myös, jos Etsijää ei ole nimetty, ja myös etsijän kuoleman tapauksessa tai jos etsijä on suorittanut tehtävänsä ja luovuttanut miekan vapaaehtoisesti Ensimmäiselle velholle. Miekka kestää velhon tulen iskun. Totuuden miekka on ainoa oikea avain Odenin laatikoiden käyttöön, kaikki muut avaimet ovat vääriä, kun taas terän on oltava valkoinen, sillä "Kaikkien, jotka tulevat vihan kanssa sydämessään, on lähdettävä, koska vihassaan he pettävät vain itsensä."
Miekan historia alkaa suuren sodan aikana. Kun Uusi maailma Loteinin pettämisen vuoksi alkoi hävitä Muinaiselle, velhojen neuvosto määräsi luomaan Odenin arkkujen avaimen, muinaiset suuren voiman omaavat astiat, jotka pystyivät tuhoamaan kaiken elämän koko maailmassa. ja antaa vallan kaikkeen elävään sille, joka avasi tarvittavan arkun. Jonkin aikaa tämän avaimen luomista johti lahjakas taikuri tekijöiden joukosta - Merritt. Juuri hän löysi muinaisista teksteistä viitteen avaimen valmistukseen - avain on pukeutunut miekan muotoon. Työskennellessään Avaimen luomisessa Merritt löysi erityisen taikuuden, josta tuli myöhemmin tunnustuksen taika.
Luoja ehdotti, että velhojen neuvosto luo tunnustajia, mutta koska useat neuvoston jäsenistä olivat pettureita, neuvosto hylkäsi ehdotuksen ja käski Merrittiä luomaan vain avaimen. Tämän vuoksi velho kieltäytyi jatkamasta työskentelyä sen parissa, neuvosto ei lakannut yrittämästä luoda Avainta, joka aina päättyi tragediaan, koska vain Merritt tiesi kuinka ja mitä tehdä. Yhden näistä yrityksistä Magda Sirus näkee menessään henkeä puhuvan Isidoran luo - miekka räjähti, minkä seurauksena se lävisti yhden velhoista ja kuuma ilma poltti toisen keuhkot. Kun Magda Sirus tulee Merrittiltä apua, hän näkee hänen talossaan tulevan Totuuden miekan - kauniin, täydellisesti tasapainoisen miekan, jonka Merritt itse takoi. Miekka on jo täynnä tiettyä taikuutta, mutta siitä puuttuu pääloitsu. Sitä voidaan kuitenkin soveltaa vain tuntemalla seitsemännen tason rikkomisen kaavat. Nämä kaavat muiden voimakkaiden esineiden ohella piilotettiin Tuulien temppeliin.
Jonkin ajan kuluttua Magda ja Merritt löytävät samat kaavat Barachin tavaroista. Ensimmäinen velho, joka oli voimakas näkijä, otti heidät temppelistä siellä oleskelunsa aikana. Merritt tekee tarvittavat laskelmat, mutta ei pysty luomaan miekkaa - voidakseen heittää tarvittavan loitsun terään, miekka tarvitsee elämän kipinän. Hän suostuu antamaan Magda Siruksen. Eräänä yönä metsässä järven rannalla Merritt suorittaa veritaikaan perustuvan rituaalin - ja antaa Magdan veren avulla miekalle tarvittavan kipinän ja rakentaa sitten maagisen verkon ja laittaa sen miekkaan luoden näin Totuuden miekka. Miekan nimen antoi Magda, kun hän kosketti sitä ensimmäistä kertaa ja tunsi sen taikuuden, jolla miekka oli täynnä.
Totuuden miekkaa käytettiin myös tunnustajien luomiseen - ensimmäinen heistä, Magda itse, luotiin miekalla. Merritt lävisti hänet sydämen läpi terällä ja suoritti rituaalin, joka antoi hänelle tunnustuksen voiman.
Miekan luomishetkellä sen taika oli uutta ja siksi toimi sielläkin, missä tunnetut maagiset kyvyt estyivät. Tämän ansiosta oli mahdollista vapauttaa Lotheinin käskystä vangittu Naya Moon, joka pelkäsi paljastaa petoksensa.
Audenin arkutKolme laatikkoa, jotka pystyvät antamaan rajattoman vallan elävien maailmaan. Arkkujen valmistusaikaa ei tiedetä. Jopa suuren sodan velhot kutsuivat laatikoita muinaisiksi. Tiedetään vain, että ne luotiin ennen romaaneissa mainittua ensimmäistä tähtien liikettä ("First Confessor"). Velho Merritt ja Magda Sirus loivat seitsemännen tason erolaskelmien avulla arkkujen avaimen - totuuden miekan. Saadaksesi voimaa, sinun on kerättävä arkut yhteen, piirrettävä sarja symboleita maagiselle hiekkalle ja avattava yksi niistä. Jotta ei erehtyisi, on luettava Numeroitujen varjojen kirja, jossa on kirjoitettu, kuinka arkkujen kannet poistetaan, mitä symboleja on piirrettävä ja mikä arkku on avattava. Laatikon avaamisen edellytyksenä on lahjan molempien puolten läsnäolo ja totuuden miekan läsnäolo. Kaikki kirjan vaatimusten rikkominen merkitsee kuolemaa. Ylivallan saavuttamiseksi on tarpeen avata vain yksi laatikko, loput eivät sovellu tähän tarkoitukseen, koska yksi tuhoaa kaiken elämän, toinen tuhoaa laatikon avaajan, ja jo laatikoiden avaaminen voi repiä verhon väliin. maailmoja. Myöhemmin kuitenkin käy ilmi, että kaikki nämä ehdot ovat vääriä, ja itse kirja on velho Quinnin luoma väärennös, ja laatikoiden voiman hillitsemiseksi tarvitaan avain - totuuden miekka ("Ensimmäinen tunnustaja") .
Odenin arkut ovat myös Fire Chain -loitsun vastakohta.
Numeroitujen varjojen kirjaSisältää tietoja siitä, kuinka Auden-laatikot asetetaan oikein oikean laatikon avaamiseksi. Tämä kirja on varsinkin maaginen, vain lahjan saaneet voivat muistaa sen. Aivan kirjan alussa sanotaan: "Jos arkkujen omistaja ei itse lukenut näitä sanoja, vaan kuuli ne toisen huulilta, hän voi vakuuttua välitetyn tiedon aitoudesta vain avun avulla. tunnustajasta." Numeroitujen varjojen kirja päätyy kirjoittamisen jälkeen velhojen linnaan ja pysyy siellä Totuuden miekka -kirjasarjassa asetettuihin aikoihin asti. Sieltä George Cypher varastaa kirjan, jotta Richard, hänen adoptiopoikansa, joka omistaa lahjan, oppii sen, minkä jälkeen George polttaa muinaisen tekstin. Myöhemmin Nikki, tutkiessaan Elämän kirjaa, tulee siihen tulokseen, että Richardin oppima kirja oli väärä kopio. Varjojen numeroitua kirjaa kutsuttiin "kirjaksi, jota ei pitäisi kopioida", mutta muinaisten velhojen varoituksista huolimatta siitä tehtiin kopioita. Tällaisia kirjoja oli kuusi: yksi alkuperäinen, yksi oikea kopio ja neljä vääriä. Myöhemmin kävi ilmi, että kirja ei ollut avain Audenin laatikoiden käyttöön, kuten aiemmin luultiin. Kaikki kuusi tekstiä olivat itse asiassa "temppuja", jotka jätettiin suojelemaan Audenin taikuutta ei-toivotulta käytöltä. Todellinen avain on totuuden valkoinen miekka. Miekan koskettamien laatikoiden väri muuttui mustavalkoisiksi. Taikuuden käyttämiseksi sinun on lävistettävä valkoinen laatikko miekalla.
Elämän kirjaKirja Audenin taikuudesta. Säilytetty Kansanpalatsin kirjastossa. Alussa sanotaan: "Kaikkien, jotka tulevat vihaan sydämessään, on lähdettävä, sillä vihassaan he pettävät vain itsensä." Tämä on varoitus siitä, että henkilö, jolla on vallanhimo ja viha sydämessään, ei voi käyttää Odenin taikuutta, koska taika tappaa sellaisen ihmisen. Siksi Darken Rahl, joka jätti tämän piilotetun varoituksen ja halusi voimaa, oli tuomittu etukäteen.
Tämä on yksi antiikin velhojen varotoimista, jotta taikuutta ei käytä henkilö, joka voi muuttaa sen pahaksi.
kyynel kiviKivi tuli esiin Odenin avoimesta arkista ja Zedd löytää sen Richardin lähdön jälkeen. Zedd teki kiven läpinäkyväksi ja laittoi sen Rachelin kaulaan antaakseen sen Richardille. Kivi pystyy sulkemaan verhon aukon.
Kirjallisuussarja tekee usein luetteloita parhaista fantasiaromaaneista. NPR :n vuoden 2011 kyselyssä 60 000 lukijaa 5 000 ehdokkaasta fantasiaromaanista Totuuden miekka sijoittui 62. sijalle "kaikkien aikojen suosituimpien fantasia- tai tieteisromaanien" joukossa [11] . Sarjan keskimääräinen arvosana Goodreadsissa on noin neljä tähteä [12] .
Arvostelijat panevat merkille Goodkindin poliittisen filosofian vaikutuksen hänen kirjoituksiinsa [13] [14] , mikä aiheutti kiistaa hänen romaaneistaan: jotkut kritisoivat heidän objektivistisia teemojaan, toiset ylistivät niitä [15] [16] . Goodkind itse puhui avoimesti tästä vaikutuksesta, ja häntä luonnehdittiin inspiroivaksi vastustajaksi [17] , joka halusi herättää kiistoja [15] . Häntä kritisoitiin seksistisille stereotypioille uskollisten naishahmojen kirjoittamisesta sekä toistuvista seksuaalisen väkivallan kohtauksista näihin hahmoihin. Goodkind kuitenkin sanoi, että hänen juoninsa keskittyivät "vahviin naishahmoihin" ja vastusti kerran kirjan kantta, jota hän piti seksistisenä [18] .
Fantasy Worldin vuoden 2006 arvostelussa todettiin, että The Sword of Truth -elokuvan fantasiamaailma on melko stereotyyppinen, mutta tunnelmaltaan epätavallinen. Kirjoittaja käyttää synkkää "värimaailmaa". Juoni on toissijainen: romaanin tyyli ja sisältö hallitsevat muotoa. Sankarien välistä vastakkainasettelua, kaukana ihanteellisesta, täydentävät lähes vastustamattomalla voimalla pitkät kuvaukset kidutuksista, jotka päähenkilön joutuu käymään läpi, ja muut naturalismin elementit. Kuitenkin tämä synkkä ilmapiiri yhdistettynä leppoiseen, pohdiskelevaan selostukseen ja hahmojen johdonmukaisiin vierailuihin kartan kaikkiin kohtiin, tuli ensimmäisen romaanin tärkein valttikortti. Ensimmäisen kirjan antagonisti, Darken Rahl, on arvioitu elävämmäksi, älykkäämmäksi ja uskottavammaksi kuin useimmat muut fantasia-antagonistit. Kirjailija itse ei tuomitse hahmojaan, hän vain lainaa muiden hahmojen tuomioita. Sarjan ensimmäinen romaani on luokiteltu yhdeksi viime vuosisadan lopun vahvimmista fantasiaromaaneista [19] . Saman julkaisun vuoden 2020 arvostelussa todetaan, että teoksissa yhdistyvät harmonisesti intensiivinen toiminta ja mielenkiintoiset juonenkäänteet sekä kysymyksiä, joita ei voi ratkaista aseiden voimalla. Usein Goodkind herättää huomaamattomasti vakavia kysymyksiä, moraalisen valinnan ongelman, teeman pienemmän pahan suosiminen, vaikeasta tilanteesta selviäminen [20] .
1. marraskuuta 2008 ABC sai ensi-iltansa Sword of the Truth -syklin teoksiin perustuvan Legend of the Seeker -sarjan . Kausi koostui 22 jaksosta , joiden sisältö poikkeaa merkittävästi syklin kirjoista. Marraskuussa 2009 julkaistiin toinen kausi, joka koostui myös 22 jaksosta .
Totuuden miekka ", kirjoittanut Terry Goodkind | "||
---|---|---|
Pyöräilykirjoja | ||
Jatko-osat |
| |
Spin-offeja |
| |
Hahmot | ||
Näytön sovitus |