Aivot pullossa - filosofiassa - ovat eräänlaisia ajatuskokeita , jotka kuvaavat ihmisen riippuvuutta todellisuuden ymmärtämisessä subjektiivisista tunteistaan. Johdettu Descartesin Evil Demon ja sitä käytetään usein havainnollistamaan skeptisyyttä [1 .
Yleisesti ottaen kokeen ydin juontaa juurensa tieteiskirjallisuuden ajatuksesta, että utelias tiedemies voi poistaa tietyn kokeellisen henkilön aivot kehosta, laittaa ne pulloon ravinneliuoksen kanssa ja yhdistää neuronit tietokoneeseen. joka tuottaa sähköimpulsseja, jotka ovat identtisiä niiden kanssa, joita aivot vastaanottaisivat ollessaan kehossa, sekä reagoivat aivojen lähettämiin hermoimpulsseihin . Tietokone voi simuloida virtuaalitodellisuutta , joten aivot omistava henkilö on kehon poissaolosta huolimatta edelleen tietoinen olevansa olemassa ja ymmärtää tietokoneen tuottaman ympäröivän maailman, pitäen sitä todellisena.
Ajatuskoe, nimeltään "aivot pullossa", kuuluu H. Putnamille . Tämä on eräänlainen "fysiologinen malli" J. Berkeleyn subjektiivisesta idealismista .
Tämän ajatuskokeen mahdollisia skenaarioita käytetään skeptismin ja solipsismin filosofiassa seuraavanlaisissa lausunnoissa: koska pullossa olevat aivot tuottavat ja vastaanottavat täsmälleen samat impulssit kuin ne tekisivät sen ollessaan kallossa, koska nämä impulssit ovat Ainoa tapa aivoille olla vuorovaikutuksessa ympäröivän todellisuuden kanssa, niin aivojen näkökulmasta ei voida taata, onko se kallossa vai pullossa. Ensimmäisessä tapauksessa henkilön (aivojen omistajan) uskomus hänen aistimistensa objektiivisuuteen (esimerkiksi että henkilö kävelee kadulla tai syö jäätelöä) on totta ja toisessa väärä. Koska on mahdotonta tietää, ovatko aivot pullossa, voi siksi olla, että useimmat uskomukset objektiiviseen todellisuuteen ovat vääriä [1] .
Pullossa olevat aivot mainitaan Howard Lovecraftin tarinassa "The Whisperer in the Dark " (1930), jossa avaruusolio Mi-go- kilpailu planeettojen väliseen matkaan saattoi sijoittaa ihmisaivot erityiseen astiaan, mutta niihin liitettiin antureita ilman tuovat illuusioita.
" Aivot pullossa" - vain elektroniset ja "elävät" elektronisessa "maailmassa" - muistuttavat sen tiedemiehen luomuksia, joka meni erakoihin ja toi tämän henkisen kokeen todellisuuteen laboratoriossaan.
" Matrix " -tetralogia kuvaa tulevaisuuden maailmaa, jossa lähes koko ihmiskunta on "aivot pullossa" -tilassa, joka toimii energialähteenä koneiden sivilisaatiolle.
Tietokonepelissä SOMA , pelastaakseen ihmiskunnan komeetan törmäyksen jälkeen, tiederyhmä luo autonomisen Ark-satelliitin, joka tallentaa kaikkien kopioitujen ihmisten identiteetit. "Arkin" sisään syntyy virtuaalitodellisuus, jossa ihmisten kopioidut persoonallisuudet voivat jatkaa olemassaoloaan.
Tietokonepelissä Cyberpunk 2077 yhden sankareista, Johnny Silverhandista, tietoisuus siirtyy hänen kuolemansa jälkeen kuvitteellisen Arasaka-yhtiön kehittämään siruun. Pelin aikana käy selväksi, että sankarin persoonallisuus on ollut virtuaalitodellisuudessa yli 50 vuotta, eikä Johnny ollut tietoinen hänen kuolemastaan. Tämä ohjelma oli nimeltään "Dushegub", ja se oli keino jatkaa elämää digitaalisessa muodossa.