Ongelmanratkaisu

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 6. tammikuuta 2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 6 muokkausta .

Ongelmanratkaisu  on toimintojen tai henkisten operaatioiden suorittamista , joilla pyritään saavuttamaan ongelmatilanne  - tehtävien puitteissa asetettu tavoite . Se on olennainen osa ajattelua .

Kognitiivisen lähestymistavan näkökulmasta ongelmien ratkaisuprosessi on kaikista älyn toiminnoista monimutkaisin, ja se määritellään korkeamman tason kognitiiviseksi prosessiksi , joka edellyttää elementaaristen tai perustaitojen koordinointia ja hallintaa. 1] .

Ongelmanratkaisun vaiheet

Ongelman ratkaisu sisältää päävaiheet:

Nämä vaiheet löytyvät monista ongelmanratkaisuteorioista. Siten ongelman asettamisen ja ratkaisun löytämisen vaiheet näkyvät selvästi Würzburgin koulukunnan seuraajan Otto Selzin , Gestalt-psykologi Dunkerin ja kognitiotieteilijä Greenon teorioissa kaikista eroistaan ​​huolimatta. Samaan aikaan ongelman ilmaisun alta voidaan ymmärtää sekä tietoista työtä että joitakin oletettuja tiedostamattomia tiedonkäsittelyn prosesseja.

Ongelmanratkaisun vaiheet O. Seltzin, K. Dunckerin, Grinon teorioissa

O. Selz [2] K. Dunker [3] Greeno [4]
1. Kompleksin muodostaminen, joka sisältää: a) tunnettujen ja b) tunnettujen-tuntemattomien suhteiden ominaisuudet, jotka määrittävät c) tuntemattoman paikan kompleksissa. Tämän kompleksin epätäydellisyys on ongelman ydin. 1. Tunkeutuminen ongelmatilanteeseen - sen sisäisten yhteyksien ymmärtäminen, käsitys kokonaisuudesta, joka sisältää tietyn konfliktin. 1. Tunnetun (annetun) ja tuntemattoman elementeistä koostuvan kognitiivisen verkoston rakentaminen (tunnetun ja tuntemattoman elementtien välistä suhdetta ei ole vielä selvitetty).
2. Älykkäiden toimintojen käynnistäminen: ratkaisun muistaminen tai luominen. 2. Ratkaisun toiminnallisen arvon löytäminen .
3. Toiminnallisen arvon toteutus (suoritusmuoto) tietyssä ratkaisussa.
2. Elementtien välisten yhteyksien (relaatioiden) rakentaminen, verkon muokkaaminen muistista saatavan lisäinformaation avulla.
Katso myös: A. de Groot  - shakinpelaajan ajattelun vaiheet

Psykologiset tekijät

Seuraavat tekijät vaikuttavat ongelman ratkaisun kulkuun ja sen ratkaisun onnistumiseen [5] .

Ongelmanratkaisun teoriat

Tietotekniikka

Informatiivisen lähestymistavan näkökulmasta tehtävä on kahden tilan välinen ero; Ongelma katsotaan ratkaistuksi, kun olemassa olevien ja vaadittujen tilojen ominaisuudet ovat samat. Siten ongelmanratkaisuprosessi tapahtuu, kun organismi tai tekoälyjärjestelmä siirtyy tietystä tilasta haluttuun kohdetilaan .

Informaatiolähestymistavan edustajat lähtivät siitä, että ihminen, aivan kuten tietokone , toimii symboleilla ( merkeillä ), joten tietokoneita voidaan "käyttää laitteina ihmisen ajatteluprosessin simulointiin" [7] . Heidän luomansa ongelmanratkaisumallit olivat usein myös tietokoneohjelmia (tunnetuin esimerkki on Newellin ja Simonin vuonna 1957 luotu Universal Problem Solver ).

Lindsay ja Norman

Lindsay ja Norman kuvaavat ongelmanratkaisua seuraavasti [8] .

Kaikkea tällä hetkellä saatavilla olevaa tehtävään liittyvää tietoa kutsutaan tietoisuuden tilaksi . Ongelmanratkaisu on peräkkäistä siirtymistä tietoisuuden tilasta toiseen ja sitten seuraavaan, ja niin edelleen, kunnes vaadittu lopullinen tietoisuuden tila eli ratkaisu saavutetaan. Tällaiset siirtymät toteutetaan toimijoiden  avulla - keinot, jotka pienentävät kuilua nykyisen tietoisuustilan ja sitä seuraavan tilan välillä. Operaattoreiden löytäminen on suurin ongelma ongelman ratkaisemisessa.

Kaksi ratkaisustrategiaa ovat mahdollisia: haku eteenpäin ja taaksepäin. 1.  Suorahaussa "ihminen kokeilee ensin jotakin tapaa lähestyä ongelmaa ja sitten katsoo, onko hän edennyt eteenpäin sen soveltamisen seurauksena." 2.  Käänteisessä haussa ”ihminen pohtii haluttua ratkaisua ja kysyy: mikä alustava askel on välttämätön, jotta siihen päästään? Tämän vaiheen määrittämisen jälkeen määritetään sitä välittömästi edeltävä vaihe ja niin edelleen, parhaimmillaan alkuperäisen ongelman muotoilussa annettuun lähtökohtaan saakka. Käänteinen haku suoritetaan keino-tulos-analyysillä (keinojen ja päämäärien vertailu): jokaisessa vaiheessa tätä välitavoitetta verrataan nykyiseen tietoisuuden tilaan ja löydetään operaattori - väline, joka pienentää kuilua.

Operaattoreita on kahdenlaisia: 1)  algoritmit (joukko sääntöjä, jotka takaavat tuloksen) ja 2)  heuristiset tekniikat (monimutkaisille ongelmille, joissa algoritmeja ei löydy).

Psykofysiologiset tiedot

O. K. Tikhomirovin tutkimus

Ongelman ratkaisun ilmestymistä mieleen edeltää emotionaalinen aktivointi ja ratkaisun läheisyys.

Tämän perusti OK Tikhomirov tutkiessaan shakkiongelmien ratkaisuprosessia [9] . Hän ehdotti, että koehenkilöt ajattelisivat ääneen ongelmaa ratkaiseessaan ja samalla tallensivat galvaanisen ihovasteen (GSR), joka oli merkki emotionaalisesta aktivaatiosta.

Kokeet ovat osoittaneet, että emotionaalinen aktivaatio tapahtuu ensin . Sitä seuraa yleensä tunnehuuto ("Aha!", "Oh!" jne.) yleensä 0-0,5 sekunnin kuluttua. Emotionaalisia huudahduksia seuraa yleensä sanat, jotka ilmaisevat läheisyyden tunnetta ratkaisuun : vielä tiedostamattoman idean lähestyminen ("niin-niin-niin", "aivan noin, juuri noin", "todennäköisesti...") tai edelleen epäselvät hakutulokset ("jotain välähti", "jotain on", "näyttää löytyneen", "näyttää olevan päätetty"); harvemmin se on ilmaus yrittämisen tarpeesta ("koetetaan, kokeillaan", "kiinnostavaa, mielenkiintoista"), epäilyksiä ("a" ... "a" ... vai ei "a"? ) Tai itse -pysäytysmerkit ("stop-stop-stop-stop"); vielä harvemmin ratkaisua kutsutaan välittömästi. Tätä seuraa päätös  – tietyn ongelman ratkaisemisen kannalta olennaisen liikkeen nimeäminen – 1,5–13,5 sekuntia emotionaalisen aktivoitumisen ilmaantumisen jälkeen, keskimäärin 5,5 sekunnin kuluttua.

Eläinten ongelmanratkaisu

Keskustelut eläinten ongelmanratkaisumekanismeista pyörivät yrityksen ja erehdyksen sekä oivalluksen ympärillä .

Kokeilu ja virhe

Thorndike (1898) uskoi (ja osoitti kokeellisesti), että mekanismi eläinten ongelmien ratkaisemiseksi ei ole ymmärrys ja päättely, vaan yritys ja erehdys .

Thorndike asetti eläimet (kissat) erityisiin ongelmalaatikoihin  - häkkeihin "salaisilla", joista uloskäynti avattiin painamalla nappia tai vipua, vetämällä narusta, silmukasta jne., jotka olivat häkissä tai itse arinan lähellä ulkopuolelta. Thorndike havaitsi, että aluksi kissat ryntäävät häkin ympäri ja takertuvat kaikkeen, mitä he saavat; tämän seurauksena ennemmin tai myöhemmin he vahingossa koskettavat mekanismia, joka avaa kennon ja vapautuvat. Kun kissa laitetaan takaisin häkkiin, sen kaoottinen toiminta johtaa menestykseen hieman nopeammin, seuraavalla kerralla vielä nopeammin jne. Oppimiskäyrät osoittavat ratkaisun asteittaista hallintaa.

Thorndiken teorian mukaan eläimet toimivat satunnaisesti ja vahvistuneen reaktion toistumisen todennäköisyys kasvaa .

Jotkut Thorndiken omat tiedot puhuvat kuitenkin hänen teoriaansa vastaan. Näin ollen joidenkin Thorndiken "laiskojen" kissojen tapauksessa "huomio, joka usein yhdistetään energian puutteeseen, antoi kissalle mahdollisuuden muodostaa nopeasti yhdistyksen ensimmäisen menestyksen jälkeen" [10] . Ja myöhemmin (1901) korvaamalla kissat apinoilla, Thorndike havaitsi, että melkein kaikki ongelmat ratkesivat "nopeasti, usein välittömiltä näyttäen, jättämällä epäonnistuneet liikkeet ja valitsemalla oikeat liikkeet... On luonnollista päätellä, että apinat, jotka yhtäkkiä siirtyivät monista arvaamattomista liikkeet yhteen tiettyyn toimintoon koukulla tai salvalla, niillä on käsitys koukusta, salpasta tai liikkeestä, jonka ne tuottavat "...

R. Woodworth huomauttaa, että "ei ainuttakaan tapausta tällaisesta käytöksestä löytynyt ongelmatilanteesta, jolloin eläin ryntäisi kaikkeen ympärillä ottamatta huomioon objektiivista tilannetta. Eläin reagoi aina yhteen tai toiseen esineeseen, ja lähes kaikilla sen reaktioilla on tietty oikeutus. Yritys ja erehdys eivät ole sokeita, tuuriin perustuvia liikkeitä, vaan tiettyjen polkujen kokeilemista päämäärään. Sikäli kuin eläimen käyttäytymisestä voimme päätellä, sillä on aina jonkinlainen käsitys objektiivisesta tilanteesta. Toinen asia on, että missä tahansa tilanteessa, jota voidaan kutsua ongelmalliseksi, tämä ote ei ole koskaan täydellinen alusta alkaen. Tilannetta on tutkittava, ja tämä voidaan harvoin tehdä ilman liikettä ja manipulointia. Mutta jo heti ensisilmäyksellä ongelman yleispiirteet paljastuvat riittävästi rajoittamaan tutkimuksen ja manipuloinnin aluetta jossain määrin” [11] .

Insight

Ongelmien ratkaisemista äkillisen oivalluksen (insight) kautta, tilanteen ymmärtämistä, sen olemukseen tunkeutumista kuvailee W. Köhler . Köhlerin kokeet osoittavat seuraavat esimerkit siitä, kuinka tämä tapahtuu [12] .

  • Kana, joka näkee edessään kohteen, joka on erotettu siitä jollain esteellä (aidalla), "on täysin avuton, lentää jatkuvasti, jos se näkee kohteen edessään tankojen läpi esteelle, juoksee levottomasti taaksepäin ja eteenpäin”, eikä pysty saavuttamaan tätä tavoitetta muuten kuin tällaisen heiton avulla, vain tuomalla sen vähitellen lähemmäs maalia (mikä muistuttaa Thorndiken kuvauksia). Päinvastoin, koira tai lapsi (esim. 1 v 3 kk tyttö, joka on tuskin oppinut kävelemään) löytää tilanteen tilalliset ominaispiirteet arvioituaan välittömästi lyhimmän kiertotien.
  • Apina pystyy tarttumaan keppiin ja käyttää sitä häkin ulkopuolella olevaan ruokaan (ilman yritystä ja erehdystä).
  • Yhdistämällä vahingossa kaksi lyhyttä sauvaa, jotka eivät yksittäin ole tarpeeksi pitkiä päästäkseen ruokaan, simpanssi ottaa välittömästi ruuan ulos tuloksena olevalla pitkällä tikulla.
  • Simpanssi kiipeää laatikon päälle tai jopa pinoaa laatikot päällekkäin saavuttaakseen korkealla roikkuvan hedelmän.

Aseiden käyttö

Tiedetään, että eläimet voivat joissakin tapauksissa käyttää työkaluja ongelmien ratkaisemiseen, mutta kysymys on, missä määrin tällainen käyttö on synnynnäistä ( vaistista ) ja missä määrin älykkyyden ilmentymää.

Esimerkkejä eläinten työkalujen käytöstä:

  • Korppikotkat heittelevät kiviä strutsin munia rikkoakseen ne [13] . (Tämä ei ole uusi havainto; legendan mukaan Aischylus kuoli, kun kotka pudotti kilpikonnan päähänsä ja luuli Aischyloksen kaljua päätä kiveksi tai kiveä, luullen hänen kaljua päätään munaksi.) [14]
  • Tikkapeippo saa hyönteisiä kuoren halkeamista kaktuksen piikkiin [13] .
  • Simpanssit käyttävät tikkuja, oksia, ruohonvarsia saadakseen termiittejä, hunajaa, kaivaakseen kasveja; Lehtiä käytetään sienenä imemään vettä ontelosta ja puhdistamaan kehoa. Paviaanit hankkivat hyönteisiä sauvoilla, murskaavat skorpioneja kivillä [13] .
  • Jotkut simpanssipopulaatiot uuttavat pähkinöiden sisäosia murskaamalla niitä kivillä, ja eri populaatioissa tämä tapahtuu eri tavoin. Yhdessä populaatiossa pähkinä asetetaan kovalle pinnalle ja lyötiin kivellä; pennut oppivat tämän aikuisilta ja lähes aina onnistuneesti. Toisessa populaatiossa menettely on monimutkaisempi: "alasin" valmistetaan keinotekoisesti, esimerkiksi toisesta kivestä, eivätkä kaikki pennut hallitse työtä kolmella esineellä [15] .

Muistiinpanot

  1. McCarthy & Worthington (1990)
  2. Zelts O. Tuottavan ja lisääntyvän henkisen toiminnan lait // Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  3. Ajattelun psykologia. M., 1965. S. 36, 48, 80-81.
  4. Greeno (1973). - Katso Solso R. Kognitiivinen psykologia. 1996.
  5. Päälähde: D. Krech, R. Cruchfield, N. Livson Tekijät, jotka määräävät ongelmien ratkaisun // Reader in General Psychology. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  6. Knight K.E. (1963).
  7. Newell A., Shaw J.S., Simon G.A. Ihmisen ajattelun mallinnus elektronisen tietokoneen avulla // Reader in General Psychology. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  8. Lindsay P., Norman D. Ongelmanratkaisuprosessin analyysi // Reader in General Psychology. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  9. Tikhomirov O.K. Ihmisen henkisen toiminnan rakenne. M., 1969. S. 201-209.
  10. Woodworth R. Ongelmanratkaisu eläinten kanssa // Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia. M., 1981. S. 230.
  11. Woodworth R. Ongelmanratkaisu eläinten kanssa // Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia. M., 1981.
  12. Köhler V. Tutkimus ihmisapinoiden älykkyydestä // Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  13. 1 2 3 McFarland D. Eläinten käyttäytyminen. M., 1988.
  14. Britannica Arkistoitu 20. lokakuuta 2014 Wayback Machinessa  .
  15. Aleksanteri Markov. Mitä varten aivot ovat? Arkistoitu 24. syyskuuta 2019 Wayback Machinessa // POLIT.RU . 23. elokuuta 2012.

Katso myös

Kirjallisuus

  • Gabyshev D.N. Tehtävien kokoamisen taito ja vähän niiden ratkaisusta: opetusohjelma. - Tyumen: Tjumenin osavaltion yliopiston kustantamo, 2012. - 68 s. - ISBN 978-5-400-00606-7 .
  • Tikhomirov OK Ajattelun psykologia. M., 1984.
  • Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
Tietoinen lähestymistapa
  • Solso R. Kognitiivinen psykologia. 1996.
  • Newell A., Shaw J.S., Simon G.A. Ihmisen ajattelun mallinnus elektronisen tietokoneen avulla // Reader in General Psychology. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  • Lindsay P., Norman D. Ongelmanratkaisuprosessin analyysi // Ibid.
Ongelmanratkaisu eläinten toimesta
  • McFarland D. Eläinten käyttäytyminen: Psykobiopogia, etologia ja evoluutio. M., 1988.
  • Woodworth R. Eläinten ongelmanratkaisu  (pääsemätön linkki) // Yleisen psykologian lukija. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.
  • Köhler V. Tutkimus ihmisapinoiden älykkyydestä. M., 1930; Katso myös: Köhler W. Tutkimus ihmisapinoiden älykkyydestä // Reader in General Psychology. Ajattelun psykologia / Toim. Yu. B. Gippenreiter, V. V. Petukhova. M., 1981.