Riski | |
---|---|
Kustantajat | Hasbro |
Pelaajat | 2-6 |
Ikä | 12+ |
Valmistautuminen peliin | 5-15 minuuttia |
Juhlien kesto | 1-6 tuntia |
Sääntöjen monimutkaisuus | Keskiverto |
Strategian taso | Korkea |
Sattuman vaikutus | Korkea (5 noppaa, kortit) |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Risk on taktinen, strateginen lautapeli, jonka on tuottanut Parker Brothers (nykyisin Hasbron divisioona ). Pelin keksi ranskalainen elokuvaohjaaja Albert Lamorossi, ja se julkaistiin Ranskassa vuonna 1957 nimellä La Conquête du Monde (käännetty ranskasta. "Maailman valloitus"). Risk on vuoropohjainen strategiapeli kahdesta kuuteen pelaajalle. Vakioversiota pelataan laudalla, jossa on tyylitelty poliittinen kartta maapallosta Napoleonin ajoilta ja joka on jaettu 42 alueeseen, jotka on ryhmitelty kuuteen mantereeseen . Pelaajat hallitsevat armeijoita, joilla he yrittävät vallata muiden pelaajien alueita heittämällä kuusisivuista noppaa (1-5). Peli katsotaan voitetuksi, kun yksi pelaaja on onnistunut valloittamaan koko alueen.
Jokaisessa versiossa on erikoiset moniväriset hahmot edustamaan taisteluyksiköitä. Varhaisissa versioissa käytettiin puukuutioita edustamaan yhtä yksikköä ja useita pyöristettyjä kolmiomaisia prismoja edustamaan kymmentä yksikköä, mutta myöhemmissä versioissa muutettiin muovia kustannusten alentamiseksi. 1980-luvulla nämä luvut korvattiin roomalaisilla numeroilla I, III, V ja X, mikä vastaa taisteluyksiköiden määrää. Vuoden 1993 versiossa käytettiin hahmoja jalkaväelle (yhdelle taisteluyksikölle), ratsuväelle (viisi taisteluyksikölle) ja tykistölle (kymmenelle taisteluyksikölle). 40th Anniversary Collector's Edition sisälsi samanlaisia joukkohahmoja, mutta valmistettu metallista muovin sijaan. Vuoden 2005 "kirja"-versiossa pelinappuloita edustivat jälleen puukuutiot. Näitä lukuja käytetään visualisoimaan armeijoiden kokoa. Jos pelaajalta loppuvat pelin aikana vapaat nappulat, on mahdollista käyttää erivärisiä nappuloita nappuloiden korvaamiseen tai mitä tahansa muita merkkejä armeijoiden sijainnin seuraamiseen. Standard Edition sisältää myös viisi (alun perin kuusi) pelinoppaa kahdessa värissä: kaksi puolustajalle ja kolme hyökkääjälle.
Lisäksi käytössä on 72 pelikorttia. Niistä 42 kuvaa jalkaväen, ratsuväen tai tykistön alueita ja tunnuksia. Tämän kortin pelaaja saa vuoron lopussa, jos hän on onnistuneesti valloittanut vähintään yhden alueen vuoron aikana. Yhdessä vuorossa pelaaja ei voi saada useampaa kuin yhtä tällaista korttia. Jos pelaaja kerää kolme tunnuskorttia samasta haarasta tai yhden kortin jokaisesta haarasta, näitä kortteja voidaan käyttää täydentämään armeijoita pelaajan vuoron alussa. Näitä kortteja voidaan käyttää myös peliin valmistautuessa (lisätietoja alla). Kahta Carteblanche-korttia käytetään myös jalkaväen, ratsuväen ja tykistön tunnuksilla samanaikaisesti, toisin kuin yhden tyyppisessä joukossa tavallisella aluekartalla. Koska ne kuvaavat kaikkia armeijan osa-alueita, näitä kortteja voidaan käyttää minkä tahansa kahden armeijan haaran kanssa sarjaa muodostettaessa. Pelin mukana tulee myös 28 tehtäväkorttia käytettäväksi Mission Risk - sääntöjen versiossa .
40-vuotisjuhlakokoelmassa Itä-Afrikan ja Lähi-idän välinen matkapolku poistettiin; myöhemmin tämä tunnistettiin valmistusvirheeksi, mutta tämä virhe toistettiin "Riski" II:ssa. Pelin myöhemmät versiot sisälsivät jälleen tämän reitin. [1] Vaikka pelin eurooppalaiset versiot sisälsivät Mission Risk -sääntövariantin , yhdysvaltalaisessa versiossa se oli vasta vuonna 1993. [2]
Riskin pelaamiseen valmistautuminen on vaikeampaa kuin useimmat lautapelit :
Vaihtoehtoinen ja nopeampi alkuasetustapa, joka on kuvattu virallisissa ranskalaisissa säännöissä, on jakaa kortit aluepakasta (ilman "Carteblanche"-kortteja) ja määrittää pelaajalle näissä korteissa kuvatut alueet. [3]
Pelaajan vuoro koostuu viidestä vaiheesta: vahvistusten vastaanottaminen ja asettaminen, aluekorttien vaihto, taistelu, asemien vahvistaminen, aluekortin vastaanottaminen.
Vuoronsa alussa pelaaja saa uusia yksiköitä ja sijoittaa ne sitten alueelleen. Vastaanotettujen yksiköiden määrä määritetään laskemalla yhteen seuraavien vaiheiden tulokset (viralliset versiot säännöistä vaihtelevat painoksittain):
Manner | Bonus |
---|---|
Aasia | 7 |
Pohjois-Amerikka | 5 |
Euroopassa | 5 |
Afrikka | 3 |
Australia | 2 |
Etelä-Amerikka | 2 |
Pelaaja voi vaihtaa kolmen aluekortin sarjan lisävahvistuksiin. Joukko aluekarttoja voi sisältää:
Jos pelaajalla on viisi aluekorttia, hänen on vaihdettava sarja. Armeijat sijoitetaan mille tahansa pelaajan alueelle. Ensimmäinen erä maksaa 4 vahvistusta, toinen 6, kolmas 8, neljäs 10, viides 12, kuudes 15, jokainen seuraava maksaa 5 yksikköä enemmän kuin Edellinen. Lisäksi, jos pelaaja omistaa yhden tai useamman jakokorteissa kuvatuista alueista, hän voi valita yhden näistä alueista ottaakseen käyttöön kaksi lisäyksikköä.
Vuorollaan pelaaja voi hyökätä vain yhdeltä omalta alueeltaan, hyökkäyksen kohteena voi olla vain minkä tahansa muun pelaajan alue, joka on meren rajalla tai yhteydessä siihen. Taistelun tulokset lasketaan heittämällä noppaa. Jokainen nopanheitto määrittää yhden hyökkäyksen tuloksen. Pelaaja voi toistaa tämän prosessin monta kertaa vuoronsa taisteluvaiheessa hyökkäämällä mihin tahansa määrään alueita rajoittamattoman määrän kertoja ennen kuin hän siirtää vuoron seuraavalle pelaajalle. Taisteluvaihe on valinnainen, ja pelaaja voi päättää olla hyökkäämättä vuorollaan.
Hyökkäävä pelaaja voi käyttää yhtä, kahta tai kolmea yksikköä hyökkäyksessä heittäen yhtä, kahta tai kolmea noppaa. Vähintään yhden taisteluyksikön on pysyttävä sen alueen takaosassa, josta hyökkäys suoritetaan, eikä osallistua hyökkäykseen, koska aluetta ei voi jättää ilman joukkoja. Ennen nopan heittämistä puolustavan pelaajan on päätettävä, osallistuuko yksi vai kaksi hänen yksikköään puolustukseen (mutta ei enempää kuin puolustettavalla alueella olevien yksiköiden määrä) [4] heittämällä yhtä tai kahta noppaa.
Jos hyökkääjä voittaa alueen viimeisen puolustavan yksikön, hänen on valloitettava tämä alue tuomalla kaikki viimeiseen hyökkäykseen osallistuneet joukkonsa. Lisäksi pelaaja voi tuoda sisään minkä tahansa määrän joukkoja hyökkäysalueelta jättäen vähintään yhden taisteluyksikön hyökkäävän alueen takaosaan. Jos hyökkäävä pelaaja valloittaa puolustajan viimeisen alueen, tämä on poissa pelistä ja voittaja saa kaikki aluekorttinsa. Jos tämä johtaa siihen, että pelaajalla on viisi tai enemmän korttia, hänen on vaihdettava niin monta korttisarjaa kuin on tarpeen vähentääkseen niiden lukumäärän neljään tai vähemmän. Saadut vahvistukset otetaan käyttöön välittömästi.
Taisteluvaiheen päätyttyä pelaajalla on mahdollisuus siirtää mikä tahansa määrä joukkojaan yhdeltä alueelta toiselle alueelle, joka liittyy siihen ja kuuluu hänelle. Sääntöjen toisen version mukaan joukot voivat liikkua monien tällaisten yhdistettyjen alueiden läpi, jotka muodostavat "käytävän" liikkumiselle. On mahdotonta kulkea vihollisen alueiden läpi. Joukkojen ohjauksen aikana pelaajalle kuuluvilla alueilla on oltava aina vähintään yksi taisteluyksikkö.
Jos pelaaja on vallannut vähintään yhden alueen vuorollaan, hän nostaa pakasta aluekortin ja lisää sen käteensä. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Virallinen sääntökirja antaa kolme tärkeintä strategista vinkkiä, kun pelaat klassisten sääntöjen mukaan:
Mantereiden omistaminen on yleisin tapa lisätä vahvistusten määrää. Pelaajat yrittävät usein saada Australian hallintaansa mahdollisimman varhain , koska se on ainoa maanosa, jossa vain yhtä aluetta ( Siam tai Indonesia ) on puolustettava onnistuneeseen puolustamiseen . [5] Yleissääntönä on, että maanosia, joilla on vähemmän rajoja, on helpompi puolustaa, koska niillä on vähemmän alueita, joihin muut pelaajat voivat hyökätä. Etelä-Amerikalla on 2 yhteistä rajaa muiden maanosien kanssa, Pohjois-Amerikalla ja Afrikalla kummallakin 3, Euroopalla 4 ja Aasialla 5.
Yleisesti ottaen on suositeltavaa säilyttää aluekortit, kunnes ne voidaan vaihtaa enimmäismäärään vahvistuksia. [5] Tämä on erityisen totta varhaisessa vaiheessa, koska lisäarmeijat tarjoavat merkittävän edun pelin alussa. [5] Heikko pelaajan, jolla on paljon aluekortteja, tuhoaminen on myös hyvä strategia, [5] koska voittaja saa kaikki tappion pelaajan aluekortit. Tässä tapauksessa aikaisempi aluekorttien vaihto voi auttaa hankkimaan tarvittavat vahvistukset. Jos pelaajalla, joka tuhosi vihollisen kokonaan saatuaan korttinsa, on kädessään enemmän kuin viisi korttia, ne on välittömästi vaihdettava vahvistuksiin, kunnes hänellä on alle viisi korttia kädessään eikä hän voi jatkaa vuoroaan.
"Turtling" on puolustusstrategia, jossa haavoittuvaksi kokeva pelaaja yrittää tulla liian kalliiksi hyökätäkseen muihin pelaajiin samalla, kun hän pysyy mahdollisena uhkana heille. Tämän strategian tavoitteena on välttää tappio. Tätä strategiaa käyttävä pelaaja voi pysyä pelissä viimeiseen vaiheeseen asti, sitten järjestää hyökkäyksen heikointa vastustajaa vastaan ja alkaa peräkkäin tuhota muita pelaajia, kunnes peli on täysin voitettu. Tätä strategiaa käyttävää pelaajaa kutsutaan "kilpikonnaksi". Termistä on tullut suosittu reaaliaikaisissa strategiapeleissä , joissa pelaaja luo puolustuskehän eli "Turtle Shellin" tukikohdan ympärille. Ehsan Honari ehdotti vaihtoehtoja tämän strategian torjumiseksi yhteisten toimien avulla. [6]
Pelin säännöt eivät säätele pelaajien välisiä liittoutumia tai aselepoa millään tavalla. Tästä syystä pelaajat voivat sopia epävirallisesti eri asioista keskenään suojatakseen yhden rajansa hyökkäyksiltä, kun he keskittävät joukkojaan toiselle rajalle, tai ryhtyäkseen yhteisiin toimiin liian vahvaa pelaajaa vastaan. Koska nämä sopimukset eivät ole sääntöjen mukaan sitovia, niitä usein rikotaan. Tällaisten liittoutumien solmiminen ja purkaminen on yksi pelin avainkohdista ja lisää merkittävästi ihmisten välistä vuorovaikutusta peliin, joka perustuu vahvasti sattumaan.
Tasatilanteessa puolustaja voittaa aina. Tämä antaa puolustavalle pelaajalle etulyöntiaseman yksi vastaan -taistelussa, mutta hyökkäävä pelaaja voi käyttää enemmän noppaa, mikä tekee tämän edun mitätöimässä, kuten alla olevasta todennäköisyystaulukosta ilmenee. Itse asiassa alueen valtauksen onnistuminen riippuu hyökkäävien ja puolustavien armeijoiden lukumäärästä, vastaavat todennäköisyydet voidaan laskea käyttämällä Markovin ketjuja [7] [8] [9] tai saada numeerisesti stokastista mallintamista käyttämällä.
On aina edullista heittää mahdollisimman monta noppaa. (Poikkeus: Joissakin tapauksissa, kun hyökkääjä ei halua siirtää joukkoja "umpikuja-alueille", hän voi päättää heittää vähemmän kuin kolme noppaa.)
Alla olevassa taulukossa näkyvät kaikki mahdolliset hyökkääjän ja puolustajan yhden nopanheiton tulokset:
Yhden noppaheiton tuloksen todennäköisyydet (eri määrä noppia) |
Hyökkäys | ||||
---|---|---|---|---|---|
yksi kuutio | kaksi noppaa | kolme noppaa | |||
Puolustaja | yksi kuutio |
Puolustaja menettää yhden | 41,67 % | 57,87 % | 65,97 % |
Hyökkääjä menettää yhden | 58,33 % | 42,13 % | 34,03 % | ||
kaksi noppaa |
Puolustaja menettää yhden | 25,46 % | - | - | |
Hyökkääjä menettää yhden | 74,54 % | - | - | ||
Puolustaja häviää kaksi | - | 22,76 % | 37,17 % | ||
Hyökkääjä häviää kaksi | - | 44,83 % | 29,26 % | ||
Jokainen menettää yhden | - | 32,41 % | 33,58 % |
Näin ollen, kun heitetään kolmea noppaa kahta vastaan (maksimimäärä noppaa, jonka pelaajat voivat heittää kerralla) tai kahta yhtä vastaan, hyökkääjällä on mitätön etu. Kun suuret armeijat kohtaavat, pelaajan tulee pyrkiä saamaan etua viholliseen vastaan hyökkäämällä häntä vastaan eikä puolustamalla itseään. Vastustajien moninaisuus voi kuitenkin muuttaa tämän strategian viisautta.
Seuraava taulukko näyttää todennäköisyydet, että hyökkääjä voittaa koko aluetaistelun (nopanheittosarja):
Todennäköisyys, että hyökkääjä voittaa koko taistelun [7] [10] |
Hyökkäävien armeijoiden lukumäärä | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | kymmenen | ||
Puolustavien armeijoiden lukumäärä |
yksi | 42 % | 75 % | 92 % | 97 % | 99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % |
2 | yksitoista% | 36 % | 66 % | 79 % | 89 % | 93 % | 97 % | 98 % | 99 % | 99 % | |
3 | 3 % | 21 % | 47 % | 64 % | 77 % | 86 % | 91 % | 95 % | 97 % | 98 % | |
neljä | yksi% | 9 % | 31 % | 48 % | 64 % | 74 % | 83 % | 89 % | 93 % | 95 % | |
5 | <1 % | 5 % | 21 % | 36 % | 51 % | 64 % | 74 % | 82 % | 87 % | 92 % | |
6 | <1 % | 2 % | 13 % | 25 % | 40 % | 52 % | 64 % | 73 % | 81 % | 86 % | |
7 | <1 % | yksi% | kahdeksan% | kahdeksantoista% | kolmekymmentä% | 42 % | 54 % | 64 % | 73 % | 80 % | |
kahdeksan | <1 % | <1 % | 5 % | 12 % | 22 % | 33 % | 45 % | 55 % | 65 % | 72 % | |
9 | <1 % | <1 % | 3 % | 9 % | 16 % | 26 % | 36 % | 46 % | 56 % | 65 % | |
kymmenen | <1 % | <1 % | 2 % | 6 % | 12 % | 19 % | 29 % | 38 % | 48 % | 57 % |
Hyökkäävien armeijoiden lukumäärä ei sisällä vähintään yhtä armeijaa, jonka on välttämättä jäätävä alueelle, josta hyökkäys suoritetaan, eli jos hyökkäävällä alueella on 10 armeijaa, enintään 9 voi osallistua hyökkäykseen Vihreä väri ilmaisee hyökkääjän etua, eli todennäköisyyttä hänen voittonsa on yli 50%, ja punainen on puolustajan etu.
Yleinen tilanne on, kun hyökkääjä haluaa vallata alueen useilta naapurialueilta yhdessä vuorossa hyökkäyssarjalla. Jokaisen onnistuneen taistelun jälkeen hyökkääjä jättää yhden armeijan taakse ja jatkaa jäljellä olevien armeijoiden hyökkäämistä seuraavalle alueelle. Seuraava taulukko näyttää alueiden keskimääräisen määrän, jonka hyökkääjä voi kaapata, sekä alueiden lukumäärän, jotka hän valloittaa 90 %:n todennäköisyydellä aloittaessaan hyökkäyksen tietyllä määrällä armeijoita ensimmäisessä taistelussa. Kiinteän määrän puolustavia armeijoita oletetaan puolustavan jokaista aluetta.
Hyökkäävien armeijoiden lukumäärä ensimmäisessä taistelussa: | yksi | 2 | 3 | neljä | 5 | 6 | 7 | kahdeksan | 9 | kymmenen | yksitoista | 12 | 13 | neljätoista | viisitoista | 16 | 17 | kahdeksantoista | 19 | kaksikymmentä | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yksi puolustava armeija aluetta kohden. |
Keskimääräinen kaapattavissa olevien alueiden määrä: | 0,42 | 1.0 | 1.7 | 2.3 | 3.0 | 3.6 | 4.3 | 5.0 | 5.6 | 6.3 | 6.9 | 7.6 | 8.3 | 8.9 | 9.6 | 10.2 | 10.9 | 11.5 | 12.2 | 12.9 |
Alueiden määrä, jotka voidaan kaapata 90 %:n todennäköisyydellä: | 0 | 0 | yksi | yksi | 2 | 2 | 3 | 3 | neljä | neljä | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | kahdeksan | kahdeksan | 9 | kymmenen | kymmenen | |
Kaksi puolustavaa armeijaa kullakin alueella. |
Keskimääräinen kaapattavissa olevien alueiden määrä: | 0.11 | 0,39 | 0,82 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 3.9 | 4.3 | 4.7 | 5.1 | 5.5 | 5.9 | 6.3 | 6.7 | 7.1 | 7.5 |
Alueiden määrä, jotka voidaan kaapata 90 %:n todennäköisyydellä: | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | yksi | yksi | yksi | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | neljä | neljä | neljä | 5 | 5 |
Pelin vuosien aikana Parker Brothers ja Hasbro ovat julkaisseet monia muunnelmia säännöistä.
2 pelaajan säännöt on kehittänyt Michael Levin Philadelphiasta , ja ne sisällytettiin vuonna 1975 julkaistuihin virallisiin sääntöihin. [yksitoista]
Tätä versiota pelataan perinteisten Riskin sääntöjen mukaan muutamalla käänteellä lisättynä. Jokainen pelaaja ottaa 40 yksikköä ja asettaa niistä yhden vuorollaan miehittämättömälle alueelle, kunnes jokainen pelaaja on lunastanut 14 aluetta. Loput armeijat jaetaan niille osoitetuille alueille. Loput 14 aluetta ovat miehittäneet kolmas joukko, nimeltään Allied Forces. Heille valitaan palat väristä, jota pelaajat eivät käytä. Jokaiselle vapaalle alueelle on sijoitettu kaksi liittoutuneiden joukkojen armeijaa, yhteensä 28 armeijaa.
Jokainen pelaaja saa vahvistuksia perinteisellä tavalla. Liittoutuneiden joukoilla on jokaisen vuoron alussa oikeus saada puolet armeijoiden lukumäärästä alaspäin pyöristettynä. Vastaavasti, jos pelaaja saa 9 vahvistusta, liittoutuneilla on oikeus saada neljä armeijaa. Jokainen pelaaja sijoittaa vahvistuksensa perinteisten sääntöjen mukaisesti. Kun pelaaja on vastaanottanut ja lähettänyt vahvistuksensa ja suorittanut taisteluvaiheen (mutta ennen linnoitusvaihetta), hänen vastustajansa sijoittaa liittoutuneiden joukkojen vahvistuksia hallitsemilleen alueille.
Jokainen pelaaja hyökkää perinteisten sääntöjen mukaan. Hän voi hyökätä sekä toiseen pelaajaan että liittoutuneisiin joukkoihin. Jos pelaaja hyökkää liittoutuneiden joukkojen kimppuun, hänen vastustajansa heittää noppaa heidän puolestaan. Välittömästi sen jälkeen, kun liittoutuneiden joukkojen vahvistukset on asetettu, pelaaja, joka on ottanut ne käyttöön, voi toimia liittoutuneina ja hyökätä toisen pelaajan armeijoihin. Hänen ei tarvitse käyttää armeijoita välittömästi, mutta hän voi antaa niiden keskittyä tietylle alueelle. Kuitenkin, jos niitä ei käytetty, niin vastustaja voi käyttää niitä hyväkseen, kun hän saa tilaisuuden käyttää liittoutuneiden armeijoita. Kun pelaaja on liittoutuneiden joukkojen komentaja, hän ei voi hyökätä omiin alueisiinsa. Liittoutuneiden joukot eivät ota aluekortteja ja saavat vain täydennyksen yllä kuvatulla tavalla.
Ensimmäinen pelaaja voi mennä Fortify Step -vaiheeseensa vasta sen jälkeen, kun toinen pelaaja on lopettanut hyökkäyksen liittoutuneiden joukkojen kanssa. Liittoutuneilla joukoilla ei ole oikeutta vahvistaa asemia.
Peli päättyy, kun yksi pelaaja menettää kaikki alueensa. Jos liittoutuneiden joukot menettävät kaikki alueensa, he eivät enää saa vahvistuksia ja peli jatkuu perinteisten sääntöjen mukaan.
Jokaisella pelaajalla on "pääkaupunki" jollakin alun perin miehitetyistä alueista. Pelaaja, joka kaappaa kaikki pääkirjat, voittaa. "Riski" isoilla kirjaimilla lyhentää yleensä peliä huomattavasti.
" Mission Risk ", joka oli pelin eurooppalaisissa versioissa useiden vuosikymmenten ajan [2] vuoteen 2003 asti vakiomuotoinen säännöstö, antaa jokaiselle pelaajalle erityisiä tehtäviä täydellisen maailmanvallan saavuttamiseksi. Pelaajat pitävät tehtävänsä salassa toisiltaan pelin loppuun asti, joka päättyy, kun joku pelaajista suorittaa korttiinsa merkityn tehtävän ja voittaa pelin. Tehtävät voivat olla seuraavat:
Vuonna 2003 julkaistiin toinen versio Mission Riskistä, jossa jokainen pelaaja saa neljä korttia, jotka on helpompi suorittaa.
Joissakin versioissa aluekorteissa on kussakin yksi tai kaksi tähteä. Kortit voidaan vaihtaa vahvistuksiin, joiden lukumäärä riippuu palautettujen korttien tähtien summasta (rajoitettu 2-10 tähteä) seuraavan taulukon mukaisesti. [12] Pelaaja voi kerätä kortteja niin kauan kuin haluaa. Uusia vahvistuksia laitetaan mihin tahansa muunnelmaan pelaajan omistamilla alueilla.
Yksi yleisistä epävirallisista muutoksista sääntöihin on samanlainen riippuvuus lisäysten määrästä, mutta tähtien sijaan lasketaan korttien määrä. Tämän menetelmän avulla voit välttää liian nopean lisäysten määrän kasvun, joka tapahtuu pelattaessa perinteisillä säännöillä. Pelaaja on velvollinen vaihtamaan aluekortit, jos niiden määrä hänen kädessään saavuttaa viisi.
Korteissa ilmoitetut alueet eivät vaikuta vahvistusten vastaanottamiseen millään tavalla.
Palautettujen korttien tähtien lukumäärä | Vastaanotettujen armeijoiden lukumäärä |
---|---|
2 | 2 |
3 | neljä |
neljä | 7 |
5 | kymmenen |
6 | 13 |
7 | 17 |
kahdeksan | 21 |
9 | 25 |
kymmenen | kolmekymmentä |
Toinen vaihtoehto korttien vaihtoon liittyy kiinteän määrän armeijoita vastaanottamiseen luovutettavien korttien tunnuksista riippuen. Kolme tykistöä vastaa 4 armeijaa, kolme jalkaväkeä - 6, kolme ratsuväkeä - 8, yksi tunnus jokaisesta joukkotyypistä - 10.
Toinen mahdollinen vaihtovaihtoehto on lisätä vahvistusten määrää korttien lukumäärästä riippuen, mutta 15 armeijan jälkeen 6 korttia kohden vahvistusten määrä pienenee neljään alkuperäiseen armeijaan, joka kasvaa jälleen jokaisen vaihdon yhteydessä.
Virallinen sääntökirja tarjoaa vaihtoehtoja pelimekaniikka "Experts of Risk " varten, joista jokaista voidaan käyttää pelaajien pyynnöstä. [4] Näitä vaihtoehtoja ovat:
Näiden virallisten versioiden lisäksi useilla tietokone- ja internetversioilla on erilaiset säännöt, joita peliseurat usein mukauttavat kilpailuun. Nämä muutokset voivat sisältää vahvuudet, samanaikaiset pelaajakäännökset ja paljon muuta.
Alla on tyypillinen pelilauta, jossa on taulukko maanosien ja alueiden nimistä. [13] Jokainen pelilaudan alue edustaa todellista maantieteellistä tai poliittista aluetta maailmassa. Alueen rajat vastaavat suurin piirtein maailman todellista maantiedettä. Näitä alueita käytetään joukkojen sijoittamiseen ja lisäämään peliin realistisuutta ja monimutkaisuutta.
Huomautus: Suluissa oleva numero ilmaisee lisävahvistuksen määrän, joka annetaan pelaajalle vahvistusten vastaanotto- ja käyttöönottovaiheessa, jos hän omistaa kaikki alueen kyseisellä mantereella.
Alkuperäisen vuoden 1959 pelin ja pelin 40-vuotisjuhlaversion , jossa on metallirahakkeita, lisäksi on julkaistu monia versioita Riskistä pelin olemassaolon vuosien aikana . Viime vuosina Hasbro on pääosin perustanut Riskin uudet versiot suosittuihin elokuviin. Viimeisin esimerkki tästä trendistä on Transformers -versio, joka julkaistiin kesäkuussa 2007. Kronologisessa järjestyksessä seuraavat pelit julkaistiin:
Lisäksi on olemassa monia epävirallisia versioita, sekä kaupallisia että vapaasti jaettavia Internetin kautta.
Riskistä on julkaistu useita tietokoneversioita nimellä The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , alkaen Commodore 64 -versiosta vuonna 1988 [15] ja Macintosh - versiosta vuonna 1989 . Myöhemmin julkaistiin useita versioita PC :lle , Amigalle , Sega Genesisille , PlayStationille , PlayStation 2 :lle ja Game Boy Advancelle . Vuonna 1992 Steve Stancliffe loi suositun WinRiskin Windows 3.x - version . Vuonna 1996 Hasbro Interactive julkaisi PC -version , joka sisälsi pelistä uuden version nimeltä "Ultimate Risk", joka ei käyttänyt noppaa ja esitteli linnoituksia, kenraaleja ja monimutkaisempia taistelustrategioita. Risk II PC:lle ja Macille julkaistiin vuonna 2000 , ja se sisälsi klassisen Risk -pelin sekä erilaisia muunnelmia säännöistä ja pelattavuudesta. Vuonna 2010 Pogo.com lisäsi lisensoidun version Riskistä verkkopelikirjastoonsa. Xbox Live Arcade -versio nimeltä Risk: Factions julkaistiin 23. kesäkuuta 2010. Se sisältää sekä klassisen Risk-variantin että ryhmätilan, jossa voit pelata zombeina, robotteina, kissoina, sotilaina ja jetisinä.
Lisäksi pelissä 'Risk' on monia epävirallisia klooneja sekä online- että offline-pelaamiseen. Pelin luomishistoriasta johtuen ainoa immateriaalioikeuksien suoja on Yhdysvalloissa rekisteröity tavaramerkki sanan RISK muodossa, joka on kirjoitettu erottuvalla punaisella fontilla.
Virallinen lisensoitu iOS -sovellus nimeltä "RISK : The Official Game" on Electronic Artsin kehittämä iPhonelle ja iPod Touchille, ja se julkaistiin 16. heinäkuuta 2010. (30.9.2018 alkaen sovellus ei ole saatavilla AppStoresta linkistä jos 16) [16]
Kesäkuussa 2011 tuli tunnetuksi "Risk"-peliin perustuvan elokuvan luomisen aloittamisesta. Elokuvan on käsikirjoittanut John Lavigne, joka tunnetaan työstään televisiosarjassa The Shield [ 17] .