Kimppu (shakki)

Pin ( englanniksi  pin , saksaksi  Fesselung ) on pitkän kantaman nappulan ( kuningatar , torni , piispa ) hyökkäys vihollisen nappulaa ( tai sotilasta ) vastaan ​​, jonka takana toinen vihollisen nappula ( vastaava tai arvokkaampi ) sijaitsee linjalla hyökkäyksen ( pin line ) tai mikä tai tärkeä kohta. Siten nippuun osallistuu yleensä kolme hahmoa:

  1. Sitova  - hyökkäävä hahmo.
  2. Associated (pimeä) - suojaava. Nivelside johtaa yleensä hänen liikkuvuuden ja hyökkäystoimintojen rajoittamiseen.
  3. Peitetty  - suojattu.

Linkki on mahdollista myös kahdella kappaleella siinä tapauksessa, että liitetty kappale peittää tärkeän kohdan.

Linkkityypit

  1. Full  - tapi, jossa kuningas on peitetty pala, jonka vuoksi kiinnitetty pala ei voi poistua tapin linjalta. Täydellisiä nivelsiteitä on kahta tyyppiä:
    1. absoluuttinen  - nappulan tappi, joka ei pysty liikkumaan tapin linjaa pitkin, kun taas estopala menettää kokonaan liikkumiskykynsä.
    2. suhteellinen  - hahmon tappi, joka pystyy liikkumaan tapin linjaa pitkin.
  2. Epätäydellinen  - neula, jossa kuningas ei ole peitetty pala, ja kiinnitetty pala voi jättää neulan linjan.

Pala voi antaa shekin tai mattin myös kiinnitettynä. Tämän ominaisuuden ansiosta kiinnitetty nappula voi vuorostaan ​​kiinnittää vastustajan nappulan ( reciprok pin ). Jos tasaviivalla on kolme (tai useampia) vihollisen nappuloita, solmiota kutsutaan kompleksiksi .

Toimintaa, joka johtaa nipun muodostumiseen, kutsutaan sitomiseksi .

Shakkikokoonpanossa

Shakkikoostumuksessa erotetaan seuraavat sidontamenetelmät:

Piilotettu (naamioitu) tappi - asento, jossa vähintään kaksi kappaletta sijaitsee nastaviivalla ja tappi muodostuu yhden tai useamman minkä tahansa värisen palan poistuessa tästä viivasta.

Half -pin  - asento, jossa kuninkaan ja erivärisen pitkän kantaman nappulan välissä on kaksi nappulaa (tai pelinappulaa), jotka ovat samanvärisiä kuin kuningas. Jommankumman näistä kahdesta nappulasta (sotilaat) lähteminen luo jäljelle jäävän palan (nappulan) nastan - erikoistapauksen itsesitoutumiseen . Puoliyhteys on myös maskoidun konnektiivin erikoistapaus .

Kolmas pinssi  on asento, jossa on kolme samanväristä nappulaa (tai pelinappulaa) kuninkaan ja erivärisen pitkän kantaman nappulan välillä. Minkä tahansa kahden näistä kolmesta nappulasta (sotilaat) lähteminen luo jäljelle jäävän palan (nappulan) nastan.

Esimerkkejä

Tässä asennossa musta ei voi siirtää ritaria kohdassa c6, koska se on samalla lävistäjällä mustan kuninkaan ja b5:n valkoisen piispan välillä. Tämä on ehdoton linkki. Valkoiselle ei ole kannattavaa siirtää ritaria f3, koska se johtaa Valkoisen kuningattaren menettämiseen, mutta tämä on epätäydellinen merkki.

Seuraavassa paikassa Valkoinen asetti ansan liikkeiden jälkeen: 1.e2-e4 c7-c6 2.d2-d4 d7-d5 3.Kb1-c3 d5:e4 4.Kc3:e4 Kb8-d7 5.Qd1- e2!? ( naamioitu tappi muodostettu) 5…Kg8-f6?? 6.Ke4-d6#! 6…e7:d6:n kaappaaminen on mahdotonta, koska tämä siirto avaa kuningattaren e2-e8-tiedoston ja musta kuningas joutuu hyökkäyksen kohteeksi. e7:n sotilas on kiinnitetty .

Laudalla on matti , jossa  on kiinnitetty valkoinen kuningatar. Musta kuningatar d7:llä, joka kiinnittää sen, ei voi puolustaa sekkiä vastaan, koska piispa on kiinnittänyt sen g4:lle, eikä musta kuningas voi mennä minnekään (Nf7 suojaa d8-ruutua).

Tässä asennossa valkoinen kuningatar ei voi matkia 1.Qc6#:aa, kuten edellisessä esimerkissä, koska musta kuningatar on kiinnittänyt sen. Hänen merkkinsä on kuitenkin suhteellinen ja hän voi siirtyä kohtaan d4 tai d6 tai matti 1.Q:d7#



Laudalla on jo naamioitu mustan kuningattaren pinssi a7-f7-linjalla. Valkoisen ensimmäinen siirto luo uuden, nyt linjalla a2-f7:
1.Qa2!
uhka 2.K:d6#  on epäsuora mustan tornin kiinnittäminen d5:een.
1...Qc7 2.e:d8K#
1...Qd7 2.e8Q#  - mustan kuningattaren epäsuorat kiinnitykset, joissa käytetään mustia piispoja, joita se peittää .

Lisärivit : 1… Bc7
2.Qf2#
1…Ke6 2.Ch5#

Kirjallisuus