Silverman, Ken

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 16. maaliskuuta 2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Ken Silverman
Ken Silverman
Syntymäaika 1. marraskuuta 1975 (46-vuotiaana)( 11.1.1975 )
Syntymäpaikka Yorktown (New York)
Kansalaisuus  USA
Ammatti ohjelmoija
Verkkosivusto Virallinen kotisivu

Ken Silverman ( eng.  Ken Silverman ; 1. marraskuuta 1975, Yorktown, New York , USA) on amerikkalainen ohjelmoija , tietokonepelien kehittäjä , joka tunnetaan parhaiten Build engine -pelimoottorin pääkehittäjänä , jota käytettiin peleissä, kuten Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood ja yli tusina muuta peliä. julkaistu 90-luvun puolivälissä ja lopussa. Kerran monet pelitoimittajat ja tietokonepelien kehittäjät pitivät Silvermania John Carmackin pääkilpailijana (Carmack työskenteli tuolloin kilpailukykyisten pelimoottoreiden Doom engine ja Quake engine parissa ) [1] [2] .

Projektit

Kenin labyrintti

Ken's Labyrinth  on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , jonka on kirjoittanut kokonaan Ken Silverman. Tämän pelin julkaisi vuonna 1993 Epic Megagamesin shareware . Jonkin ajan kuluttua Silverman julkaisi pelin lähdekoodit verkkosivuillaan [3] .

Rakenna moottori

Build engine  on pelimoottori , jonka Ken Silverman on kehittänyt erityisesti 3D Realmsia varten . Silverman aloitti moottorin kehittämisen ensimmäisellä lukukaudellaan Brownin yliopistossa . Tätä moottoria käytettiin kaikissa 3D Realms -peleissä 90-luvun jälkipuoliskolla ja monissa muissa peleissä, joiden joukossa oli sellaisia ​​tunnettuja pelejä kuin Duke Nukem 3D ja Blood . 1. huhtikuuta 2003 Duke Nukem 3D:n ja Build enginen lähdekoodit julkaistiin [4] .

Voxlap

Vuonna 2000 Silverman aloitti yhteistyössä Tom Dobrowolskin kanssa Voxlapin, vokseleita käyttävän grafiikkamoottorin , parissa .  Myöhemmin julkaistiin teknologiademo . Vuonna 2003 kehitys lopetettiin, ja vuonna 2005 moottorin lähdekoodi avattiin [5] lisenssillä, joka mahdollistaa ei-kaupallisten projektien luomisen sen perusteella (kaupallinen - tekijän erillisellä luvalla) [6] . Vuonna 2008 Voxelstein Team julkaisi ensimmäisen lopullisen version Voxelstein 3D -pelistä , joka on rakennettu kokonaan Voxlapille.

PNGOUT

PNGOUT on Silvermanin kehittämä PNG -  kuvanoptimointiohjelma . Vuonna 2006 PNGOUTWin-nimisen maksullisen shellin julkaisi Ardfry Imaging, vuonna 2005 perustettu pieni yritys, jonka perustaja oli Silverman itse [7] .

KZIP

KZIP on ZIP [ 8] -tiedostojen arkistointi .

Muistiinpanot

  1. Lähde . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2012.
  2. Lähde . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2012.
  3. Virallinen Ken's Labyrinth -sivu . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. joulukuuta 2006.
  4. Ken Silvermanin Build Engine -sivu . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2012.
  5. Voxlap Enginen lähdekoodi Arkistoitu 24. marraskuuta 2006 Wayback Machinessa  - Ken Silvermanin verkkosivusto
  6. Voxlap-moottorin huomautukset . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 14. lokakuuta 2006.
  7. PNGOUTWin kotisivu . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2006.
  8. KZIP 1.0 . Haettu 9. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2012.

Linkit