Musta kirja | |
---|---|
Kehittäjä | Morteshka |
Kustantaja | HypeTrain Digital |
Julkaisupäivä | 10. elokuuta 2021 [1] |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | RPG , seikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Windows , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | venäjäksi , englanniksi , kiinaksi |
kantajat | Blu-ray , digitaalinen jakelu ja pelikasetti |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri ja peliohjain |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Black Book on seikkailuroolipeli , jonka on kehittänyt venäläinen studio Morteshka ja julkaissut HypeTrain Digital. Julkaisu Steamissa tapahtui 10. elokuuta 2021 [2] [3] .
Pelin toiminta tapahtuu Cherdynin alueella Venäjän valtakunnan Permin maakunnassa vuonna 1879 [comm 1] , joka perustuu suurelta osin venäläiseen kansanperinteeseen ja komi-permyak mytologiaan ja perustuu bylichkiin . Myyttien ja todellisten paikkojen kuvauksen aitouden varmistamiseksi kehittäjät tekivät yhteistyötä venäläisten etnografien kanssa.
Helmikuun 4. päivänä 2022 julkistettiin "Endless Battles" -lisäosa, joka lisää peliin uuden roguelike - tilan , jossa päähenkilön on päästävä tapaamiseen Saatanan kanssa vain kolmessa pelipäivässä. Laajennus painottaa kuitenkin enemmän taistelua [4] [5] [6] . Lisäosa julkaistiin 18. helmikuuta [7] .
Pelissä pelaajat ohjaavat Vasilisaa, nuorta tuntijaa (noitaa), joka matkustaa Cherdynskin alueen maaseudulla ja ratkaisee erilaisia tehtäviä (jokainen kartta sisältää päätehtävän, joka on vastuussa pelin tarinan kehityksestä, sekä useita valinnaisia tehtäviä jossa hahmo voi saada uusia tehtäviä, löytää yrttejä, puhua sivuhahmojen kanssa, palauttaa terveyden tai taistella vihollisia vastaan). Monet niistä voidaan ratkaista valitsemalla tietyt vastaukset valintaikkunassa, mutta toisissa pelaajan on taisteltava vuoropohjaisella korttitaistelujärjestelmällä.
Ennen jokaista taistelua pelaajan on muodostettava pakka valitsemalla erilaisia kortteja (hyökkäystä, puolustusta tai tehosteita varten), jotka on jaettu kahteen päätyyppiin: käskyt (perustoimintojen kortit) ja avaimet (tarvitaan juonen suorittamiseen). Pakassa voi olla vähintään 13 ja enintään 33 korttia, joista enintään 18 voidaan käyttää yhdessä liikkeessä. Pelaaja voi kerätä 3 eri pakkaa, mutta ne voidaan vaihtaa vain ennen taistelua. Ensimmäisen liikkeen tekee pääsääntöisesti Vasilisa, mutta useat vastustajat voivat mennä ensin, riippuen juonen korttien määrästä (mitä vähemmän, sitä nopeammin). Jotkut kortit (allekirjoitettu sanalla "Steal") ovat kertakäyttöisiä ja häviävät käytön jälkeen taistelun loppuun asti (jotka voidaan vaihtaa toisella kortilla), mikä tarjoaa passiivisen vaikutuksen koko sen keston ajan, loput voidaan käyttää niin paljon kuin haluat, mutta niiden antotiheys jokaisella uudella kierroksella riippuu pakkaan lisätyistä kyseisen tyyppisistä numerokorteista. Mustat kortit vastaavat hyökkäystoimista, valkoiset puolustuksesta. Sanalla "Vahva" allekirjoitetuilla korteilla ei ole välitöntä vaikutusta, mutta ne lisäävät samanväristen korttien vaikutusta ja voivat myös olla aktiivisia yli 1 kierroksen. Kortit, jotka on allekirjoitettu sanalla "Flying", aktivoidaan heti heidän valitessaan, odottamatta liikkeen siirtymistä ja viemättä tilaa pakassa.
Voittaakseen pelaajan on voitettava kaikki viholliset; taistelu voi myös päättyä aikaisin, jos viholliset vetäytyvät. Jos Vasilisa menettää kaikki terveyspisteet, peli päättyy tappioon, mutta jokainen taistelu voidaan pelata uudelleen tai palauttaa paikan alkuun automaattisen tallennuksen avulla. Useissa paikoissa (useimmiten apuhahmojen tehtävissä) käydään niin sanottuja pulmataisteluja, joissa pelaaja saa rajoitetun valikoiman kortteja ja hänen on voitettava tietyllä määrällä liikkeitä. Kaikki taistelut voidaan ohittaa (tavallinen - 3 tappion jälkeen, pulmataistelut - 5 jälkeen, mutta ei enimmäisvaikeustasolla), mutta tämä vaikuttaa negatiivisesti pumppaamiseen.
Voittamalla viholliset pelaaja saa kokemuspisteitä, joilla hän voi päivittää Vasilisaa ja parantaa hänen kykyjään. Pelissä on myös varasto, jota voidaan täydentää muilta hahmoilta ostetuilla, löydetyillä tai vastaanotetuilla esineillä ja yrteillä, joilla on tiettyjä vaikutuksia.
Pelissä on rahoitusjärjestelmä - Vasilisa voi saada rahaa joissakin tehtävissä, kukistaessaan vihollisia sekä myydessään esineitä varastosta messuilla ja pelaamalla siellä "tyhmää". Vakaampi tulonlähde on demonien lähettäminen tehtäviin erityisessä valikossa (rahan lisäksi he voivat tuoda yrttejä tasoituksessa), mutta tämä lisää Sins-indikaattoria (se myös kasvaa / pienenee joillakin juonitoimilla). Aluksi demonia on kolme, niiden määrää voidaan lisätä joillain juonen valinnoilla. Syntien määrä vaikuttaa suoraan tarinan kehitykseen, sulkemalla tai avaamalla joitain vaihtoehtoja tehtävissä, ja tietyllä tasolla positiivinen loppu tulee saavuttamattomiksi.
Tärkeä paikka pelissä on korttihullun pelaamisen mekaniikalla . Tässä tapauksessa käytetään sisäänheiton "hullun" sääntöjä, mutta voit muuttaa minkä tahansa kortin valttikortiksi tai kurkistaa vastustajan kortteja tietyn määrän pelin aikana (se kasvaa joidenkin esineiden avulla). Voit pelata Vasilisan ystävien kanssa sekä messuilla paikallisten miesten kanssa tai joidenkin juonihahmojen kanssa (rahalla, esineellä tai sielulla, voitto jälkimmäisessä tapauksessa mahdollistaa taistelun välttämisen, tappio johtaa pelin loppuun peli). Undead vastustajat voivat myös käyttää taikuutta muuttaakseen korttinsa valttikorteiksi. Pelin ensimmäisen täydellisen kulun jälkeen "tyhmää" voidaan pelata päävalikossa valitsemalla pelityypin, vastustajat ja heidän lukumääränsä.
Matkustaminen ympäri maakuntaa toteutetaan pelikartan avulla, joka näyttää todella olemassa olevia maantieteellisiä kohteita ( Nemzya , Cherdyn , Vilgort , Pokcha ). Pelivalikko sisältää tietosanakirjan, josta löydät tietoa Cherdynin alueen asukkaiden elämän piirteistä, slaavilaisen ja alkuperäiskansojen suomalais-ugrilaisen väestön mytologiasta sekä kuunnella kansanlauluja (kuoron esittämänä). Permin alueellisesta taide- ja kulttuuriopistosta) ja lue matkan aikana löydetyt bylichki.
Ja minä näin valtaistuimella istuvan oikeassa kädessä kirjan sisältä ja ulkoa kirjoitettuna, sinetöitynä seitsemällä sinetillä. Ja minä näin mahtavan enkelin huutavan suurella äänellä: Kuka on arvollinen avaamaan tämän kirjan ja murtamaan sen sinetit? Eikä kukaan taivaassa, ei maan päällä eikä maan alla voinut avata tätä kirjaa eikä katsoa siihen.
Rev. 5:1-3 Pelin epigrafi , joka näkyy aloitusnäytönsäästäjässäNuori velho Vasilisa on orpo, joka on isoisänsä Jegorin, vanhan kilovyazin (velho) hoidossa ja asuu hänen kanssaan Cherdynin kylässä Permin maakunnassa. Hän yrittää opettaa hänelle viisautta, mutta tyttö ei aio ryhtyä noidiksi (Veksha) ja haluaa paeta kylästä sulhasensa kanssa. Mutta muutama päivä ennen väitettyä lentohetkeä hän tekee tuntemattomista syistä ja olosuhteissa itsemurhan. Tämä muuttaa Vasilisan näkemyksiä. Tyttö suostuu ryhtymään vekshaksi herättääkseen hänet henkiin taikuudella.
Isoisä Jegor antaa oppilaalleen vanhan esineen - mustan kirjan, joka on sinetöity seitsemällä sinetillä. Legendan mukaan se, joka avaa kaiken, voi laskeutua helvettiin ja vaatia yhden toiveensa täyttymistä. Harjoitustaistelun aikana paholaisen sudeksi muuttuneen kanssa ensimmäinen sinetti aukeaa yhtäkkiä ja Vasilisa päätyy helvettiin, jossa hän tapaa jonkin synkän olennon, joka kertoo hänelle, että hän seuraa tarkasti hänen edistymistään. Ja he näkevät toisensa uudelleen.
Vasilisa astuu Vekshan polulle. Isoisä Jegor antoi Vasilisalle demoninsa, joita jokaisella velholla on - kilovyaz. Ja nyt tytön on päätettävä, kuka hänestä tulee: viisas nainen, noita vai velho, kiloviskoosi nainen. Antaa työtä demoneille, pilata ihmisiä ja ansaita syntejä tai antaa demonien kiusata itseään tekemällä hyviä tekoja.
Pelaaja valitsee pelin tyylin. Hän voi sekä katua tai sovittaa syntejä että ansaita uusia.
Vasilisa alkaa matkustaa Cherdynin alueella, taistelee pimeitä voimia vastaan ja tapaa matkan varrella monia slaavilaisen ja suomalais-ugrilaisen mytologian olentoja auttaen (tai ei auta, riippuen pelaajan tyylistä) paikallisia ja vieraita matkan varrella. Hänen ystävänsä ja tuttavansa matkustavat usein hänen kanssaan - isoisä Jegor, eläkkeellä oleva sotilas Nikolai, naapuri Proshka (jonka myöhemmin paljastuu muinaiseksi komijumalaksi Voipel ), velho Levonty ja korppi Karnysh. Samaan aikaan Vasilisa tekee itselleen myös vaarallisia vihollisia, kuten vaikutusvaltainen noita Kapitolina Ivanovna, lempinimeltään "Spinner", ja Permistä kotoisin oleva jalo lääkäri Aleksanteri osoittautui vallankumoukselliseksi taikuriksi .
Avattuaan kaikki sinetit Vasilisa löytää itsensä jälleen helvetistä, missä Saatana paljastaa kaikki edessään olevat kortit ja tarjoutuu täyttämään toiveensa voittaakseen hänet. Pelin päättyminen riippuu suoraan pelaajan aiemmista toimista.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 75/100 (PC) [9] |
avoin kriitikko | 81 % [10] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
pelitähti | 76/100 [11] |
RPGFan | 88/100 [12] |
RPG-pelaaja | 3,5/5 [13] |
pelitilaa | 8/10 [14] |
moninpeli.it | 6,5/10 [15] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 10/10 [19] |
Riot Pixels | 68 % [16] |
StopGame.com | "Amazing" |
" Uhkapelit " | 4/5 [17] |
Mail.ru pelit | 9.0 [20] |
VG Times | 8.0 [21] |
Cubiq | 9/10 [22] |
Peli sai yleisesti ottaen myönteisiä arvosteluja kriitikoilta – Metacritic -kokoojasivustolla The Black Bookin PC-versio arvioitiin 75/100 eri julkaisujen 13 arvostelun perusteella [9] . Xbox One- ja Nintendo Switch -versiot saivat keskimääräisen pistemäärän 79 ja 81 [23] [24] .
Stanislav Clyde pani Igromania -katsauksessaan merkille passauksen vaihtelevuuden, epätyypillisen taistelujärjestelmän ja tunnelmallisen ääniraidan, mutta kyseenalaisti vaatimattoman grafiikan, liian monimutkaisen pumppausjärjestelmän ja arkaaisen tekstin [17] . 3DNewsin kirjoittaja Mihail Ponomarev ylisti taistelujärjestelmää, slaavilaisten aiheiden käyttöä ja kutsui peliä "kulttuurimonumentiksi" ja peitti viittauksia nykyhetkeen [19] . Riot Pixelsin arvostelija päinvastoin kutsui peliä keskinkertaiseksi, ja se ansaitsee huomion vain paikallishistoriallisena oppaana [16] . Denis Mayorov, joka kirjoitti arvostelun Disgusting Men -portaaliin , vertasi pelin pelattavuutta The Banner Sagaan . Hän ylisti erityisesti dialogien hahmojen kirjoitettuja kuvia, kehittäjien välittämää Venäjän sisämaan väriä ja kutsui "Mustaa kirjaa" parhaaksi venäläisen kulttuurin esitykseksi, jonka hän oli aiemmin nähnyt peleissä [25] . Nikita Demidov iXBT Gamesin artikkelissa ylisti pelin alhaista sisäänpääsykynnystä vertaamalla sitä The Witcher 3 :n Gwentiin , mutta valitti New Game+ -tilan puuttumista, jossa pelin loppuun mennessä rakennettua pakkaa voisi testata täysin. eri tilanteissa. Hän kutsui myös epäloogista tallennusjärjestelmää, jossa etenemistä sijainnin sisällä on mahdotonta fiksoida, vaan autosave vain kopioidaan alussa, ja kiinnitti huomiota kolmiulotteisten tasojen heikkouteen, joka hänen mielestään kuitenkin kompensoituu. , kaksiulotteisen grafiikan värikkyyden ansiosta [26] .
GameSkinny suositteli peliä ja huomautti, että vaikka Black Book "ei selitä järjestelmiään kovin hyvin", "jos olet kiinnostunut oppimaan venäläisestä mytologiasta, Black Book on käytännössä opetusväline" [27] . RockPaperShotgun lisää, että peli "ei lokalisoi tarinan muodostavaa slaavilaista kansanperinnettä", mikä vaikeuttaa ei-venäläisten ymmärtämistä [28] . Brad Galloway ylisti GameCritics.com-portaalille antamassaan arvostelussa epätavallista pelialan valintaa , mutta valitti englanninkielisen käännöksen laadusta, minkä vuoksi sankaritarin valinnan yksityiskohdat eivät aina ole selviä. . Hänen mukaansa länsimaisten pelaajien tuntemattomuus näytellyn elämän yksityiskohtiin joissakin kohdissa tekee sen vaikeaksi; Samalla hän ilmaisi myötätuntonsa hahmojen englanninkieliselle ääninäyttelijälle [29] . GameSpace-arvostelija Katherine Daro totesi myös, että englanninkielisessä käännöksessä menetetään pelin ajan ja paikan autenttisia murteita käyttävien tekstien tekijöiden tekemä työ ja että englanninkielisessä käännöksessä hahmot kuulostavat tarkkuudestaan huolimatta kuin missä tahansa muussa. fantasia. Daro arvosti pelin juonen suuresti korostaen vain, että Vasilisan motivaatio pelastaa kihlatun sielun haihtuu taustalle verrattuna useimpien pelin tapahtumiin [14] . RPGFanin Abraham Kobyliansky vertasi The Black Book to Slay the Spiren Disgaea : Hour of Darknessin pelattavuutta , mutta pani merkille Vasilisan liikkeen organisoinnin paikkojen välillä etsiessään valinnaisia tehtäviä pelin erottuvaksi piirteeksi. Hänen mukaansa pelin ainoa merkittävä haittapuoli on joidenkin korttien toimien riittämätön kuvaus, ja Korttihullu jätti hänet täysin hämmentyneeksi alkuperäisten sääntöjen tuntemattomaksi [12] .
Venäläisen Unfrozen -studion narratiivisuunnittelija Alexandra Golubeva nimesi The Black Bookin vuoden 2021 parhaiden pelien joukossa. Hän totesi tekijöiden huolellisen asenteen etnografisiin aiheisiin ja kutsui peliä aidon isänmaallisuuden esimerkkinä [30] . DTF nimesi Black Bookin vuoden 2021 parhaiden venäläisten roolipelien joukkoon [31] ja sijoittui sen kolmanneksi vuonna 2021 julkaistujen pelien kärjessä [32] . StopGame.ru sisällytti pelin myös vuoden 2021 parhaiden listalle . Muiden kuin ydinjulkaisujen joukossa Meduza [34] sijoitti Black Bookin vuoden 2021 parhaiden pelien joukkoon .
Maaliskuussa 2022 venäläisten Kanobu- ja Igromania -sivustojen järjestämissä vuotuisissa LUDI Awards -gaalassa peli saavutti 2. sijan Vuoden pelimme -kategoriassa ja 1. sijan Best Visual -kategoriassa [35] [36] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|