7 päivää kuolemaan | |
---|---|
Kehittäjä | Fun Pimps Entertainment |
Kustantaja |
|
Julkaisupäivät | Windows 13. joulukuuta 2013 (varhainen pääsy) PlayStation 4 , Xbox One 28. heinäkuuta 2016 |
uusin versio |
Alpha 20.6 (1. lokakuuta 2022) |
Genre | Selviytymiskauhu , selviytymissimulaatio |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , italia [1] , japani [1] , korea [1] , puola [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1] , yksinkertaistettu kiina [1] , Latinalaisen Amerikan espanja [d] [1] , perinteinen kiina [1] ja turkki [1] |
Kuljettaja | Digitaalinen jakelu |
Ohjaus |
Peliohjain Näppäimistö ja hiiri |
Virallinen sivusto |
7 Days to Die on avoimen maailman selviytymiskauhuvideopeli , jonka on kehittänyt The Fun Pimps Entertainment . Peli julkaistiin Early Accessissa Steamin joulukuussa 2013 Windows- ja OS X -käyttöjärjestelmille . Heinäkuussa 2016 Telltale Publishing julkaisi versiot PlayStation 4- ja Xbox One -videopelikonsoleille . 7 Days to Die sijoittuu proseduaalisesti luotuun, täysin tuhoutuvaan maailmaan (lukuun ottamatta kauppavyöhykkeitä ja alinta , tuhoutumatonta korttelia), jonka zombi-apokalypsi valtaa ; pelastaakseen hahmonsa hengen, pelaajan on puolustauduttava vihamielisiä zombeja vastaan , kerättävä erilaisia resursseja ja rakennettava rakennuksia. Pelin kehitystä rahoitettiin joukkorahoituksella Kickstarter - verkkosivuston kautta . Vuodesta 2022 lähtien peli on edelleen kehitteillä, eikä siinä ole paljon suunniteltuja ominaisuuksia.
7 Days to Die -pelissä pelaaja syntyy satunnaisesti luotuun paikkaan tavoitteenaan elää mahdollisimman pitkään [2] . Sekä metsissä ja joutomailla että sukupuuttoon kuolleissa siirtokunnissa suuri määrä tartunnan saaneita kävelee ympäriinsä, ja kun päivä kuluu ja yö saapuu, zombit vahvistuvat ja aggressiivisemmin. Pelissä on kyky luoda, tuhota ja muita tapoja käsitellä esineitä. Pelissä on myös fysiikan järjestelmä, jossa rakentaminen ilman tukea (pilarit, pylväät, seinät jne.) voi johtaa rakennuksen romahtamiseen tai osittaiseen tuhoutumiseen. Peli perustuu vokseliteknologiaan , joka mahdollistaa keinotekoisen fysiikan käytön objektien rakentamiseen ja tuhoamiseen tasaisessa maastossa [3] .
Peli keskittyy antamaan pelaajille mahdollisuuden selviytyä sekä päivällä että yöllä, koska siinä on päivä/yö-sykli. Päivällä zombit ovat hitaita ja heikkoja, mutta yöllä niistä tulee nopeampia ja vaarallisempia, ja joka seitsemäs yö pelaajaa kohti tulee mutanttien aalto, joka havaitsee hänet ilman visuaalista yhteyttä häneen. Pelissä on järjestelmä, jonka ansiosta hahmo tarvitsee ruokaa ja vettä elämänsä ylläpitämiseen, ja häneen vaikuttavat jatkuvasti ulkoiset tekijät, lämpötila, sairaudet, säteily ja virukset. Pelin esineet tuhoutuvat vähitellen käytön aikana, joten pelaajan on etsittävä uusia tai tehtävä ne itse pelin aikana askartelujärjestelmän avulla.
Peli on tällä hetkellä alfatestauksessa , joten siinä ei ole vielä kaikkia suunniteltuja ominaisuuksia. Maailma on täysin tuhoutunut. Pelaaja voi kaivaa mielivaltaisen suuren kuilun tai kuopan, jota rajoittaa vain maailman koko ja aika, rakentaa oman talon tai tuhota muita kerätäkseen materiaaleja, esimerkiksi rakentaakseen oman linnoituksen. Pelissä on myös kyky naamioitua ja häiriöjärjestelmä välttää kohtaamiset zombien kanssa.
Zombies in 7 Days to Die (lajista riippuen) voivat tarvittaessa kiivetä seinille, kaivaa, tuhota esineitä tai jopa kokonaisia rakennuksia päästäkseen pelaajahahmon luo ja tappaakseen hänet. Tämä pakottaa pelaajan puolustamaan tukikohtaansa asettamalla erilaisia ansoja ja esteitä saadakseen zombeja sisään. Jokaisen kuoleman jälkeen pelaajalle määrätään rangaistus, joka vie tietyn määrän pelikokemusta.
Tämä pelitila on saatavilla pelaajien luomien palvelimien kautta. Sen avulla useat pelaajat voivat selviytyä ja kommunikoida toistensa kanssa samassa maailmassa. Pelissä selviytyminen voi tapahtua joko ystävien kanssa tai muita pelaajia vastaan, riippuen käytetyistä palvelinvaihtoehdoista. Solomaailmoissa on LAN-tuki, jolloin muut pelaajat voivat liittyä valittuun maailmaan paikallisesti asentamatta palvelinta. Pelaajan voidaan sallia muodostaa yhteys omaan maailmaansa maailmanlaajuisen verkon kautta . Pelitiloja on useita: "survival" ja "editor".
Pelin kehitystä rahoitettiin joukkorahoituksella Kickstarter - verkkosivuston kautta ; varainkeruukampanjan loppuun mennessä 15. elokuuta 2013 kehittäjät olivat keränneet 507 612 dollaria , mikä on selvästi enemmän kuin alun perin vaadittu 200 000 dollaria [3] . Suunniteltu julkaisupäivä oli toukokuu 2014 Windowsille ; versiot Macille ja Linuxille suunniteltiin vuoden 2014 toiselle puoliskolle [4] . Peli hyväksyttiin myös Steam Greenlightissa [5] . Pelin alfaversio OS X :lle julkaistiin 13.9.2013 ja sen mukana päivitys alfaversioon 1.1 [6] .
Kesällä 2018 Steam Web API -suojauksen haavoittuvuuden ansiosta tuli tunnetuksi, että Steam-käyttäjien tarkka määrä, jotka ovat pelanneet peliä vähintään kerran, on 4 184 553 henkilöä [7] .
Temaattiset sivustot |
---|