Telltale Inc. | |
---|---|
Tyyppi | yksityisyritys |
Pohja | heinäkuuta 2004 |
lakkautettu | 11. lokakuuta 2018 |
Syy poistoon | konkurssi |
Seuraaja | LCG Entertainment |
Perustajat |
Kevin Bruner Daniel Connors Troy Molander |
Sijainti | Yhdysvallat :San Rafael, Kalifornia |
Avainluvut | Pete Hawley (toimitusjohtaja) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Verkkosivusto | www.telltalegames.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Telltale Inc. (kauppanimi Telltale Games ) on yhdysvaltalainen videopelien julkaisija ja kehittäjä . Perustivat kesäkuussa 2004 LucasArts - alumnit Kevin Bruner, Daniel Connors ja Troy Molander ; pääkonttori sijaitsee San Rafelin kaupungissa . Telltale Games tunnetaan suosittuihin televisiosarjoihin ja sarjakuviin perustuvista seikkailupeleistään . Telltalen liiketoimintamalli perustui digitaaliseen jakeluun ja pelien julkaisemiseen jaksoittain – useiden lyhyiden osien muodossa, jotka julkaistiin peräkkäin vuoden aikana.
Studion varhaisissa peleissä oli genren perinteinen pelattavuus ja lukuisia pulmia, jotka pelaajan oli ratkaistava edistyäkseen. Alkaen Walking Dead: The Gamesta (2012), joka perustuu Walking Dead -sarjakuvasarjaan , studio siirtyi kohti tarinavetoisten pelien julkaisemista, joissa pelaajan valinta tietyissä tilanteissa määritti tarinan jatkokehityksen; kaikki yhtiön myöhemmät pelit ovat käyttäneet tätä pelimallia. Studio käytti projekteissaan omaa Telltale Tool -pelimoottoriaan , jonka yritys oli kehittänyt heti työnsä alussa.
Huolimatta julkaistujen pelien menestyksestä, nopeasta kasvusta ja monista ilmoitetuista projekteista, studiolla oli monia sisäisiä ongelmia; monet kehittäjät ja jopa entiset johtajat jättivät Telltalen ja perustivat useita omia tietokonepelien kehitysstudioita . Vuonna 2017, toisen johdon vaihtumisen jälkeen, Telltale vähensi henkilöstöään neljänneksellä ja vuotta myöhemmin, syyskuussa 2018, se ilmoitti konkurssista ja lähes kaikkien työntekijöiden irtisanomisesta; osavaltioon jäi vain 25 henkilöä, jotka jatkoivat työtä täyttääkseen velvoitteensa sijoittajia kohtaan. Lokakuun 4. päivänä tuli tiedoksi, että kaikki jäljellä olevat työntekijät irtisanottiin. Lokakuun 11. päivänä yritys lakkasi olemasta virallisesti. Huhtikuuhun 2019 mennessä sen jäännökset likvidoitiin [1] . 28. elokuuta 2019 LCG Entertainment osti Telltale Gamesin omaisuuden ja ilmoitti studion palauttamisesta [2] .
Telltale Gamesin perusti joukko entisiä LucasArtsin työntekijöitä Kevin Bruner, Dan Connors ja Troy Molander; he työskentelivät aiemmin Sam & Max Freelance Police -pelin parissa, kunnes kehitys päättyi 3. maaliskuuta 2004. Varhaisessa lehdistötiedotteessa yrityksen perustamisen tärkein syy oli juuri pelin parissa tehdyn työn lopettaminen [3] . Yrityksen perustajilla oli paljon kokemusta LucasArtsin seikkailupelien parissa työskentelystä. Lakimies Ira Rotkinauttoi heitä avaamaan toimiston San Rafeliin Kaliforniaan – lähellä San Franciscoa , jossa LucasArtsilla oli toimistoja – tarjosi siemenrahoitusta, auttoi lisäämään sijoituksia ja teki sarjan sopimuksia tekijänoikeuksien haltijoiden ja tietokonepelien jakeluyhtiöiden kanssa.
Helmikuun 11. päivänä 2005 yhtiö julkaisi ensimmäisen pelinsä, Telltale Texas Hold'emin , pokerisimulaation ( Texas Hold'em ) , joka on suunniteltu ensisijaisesti testaamaan sen omaa pelimoottoria [4] . Tätä seurasi kaksi peliä, jotka perustuivat Jeff Smithin Bone -sarjakuvasarjaan . Alun perin suunniteltiin lisää jaksoja, mutta työ keskeytettiin pian. Yritys kehitti CSI: 3 Dimensions of Murderin Ubisoftille , ja vaikka se koostui useista erillisistä jaksoista, se julkaistiin välittömästi vähittäismarkkinoille yhtenä pelinä. Sama tapahtui seuraavissa peleissä: CSI: Hard Evidence, CSI: Deadly Intent ja CSI: Fatal Conspiracy.
Hankittuaan " enkelisijoittajan " San Franciscosta , mukaan lukien Keiretsu Forumin [5] jäsenet , Telltale yritti hankkia LucasArtsilta oikeudet Sam & Max Freelance Policen kehittämiseen , mutta yritys evättiin. Studio pystyi pian varmistamaan oikeudet luoda uusi peli sarjaan luojalta Steve Purcellilta itseltään . Aiemmasta kehityksestä poiketen " Sam & Max: Season One " oli ensimmäinen peli, joka perustui jaksolliseen järjestelmään. Sarja menestyi, ja Telltale loi kaksi Sam & Max -kautta lisää.
Siitä lähtien yritys on jatkanut moniosaisten pelien luomista. Esimerkiksi Monkey Island -sarjaan perustuva Tales of Monkey Island . Vuoteen 2010 mennessä Telltale pystyi vakiinnuttamaan asemansa menestyvänä yrityksenä, jonka vuotuinen liikevaihto oli 10 miljoonaa dollaria, mikä oli 90 % enemmän kuin vuonna 2009 [6] . Tämä johtui osittain Back to the Future: The Game -pelin onnistuneesta toteutuksesta , jota Steve Ellison, markkinointijohtaja, kutsui " tähän mennessä menestyneimmäksi franchisingiksi " [7] . Kesäkuussa 2010 Telltale ilmoitti, että heillä oli NBC Universalin lisenssi kehittää kaksi peliä, jotka perustuvat elokuviin Back to the Future ja Jurassic Park .
Helmikuussa 2011 ilmoitettiin, että sarjakuviin "The Walking Dead " ja " Fables " perustuvien tietokonepelien kehittäminen yhteistyössä Warner Brosin kanssa. Entertainment [6] sekä Sierra Entertainmentin [9] seikkailusarja King's Quest . Huhtikuussa 2011 Telltale ilmoitti kehittävänsä pelejä Law & Order: Los Angeles -televisiosarjan [10] perusteella .
Vuonna 2012 yhtiö onnistui saavuttamaan suuren menestyksen The Walking Dead: The Gamen ensimmäisellä kaudella . Vaikka se saattoi alun perin olla vain Left 4 Dead -haara (traaginen tarina veljestä ja sisaresta maailmanlopun aikana), Telltale Gamesin työntekijän ja Robert Kirkmanin tapaaminen Comic -Conissa [11] muutti tilanteen . Walking Dead -peli erosi aiemmista Telltale-peleistä: kun studion varhaisissa peleissä pelaaja vaelsi pelin paikoissa ja ratkaisi pulmia, Walking Dead -peli keskittyi tarinaan, hahmosuhteisiin ja vaikeisiin valintoihin. Tämän epätavallisen mallin takana olivat pelien avainkehittäjät Jake Rodkin ja Sean Vanaman; he onnistuivat voittamaan yrityksen johdon vastustuksen, joka oli taloudellisissa vaikeuksissa Jurassic Park: The Game -pelin epäonnistumisen vuoksi , ja loivat pelin, joka perustui heidän luovaan näkemykseensä [12] . Miljoonan kappaleen levikki myytiin loppuun ensimmäisten 20 päivän aikana [13] , ja peli nousi listan kärkeen Xbox Livessä [14] , PlayStation Networkissa ja Steamissä [13] . Vuoden 2013 alkuun mennessä yhtiö onnistui myymään yli 8,5 miljoonaa jaksoa pelistä, mikä toi kehittäjille noin 40 miljoonaa dollaria [15] , ja vuoden loppuun mennessä se oli jo noin 21 miljoonaa jaksoa [16] ; Pelin ennennäkemättömän menestyksen jälkeen Telltale ilmoitti myös jatko-osan kehittämisestä [17] [18] [19] .
The Walking Dead: The Gamen menestys on antanut Telltalelle mahdollisuuden nopeasti kasvattaa henkilökuntaansa ja hankkia uusia lisenssejä tekijänoikeuksien haltijoilta esimerkiksi Gearbox Softwaren , HBO :n ja Mojangin kanssa . Johdon nopea kasvu ja korkeat tavoitteet vaikuttivat negatiivisesti yrityksen sisäiseen tilanteeseen: jos studio oli ensimmäisinä perustamisen jälkeisinä vuosina pieni, tiiviisti yhteenliittynyt tiimi, jossa pelinkehittäjillä oli suuri luova vapaus, vuoden 2012 jälkeen Telltale muuttui peliksi. tuotantolaitos, jossa on yli 300 työntekijää. The Vergen tutkimuksen mukaan Telltale ei koskaan sopeutunut suuren yrityksen asemaan ja säilytti pienen indie-studion mentaliteetin : kehittäjät eivät yrittäneet ylläpitää yhtä dokumentaatiota, työntekijät vaihtuivat usein eivätkä saaneet ilmoituksia muutoksista projekti, jonka parissa he työskentelivät viikkoja. The Walking Dead: The Gamen keskeiset kehittäjät Rodkin ja Vanaman kieltäytyivät työskentelemästä pelin toisella kaudella ja jättivät yrityksen perustamalla oman studionsa Campo Santon vuonna 2013 [12] .
Vuonna 2014 Telltale julkaisi 2 uutta peliä: Tales from the Borderlands (25. marraskuuta), joka perustuu Borderlands-pelisarjaan, ja Game of Thrones (2. joulukuuta), joka perustuu samannimiseen kirjasarjaan . Helmikuussa 2015 tuli tunnetuksi yhteistyöstä Lionsgaten kanssa ja täysin uuteen universumiin perustuvan pelin/sarjan luomisesta.
Seuraavaksi Telltale Games ilmoitti yhteistyöstä Marvel Entertainmentin kanssa , joka johtaa jonkinlaiseen yhteisprojektiin. Yhtiö ei kertonut yksityiskohtia. Tiedetään vain, että heidän uudet jälkeläisensä näkevät valon vasta vuonna 2017 [20] .
Kesällä 2016 Telltale Games julkaisi " Batman: The Telltale Series " -pelin, joka perustuu DC Comicsin Batman- sarjakuviin . Kehittäjät omistivat yhtä paljon aikaa sekä Batmanille että Bruce Waynelle. Peliin ilmestyi myös kaikille Dark Knightin faneille tuttuja hahmoja: komissaari Gordon , hovimestari Alfred , syyttäjä Harvey Dent , Catwoman ja toimittaja Vicki Vale . Yhteensä Telltale esitteli viisi täyttä jaksoa, joiden kesto vaihteli 90-120 minuuttiin. [21] Shadowlandin ensimmäinen jakso esitettiin 2. elokuuta ja viides 13. joulukuuta 2016.
Batman: The Enemy Withinin toisessa jaksossa "The Pact", joka julkaistiin 3. lokakuuta 2017, sisälsi kuvan Venäjän Turkin-suurlähettilästä Andrey Karlovista , joka tapettiin 19. joulukuuta 2016. Venäjän ulkoministeriön virallinen edustaja Maria Zakharova sanoi, että osasto aikoo käsitellä tätä tosiasiaa ja yrittää sulkea kuvan pois pelistä [22] [23] . Yhtiö pyysi anteeksi ja sanoi katuvansa tapahtunutta. Julkaistiin päivitys, joka poisti kuvan kaikilta alustoilta [24] .
Kevin Bruner jätti yhtiön vuonna 2017. Entiset työntekijät syyttivät häntä "myrkyllisen ilmapiirin luomisesta studiossa" ja jatkuvasta sekaantumisesta kehittäjien asioihin. Hän vastasi, ettei hän nöyryyttänyt ketään tarkoituksella, ja jos niin tekikin, se johtui vain siitä, että hänen täytyi työskennellä useissa projekteissa samanaikaisesti ja päätökset oli tehtävä nopeasti [12] . Vuonna 2018 hän haastoi Telltalen oikeuteen sopimusrikkomuksesta. Asianajaja ja vastaaja pitivät Brunerin vaatimusta perusteettomana ja totesivat, että eronnut perustajaosakas käyttää oikeusjuttua kostaakseen ja saada rahaa studiolta, joka on jo ennestään "taloudellisen paineen" alla ja yrittää selviytyä tapahtuman kielteisistä seurauksista. kantajan sääntö.
Julkaistua peliä Guardians of the Galaxy: The Telltale Series kritisoitiin sen täydellisestä alkuperäisen lähteen ymmärtämättömyydestä ja huumorin puutteesta. Johto katsoi, että Guardians of the Galaxyn suosio johtui sen synkästä, väkivaltaisesta ja dramaattisesta luonteesta. Siksi kehittäjien oli tehtävä kaksi ensimmäistä jaksoa kokonaan uudelleen. Alkuperäinen käsikirjoitus oli hauska, mutta lopulta se osoittautui täysin erilaiseksi tarinaksi, pelaajat olivat pettyneitä. Joukkue saattoi sanoa vain itselleen: "Me tiedämme." 60–90 %:n materiaalin uudelleenkirjoittamisesta on tullut yleistä, joskus päiviä ennen sertifiointia varten toimittamista, mikä on aiheuttanut lukuisia ongelmia tulevaisuutta varten [25] .
Syksyllä 2017 Telltale Games ilmoitti irtisanovansa ja irtisanovansa 90 työntekijää, jotka muodostivat noin 25 % sen henkilöstöstä. Yhtiö lupasi, että saneeraus ei vaikuta jo ilmoitettuihin hankkeisiin. Toimitusjohtaja Pete Hawley sanoi: "Toimialamme on muuttunut paljon viime vuosien aikana. Edessämme olevat realiteetit vaativat meitä siirtymään eteenpäin ja kehittymään suuntaamalla organisaatiomme uudelleen keskittyen pienempien ja parempien pelien tekemiseen pienellä joukkueella." [26] . Päätettiin julkaista 3 peliä vuonna 2018, painottaen ei määrää, vaan laatua, ottaen huomioon pelaajien toiveet, parannettu juoni ja pelattavuus, ilman bugeja ja kaatumisia [27] . Monet eivät syytä Hawleya leikkauksista ja näkevät ne vuosia kestäneiden arveluttavien liiketoimien seurauksena - et voi ajaa samoja pelejä ärsyttääksesi yleisöä uudelleen. Tavoitteena on näyttää faneille, miltä Telltalen tulevaisuus näyttää, ei menneisyyttä. The Walking Dead: The Final Season on määrä julkaista 14. elokuuta 2018.
The Wolf among Us 2 saapuu vuonna 2019, suunniteltua myöhemmin. Viivästyminen on seurausta perustavanlaatuisista organisaatiomuutoksista [28] . Myös Stranger Thingsista [ 29 ] on kehitteillä Netflix-sovitus . Ajatus tästä kumppanuudesta ilmestyi vuonna 2016, mutta se tuli mahdolliseksi vasta Brunerin lähdön ja johdon vaihtumisen jälkeen.
Seuraavaksi studio siirtyy Unity -moottoriin uusissa projekteissaan [30] . Tuottaja Brody Andersen sanoi, että Telltale Toolia käytettiin viimeksi The Walking Deadissa , ja he ovat pettänyt pelaajat aiemmin teknologisella puolella. Siksi tulevien pelien määrää ja laatua tarvitaan vähemmän [31] .
Yritys jätti 21.9.2018 konkurssiin ja lomautti 225 henkilöä, mikä on 90 % henkilöstöstä. Vain 25 ihmistä jäi studioon viimeistelemään Minecraft: Story Mode for Netflix -version . Telltale on peruuttanut kaikki tulevat projektinsa, mukaan lukien The Walking Dead: The Final Seasonin julkaisemattomat jaksot , The Wolf among Us -sarjan toisen tuotantokauden, Game of Thronesin toisen tuotantokauden ja aiemmin julkistetun Stranger Things -pelin . Syyskuun 22. päivänä 2018 yhtiön toimitusjohtaja Pete Hawley twiittasi , että yritys ei ole sulkemassa ja 25 jäljellä olevaa työntekijää jatkaa työssään [33] . Syyskuun 24. päivänä kehittäjät vahvistivat The Walking Deadin viimeisen kauden toisen jakson julkaisemisen suunnitellusti, ja loput neuvottelevat mahdollisten kumppaneiden kanssa sarjan lopettamiseksi [34] . Mutta 26. syyskuuta sarja poistettiin myynnistä PlayStation-, Xbox-, Steam- ja GOG-palveluista [35] . Lokakuun 4. päivänä suunnittelija Rachel Noel ilmoitti, että hänen tiiminsä oli erotettu [36] .
Konkurssin voittamisen tapauksessa oli vähän mahdollisuuksia The Wolf among Us 2 :n inkarnaatiolle . Kehitys aloitettiin kesällä 2017, ja useimmat epäilivät, että se koskaan pääsisi julkaisuun. Työ eteni hyvin hitaasti uuden "Wolfin" pienen budjetin vuoksi. 3 jaksoa oli suunniteltu, kaudelle oli juoni ja ensimmäisen käsikirjoitus oli melkein valmis. Kun studio ilmoitti sulkeutuvansa, projekti ei ollut edes lähtenyt varhaisesta tuotannosta. Taiteilijoilla ja suunnittelijoilla ei ollut muuta kuin konseptitaidetta ja kuvakäsikirjoitus ilman tekstuuria [37] .
Tilanne oli samanlainen toisen ennalta ilmoittamattoman projektin kanssa, koodinimeltään "Kids Next Door" samalle Stranger Things -sarjalle syyskuun 2018 lopussa, jossa Night School Studio kehitti ja Telltale oli kustantaja. Sopimuksen mukaisia rahoja ei saatu, eivätkä he noudattaneet määräaikoja, tapahtui taloudellinen epäonnistuminen. Sulkemisen jälkeen tällaista peliä ei enää julkaista [38] .
Mitä tulee The Walking Deadin kohtaloon, Kotakun mukaan Telltale aikoo ulkoistaa jäljellä olevien osien tuotannon toiselle yritykselle. Kolmas jakso oli tarkoitus lähettää ESRB :lle sertifioitavaksi 21. syyskuuta 2018. Mutta neljännen jakson demoversiolla ei ollut aikaa tehdä [39] . The Walking Deadin käsikirjoittaja Robert Kirkman ilmoitti 6. lokakuuta 2018 sopimuksesta, jonka mukaan Skybound Entertainment päättää kauden . Jatkokehityksestä vastaa Skybound Games [41] .
Toimitusjohtaja Ian Howe ja The Walking Dead: The Final Seasonin entinen luova johtaja Kent Madl vastasivat, että he toivovat julkaisevansa kolmannen jakson ennen vuoden 2018 loppua, ja neljäs julkaistaan todennäköisesti jo vuonna 2019, koska kehitystä on tehty. itse asiassa vasta alkanut. Mudl vahvisti myös, että Skyboundilla oli sopimuksia 40 Telltalen työntekijän kanssa [42] . Jotkut ovat saaneet tarjouksia muilta työnantajilta.
Varoittamatta irtisanotut työntekijät ja erokorvaukset menivät oikeuteen . Liittovaltion WARN-lain ja Kalifornian säännösten mukaan kaikkien yli 75 työntekijän yritysten on ilmoitettava sulkemisesta tai massiivisista irtisanomisista 60 päivää etukäteen [43] . Lokakuussa 2018 Telltale aloitti selvitysprosessinsa. Tämän teki Sherwood Partners, Inc., joka on toiminut vuodesta 1992. – Kaikki eivät vain ylitä maaliviivaa. Surullinen? Joo. Enemmän kuin”, Martin Pitchinson tiivisti [44] .
27. toukokuuta 2019 GOG pakotettiin poistamaan kaikki Telltale-pelit luettelostaan [45] [46] . Myös heidän pelinsä puuttuivat muista digitaalisista alustoista [47] [48] .
28. elokuuta 2019 ilmoitettiin, että LCG Entertainment oli ostanut useita Telltalen avainomaisuutta ja "käynnisti" yrityksen uudelleen ottamalla kauppanimekseen "Telltale Games". Toimisto sijaitsee Malibussa , Kaliforniassa. Jamie Ottilyn (toimitusjohtaja) ja Brian Waddlen (toimitusjohtaja) johtaman uuden Telltalen on määrä julkaista uudelleen vanha luettelo sekä työstää uusia pelejä, jotka perustuvat studion omaisuuteen. Vaikka joidenkin pelien, kuten The Walking Deadin ja Stranger Thingsin, lisenssit on palautettu alkuperäisille omistajilleen, uusi Telltale säilyttää lisenssin The Wolf among Usille ja Batmanille sekä Puzzle Agentin immateriaalioikeudet. Ensimmäisen kuuden kuukauden aikana Telltalen odotetaan aloittavan pienellä rakentamisella prosesseja. Yritys tarjosi entisille Telltalen freelancereille sopimustyötä. Uudistetun Telltalen kumppaneita ovat kustantaja Athlon Games, joka huolehtii jakelusta sekä taloudelliset sponsorit Chris Kingsley, Lyle Hall ja Tobias Sjögren. [49] [50] Kumpikaan osapuoli ei ollut aiemmin työskennellyt vanhan Telltalen kanssa [51] .
Alkuperäisen studion entiset työntekijät suhtautuivat skeptisesti Telltalen LCG:n uudelleen käynnistämiseen, koska he uskoivat, että vain freelance-työn tarjoaminen San Franciscossa , jonka elinkustannukset ovat yksi maan korkeimmista, oli riskialtista. Toiset vaativat yritystä maksamaan pois olemassa olevat velat, kun taas toiset haluavat boikotoida uuden Telltalen pelejä [52] . 3. syyskuuta 2019 aiemmin poistetut pelit ilmestyivät Steam: The Wolf among Us , Batman , Puzzle Agent , Hector: Badge of Carnage [53] -sivustoille . Joulukuun 12. päivänä 2019 ilmoitettiin The Wolf among Us 2 :n kehittämisestä yhdessä AdHoc Studion ja WB Gamesin kanssa [54] .
vuosi | Nimi |
---|---|
2005 | Selkeä Texas Hold'em |
Bone: Poissa Bonevillestä | |
2006 | CSI: 3 Dimensions of Murder |
Bone: The Great Cow Race | |
2006-2007 | Sam & Max pelastaa maailman |
2007 | CSI: Kova todiste |
2007-2008 | Sam & Max Beyond Time and space |
2008 | Strong Badin hieno peli houkutteleville ihmisille |
2009 | Wallacen ja Gromitin suuret seikkailut |
Apinasaaren tarinoita | |
CSI: Deadly Intent | |
2010-2011 | Sam & Max: Paholaisen leikkimökki |
Nelson Tethers: Pulma-agentti | |
CSI: Fatal Conspiracy | |
Pokeriilta inventaariossa | |
Paluu tulevaisuuteen: Peli | |
2011 | Pulma-agentti 2 |
Jurassic Park: Peli | |
2011-2012 | Laki ja järjestys: Legacies |
2012-2013 | The Walking Dead: Ensimmäinen kausi |
2013 | Pokeriilta 2 |
2013-2014 | Susi keskuudessamme |
The Walking Dead: Toinen kausi | |
2014-2015 | Tarinoita rajamailta |
Valtaistuinpeli | |
2015-2016 | Minecraft: tarinatila |
2016 | The Walking Dead: Michonne |
Batman: The Telltale -sarja | |
2016-2017 | The Walking Dead: Uusi raja |
2017 | Guardians of the Galaxy: The Telltale -sarja |
Minecraft: Story Mode - kausi 2 | |
2017-2018 | Batman: Sisäinen vihollinen |
2017 | The Walking Dead Collection – The Telltale-sarja |
2018 | The Walking Dead: Viimeinen kausi |
Peruutettu | Game of Thrones: kausi 2 |
Peruutettu | Stranger Things – The Telltale-sarja |
Peruutettu | Nimetön zombipeli [55] |
vuosi | Nimi | Kehittäjä |
---|---|---|
2010-2011 | Hector: Badge of Carnage | Straandlooper |
2015 | Jackbox Party Pack | Jackbox pelit |
2016 | 7 päivää kuolemaan | Hauskat parittajat |
Herra. Robotti | Yökoulun studio | |
2018 | RGX: Showdown | Shortround pelit |
Telltale Games asettui nimenomaan episodisten pelien kehittäjäksi [56] [57] [58] [59] . Monet kriitikot pitivät sitä ainoana episodisena peliyhtiönä, koska he tekevät niin säännöllisesti. Myös elokuvastudiot ja jotkut elokuvateollisuuden tuottajat pitivät yrityksen kehitystä mahdollisuutena uppoutua elokuviin pelin kautta, eikä vakiintuneena mallina "katso ensin elokuva, sitten pelaa peliä" [6] . Telltale itse huomautti, että tiivis työskentely studioiden ja käsikirjoittajien kanssa ei ole vain hieno kokemus, vaan myös kunnianosoitus alkuperäiselle elokuvalle tai franchising -sarjalle .
Samaan aikaan Telltale pystyi julkaisijana itse julkaisemaan pelinsä [60] . Vain kerran CSI -peleissä, yritys pyysi tukea kehittäjä-julkaisijalta Ubisoft [61] . Sam & Maxin kahdelle ensimmäiselle tuotantokaudelle tehtiin myös rahoitusjärjestely digitaalisen jakelupalvelun GameTapin kanssa .
Telltale kohdistui useimpiin pelialustoihin ja kaikenlaisiin digitaalisiin jakelupalveluihin [ 62] . Se on julkaissut pelejä GameTapin, Steamin ja vastaavien palveluiden kautta, mukaan lukien oma verkkokauppa, Windows- ja Mac OS X -käyttöjärjestelmille . WiiWaren kautta Wii- konsoleille ; Xbox Live Arcaden kautta Xbox 360: lle ; PlayStation Networkin kautta PlayStation 3 : lle ; iTunesin kautta iPhonelle ja iPadille ; _ sekä myymällä levyjä kaikille nimetyille pelialustoille. Yritys on muun muassa ilmaissut kiinnostuksensa Nintendo DSi [62] , PSP go [63] ja huhujen mukaan Wii U [64] alustoihin .
Studion toimintaa ja erityisesti The Walking Deadin ensimmäisen kauden julkaisua vuonna 2012 on kutsuttu quest -genren elvyttämiseksi , joka melkein katosi vuoden 2000 jälkeen [65] [66] . Telltalen monijaksoinen lähestymistapa seikkailupeleihin on omaksunut menestyksekkäästi muut studiot, kuten Dontnod Entertainment with Life Is Strange [67] tai Big Bad Wolf with The Council [68] .
Useat Telltalesta vuosien varrella lähteneet kehittäjät ovat luoneet omia seikkailupelien kehitysstudioita, joissa he ovat hyödyntäneet Telltalesta saatua kokemusta ja tyypillisiä kerrontatekniikoita. Joten The Walking Deadin ensimmäisen kauden kirjoittajat Sean Vanaman ja Jake Rodkin perustivat Telltalesta lähtemisen jälkeen Campo Santo -studion ja julkaisivat palkitun Firewatch -pelin . Adam Hynes ja Sean Krenkel, myös entiset Telltalen kirjoittajat, perustivat Night School Studion ja julkaisivat pelin Oxenfree [69] . Telltalen kuoleman jälkeen neljä Telltalen entistä työntekijää – Michael Chon, Dennis Lenart, Nick Herman ja Pierre Schorette – perustivat AdHoc Studion ilmaisten aikomuksensa keskittyä tarinavetoisten pelien luomiseen interaktiivisilla elokuvaelementeillä .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Telltale Games / LCG Entertainment | |
---|---|
Lepakkomies |
|
Luu |
|
CSI |
|
Sam&Max |
|
Pulma-agentti |
|
Pokeri-ilta | |
Kävelevä kuollut |
|
Susi keskuudessamme | |
Minecraft: tarinatila |
|
Muut pelit |
|