taistelurintama | |
---|---|
Kehittäjä | Strategisten tutkimusten ryhmä |
Kustantaja | Strategisten tutkimusten ryhmä |
Osa sarjaa | taistelurintama |
Julkaisupäivä | 1986 |
Genre | vuoropohjainen strategia , sotapeli |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Ian Trout |
Ohjelmoijat | Roger Keating |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Apple II Commodore 64 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | 5¼ levyke |
Battlefront on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , ensimmäinen osa samannimistä pelisarjaa. Strategic Studies Group kehitti ja julkaisi sen vuonna 1986 Commodore 64 :lle ja Apple II :lle [1] . Peli on runkotason ohjaussotapeli , joka sijoittuu toisen maailmansodan tapahtumiin .
Peli sisältää 4 erillistä skenaariota: Saksan maihinnousuhyökkäys Kreetalle , operaatio Wintergewitter , Yhdysvaltain merijalkaväen maihinnousu Saipanissa ja liittoutuneiden armeijan taistelut Belgian Bastognen kaupungissa [2] .
Pelaaja ottaa joukkojen komentajan roolin , johon voi kuulua enintään kolme divisioonaa, jotka puolestaan voivat olla yhteensä jopa 60 pataljoonaa . Joukkoja ohjataan divisioonan esikuntien kautta tekoälyn valvonnassa , niiden kokoonpanojen ja alayksiköiden komentajat . Pelin taisteluyksiköt ovat pataljooneja, joita pelaaja ei voi suoraan ohjata, mutta hänellä on pääsy tietoihin niiden johdosta, tarvikkeista, kokemuksesta ja muista parametreista [2] [3] .
Taistelut käydään kuusikulmaisilla kentillä, joiden koko on enintään 39x8 kuusikulmiota, mikä vastaa yhtä neliökilometriä todellista maastoa. Yksi taistelupäivä vastaa neljää pelaajan kierrosta. Liikkeiden enimmäismäärä määräytyy skenaarion [2] [3] ehtojen mukaan .
Voit pelata Battlefrontia niin, että pelaaja on tietokonetta vastaan, kaksi pelaajaa toisiaan vastaan, tai voit antaa vastapuolen hallinnan tietokoneelle ja katsella sivulta [3] .
Peli julkaistiin samoilla alustoilla kuin yhtiön kolme edellistä peliä. Samanlaisia tekniikoita käytettiin pelin grafiikan toteuttamiseen. Peli luotiin lyhyessä ajassa, 14 viikossa. Tähän aikaan sisältyi pelin suunnittelu, ohjelmointi, käsikirjan kirjoittaminen ja valmiin tuotteen pakkaaminen. Roger Keating kirjoitti erityisen levykäyttöjärjestelmän, jonka avulla voit lukea nopeasti tietoja levyltä. Tämän ansiosta tietokoneen RAM-muisti säästyi ja osa tiedoista luettiin levykkeeltä pelin aikana. Tekoäly oli kokonaan levykkeellä [1] .
Tietokone- ja videopelien arvioija ylisti realistisuutta, pelattavuutta ja kykyä luoda mukautettuja skenaarioita, mutta kutsui pelin grafiikkaa "kauheaksi". Hän huomautti, että monia pelielementtejä on vaikea erottaa toisistaan, ja hänen mielestään graafinen komponentti on pelin heikoin kohta [2] .
Vuonna 1987 Battlefront oli ehdolla "vuoden strategiapeliksi" Computer Gaming Worldissa , mutta hävisi Gettysburgille Strategic Simulationsin toimesta [4] .
Computer Gaming Worldin Ivan Brooks antoi vuoden 1994 retrospektiivisessä katsauksessa Battlefrontille kolme tähteä viidestä. Hän mainitsi heikon tekoälyn pelin suurimmaksi puutteeksi ja päätteli, että "pelijärjestelmä joko vangitsee pelaajan tai hylkii pelaajan, ei ole olemassa keskitie" [5] . Vuonna 2006 Bruce Gerick, saman julkaisun toimittaja, kutsui Battlefrontia legendaksi säännöllisessä sotapeleille omistetussa kolumnissaan ja totesi, että sen ikoninen pelattavuus mullisti genren [6] .
Temaattiset sivustot |
---|
Strategisten opintojen ryhmäpelit | |
---|---|
Carriers at War -sarja |
|
Toisen maailmansodan ratkaisevat taistelut -sarja |
|
Battle Front -sarja |
|
Warlords-sarja |
|
Muut pelit |
|