Battlefront (1986)

taistelurintama
Kehittäjä Strategisten tutkimusten ryhmä
Kustantaja Strategisten tutkimusten ryhmä
Osa sarjaa taistelurintama
Julkaisupäivä 1986
Genre vuoropohjainen strategia , sotapeli
Tekijät
Pelisuunnittelijat Ian Trout
Ohjelmoijat Roger Keating
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Apple II Commodore 64
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja 5¼ levyke

Battlefront  on vuoropohjainen strategiatietokonepeli , ensimmäinen osa samannimistä pelisarjaa. Strategic Studies Group kehitti ja julkaisi sen vuonna 1986 Commodore 64 :lle ja Apple II :lle [1] . Peli on runkotason ohjaussotapeli , joka sijoittuu toisen maailmansodan tapahtumiin .

Juoni

Peli sisältää 4 erillistä skenaariota: Saksan maihinnousuhyökkäys Kreetalle , operaatio Wintergewitter , Yhdysvaltain merijalkaväen maihinnousu Saipanissa ja liittoutuneiden armeijan taistelut Belgian Bastognen kaupungissa [2] .

Pelin kulku

Pelaaja ottaa joukkojen komentajan roolin , johon voi kuulua enintään kolme divisioonaa, jotka puolestaan ​​voivat olla yhteensä jopa 60 pataljoonaa . Joukkoja ohjataan divisioonan esikuntien kautta tekoälyn valvonnassa , niiden kokoonpanojen ja alayksiköiden komentajat . Pelin taisteluyksiköt ovat pataljooneja, joita pelaaja ei voi suoraan ohjata, mutta hänellä on pääsy tietoihin niiden johdosta, tarvikkeista, kokemuksesta ja muista parametreista [2] [3] .

Taistelut käydään kuusikulmaisilla kentillä, joiden koko on enintään 39x8 kuusikulmiota, mikä vastaa yhtä neliökilometriä todellista maastoa. Yksi taistelupäivä vastaa neljää pelaajan kierrosta. Liikkeiden enimmäismäärä määräytyy skenaarion [2] [3] ehtojen mukaan .

Voit pelata Battlefrontia niin, että pelaaja on tietokonetta vastaan, kaksi pelaajaa toisiaan vastaan, tai voit antaa vastapuolen hallinnan tietokoneelle ja katsella sivulta [3] .

Kehitys

Peli julkaistiin samoilla alustoilla kuin yhtiön kolme edellistä peliä. Samanlaisia ​​tekniikoita käytettiin pelin grafiikan toteuttamiseen. Peli luotiin lyhyessä ajassa, 14 viikossa. Tähän aikaan sisältyi pelin suunnittelu, ohjelmointi, käsikirjan kirjoittaminen ja valmiin tuotteen pakkaaminen. Roger Keating kirjoitti erityisen levykäyttöjärjestelmän, jonka avulla voit lukea nopeasti tietoja levyltä. Tämän ansiosta tietokoneen RAM-muisti säästyi ja osa tiedoista luettiin levykkeeltä pelin aikana. Tekoäly oli kokonaan levykkeellä [1] .

Arvostelut

Tietokone- ja videopelien arvioija ylisti realistisuutta, pelattavuutta ja kykyä luoda mukautettuja skenaarioita, mutta kutsui pelin grafiikkaa "kauheaksi". Hän huomautti, että monia pelielementtejä on vaikea erottaa toisistaan, ja hänen mielestään graafinen komponentti on pelin heikoin kohta [2] .

Vuonna 1987 Battlefront oli ehdolla "vuoden strategiapeliksi" Computer Gaming Worldissa , mutta hävisi Gettysburgille Strategic Simulationsin toimesta [4] .

Computer Gaming Worldin Ivan Brooks antoi vuoden 1994 retrospektiivisessä katsauksessa Battlefrontille kolme tähteä viidestä. Hän mainitsi heikon tekoälyn pelin suurimmaksi puutteeksi ja päätteli, että "pelijärjestelmä joko vangitsee pelaajan tai hylkii pelaajan, ei ole olemassa keskitie" [5] . Vuonna 2006 Bruce Gerick, saman julkaisun toimittaja, kutsui Battlefrontia legendaksi säännöllisessä sotapeleille omistetussa kolumnissaan ja totesi, että sen ikoninen pelattavuus mullisti genren [6] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: Conference. - 2014 - 19. kesäkuuta.
  2. 1 2 3 4 Battlefront  // Tietokone- ja videopelit  : aikakauslehti  . - Future plc , 1987. - Ei. 63 . - s. 118-120 .
  3. 1 2 3 Tony A. Tompkins. Battlefront  //  Midnite Software Gazette : aikakauslehti. - 1987. - Voi. 9 , iss. 41 , no. 4 . — s. 8 .
  4. CGW Meets Dragon Con`87  // Computer Gaming World  : aikakauslehti  . - 1987. - Ei. 42 . — s. 62 .
  5. M. Evan Brooks. War in Our Time: A Survey of Wargames from 1950-2000  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 1994. - Ei. 114 . - s. 196-198 .
  6. Bruce Geryk. Line of Attack: Innovation Wars  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 2006. - Ei. 266 . - s. 97 .