Reach for the Stars (peli, 1983)

Tavoittele Tähtiä

Pelin toisen painoksen kansi
Kehittäjä Strategisten tutkimusten ryhmä
Kustantaja Strategisten tutkimusten ryhmä
Julkaisupäivä 1983
Genret 4X , vuoropohjainen strategia
Tekijät
Pelisuunnittelijat Roger Keating , Ian Trout
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
kantajat 5¼"-, 3½"- levyke
Ohjaus näppäimistö , joystick

Reach for the Stars  on vuoropohjainen strategiavideopeli , jonka australialainen yritys Strategic Studies Group onkehittänyt ja julkaissutvuonna 1983 Apple II- ja Commodore 64 -alustoille . Peli sijoittuu science fiction -universumissa. Pelaajan tavoitteena on rakentaa oma galaktinen valtakunta kolonisaation, valloituksen ja teknologian avulla. Reach for the Stars lainasi joitakin elementtejä lautapelistä Stellar Conquest [1] .

Roger Keatingin ja Ian Troutin kehittämä Reach for the Stars oli Strategic Studies Groupin [2] ensimmäinen projekti , ja se on yksi 4X - strategiagenren ( eXplore  , eXpand, eXploit ja eXterminate ) pioneereista [3] . Peli sai kriitikoiden suosiota ja oli suuri kaupallinen menestys. Pelistä on julkaistu yhteensä kolme versiota. Toinen painos ilmestyi vuonna 1985 ja kolmas vuonna 1988. Kaksi ensimmäistä versiota olivat vain Commodore 64:lle ja Apple II:lle. Kolmas painos siirrettiin DOS- , Apple IIgs- , Macintosh- ja Amigaan [ 4] .

Pelin kulku

Pelaajan tavoitteena on rakentaa oma avaruusimperiumi. Alussa pelaaja omistaa vain yhden planeetan, jolla on alkuperäisen teknologian ja ympäristön taso. Pelaaja voi investoida teknologian, laivojen ja ympäristön kehittämiseen sekä tuottaa avaruusaluksia ja lähettää ne avaruuteen tutkimaan uusia planeettoja, kolonisaatiota ja sodankäyntiä [5] .

Reach for the Starsin pelattavuus on vuoropohjaista ja jokainen vuoro koostuu kahdesta vaiheesta - kehityksestä ja liikkeestä. Kehitysvaiheessa pelaaja harjoittaa planeettojen tuotantoa, ja liikevaiheessa hän käskee laivoja liikkumaan tähtijärjestelmien välillä [6] .

Pelissä on kolmenlaisia ​​aluksia - halpoja, mutta eivät kykene taistelemaan ja kuljettamaan kolonisteja, partiolaisia, jotka eivät pysty taistelemaan kuljetusaluksia vastaan ​​ja sotalaivoja, jotka eivät voi kuljettaa siirtolaisia ​​[6] .

Reach for the Stars -peliä voi pelata yksin tietokonetta vastaan ​​tai moninpelitilassa [6] . Pelissä on 4 AI -vastustajaa, jotka on nimetty australialaisten poliitikkojen mukaan (esimerkiksi pelaaja "Drover's Dog" on William Haydenin lempinimi ) [7] .

Kehitys

Reach for the Stars suunniteltiin alun perin Stellar Conquest -lautapelin adaptaatioksi , mutta neuvottelujen aikana sen kirjoittajan Howard Thomsonin kanssa ei päästy sopimukseen, ja päätettiin luoda oma peli [1] .

Reach for the Stars on kirjoittanut Roger Keating konekoodilla Apple II -tietokoneelle , jossa oli 64 kilotavua RAM-muistia . Jos käytät tämän tietokoneen käyttöjärjestelmää, 16 niistä osoittautui piilotetuiksi, joista 4 kilotavua oli näytön aluetta ja se palveli graafista näyttöä. Roger kirjoitti oman käyttöjärjestelmänsä ja pystyi siten käyttämään 60 kilotavua muistia. Commodore 64 -version kirjoitti Keating samaan aikaan kuin Apple-versio. Ohjelman kirjoittaminen konekoodilla helpotti siirtämistä. Grafiikka molemmissa versioissa oli identtinen huolimatta siitä, että näiden alustojen näytön resoluutio oli erilainen [8] .

Reach for the Stars -grafiikka kirjoitettiin kokonaan konekoodilla ja ne näytettiin kahdessa tilassa. Ensimmäisessä oli kaksi väriä - musta ja valkoinen - jotka oli koodattu yhdelle pikselille yhdellä bitillä . Toinen käytti kahta bittiä pikseliä kohden, joka otti yhden neljästä väristä. Trout ja Keating piirsivät alun perin spritejä paperille, ja kuvat asetettiin 16 × 16 neliön ruudukkoon. Sitten se muutettiin muotoon, joka vastaa muistiin tallennettua muotoa, ja kirjoitettiin ohjelmaan bittijoukona. Grafiikasta päätettiin tehdä minimalistinen, jotta prosessorin prosessointitehoa voitaisiin vapauttaa monimutkaisemman pelin toteuttamiseksi. Tekoälypäätösten käsittely vei 60 % tietokoneen tehosta [9] .

Remake

Vuonna 2000 Strategic Studies Group kehitti pelistä uusimman version, jonka julkaisi Strategic Simulations, Inc. Peli sai haaleita arvosteluja pelilehdistöltä [10] . Vuonna 2005 Matrix Games julkaisi päivitetyn version pelistä [11] .

Suosio ja kritiikki

Ed Curtis totesi Computer Gaming World -katsauksessaan pelin käyttäjäystävällisyyden ja nautinnollisen pelattavuuden. Pelin ainoana haittapuolena arvioija kutsui luonnonkatastrofien hälyttämistä. Myös tekoälyä ja parametrointia arvostettiin suuresti [12] . James Tranzo Computesta ! kutsui peliä erinomaiseksi simulaatioksi galaktista tutkimusta ja valloitusta ja huomautti, että pelaajien on tasapainotettava eri prioriteetteja menestyäkseen. Arvostelun lopussa Reach for the Stars nimettiin yhdeksi vuoden parhaista peleistä [13] . inCider antoi pelin Apple II -versiolle kolme tähteä huomauttaen, että vaikka peli on koukuttava, "olisi erittäin epäromanttista sanoa, että peli pohjimmiltaan jongleeraa numeroita, mutta se on kuitenkin" [14] .

Evan Brooks antoi Reach for the Starsille viisi tähteä viidestä vuonna 1992 Computer Gaming World -katsausartikkelissa tieteispeleistä ja kutsui sitä "kaikkien aikojen parhaaksi tieteispeliksi" [15] .

Myynti

Reach for the Stars oli suuri menestys Strategic Studies Groupille. Koko ajan, mukaan lukien kaikki myöhemmät versiot, pelistä myytiin 300-400 tuhatta kopiota. Alkuperäistä versiota myytiin 60 000 kappaletta. Myyntitulot antoivat nuorelle yritykselle mahdollisuuden luoda pohjaa tulevaisuuden pelien kehitykselle [7] .

Merkitys

Avalon Hillin Andromeda Conquestin ohella Reach for the Stars on 4X - strategiagenren edelläkävijä . Pelitoimittaja Bruce Gerickin mukaan Reach for the Stars on genren ensimmäinen täysimittainen peli, kun taas Andromeda Conquest on liian primitiivinen ja sitä voidaan kutsua 4X vain muodollisista syistä. Strategic Judies Group loi ensimmäisenä todellisen mallin, joka yhdistäisi teknologiatutkimuksen, väestöhallinnon ja talouden. Pelielementit, kuten teollinen kehitys, väestönkasvu ja teknologinen kehitys galaktisen imperiumin laajentamiseksi, toimivat perustana kaikille myöhemmille genren peleille [3] .

Pelin Macintosh-versio on esillä Museum Victoria kokoelmassa, joka on Melbournen museoita omistava organisaatio [16] .

Muistiinpanot

  1. 12 Chatteur , 2014 , s. yksi.
  2. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG:n amerikkalainen strategia  (englanniksi) . Soita se uudestaan. Suosittu muistiarkisto (7. marraskuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2016.
  3. 1 2 Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamespot (8. elokuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2002.
  4. Reach for the Stars: Kolmas painos. Manual., 1988 , s. 27.
  5. Reach for the Stars: Kolmas painos. Manual., 1988 , s. 3.
  6. 1 2 3 Reach for the Stars: Kolmas painos. Manual., 1988 , s. neljä.
  7. 12 Chatteur , 2014 , s. 3.
  8. Chatteur, 2014 , s. 2.
  9. Chatteur, 2014 , s. 2-3.
  10. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamespot (13.9.2000). Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2009.
  11. Matrix Games julkaisi uudelleen tähtien!  (englanniksi) . Matrix Games (5. toukokuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  12. Curtis, toim . Reach for the Stars  (englanniksi) , Computer Gaming World  (joulukuu 1983), s. 27, 49.
  13. Trunzo, James V. . Tavoita Commodoren ja Applen tähdet  (englanniksi) , Compute!  (Helmikuu 1986), s. 36. Haettu 8. marraskuuta 2013.
  14. Murphy, Brian J. . Game Room  (englanniksi) , inCider  (syyskuu 1986), s. 113-114. Haettu 2.7.2014.
  15. Brooks, M. Evan . Strategy & Wargames: The Future (2000-....)  (englanniksi) , Computer Gaming World  (marraskuu 1992), s. 99. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2014. Haettu 4.7.2014.
  16. Apple II -ohjelmistopeli – 'Reach For The Stars', kolmas painos, 5¼" levyke, 1987.  Museum Victoria Arkistoitu 11. syyskuuta 2016.

Kirjallisuus