Tavoittele Tähtiä | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Strategisten tutkimusten ryhmä |
Kustantaja | Strategisten tutkimusten ryhmä |
Julkaisupäivä | 1983 |
Genret | 4X , vuoropohjainen strategia |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Roger Keating , Ian Trout |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | MS-DOS , Apple II , Mac OS , Amiga , Commodore 64 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
kantajat | 5¼"-, 3½"- levyke |
Ohjaus | näppäimistö , joystick |
Reach for the Stars on vuoropohjainen strategiavideopeli , jonka australialainen yritys Strategic Studies Group onkehittänyt ja julkaissutvuonna 1983 Apple II- ja Commodore 64 -alustoille . Peli sijoittuu science fiction -universumissa. Pelaajan tavoitteena on rakentaa oma galaktinen valtakunta kolonisaation, valloituksen ja teknologian avulla. Reach for the Stars lainasi joitakin elementtejä lautapelistä Stellar Conquest [1] .
Roger Keatingin ja Ian Troutin kehittämä Reach for the Stars oli Strategic Studies Groupin [2] ensimmäinen projekti , ja se on yksi 4X - strategiagenren ( eXplore , eXpand, eXploit ja eXterminate ) pioneereista [3] . Peli sai kriitikoiden suosiota ja oli suuri kaupallinen menestys. Pelistä on julkaistu yhteensä kolme versiota. Toinen painos ilmestyi vuonna 1985 ja kolmas vuonna 1988. Kaksi ensimmäistä versiota olivat vain Commodore 64:lle ja Apple II:lle. Kolmas painos siirrettiin DOS- , Apple IIgs- , Macintosh- ja Amigaan [ 4] .
Pelaajan tavoitteena on rakentaa oma avaruusimperiumi. Alussa pelaaja omistaa vain yhden planeetan, jolla on alkuperäisen teknologian ja ympäristön taso. Pelaaja voi investoida teknologian, laivojen ja ympäristön kehittämiseen sekä tuottaa avaruusaluksia ja lähettää ne avaruuteen tutkimaan uusia planeettoja, kolonisaatiota ja sodankäyntiä [5] .
Reach for the Starsin pelattavuus on vuoropohjaista ja jokainen vuoro koostuu kahdesta vaiheesta - kehityksestä ja liikkeestä. Kehitysvaiheessa pelaaja harjoittaa planeettojen tuotantoa, ja liikevaiheessa hän käskee laivoja liikkumaan tähtijärjestelmien välillä [6] .
Pelissä on kolmenlaisia aluksia - halpoja, mutta eivät kykene taistelemaan ja kuljettamaan kolonisteja, partiolaisia, jotka eivät pysty taistelemaan kuljetusaluksia vastaan ja sotalaivoja, jotka eivät voi kuljettaa siirtolaisia [6] .
Reach for the Stars -peliä voi pelata yksin tietokonetta vastaan tai moninpelitilassa [6] . Pelissä on 4 AI -vastustajaa, jotka on nimetty australialaisten poliitikkojen mukaan (esimerkiksi pelaaja "Drover's Dog" on William Haydenin lempinimi ) [7] .
Reach for the Stars suunniteltiin alun perin Stellar Conquest -lautapelin adaptaatioksi , mutta neuvottelujen aikana sen kirjoittajan Howard Thomsonin kanssa ei päästy sopimukseen, ja päätettiin luoda oma peli [1] .
Reach for the Stars on kirjoittanut Roger Keating konekoodilla Apple II -tietokoneelle , jossa oli 64 kilotavua RAM-muistia . Jos käytät tämän tietokoneen käyttöjärjestelmää, 16 niistä osoittautui piilotetuiksi, joista 4 kilotavua oli näytön aluetta ja se palveli graafista näyttöä. Roger kirjoitti oman käyttöjärjestelmänsä ja pystyi siten käyttämään 60 kilotavua muistia. Commodore 64 -version kirjoitti Keating samaan aikaan kuin Apple-versio. Ohjelman kirjoittaminen konekoodilla helpotti siirtämistä. Grafiikka molemmissa versioissa oli identtinen huolimatta siitä, että näiden alustojen näytön resoluutio oli erilainen [8] .
Reach for the Stars -grafiikka kirjoitettiin kokonaan konekoodilla ja ne näytettiin kahdessa tilassa. Ensimmäisessä oli kaksi väriä - musta ja valkoinen - jotka oli koodattu yhdelle pikselille yhdellä bitillä . Toinen käytti kahta bittiä pikseliä kohden, joka otti yhden neljästä väristä. Trout ja Keating piirsivät alun perin spritejä paperille, ja kuvat asetettiin 16 × 16 neliön ruudukkoon. Sitten se muutettiin muotoon, joka vastaa muistiin tallennettua muotoa, ja kirjoitettiin ohjelmaan bittijoukona. Grafiikasta päätettiin tehdä minimalistinen, jotta prosessorin prosessointitehoa voitaisiin vapauttaa monimutkaisemman pelin toteuttamiseksi. Tekoälypäätösten käsittely vei 60 % tietokoneen tehosta [9] .
Vuonna 2000 Strategic Studies Group kehitti pelistä uusimman version, jonka julkaisi Strategic Simulations, Inc. Peli sai haaleita arvosteluja pelilehdistöltä [10] . Vuonna 2005 Matrix Games julkaisi päivitetyn version pelistä [11] .
Ed Curtis totesi Computer Gaming World -katsauksessaan pelin käyttäjäystävällisyyden ja nautinnollisen pelattavuuden. Pelin ainoana haittapuolena arvioija kutsui luonnonkatastrofien hälyttämistä. Myös tekoälyä ja parametrointia arvostettiin suuresti [12] . James Tranzo Computesta ! kutsui peliä erinomaiseksi simulaatioksi galaktista tutkimusta ja valloitusta ja huomautti, että pelaajien on tasapainotettava eri prioriteetteja menestyäkseen. Arvostelun lopussa Reach for the Stars nimettiin yhdeksi vuoden parhaista peleistä [13] . inCider antoi pelin Apple II -versiolle kolme tähteä huomauttaen, että vaikka peli on koukuttava, "olisi erittäin epäromanttista sanoa, että peli pohjimmiltaan jongleeraa numeroita, mutta se on kuitenkin" [14] .
Evan Brooks antoi Reach for the Starsille viisi tähteä viidestä vuonna 1992 Computer Gaming World -katsausartikkelissa tieteispeleistä ja kutsui sitä "kaikkien aikojen parhaaksi tieteispeliksi" [15] .
Reach for the Stars oli suuri menestys Strategic Studies Groupille. Koko ajan, mukaan lukien kaikki myöhemmät versiot, pelistä myytiin 300-400 tuhatta kopiota. Alkuperäistä versiota myytiin 60 000 kappaletta. Myyntitulot antoivat nuorelle yritykselle mahdollisuuden luoda pohjaa tulevaisuuden pelien kehitykselle [7] .
Avalon Hillin Andromeda Conquestin ohella Reach for the Stars on 4X - strategiagenren edelläkävijä . Pelitoimittaja Bruce Gerickin mukaan Reach for the Stars on genren ensimmäinen täysimittainen peli, kun taas Andromeda Conquest on liian primitiivinen ja sitä voidaan kutsua 4X vain muodollisista syistä. Strategic Judies Group loi ensimmäisenä todellisen mallin, joka yhdistäisi teknologiatutkimuksen, väestöhallinnon ja talouden. Pelielementit, kuten teollinen kehitys, väestönkasvu ja teknologinen kehitys galaktisen imperiumin laajentamiseksi, toimivat perustana kaikille myöhemmille genren peleille [3] .
Pelin Macintosh-versio on esillä Museum Victoria kokoelmassa, joka on Melbournen museoita omistava organisaatio [16] .
Strategisten opintojen ryhmäpelit | |
---|---|
Carriers at War -sarja |
|
Toisen maailmansodan ratkaisevat taistelut -sarja |
|
Battle Front -sarja |
|
Warlords-sarja |
|
Muut pelit |
|
Temaattiset sivustot |
---|