Strategisten tutkimusten ryhmä

Strategisten tutkimusten ryhmä
Pohja 1983
Perustajat Roger Keating ja Ian Trout
Sijainti  Australia ,Sydney
Ala peliteollisuus [1]
Tuotteet Tietokonepelit
Verkkosivusto ssg.com.au
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Strategic Studies Group  on australialainen videopeliyritys, joka on erikoistunut ensisijaisesti strategisiin sotapeleihin . Yritys tunnetaan parhaiten globaalin strategiapelin Reach for the Stars [2] , merivoimien strategiapelin Carriers at Warin , fantasiavuoropohjaisen strategiasarjan Warlords sekä sotilaallisen strategiasarjan Battlefront ja Decisive Battles of World War emoyhtiönä. II.

Historia

Ohjelmoija Roger Keating ja sotahistorian harrastaja Ian Trout perustivat yrityksen vuonna 1983 . Vuosina 1979–1982 Keating loi 7 peliä yhdysvaltalaiselle Strategic Simulations, Inc: lle. Vuonna 1982 Keating kutsui Ian Troutin testaamaan pelejään [3] . Aluksi Trout ei ollut kiinnostunut tietokonepeleistä, mutta tutustuttuaan kaikkiin tuolloin saatavilla oleviin amerikkalaisiin tietokonesotapeleihin ja pettynyt niiden laatuun Trout ehdotti, että Keating perustaisi oman yrityksen, joka kehittäisi ja julkaiseisi tietokonepelejä. Troutin itsensä mukaan Keatingin pelit olivat vain huonoja, mutta kaikki muut olivat vielä huonompia. Juuri palattuaan Yhdysvalloista Keating hyväksyi tarjouksen ja näki sen mahdollisuutena tehdä tietokonepelejä Australiassa oleskellessaan [4] . Yrityksen nimeksi tuli Strategic Studies Group, jossa Ian Trout toimi puheenjohtajana ja toimitusjohtajana Roger Keating [3] .

Ensimmäiset luonnokset

Yrityksen ensimmäisen projektin piti olla adaptaatio Stellar Conquest -lautapelistä , mutta neuvottelujen jälkeen päätettiin luoda oma peli, josta tuli lopulta avaruusstrategia Reach for the Stars . Peli sai erittäin hyviä arvosteluja kriitikoilta [5] [6] ja se oli suuri kaupallinen menestys. Yhdessä kaikkien versioiden ja päivitysten kanssa pelistä myytiin 300 000–400 000 kopiota. Ensimmäinen painos myi yli 60 000 kappaletta [3] [4] .

Strategic Studies Groupin toinen peli oli vuonna 1984 julkaistu toisen maailmansodan merivoimien strategiapeli Carriers at War . Peli sai hyvän vastaanoton pelilehdistössä, ja se voitti "Charles Robert Award" -palkinnon "Best Home Computer Adventure Game 1984-1985" -palkinnolla ja Computer Gaming World -lehti nimesi sen vuoden parhaaksi sotapeliksi [7] . Roger Keatingin mukaan Carriers at War myi jopa paremmin kuin Reach for the Stars, mikä mahdollisti yrityksen laajentumisen. Keatingin ja Troutiin liittyivät amerikkalainen markkinoija John Gleason ja pelisuunnittelija Eric Baker. [3] Gleasonista tuli Strategic Studies Groupin tiedottaja Yhdysvalloissa [4] .

Vuonna 1985 julkaistiin yrityksen kolmas peli, " Europe Ablaze ", jonka pelattavuus oli omistettu toisen maailmansodan ilmataisteluille. Tämä peli on viimeinen, jonka grafiikalla Roger Keating työskenteli henkilökohtaisesti. Tämän pelin jälkeen hän keskittyi yksinomaan pelien suunnitteluun ja ohjelmointiin [3] . "Europe Ablaze" sai hyvän vastaanoton kriitikoilta [8] [9] , mutta siitä huolimatta siitä tuli yhtiön ensimmäinen kaupallinen epäonnistuminen [10] .

Laajennus

Vuonna 1986 Gregor Wylie liittyi Strategic Studies Groupiin tuottajana, ja hänestä tuli ryhmän kolmas avainjäsen Troutin ja Keatingin ohella [11] . Wylien ensimmäinen peli oli taistelupeli Battlefront . Peli kirjoitettiin hyvin lyhyessä ajassa - 14 viikossa. Syynä tähän oli, että yritys päätti panostaa kunnianhimoiseen American Civil War -projektiin The Road to Appotmattox, joka lopulta peruuntui. Battlefront synnytti myös sarjan jatko-osia: Battles in Normandy (1987), Halls of Montezuma (1987), Rommel (1988), MacArthurin sota (1988) ja Panzer Battles (1989) [3] . Lisäksi yhtiö julkaisi vuonna 1987 pelin Russia: The Great War in the East ja vuosina 1987-1988 sarjan pelejä Decisive Battles of the American Civil War kolmessa osassa. Vuonna 1988 Reach for the Starsista kehitettiin ja julkaistiin uusi versio Apple IIGS- ja PC DOS -alustoille [3] ja vuonna 1989 Amerikan kolonisaatiota käsittelevä peli, Gold of the Americas: The Conquest of the New World . Samana vuonna Strategic Studies Group julkaisi pelin Fire King , jonka on kehittänyt australialainen Micro Forté .

Vuonna 1989 yhtiö julkaisi fantasiatyylisen vuoropohjaisen strategiapelin , Warlords , jonka pelattavuus eroaa suuresti perinteisistä sotapeleistä. Pelin on kirjoittanut melbournelainen ohjelmoija Steve Fawkner , joka julkaisijaa etsiessään lähetti pelistä demon Strategic Studies Groupille. Alex Trout, Ian Troutin poika, piti pelistä erittäin paljon ja yritys otti tämän projektin [12] . Roger Keating kirjoitti uudelleen tekoälyn ja pelimekaniikan. Peli oli suuri kaupallinen menestys, ja se sai "Vuoden peli" -palkinnon Computer Gaming Worldiltä vuonna 1991 [3] .

Vuonna 1990 ilmoitettiin Overlordin ja strategiaseikkailupelin Citadel of Chaos kehittämisestä, mutta niitä ei koskaan julkaistu [13] [14] .

IBM PC:n aikakausi

Strategic Studies Group siirsi 1990-luvulta lähtien pelien kehittämisen Applen tietokoneista IBM PC:hen. Vuonna 1992 yhtiö julkaisi Carriers at Warin  , joka on uusintaversio vuoden 1984 hitistä. Peli sisälsi 16-bittistä grafiikkaa, animaatiota ja yksityiskohtaisia ​​kuvia laivoista. Peli sai kriitikoiden suosiota [15] [16] ja Computer Gaming World nimesi sen yhdeksi kaikkien aikojen parhaista peleistä vuonna 1996 [17] . Vuonna 1993 julkaistiin Carriers at War: Construction Kit [18] , työkalupakki omien skenaarioiden luomiseen, ja jatko-osa, Carriers at War: Japan Sweeps South, julkaistiin, jonka piti sisältää skenaario kuvitteellisesta taistelusta Japanin ja Amerikan joukot vuonna 1936, sekä 5 uutta skenaariota, jotka perustuvat todellisiin taisteluihin Tyynellämerellä [19] . Tämän seurauksena pelistä tuli täysimittainen jatko-osa, ja se julkaistiin saman vuoden lopussa nimellä " Carriers at War II ". Computer Gaming Worldin Terry Lee Colmanin mukaan Carriers at Warin toinen osa on esimerkki siitä, kuinka Strategic Studies Group on johtajia tietokonesotapelien genressä [20] .

Myös vuonna 1993 julkaistiin jatko-osa toiselle menestyneelle Strategic Studies Group -pelille, Warlords II :lle . Tämän pelin kehitys alkoi melkein heti ensimmäisen osan julkaisun jälkeen, ja alkuperäisen suosion ansiosta kehittäjät saivat monia kirjeitä, joissa oli ideoita jatko-osalle. Monet näistä ideoista käytettiin pelin lopullisessa versiossa. Kuten Carriers at War, myös Warlords II pääsi vuoden 1996 tietokonepelimaailman parhaiden pelien listalle [21] . Vuonna 1994 siihen julkaistiin lisäys - Warlords II: Scenario Builder, ja vuonna 1995 täydellinen uudelleenjulkaisu - Warlords II Deluxe.

Vuonna 1997 julkaistiin Warlordsin kolmas osa, Warlords III: Reign of Heroes , ja siitä tuli yhtiön ensimmäinen yksinomaan IBM PC:lle julkaistu peli. Warlords III sai hyvän vastaanoton pelilehdistössä [22] , ja Computer Games Strategy Plus -lehti valitsi sen "vuoden parhaaksi vuoropohjaiseksi strategiapeliksi" [23] . Samana vuonna julkaistiin myös Ardennes Offensive , ensimmäinen osa Decisive Battles of World War II -sotapelisarjasta, sekä Warlords -keräilykorttipeli .

Reaaliaikaisen strategian suosion seurauksena Strategic Studies Group julkaisi vuonna 1999 ensimmäisen pelinsä tässä genressä - Warlords Battlecry . Tämä peli oli myös yhtiön ensimmäinen 3D-grafiikkaa käyttävä peli. Vaikka peli on 2D, kaikki paitsi taustatekstuurit on mallinnettu 3D:ssä [3] . Vuonna 2000 julkaistiin uusintaversio yrityksen ensimmäisestä pelistä Reach for the Stars . Peli ei onnistunut jäljittelemään alkuperäisen menestystä, ja pelilehdistö otti sen haaleasti [24] [25] .

Vuonna 2002 yhtiö julkaisi jatko-osan Battlecry-sarjalle, Warlords Battlecry II , joka sai korkeat arvosanat pelilehdistöltä [26] ja palkintoja PC Gameriltä , ​​Computer Gaming Worldiltä ja Computer Games Magazinelta [ 27] . Samaan aikaan kehitettiin Warlords IV: tä ja Dungeon-peliä, jonka piti olla Strategic Studies Groupin ensimmäinen täysin kolmiulotteinen strategia, mutta jota ei lopulta julkaistu [3] .

Jaa ja palaa sotapeleihin

Vuonna 2003 julkaisija UbiSoft ilmaisi tyytymättömyytensä Warlords IV:n kehityksen tuloksiin, ja tämän yhteydessä Strategic Studies Group päätti lopettaa pelin kehittämisen. Steve Fawkner oli eri mieltä tästä päätöksestä ja päätti jättää yrityksen jatkaakseen kehitystä. Fawknerin johtamasta Strategic Studies Groupin Melbournen haarasta tuli itsenäinen yhtiö Infinite Interactive . Fawkner jatkoi Warlords-pelien kehittämistä ja julkaisi Warlords IV: Heroes of Etherian vuonna 2003 ja Warlords Battlecry III :n vuonna 2004 [12] [3] .

Sen jälkeen Strategic Studies Group keskittyi tuttuun wargame-genreen. 25. elokuuta 2003 julkaistiin Decisive Battles of World War II - Korsun Pocket seuraava osa , jonka juoni perustuu Korsun-Shevchenko -operaatioon . Peli sai erittäin korkeat arvosanat pelilehdistöltä. Monien hyvämaineisten pelijulkaisujen arvioijat kutsuivat sitä genren parhaaksi [28] [29] [30] [31] . Joulukuussa 2003 Across the Dnepr -peliin julkaistiin lisäosa , joka lisäsi peliin vuoden 1941 Smolenskin taistelun skenaarion . Lisäosa ei saanut paljon huomiota pelilehdistössä, sillä Computer Gaming Worldin arvioija antoi sille kaksi tähteä viidestä ja kutsui sitä pettymykseksi [32] .

Vuonna 2004 Strategic Studies Group julkaisi Decisive Battles of World War II -sarjan kolmannen pelin, jonka nimi oli Battles in Normandy . Normanin operaatiosta kertova peli onnistui toistamaan Korsun Pocketin menestyksen. Taistelut Normandiassa saivat positiivisia arvosteluja kriitikoilta [33] [34] [35] ja ansaitsivat kehittäjille toisen "Charles Robert -palkinnon" [36] .

Vuonna 2005 julkaistiin Decisive Battles of World War II - Battles in Italy viimeinen osa , joka keskittyy Italian kampanjaan vuosina 1943-1945 . Edeltäjänsä tavoin peli sai hyvän vastaanoton kriitikoilta [37] [38] .

Vuonna 2007 yhtiö julkaisi kaksi peliä. Helmikuun 7. päivänä julkaistiin Battlefront , joka kehittäjien mukaan jatkoi Decisive Battles of World War II -sarjan filosofiaa, mutta rakennettiin täysin uudelle pelijärjestelmälle [39] . Vuoden toinen peli oli Carriers at Warin toinen uusintaversio, joka julkaistiin kesäkuussa [40] . Toisin kuin sarjan aiemmat osat, peli keskittyy yksinomaan historiallisiin taisteluihin. Kuvitteellisille meritaisteluille ei ollut skenaarioita [41] . Molemmat pelit saivat kriittistä kiitosta [41] [42] .

Vuonna 2008 julkaistiin peli Kharkov: Disaster on the Donets , joka sijoitettiin Battlefront- ja Decisive Battles of World War II -sarjan seuraajaksi [43] . Vuonna 2010 hänelle julkaistiin lisäosa - Across the Dnepr: Second Edition [44] .

Vuonna 2011 Ian Trout [45] kuoli syöpään ja yrityksen toiminta keskeytettiin väliaikaisesti. Syyskuun 29. päivänä 2014 Roger Keating raportoi, että Strategic Studies Group työskenteli uuden kuusikulmaisen sotapelin parissa [46] .

Run5 loki

Strategic Studies Group käytti innovatiivista lähestymistapaa kommunikoidakseen tuotteidensa käyttäjien kanssa. Vuosina 1986–1996 he julkaisivat Run5-lehteä, joka sisälsi artikkeleita pelien kehityksestä, ohjelmoinnista ja artikkeleita pelien historiasta. Lehden mukana tuli lisäskriptejä ja pelipäivityksiä, mikä oli erittäin tärkeää Internetin leviämistä edeltävänä aikana [47] [4] .

Idea oman lehden luomisesta kuului Ian Troutille, joka itse oli kustantajan poika ja piti pitkään omaa kirjakauppaa. Trout päätti, että printti oli halvin ja helpoin tapa levittää peliskriptejä. Lehden ensimmäisen numeron mukana ei tullut levyä, ja itse numero sisälsi kehittäjien ohjeet kuinka lehdessä kuvatut skenaariot luodaan itsenäisesti. Ensimmäisen numeron julkaisun jälkeen Strategic Studies Group sai käyttäjiltä useita kirjeitä, joissa he pyysivät julkaisemaan myös käsikirjoitus-CD:n. Kuunnellessaan käyttäjien pyyntöjä, kehittäjät alkoivat julkaista levyä, joka oli saatavilla lehden laajennetun tilauksen kautta [47] [4] .

Vuonna 1996 lehti lakkasi olemasta taloudellisista syistä. Viimeisimmässä numerossa Ian Trout selitti, että tuotantokustannukset ylittivät huomattavasti tilaustulot ja painos joutui sulkemaan. Hän kuitenkin selvensi, että "Run5" ei lakkaa olemasta, vaan siirtyy Internetiin yrityksen viralliselle verkkosivustolle. Samanaikaisesti kaikki toimittajat säilyttävät työnsä ja uutta materiaalia julkaistaan ​​Internetiin [48] . Tällä hetkellä Roger Keating on tarjonnut kaikki lehden numerot ilmaiseksi ladattavaksi Play it Again -portaalista [49] [4] .

Mediataiteen tutkijan Helen Stuckeyn mukaan Run5:llä oli tärkeä rooli tietokonepelien popularisoinnissa. Aikakauslehtikulttuuri oli hyvin kehittynyt perinteisen sotapelin maailmassa, ja jatkaen tätä perinnettä Strategic Studies Group esitteli pöytäsotapelien pelaajat tietokoneeseen [4] .

Pelit kehitetty

Muistiinpanot

  1. SSG Strategic Studies Group Pty Ltd.  (englanniksi) - 1999.
  2. Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamespot (8. elokuuta 2001). Arkistoitu alkuperäisestä 14. huhtikuuta 2002.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11_ _ Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage: Conference. - 2014 - 19. kesäkuuta.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Helen Stuckey. 3. Siirtyminen digitaaliseen: Run5-lehti arkistona ja kertomus SSG:n vuoropuhelusta sotapelaajien kanssa 1980-luvulla // Fanit ja videopelit. - Routledge , 2017. - S. 38-56. — 252 s. — ISBN 978-1138679672 .
  5. Curtis, toim . Reach for the Stars  (englanniksi) , Computer Gaming World  (joulukuu 1983), s. 27, 49.
  6. Trunzo, James V. . Tavoita Commodoren ja Applen tähdet  (englanniksi) , Compute!  (Helmikuu 1986), s. 36. Haettu 8. marraskuuta 2013.
  7. Nichols, Bill . Carriers at War: A Review, Computer Gaming World  (huhtikuu–toukokuu 1985), s. 16. Haettu 31. lokakuuta 2013.
  8. Jay Selover. Vierekkäin: Europe Ablaze ja USAAF  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 1986. - Ei. 27 . - s. 16-18 .
  9. Ken McMahon. Europe Ablaze: Englannin ja Saksan ilmasota 1939-1945  (englanniksi)  // Commodore User: Magazine. - 1986. - marraskuu ( nro 38 ). - s. 44-45 .
  10. Roger Keating. SSG-haastattelu Good Morning Australiassa, elokuu  1985 . Soita se uudestaan. Suosittu muistiarkisto (16. marraskuuta 2013). Käyttöpäivä: 31. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. tammikuuta 2018.
  11. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG:n amerikkalainen strategia  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Soita se uudestaan. Suosittu muistiarkisto (7. marraskuuta 2013). Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2016.
  12. 1 2 Warlordsista Puzzle Questiin : Videopelien pioneerin matka  . polygon.com (6. marraskuuta 2013). Haettu 8. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2013.
  13. Ian Trout. Toimittajan mahdollisuus //  Run5  : Journal. - 1990. - Ei. 15 . - s. 3 .
  14. Ian Trout. Työ kesken //  Run5  : loki. - 1993. - Ei. 20 . — s. 5 .
  15. (eng.)  // Dragon  : aikakauslehti. - 1993. - Ei. toukokuuta 93 . 
  16. M. Evan Brooks. Brook's Book of Wargame  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 1993. - Ei. 110 . - s. 122 .
  17. Kaikkien aikojen 150 parasta peliä  // Computer Gaming World  : aikakauslehti  . - 1996. - Ei. 148 . - s. 76 .
  18. Carriers at War Construction Kit  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Strategisten tutkimusten ryhmä (1997). Arkistoitu alkuperäisestä 30. kesäkuuta 1997.
  19. Ian Trout. In The Works  (englanniksi)  // Run5 : aikakauslehti. - 1990. - Ei. 18 . - s. 3 .
  20. Terry Lee Coleman. Toiveiden ja kuljettajan unelmien kartoittaminen. (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 1994. - Ei. 119 . - s. 140-141 .
  21. Computer Gaming World Magazine (15-vuotisjuhlanumero - marraskuu 1996)
  22. Greg Kasavin. Warlords III: Reign of Heroes Review . GameSpot (7. syyskuuta 1997). Haettu 10. joulukuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 31. maaliskuuta 2015.
  23. Vuoden 1997 Computer Games Awards -kilpailun voittajat  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Computer Games Magazine (19. tammikuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 6. helmikuuta 2005.
  24. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamespot (13.9.2000). Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2009.
  25. Murphy, Brian J. . Game Room  (englanniksi) , inCider  (syyskuu 1986), s. 113-114. Haettu 2.7.2014.
  26. Warlords Battlecry II Metacritic -sivu (linkki ei saatavilla) . Käyttöpäivä: 25. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 11. helmikuuta 2012. 
  27. Virallisen verkkosivuston palkintosivu (downlink) . Haettu 29. maaliskuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 14. toukokuuta 2006. 
  28. Bruce Geryk. Korsun tasku. Genren huippu, uusinta tekniikkaa  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 2003. - Ei. 230 . - s. 103 .
  29. William R. Trotter. Korsun tasku. Hatun nosto, herrat - tämä peli on mestariteos! (englanniksi)  // PC Gamer  : aikakauslehti. - 2003. - Ei. marraskuuta '03 . Arkistoitu alkuperäisestä 15. helmikuuta 2005.
  30. William Abner. Korsun tasku. On syy, miksi tämä peli voittaa palkintoja vasemmalle ja oikealle – se on oikein tehty hardcore-strategia.  (englanniksi) . GameSpy (26. joulukuuta 2003). Käyttöpäivä: 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2015.
  31. Jeff Lackey. Korsun Pocket Review  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Gamespot (21. elokuuta 2003). Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2003.
  32. Di Luo. Dneprin toisella puolella. Hyökkäys venäläiseen höyryrullaan  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : aikakauslehti. - 2004. - Ei. 237 . - s. 87 .
  33. Tracy Baker. Battles in Normandy Review . GameSpot (8. lokakuuta 2004). Haettu 2. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2012.
  34. Toisen maailmansodan ratkaisevat taistelut: Taistelut Normandiassa  // PC Gamer  : Journal  . - 2005. - Ei. helmikuuta '05 . - s. 75 .
  35. Di Luo. Toisen maailmansodan ratkaisevat taistelut: Taistelut Normandiassa - Leikkaus muiden yläpuolelle  (englanniksi)  // Computer Gaming World  : -lehti. - 2005. - Ei. 247 . - s. 98 .
  36. Vuoden 2004 CSR-palkinnon voittajat (linkki ei ole käytettävissä) . ConsimWorld (8. elokuuta 2005). Haettu 11. elokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2005. 
  37. Peliarvostelu Decisive Battles of World War II: Battles in Italy . Absoluuttiset pelit . Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2014.
  38. Taistelut  Italiassa . Matrix Pelit . Haettu 9. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 21. kesäkuuta 2014.
  39. Battlefront  . _ Matrix Games (2007). Haettu 10. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2015.
  40. Carriers at  War . Matrix Games (2007). Haettu 10. maaliskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 12. maaliskuuta 2015.
  41. 12 Tim Stone . Carriers at War  (englanniksi)  // PC Gamer  : aikakauslehti. - 2007. - Ei. elokuu '07 . Arkistoitu alkuperäisestä 24. lokakuuta 2022.
  42. Battlefront  (eng.)  // PC Zone  : aikakauslehti. - 2007. - Ei. Kesäkuu '07 . - s. 74 .
  43. Sean Drummy. Kharkov: Donetsin katastrofi ilmoitettiin!  (englanniksi) . Matrix Games (5. tammikuuta 2008). Haettu 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 30. tammikuuta 2015.
  44. Voidaanko Blitzkrieg pysäyttää?  (englanniksi) . Matrix pelit. Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 29. tammikuuta 2015.
  45. Troy Goodfellow. Ian Trout (1949-2011  ) Flash of Steel (8. huhtikuuta 2011). Käyttöpäivä: 30. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2014.
  46. Roger Keating. Syyskuun 29. päivän ilmoitus  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Strategisten tutkimusten ryhmä (27.9.2014). Haettu 5. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2014.
  47. 12 Helen Stuckey . Run 5 -lehti – Kuinka SSG liittyi lohikäärmeeseen, valkoiseen kääpiöön ja kenraaliin . Soita se uudestaan. Suosittu muistiarkisto (22. marraskuuta 2012). Haettu 23. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2018.  
  48. Ian Trout. Toimittajan mahdollisuus //  Run5  : Journal. - 1996. - Ei. 25 . - s. 2-3 .
  49. Strategic Studies Group Pty Ltd (SSG  ) . Soita se uudestaan. Haettu 23. tammikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. tammikuuta 2018.