Bomberman | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Hudson pehmeä |
Kustantajat |
lista
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7: Hudson Soft |
Osa sarjaa | Bomberman |
Julkaisupäivät |
1983
PC-66, PC-88, MZ-700, FM-7 : 1983 |
Genre | pelihalli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : E PEGI : 3+ |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Tanaka [to. 1] ; Sasagawa [to. 2] ; Shinichi Nakamoto [k. 3] |
Ohjelmoijat | Tanaka [to. 1] ; Sasagawa [to. 2] ; Shinichi Nakamoto [k. 3] |
Säveltäjä | Jun Chikuma [k. 3] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC-66 PC-88 , MZ-700 , FM - 7, MSX , ZXS , NES , FDS , GBA |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat | patruuna , kasetti |
Ohjaus | peliohjain , joystick , näppäimistö |
Bomberman ( englanniksi " Bomberman"), Bomber Manin japanilaisessa versiossa ( Jap. ボンバーマン bomb: man ) onjapanilaisen Hudson Softin kehittämä arcade -videopeli . Ensimmäinen peli samannimisestä sarjasta .
Pelin kehitti alun perin Hudson Soft nimellä Bakudan Otoko (爆弾男) ja se julkaistiin vuonna 1983 NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 , FM-7 tietokoneille . Se julkaistiin myöhemmin Euroopassa vuonna 1984 MSX:lle ja ZX Spectrumille nimellä Eric and the Floaters . Peli julkaistiin sitten Nintendo Entertainment Systemille (NES) vuonna 1985 Japanissa ja vuonna 1989 Pohjois-Amerikassa nimellä Bomberman . Merkittäviä parannuksia grafiikkaan ja pelattavuuden ansiosta siitä tuli suosituin versio, ja tulevan pelisarjan nimi vihdoin korjattiin. NES-versio siirrettiin myös MSX:lle nimellä Bomber Man Special ja julkaistiin uudelleen Game Boy Advancelle .
Kaikissa versioissa pelaaja ohjaa hahmoa, joka voi asettaa pommeja, jotka räjähtävät muutaman sekunnin kuluttua. Pelin tavoitteena on tuhota kaikki tason viholliset ja siirtyä seuraavaan vaiheeseen tietyn ajan kuluessa . Peliä kritisoitiin julkaisun yhteydessä ja jälkeenpäin tarkasteltuna huonosta grafiikasta, äänestä ja yksitoikkoisesta pelattavuudesta. Monet kriitikot panivat kuitenkin merkille pelin peruselementtien kiehtovuuden, mikä yhdessä moninpelitilan lisäyksen kanssa myöhemmissä jatko-osissa teki sarjasta suositun .
Pelin NES -versiossa Bomberman on pommeja valmistava robotti maanalaisessa laitoksessa, jota hallitsevat "pahat voimat". Eräänä päivänä hän kuuli huhun, että pintaan noussut robotista voisi tulla mies. Pakkotyö ei miellyttänyt Bombermania ja hän päättää paeta. Hänet julistetaan petturiksi, joka lähettää monia vihollisia takaa-ajoon [5] . Tämän seurauksena Bomberman onnistuu pääsemään ulos vankityrmästä, ja hänestä tulee mies, NES :n Lode Runner -pelin päähenkilö [3] .
ZX Spectrum -versiossa hahmo on mies nimeltä Eric, joka etsii aarteita kadonneen sivilisaation raunioista [6] .
Tietokoneversioissa pelaaja ohjaa hahmoa, joka näyttää mieheltä leveälierisessä hatussa, joka pystyy sijoittamaan taakseen muutaman sekunnin kuluttua räjähtäviä pommeja. Jokainen taso on luotu labyrintti kivipaloista, joista osa voidaan tuhota pommeilla. Violetisten ilmapallojen muodossa olevat viholliset liikkuvat tasolla, jonka koskettaminen on sankarille kohtalokasta, mutta ne voivat tuhoutua räjähdyksessä. Yleensä he lentävät päämäärättömästi sokkelon läpi, joskus etsivät hahmoa vaihtaen värinsä punaiseksi. Jokaisella uudella tasolla vihollisia on enemmän ja heidän nopeus kasvaa. Kaikki tämä pakottaa pelaajan olemaan strateginen pommeja asettaessaan. Tuhoavien lohkojen taakse bonukset voidaan piilottaa kullalla varustetun arkun muodossa, joka antaa lisäpisteitä, tai oviin, joissa on merkintä "Exit" ( englanniksi - "exit"), joista poistuttaessa taso alkaa uudelleen. Pelaajan tehtävänä on tuhota kaikki viholliset siirtyäkseen seuraavaan vaiheeseen. Jokaisella tasolla on aikaraja, jonka jälkeen lohkot eivät ole enää tuhottavissa. ZX Spectrum -versiossa on 20 tasoa [6] [7] .
NES-versiossa sinun on myös tuhottava kaikki viholliset, jotta voit edetä seuraavaan vaiheeseen. Sen jälkeen sinun on kuitenkin löydettävä uloskäynti, joka on piilotettu yhden tuhoutuvan lohkon taakse. Tällaisten lohkojen kuvio valitaan satunnaisesti, kun taas tuhoutumattomilla kaikilla 50 tasolla on sama kuvio . Tässä versiossa on enemmän vihollisia, ja jokaisella niistä on ainutlaatuisia ominaisuuksia - esimerkiksi jotkut liikkuvat nopeammin, toiset voivat kulkea lohkojen läpi. Jokaiselle tasolle on piilotettu yksi satunnainen bonus, joka parantaa Bombermanin tilastoja: päähenkilön nopeuden kasvu; kerralla sijoitettujen pommien määrän lisääminen; ylimääräinen elämä; kyky kulkea lohkojen läpi; sytytin, jolla pommit räjähtävät käskystä, eivät ajastimesta; ja muut [8] . Game Boy Advance -versio on identtinen NES-version kanssa, mutta sillä on mahdollisuus tallentaa peli [2] .
1980-luvun alussa japanilainen yritys Hudson Soft harjoitti tietokonepelien ja -ohjelmien julkaisua henkilökohtaisten tietokoneiden kaseteille . Samaan aikaan Sharp määräsi hänet kehittämään käyttöjärjestelmän X1 -tietokoneelle . Vuonna 1980 yksi Hudsonin ohjelmoijista - Tanaka ( eng. Y. Tanaka ) - kehitti pelin tälle tietokoneelle esittelynä BASIC - ohjelmointikielen kääntäjästä , nimeltään Hu-BASIC. Peli nimeltä Bakudan Otoko lainasi pelikonseptin Namcon Warp & Warp - arcade - pelistä . Vuonna 1983 Bakudan Otoko julkaistiin rajoitettuna painoksena japanilaisille tietokoneille NEC PC-8801 , NEC PC-6601 , Sharp MZ-700 ja FM-7 [3] [4] [9] [10] .
Peliä kehitettiin edelleen vuonna 1984, kun Tanaka ja Sasagawa ( englanniksi T. Sasagawa ) viimeistelivät sen ja siirsivät sen ja julkaistiin MSX:lle Euroopassa ja Japanissa sekä ZX Spectrumille Euroopassa nimellä Eric and the Floaters [3] [4] . ZX Spectrum -version julkaisi Sinclair Research . MSX-versiot Isossa-Britanniassa Kuma Computers ja Hudson Soft UK, Italiassa Toshiba ja Espanjassa Canon . Japanissa pelin julkaisivat MSX:llä Hudson Soft ja Sony , Etelä-Koreassa Aproman ja Korea Soft Bank. Siellä oli myös kuwaitilaisen Al Alamiahin julkaisu. Japanin ja espanjan versiot, toisin kuin muut, olivat nimeltään Bomber Man [11] [12] . On kuitenkin väärinkäsitys, että espanjankielinen versio oli nimeltään Don Pepe y los globos ( espanjaksi " Don Pepe ja pallot") [4] [13] . Tämä johtuu siitä, että vuonna 1985 laitonta pelien jakelua harjoittava italialainen Load 'n' Run -lehti julkaisi Eric and the Floaters -lehden ilman lisenssiä uudella nimellä Pepe y los globos [14] . Don Pepe y los globos oli englantilaisen Your Computer -lehden Balloon Hopper -pelin espanjalainen lokalisoitu nimi [15] .
Hudson Softin kokemuksen perusteella Nintendo tilasi häneltä Family BASIC -ohjelmointikielen kehittämisen. Tämän yhteistyön perusteella Hudson sai luvan tehdä pelejä Famicomin (alias NES Japanin ulkopuolella) pelikonsoliin, jolloin hänestä tuli ensimmäinen kolmannen osapuolen kehittäjä konsoliin. Tämä tapahtui vuoden 1983 tietokonepeliteollisuuden kriisin jälkimainingeissa , jolloin Nintendo oli aluksi varovainen ulkoistamisen suhteen. Hudson puolestaan päätti kehittää portin tietokonepelille Lode Runner , joka oli aiemmin kehitetty ja julkaistu henkilökohtaisille tietokoneille, ja siitä tuli suuri hitti Japanissa. Siirretty versio julkaistiin vuonna 1984, ja sitä on sittemmin myyty yli miljoona kappaletta [4] .
Nintendon uskottavuus, kokemus PC-pelien siirtämisestä ja vahva kasettien myynti sai Hudson Softin palaamaan Bakudan Otokon käsitteeseen ja julkaisemaan tämän pelin Famicomille. Peliä parannettiin huomattavasti grafiikan ja pelattavuuden suhteen, ja se julkaistiin Japanissa vuonna 1985 nimellä Bomber Man . Tässä versiossa syntyi kuva Bomberman-robotista, joka on NES-version Lode Runner -pelin de facto vihollishahmo . Bombermanista tuli esiosa Lode Runnerille , sillä jakson lopussa robotista tulee mies - tämän pelin päähenkilö. Shinichi Nakamoto vastasi molempien porttien kehittämisestä , ja japanilaisen pelitoimittajan Hisakazu Hirabayashin mukaan hän siirsi Bombermanin 72 tunnissa, mikä selittää spritien lainaamisen. Kehittäjä sai inspiraationsa tuolloin suosituista arcade shoot'em up -peleistä , jotka saivat erityisesti aikaan idean lisätä peliin bonus, joka lisää pommien tehoa. Pelin kehittäjän mukaan peli on muuttunut niin paljon, että sitä pitäisi pitää sarjan lähtökohtana [3] [4] [9] . Pelin melodian on kirjoittanut säveltäjä Jun Chikuma [16 ] .
Vuonna 1986 NES-versio siirrettiin MSX:lle nimellä Bomber Man Special [10] [17] . Tammikuussa 1989 peli julkaistiin NES:lle Pohjois-Amerikassa nimellä Bomberman [18] . 8-bittinen versio julkaistiin uudelleen vuonna 2004 Game Boy Advance -alustalle osana klassisten pelien uudelleenjulkaisusarjaa, ja sen nimi on Classic NES Series: Bomberman [19] .
Arvostelut | |||
---|---|---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |||
Painos | Arvosana | ||
GBA | NES | ZX Spectrum | |
Allgame | 4/5 [20] | ||
Crash | 60 % [21] | ||
GamePro | [22] | ||
GameSpot | 4.9/10 [19] | ||
IGN | 4/10 [2] | ||
Sinclairin käyttäjä | 6/10 [23] | ||
TV-pelaajat | 3,5/5 [24] | ||
PCW_ | [25] | ||
Lopullinen NES-opas | [26] | ||
Huijauskoodikeskus | [27] | ||
Thunderbolt | 3/10 [28] |
MSX Computer Magazinen arvioija vuonna 1985 kutsui peliä MSX-versiossa pettymykseksi ja pani merkille huonon grafiikan ja äänen [7] . Vuonna 2011 Retro Gamer Magazine -lehden Top 10 MSX Games -listassa se sijoittui kuitenkin sijalle 5. Tässä luokituksessa peliä kuvailtiin "ihanan koukuttavaksi" ja erittäin yksinkertaiseksi [29] .
Kriitikot pitivät ZX Spectrum -versiota alkuperäisenä ja hauskana yksinkertaisesta grafiikasta huolimatta, mutta sitä varjostivat reagoimattomat joystick-ohjaimet ja hankala näppäimistöasettelu. Sinclair Userin kirjoittaja selvensi, että ohjaussauvan ongelmat johtuvat Sinclairin haluttomuudesta työskennellä tukioheislaitteiden parissa [21] [23] [24] . Sinclair Answersin mielestä pelistä tuli nopeasti tylsä [30] .
Marraskuussa 1991 Your Sinclair -lehden toimittajat arvioivat Eric and the Floatersin 61. parhaaksi ZX Spectrum -peliksi . Hän huomautti myös, että karkea grafiikka, yksinkertainen pelattavuus, hankalat ohjaimet ja tylsät värit eivät voineet pilata peliä [31] .
Game Player's -lehden vuoden 1989 arvostelun mukaan NES-versio oli liian helppo kokeneille pelaajille. Suositeltuaan sitä aloittelijoille, jotka vain hallitsevat Nintendo-alustaa, hän pani merkille myös tasojen yksitoikkoisuuden, joka johtuu siitä, että kaikki lohkot on maalattu samalla värillä, ja liian pitkiä salasanoja tasoille - kaksikymmentä merkkiä [8] . Vuonna 2005 Igromania -lehti kuvaili Bombermanin peliä "hirveän koukuttavaksi" ja yksinkertaiseksi, mikä toimittajien mukaan määritti monien jatko-osien ja kloonien ilmestymisen [32] . All Game Guiden arvioija valitti moninpelin ja toistuvan pelin puutetta takautuvassa katsauksessa , mutta huomautti, että ajan kulumisesta huolimatta pelin perus- ja ydinelementit ovat edelleen nautittavia [20] .
Game Boy Advance -julkaisu otettiin haaleasti vastaan kriitikoilta. Suurin valitus oli, että sarjan aivan ensimmäinen peli, jossa oli primitiivistä ja toistuvaa pelattavuutta, valittiin uudelleenjulkaisuun, kun taas arvioijien mukaan moninpelitilassa olleet pelit tekivät siitä suositun. Myönteisistä puolista mainittiin mahdollisuus tallentaa alkuperäisen pelin pitkien salasanojen sijaan [2] [19] [27] . Thunderbolt-verkkosivuston arvioija esitti samanlaisia väitteitä ja valitti samalla erikseen melodioiden vähäisyydestä ja niiden primitiivisyydestä [28] . Samaan aikaan GamePro - kriitikko pani merkille yksinkertaisen ja monipuolisen pelattavuuden ja kutsui peliä ihanteellisesti "ajan tappamiseen". Samaan aikaan hän kuvaili Bombermania yhdeksi kaikkien aikojen jännittävimmistä ja mukaansatempaavimmista peleistä [22] .
Vuonna 1984 tietokoneversiolle julkaistiin jatko-osa Sanjigen Bomber Man (三次元ボ ンバーマン) , alias 3-D Bomber Man , MSX:lle, FM-7:lle ja muille tietokoneille. Pelissä oli edeltäjän konsepti, mutta siinä käytettiin ensimmäisen persoonan näkymää [33] [34] . Jatko-osa konsoliversiolle, Bomberman II , julkaistiin vuonna 1991 NES:lle [35] . Yksinkertaisen ja koukuttavan pelin ja moninpelin käyttöönoton myöhemmissä peleissä sarjasta tuli suosittu, mikä pakotti Hudson Softin jatkamaan Bomberman-pelien julkaisemista, mikä johti 66 pelin sarjaan vuoteen 2009 mennessä, lukuun ottamatta erilaisia spin-offeja [4] [ 2 ] [19] .
Vuonna 1998 Bomberman Party Edition (julkaistu nimellä Bomberman Japanissa) julkaistiin PlayStationille , jossa yksinpelitila oli uusintaversio sarjan ensimmäisestä pelistä . 2D-grafiikka muutettiin 3D:ksi ilman muutoksia pelin kulkuun. Oli myös mahdollista valita klassinen tila alkuperäisellä grafiikalla [36] .
Bomberman -peliprosessia on käytetty tieteellisissä töissä: koulutusprosessissa opetettaessa opiskelijoita ohjelmoimaan [37] [38] , psykologian tutkimuksessa sukupuolten välisen yhteistyön ja kilpailun aiheesta [39] , moniagenttijärjestelmien mallintamisessa [40] .
Temaattiset sivustot |
|
---|
Bomberman pelisarja | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pääsarja | |||||
Kannettavat pelit |
| ||||
Muut sarjat |
| ||||
Spin-offeja |
| ||||
Anime ja manga |
|