Super Nintendo Entertainment System -laajennuspiirit

Super Nintendo Entertainment System -laajennussirut ovat osa Nintendon Super Nintendo Entertainment System -pelialustan kehityssuunnitelmaa . Periaatteet ja hyväksytyt standardit mahdollistivat peruskonsolin kehityskustannusten ja -nopeuden alentamisen sekä pitkän aikavälin kehityksen ja toimintojen monipuolisuuden sirujen ansiosta, joskus paljon tehokkaampia kuin SNES-laitteiden pääsirut.

Kaikki nämä erilaiset pelimerkit asennettiin tiettyjen pelien patruunoihin. Lisäsirujen tunnistamiseksi pelikasetissa on 16 lisäkosketinta.

SuperFX

Super FX on Argonaut Gamesin kehittämä 16-bittinen RISC - prosessori, jota on käytetty useissa pelikaseteissa suorittamaan ohjeita, joita ei löydy pääprosessorista. [yksi]


C4 (CX4)

C4 (kutsutaan myös nimellä CX4 ) on elektroninen komponentti, mikrosiru , erikoistunut matemaattinen apuprosessori , jota Capcom käyttää Mega Man X -pelisarjassaan Super Nintendo -videopelikonsoliin . Yhteensä julkaistiin kaksi peliä C4-sirua käyttäen - Mega Man X2 (1994) ja Mega Man X3 (1995). C4-yhteisprosessori tunnetaan pääasiassa vektorigrafiikkatehosteistaan , jotka näkyvät näiden kahden pelin päätösruuduissa. [2]

DSP

Digitaalisten kokonaislukuprosessoreiden riviä käytettiin nopeissa vektorilaskuissa, pikseligrafiikkaformaatin muuntamisessa, 2D- ja 3D-koordinaattimuunnoksissa ja muissa toiminnoissa. [3]

Yhteensä mikropiireistä on 4 versiota, jotka ovat fyysisesti identtisiä, mutta niihin on ommeltu erilainen mikrokoodi. Eniten käytetty versio oli DSP-1 ja uudempi - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 ja DSP-4 käytettiin yhdessä pelissä. [neljä]

Ne kaikki perustuvat NEC µPD77C25 - prosessoriin .

DSP-1

DSP-1 on SNES:n laajimmin käytetty DSP, jossa on yli 15 erilaista peliä. Se toimii matemaattisena apuprosessorina Super Mario Kart , Pilotwingsissä , missä Mode 7 skaalaus ja rotaatio vaaditaan. Huolimatta siitä, että kaikki sen laskelmat tapahtuvat kiinteällä pisteellä, sen avulla voit suorittaa nopeita laskelmia kelluvista aritmeettisista ja trigonometrisista funktioista, joita tarvitaan 3D-algoritmeissa.

Myöhemmät DSP-1A ja DSP-1B suorittavat täsmälleen samat toiminnot kuin DSP-1. DSP-1A:ssa on uusi teknologinen taso DSP-1:een verrattuna, ja DSP-1B:ssä on virhekorjauksia. [5]

DSP-2

DSP-2 on vain Dungeon Master -pelin SNES-portissa . Sen päätehtävänä on muuntaa Atari ST -pikselitaidetta SNES-muotoon dynaamisilla skaalaus- ja läpinäkyvyystehosteilla.

DSP-3

DSP-3 on lisäsiru, jota käytetään ainoassa japanilaisessa Super Famicom -pelissä SD Gundam GX , vuoropohjaisessa strategiapelissä . Osallistuu tekoälyn seuraavan liikkeen laskelmiin, Shannon-Fano-koodin purkamiseen ja graafisten formaattien muuntamiseen.

DSP-4

DSP-4 - käytetty Top Gear 3000 -kasetissa . Sen avulla piirretään kilpa-rata, varsinkin kun se haarautuu useisiin polkuihin.

Sharp LR35902

Super Game Boyn pääsiru on Sharp LR35902 [6] [7] , joka on identtinen Game Boyn [8] prosessori . SNES:n pääprosessori ei ole tarpeeksi tehokas ohjelmisto emuloimaan Game Boyta, joten valmistaja itse asiassa asensi koko Game Boy -laitteiston kasettiin. [9]

MX15001TFC

MegaChipsin valmistama siru erityisesti Nintendo Power Famicomille Nämä patruunat toimitettiin flash-muistilla peitetyn muistin sijasta Japanin erityisistä kioskeista maksua vastaan ​​ladattujen pelien tallentamiseen. Tämä siru tarjosi viestintärajapinnan kioskien kanssa ja alustavan valikon pelin valintaa varten. Jotkut pelit julkaistiin sekä maskipatruunan muodossa että ladattavana, kun taas toiset olivat saatavilla vain ladattavana. Tämä palvelu suljettiin 8. helmikuuta 2007. [kymmenen]

OBC-1

OBC-1 - käsittelyn apuprosessori, jota käytetään yksinomaan Super Scope -pistoolipelissä Combat : Falcon's Clashin osa [yksi]

Rockwell RC2324DPL

Rockwell RC96V24DP on V.22bis 2400 bps -modeemi, joka on toteutettu yhtenä VLSI-siruna [11] asennettuna XBAND -kasetteihin (yleensä XB∀ND), jolloin käyttäjä voi osallistua online-peliverkkoon konsoleille ( verkosto työskenteli Yhdysvalloissa ainakin marraskuusta 1994 vuoteen 1996). [12] .

S-DD1

S-DD1 on elektroninen komponentti, mikrosiru , erikoistunut laitteiston purkulaite, jonka Nintendo on kehittänyt käytettäväksi tietyissä peleissä sen Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolissaan .

Sen kykyä työskennellä ABS Lossless Entropy Algorithm -algoritmilla pakattujen tietojen kanssa , jotka perustuvat Ricohin kehittämään aritmeettiseen koodaukseen , vaadittiin peleissä, joissa oli paljon grafiikkaa ja joita ei voitu sijoittaa pelikasetin rajoitettuun ROM -muistiin (enintään 48 megabittiä). . S-DD1 salli pakatun datan dekoodauksen lennossa välittämällä ne suoraan konsolin videoohjaimelle .

S-DD1 liitettiin SNES - pääprosessoriin ( Ricoh 5A22 ) ja pelikasetin ROM-muistiin kahden väylän kautta. Samanaikaisesti pääprosessori saattoi vastaanottaa pakkaamatonta dataa patruunan ROM-muistista, vaikka S-DD1 olisi sillä hetkellä varattu purkutoiminnon kanssa.

Yhteensä kaksi peliä on julkaistu S-DD1:llä: Star Ocean ja Street Fighter Alpha 2 . Molemmat ilmestyivät vuonna 1996.

S-RTC

S-RTC on reaaliaikainen kellopiiri Daikaijuu Monogatari II -peliin. [yksi]

SA1, SA-1

Nintendo SA-1 (lyhenne sanoista Super Accelerator 1 ) on mikroprosessori , jonka Nintendo on kehittänyt käytettäväksi sen Super Nintendo Entertainment System (SNES) -pelikonsolin pelikaseteissa. Pohjimmiltaan SA-1 on parannettu versio 65816 -yhteensopivasta prosessorista, joka toimii rinnakkain SNES:n 5A22 - prosessorin kanssa (joka on myös muunnos 65816-prosessorista). Samaan aikaan SA-1 ei ole 5A22:n orjaprosessori, vaan kukin niistä voi aiheuttaa keskeytyksen toisilleen toisistaan ​​riippumatta.

Käytetään 34 pelissä, mukaan lukien suosittu Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]

SPC7110

Epsonin rakentama datan purkupiiri . Koskee kolmea Hudsonin julkaisemaa peliä . Pelissä Far East of Eden Zero on myös reaaliaikainen kellopiiri , johon pääsee SPC7110:n kautta. [yksi]

ST

Sarja siruja, joita SETA Corporation käyttää parantaakseen tekoälyrutiinien toimivuutta .

ST010

ST010 - Yleisiä ominaisuuksia ja tekoälyn tuki vihollisautoille F1 ROC II: Race of Champions -pelissä . Prosessori - NEC µPD96050. [5] [14]

ST011

ST011 on tekoäly Shogi -lautapelissä Hayazashi Nidan Morita Shogissa . Prosessori - NEC µPD96050. [9]

ST018

ST018 on Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 :n tekoäly . Se on 21,47 MHz, 32-bittinen ARMv3 - prosessori. [5]

Luettelo Super NES -peleistä, joissa on laajennussiruja

Nimi Siru vuosi Kehittäjä Kustantaja
Mega Man X2 NA EU
Rockman X2 JP
CX4 1994 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Mega Man X3 NA EU
Rockman X3 JP
CX4 1995 Capcom , Minakuchi Engineering Capcom (NA) (JP)
Soukou Kihei Votoms: Taisteleva tie DSP-1 1993 Genki Takara (JP)
Pyörä Daisuki! Hashiriya Kon - Ratsastajan henget DSP-1 1994 Genki NCS (JP)
viimeinen venytys DSP-1 1993 Genki LOZC (JP)
Lukitse NA EU
Super Air Diver JP
DSP-1 1993 Kopiojärjestelmä Vic Tokai (US) SunSoft (EU)
Michael Andretin Indy Car Challenge DSP-1/1A 1994 Genki Bullet Proof Software (NA) (JP)
Pilotwings DSP-1/1B [huomautus 1] [15] 1991 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King DSP-1B 1994 Genki Bullet Proof Software (JP)
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh DSP-1B 1995 Genki Bullet Proof Software (JP)
Suzuka 8 tuntia DSP-1 1993 Arc-järjestelmä toimii Namco (NA) (JP)
Super Air Diver 2 DSP-1 1995 Kopiojärjestelmä Asmik (JP)
Super Bases Loaded 2 NA
Super 3D Baseball JP
Korean League KR
DSP-1 1993 TOSE Jaleco (NA) (JP) (KR)
Super F1 Circus Gaiden DSP-1 1995 Nichibutsu (JP)
Battle Racers DSP-1 1995 Banpresto Banpresto (JP)
Super Mario Kart DSP-1/1B 1992 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
Ässä tai Nerae! 3D Tennis DSP-1A 1993 telenet Japani Telenet Japan (JP)
Ballz 3D DSP-1B 1994 PF Magic Accolade (NA)
Dungeon Master DSP-2 1992 FTL pelit JVC Victor (NA) (JP) (EU)
SD Gundam GX DSP-3 1994 BEC Bandai (JP)
Top Gear 3000 NA EU

Planet's Champ TG 3000 JP

DSP-4 1995 Gremlin Interactive Kemco (NA) (JP) (EU)
Metal Combat: Falcon's Revenge OBC-1 1993 Älykkäät järjestelmät Nintendo (NA) (EU)
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu SA1 1995 Varie Varie (JP)
Daisenryaku Expert WWII: Sota Euroopassa SA1 1996 SystemSoft Alpha ASCII Corporation (JP)
Derby Jockey 2 SA1 1995 Graafinen tutkimus Asmik (JP)
Dragon Ball Z: Hyper Dimension SA1 1996 TOSE Bandai (JP) (EU)
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi SA1 1995 Pääsy Tomy (JP)
Hayashi Kaihou Kudan ei Igo Oodou SA1 1996 Kysy Kodanshalta (JP)
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. yksi SA1 1997 Dice , HAL-laboratorio Nintendo (JP)
J. League '96 Dream Stadium SA1 1996 Hudson Soft (JP)
Jikkyou Oshaberi Parodius SA1 1995 Konami Konami (JP)
Hyppy Derby SA1 1996 LAPSI Naxat Soft (JP)
Kakinoki Shogi SA1 1995 Sakata S.A.S. ASCII Corporation (JP)
Kirby Super Star NA JP

Kirby's Fun Pack EU

SA1 1996 HAL-laboratorio Nintendo (NA) (JP) (EU)
Kirby's Dreamland 3 SA1 1997 HAL-laboratorio Nintendo (NA) (JP)
Ihmeellistä: Mouhitotsu no Takarajima SA1 1996 Nintendo R&D2 Nintendo (JP)
Masters Uutta: Haruka Naru Augusta 3 SA1 1995 T&E Soft T&E Soft (JP)
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! SA1 1996 LAPSI ASCII Corporation (JP)
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition SA1 1996 T&E Soft T&E Soft (JP)
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special SA1 [16] 1995 Nihon Soft System (JP)
PGA Europe Tour SA1 1996 myrsky THQ / Black Pearl Software (NA) (EU)
PGA Tour 96 SA1 1995 Black Pearl ohjelmisto Electronic Arts (NA) (EU)
Power Rangers Zeo: Battle Racers SA1 1996 Natsume Bandai (NA) (EU)
Pro Kishi Jinsei -simulaatio: Shōgi no Hanamichi SA1 1996 Pääsy Atlus (JP)
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong SA1 1995 Varie Varie (JP)
SD F-1 Grand Prix SA1 1995 Videojärjestelmä Videojärjestelmä (JP)
SD Gundam G SEURAAVA SA1 1995 Japanin taidemedia Bandai (JP)
Shin Shogi Club SA1 1995 Hect (JP)
Shogi Saikyou SA1 1995 Magical Company (JP)
Shogi Saikyou 2 SA1 1996 Magical Company (JP)
Super Bomberman Panic Bomber World SA1 1995 Hudson pehmeä Hudson Soft (JP)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars SA1 1996 Neliö Nintendo (NA) (JP)
Superrobotti Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental SA1 1996 Winkysoft Banpresto (JP)
Super Shougi 3: Kitaihei SA1 1995 I'Max (JP)
Taikyoku Igo: Idaten SA1 1995 Luodinkestävä ohjelmisto Bullet Proof Software (JP)
Takemiya Masaki Kudan ei Igo Taishou SA1 1995 KSS (JP)
tähti valtameri S-DD1 1996 tri-ässä Enix (JP)
Street Fighter Alpha 2 NA EU
Street Fighter Zero 2 JP
S-DD1 1996 capcom Capcom (NA) (JP) (EU)
Daikaijuu Monogatari II S-RTC 1996 A.I.M. , syntymäpäivä Hudson Soft (JP)
Kaukoitä Eden Zerosta (Tengai Makyou Zero) SPC7110 1995 Punainen yritys Hudson Soft (JP)
Momotaro Dentetsu onnellinen SPC7110 1996 Tee ohjelmisto Hudson Soft (JP)
Super Power League 4 SPC7110 1996 Nyt tuotantoa Hudson Soft (JP)
F1 ROC II: Race of Champions NA
Exhaust Heat II JP
ST010 1993 SETA Oyj SETA Corporation (NA) (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi ST011 1993 satunnainen talo SETA Corporation (JP)
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 ST018 1995 satunnainen talo SETA Corporation (JP)
Star Fox NA JP
Starwing EU
SuperFX GSU-1 1993 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Stunt Race FX NA EU
Wild Trax JP
SuperFX GSU-1 1994 Nintendo EAD , Argonaut Nintendo (NA) (JP) (EU)
Vortex SuperFX GSU-1 1994 Argonaut-pelit Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP)
Dirt Racer SuperFX GSU-1 1994 MotiveTime Elite Systems (EU)
Dirt Trax FX SuperFX GSU-1 1995 Muokattu ohjelmisto Acclaim Entertainment (NA)
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU

Super Mario: Yossy Island JP

SuperFX GSU-2 1995 Nintendo EAD Nintendo (NA) (JP) (EU)
tuho SuperFX GSU-2 1995 Muokattu ohjelmisto Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU)
Winter Gold EU
FX Skiing NA (peruutettu)
SuperFX GSU-2 1997 funcom Nintendo (EU)
  1. Patruunoissa, joihin on asennettu DSP-1B, vetotilassa oleva lentokone kaatuu.

Tämä ODS-luettelo [17]

Peruutetut pelit

Nimi Siru vuosi Kehittäjä Kustantaja
Star Fox 2 SuperFX GSU-1 - Nintendo EAD , Argonaut Games nintendo
FX Fighter SuperFX GSU-2 - Argonaut-pelit GTE Entertainment (NA) (EU)
Comanche SuperFX GSU-2 - Nova Logic Nova Logic (NA)
teholiuku SuperFX GSU-1 - Elite Systems Elite Systems (EU)

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 (2007-05-01) Snes9x readme.txt v1.51. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2008. snes9x.com . Haettu 2007-07-03.
  2. CX4-sirun tietolomake . Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 10. kesäkuuta 2011.
  3. Digitaalinen signaalinkäsittely . Overload's Puzzle Sheet (29. toukokuuta 2006). Haettu 9. toukokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2007.
  4. Nach; Moe, Lordi Painajainen. SNES-lisäosien tiedot . Haettu 9. toukokuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2007.
  5. 1 2 3 Byuu. SNES Coprocessors - Tulevaisuus on saapunut . Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2012.
  6. 解体新書。初代GBをバラしてみる。: 帰ってきた Nintendo 3DS ブログ. Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2018.
  7. Game Boy (DMG) - Game Boy -laitteistotietokanta . Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2018.
  8. Super Gameboy SNES -sovittimen sisällä "insideGadgets" . Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2018.
  9. 1 2 ZSNES v1.51 -dokumentaatio . Haettu 3. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2009.
  10. Nintendo Power (linkki ei saatavilla) . N-Sider.com. Haettu 3. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2012. 
  11. RC2324DPL Datasheet (PDF) - Luettelo luokittelemattomista valmistajista . ALLDATASHEET.COM . Haettu 14. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. maaliskuuta 2019.
  12. X Band . SNES Central . Haettu 14. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 2019.
  13. SA1-esittelyohjelma . SNES Central. Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2011.
  14. ST-0010 . Overloadin palapeli . Haettu 3. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 29. syyskuuta 2007.
  15. Pilotwings (Nintendo, 21.12.90) @ Magweasel . Haettu 16. toukokuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 1. huhtikuuta 2017.
  16. Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special (Nihon Soft System, 27.10.95) . Haettu 2. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. elokuuta 2018.
  17. "Yllä oleva luettelo tällä sivulla ODS-tiedostossa." . Haettu 23. maaliskuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. helmikuuta 2017.

Linkit