Super Nintendo Entertainment System -laajennussirut ovat osa Nintendon Super Nintendo Entertainment System -pelialustan kehityssuunnitelmaa . Periaatteet ja hyväksytyt standardit mahdollistivat peruskonsolin kehityskustannusten ja -nopeuden alentamisen sekä pitkän aikavälin kehityksen ja toimintojen monipuolisuuden sirujen ansiosta, joskus paljon tehokkaampia kuin SNES-laitteiden pääsirut.
Kaikki nämä erilaiset pelimerkit asennettiin tiettyjen pelien patruunoihin. Lisäsirujen tunnistamiseksi pelikasetissa on 16 lisäkosketinta.
Super FX on Argonaut Gamesin kehittämä 16-bittinen RISC - prosessori, jota on käytetty useissa pelikaseteissa suorittamaan ohjeita, joita ei löydy pääprosessorista. [yksi]
C4 (kutsutaan myös nimellä CX4 ) on elektroninen komponentti, mikrosiru , erikoistunut matemaattinen apuprosessori , jota Capcom käyttää Mega Man X -pelisarjassaan Super Nintendo -videopelikonsoliin . Yhteensä julkaistiin kaksi peliä C4-sirua käyttäen - Mega Man X2 (1994) ja Mega Man X3 (1995). C4-yhteisprosessori tunnetaan pääasiassa vektorigrafiikkatehosteistaan , jotka näkyvät näiden kahden pelin päätösruuduissa. [2]
Digitaalisten kokonaislukuprosessoreiden riviä käytettiin nopeissa vektorilaskuissa, pikseligrafiikkaformaatin muuntamisessa, 2D- ja 3D-koordinaattimuunnoksissa ja muissa toiminnoissa. [3]
Yhteensä mikropiireistä on 4 versiota, jotka ovat fyysisesti identtisiä, mutta niihin on ommeltu erilainen mikrokoodi. Eniten käytetty versio oli DSP-1 ja uudempi - "1A die shrink ", "1B bug fix"; DSP-2, DSP-3 ja DSP-4 käytettiin yhdessä pelissä. [neljä]
Ne kaikki perustuvat NEC µPD77C25 - prosessoriin .
DSP-1 on SNES:n laajimmin käytetty DSP, jossa on yli 15 erilaista peliä. Se toimii matemaattisena apuprosessorina Super Mario Kart , Pilotwingsissä , missä Mode 7 skaalaus ja rotaatio vaaditaan. Huolimatta siitä, että kaikki sen laskelmat tapahtuvat kiinteällä pisteellä, sen avulla voit suorittaa nopeita laskelmia kelluvista aritmeettisista ja trigonometrisista funktioista, joita tarvitaan 3D-algoritmeissa.
Myöhemmät DSP-1A ja DSP-1B suorittavat täsmälleen samat toiminnot kuin DSP-1. DSP-1A:ssa on uusi teknologinen taso DSP-1:een verrattuna, ja DSP-1B:ssä on virhekorjauksia. [5]
DSP-2 on vain Dungeon Master -pelin SNES-portissa . Sen päätehtävänä on muuntaa Atari ST -pikselitaidetta SNES-muotoon dynaamisilla skaalaus- ja läpinäkyvyystehosteilla.
DSP-3 on lisäsiru, jota käytetään ainoassa japanilaisessa Super Famicom -pelissä SD Gundam GX , vuoropohjaisessa strategiapelissä . Osallistuu tekoälyn seuraavan liikkeen laskelmiin, Shannon-Fano-koodin purkamiseen ja graafisten formaattien muuntamiseen.
DSP-4 - käytetty Top Gear 3000 -kasetissa . Sen avulla piirretään kilpa-rata, varsinkin kun se haarautuu useisiin polkuihin.
Super Game Boyn pääsiru on Sharp LR35902 [6] [7] , joka on identtinen Game Boyn [8] prosessori . SNES:n pääprosessori ei ole tarpeeksi tehokas ohjelmisto emuloimaan Game Boyta, joten valmistaja itse asiassa asensi koko Game Boy -laitteiston kasettiin. [9]
MegaChipsin valmistama siru erityisesti Nintendo Power Famicomille Nämä patruunat toimitettiin flash-muistilla peitetyn muistin sijasta Japanin erityisistä kioskeista maksua vastaan ladattujen pelien tallentamiseen. Tämä siru tarjosi viestintärajapinnan kioskien kanssa ja alustavan valikon pelin valintaa varten. Jotkut pelit julkaistiin sekä maskipatruunan muodossa että ladattavana, kun taas toiset olivat saatavilla vain ladattavana. Tämä palvelu suljettiin 8. helmikuuta 2007. [kymmenen]
OBC-1 - käsittelyn apuprosessori, jota käytetään yksinomaan Super Scope -pistoolipelissä Combat : Falcon's Clashin osa [yksi]
Rockwell RC96V24DP on V.22bis 2400 bps -modeemi, joka on toteutettu yhtenä VLSI-siruna [11] asennettuna XBAND -kasetteihin (yleensä XB∀ND), jolloin käyttäjä voi osallistua online-peliverkkoon konsoleille ( verkosto työskenteli Yhdysvalloissa ainakin marraskuusta 1994 vuoteen 1996). [12] .
S-DD1 on elektroninen komponentti, mikrosiru , erikoistunut laitteiston purkulaite, jonka Nintendo on kehittänyt käytettäväksi tietyissä peleissä sen Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolissaan .
Sen kykyä työskennellä ABS Lossless Entropy Algorithm -algoritmilla pakattujen tietojen kanssa , jotka perustuvat Ricohin kehittämään aritmeettiseen koodaukseen , vaadittiin peleissä, joissa oli paljon grafiikkaa ja joita ei voitu sijoittaa pelikasetin rajoitettuun ROM -muistiin (enintään 48 megabittiä). . S-DD1 salli pakatun datan dekoodauksen lennossa välittämällä ne suoraan konsolin videoohjaimelle .
S-DD1 liitettiin SNES - pääprosessoriin ( Ricoh 5A22 ) ja pelikasetin ROM-muistiin kahden väylän kautta. Samanaikaisesti pääprosessori saattoi vastaanottaa pakkaamatonta dataa patruunan ROM-muistista, vaikka S-DD1 olisi sillä hetkellä varattu purkutoiminnon kanssa.
Yhteensä kaksi peliä on julkaistu S-DD1:llä: Star Ocean ja Street Fighter Alpha 2 . Molemmat ilmestyivät vuonna 1996.
S-RTC on reaaliaikainen kellopiiri Daikaijuu Monogatari II -peliin. [yksi]
Nintendo SA-1 (lyhenne sanoista Super Accelerator 1 ) on mikroprosessori , jonka Nintendo on kehittänyt käytettäväksi sen Super Nintendo Entertainment System (SNES) -pelikonsolin pelikaseteissa. Pohjimmiltaan SA-1 on parannettu versio 65816 -yhteensopivasta prosessorista, joka toimii rinnakkain SNES:n 5A22 - prosessorin kanssa (joka on myös muunnos 65816-prosessorista). Samaan aikaan SA-1 ei ole 5A22:n orjaprosessori, vaan kukin niistä voi aiheuttaa keskeytyksen toisilleen toisistaan riippumatta.
Käytetään 34 pelissä, mukaan lukien suosittu Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. [13]
Epsonin rakentama datan purkupiiri . Koskee kolmea Hudsonin julkaisemaa peliä . Pelissä Far East of Eden Zero on myös reaaliaikainen kellopiiri , johon pääsee SPC7110:n kautta. [yksi]
Sarja siruja, joita SETA Corporation käyttää parantaakseen tekoälyrutiinien toimivuutta .
ST010 - Yleisiä ominaisuuksia ja tekoälyn tuki vihollisautoille F1 ROC II: Race of Champions -pelissä . Prosessori - NEC µPD96050. [5] [14]
ST011 on tekoäly Shogi -lautapelissä Hayazashi Nidan Morita Shogissa . Prosessori - NEC µPD96050. [9]
ST018 on Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 :n tekoäly . Se on 21,47 MHz, 32-bittinen ARMv3 - prosessori. [5]
Nimi | Siru | vuosi | Kehittäjä | Kustantaja |
---|---|---|---|---|
Mega Man X2 NA EU Rockman X2 JP |
CX4 | 1994 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Mega Man X3 NA EU Rockman X3 JP |
CX4 | 1995 | Capcom , Minakuchi Engineering | Capcom (NA) (JP) |
Soukou Kihei Votoms: Taisteleva tie | DSP-1 | 1993 | Genki | Takara (JP) |
Pyörä Daisuki! Hashiriya Kon - Ratsastajan henget | DSP-1 | 1994 | Genki | NCS (JP) |
viimeinen venytys | DSP-1 | 1993 | Genki | LOZC (JP) |
Lukitse NA EU Super Air Diver JP |
DSP-1 | 1993 | Kopiojärjestelmä | Vic Tokai (US) SunSoft (EU) |
Michael Andretin Indy Car Challenge | DSP-1/1A | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (NA) (JP) |
Pilotwings | DSP-1/1B [huomautus 1] [15] | 1991 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Shutokō Battle '94: Keichii Tsuchiya Drift King | DSP-1B | 1994 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Shutokō Battle 2: Drift King Keichii Tsuchiya & Masaaki Bandoh | DSP-1B | 1995 | Genki | Bullet Proof Software (JP) |
Suzuka 8 tuntia | DSP-1 | 1993 | Arc-järjestelmä toimii | Namco (NA) (JP) |
Super Air Diver 2 | DSP-1 | 1995 | Kopiojärjestelmä | Asmik (JP) |
Super Bases Loaded 2 NA Super 3D Baseball JP Korean League KR |
DSP-1 | 1993 | TOSE | Jaleco (NA) (JP) (KR) |
Super F1 Circus Gaiden | DSP-1 | 1995 | Nichibutsu (JP) | |
Battle Racers | DSP-1 | 1995 | Banpresto | Banpresto (JP) |
Super Mario Kart | DSP-1/1B | 1992 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Ässä tai Nerae! 3D Tennis | DSP-1A | 1993 | telenet Japani | Telenet Japan (JP) |
Ballz 3D | DSP-1B | 1994 | PF Magic | Accolade (NA) |
Dungeon Master | DSP-2 | 1992 | FTL pelit | JVC Victor (NA) (JP) (EU) |
SD Gundam GX | DSP-3 | 1994 | BEC | Bandai (JP) |
Top Gear 3000 NA EU
Planet's Champ TG 3000 JP |
DSP-4 | 1995 | Gremlin Interactive | Kemco (NA) (JP) (EU) |
Metal Combat: Falcon's Revenge | OBC-1 | 1993 | Älykkäät järjestelmät | Nintendo (NA) (EU) |
Asahi Shinbun Rensai: Katou Ichi-Ni-San Shougi: Shingiryuu | SA1 | 1995 | Varie | Varie (JP) |
Daisenryaku Expert WWII: Sota Euroopassa | SA1 | 1996 | SystemSoft Alpha | ASCII Corporation (JP) |
Derby Jockey 2 | SA1 | 1995 | Graafinen tutkimus | Asmik (JP) |
Dragon Ball Z: Hyper Dimension | SA1 | 1996 | TOSE | Bandai (JP) (EU) |
Habu Meijin no Omoshiro Shōgi | SA1 | 1995 | Pääsy | Tomy (JP) |
Hayashi Kaihou Kudan ei Igo Oodou | SA1 | 1996 | Kysy Kodanshalta (JP) | |
Itoi Shigesato no Bass Tsuri No. yksi | SA1 | 1997 | Dice , HAL-laboratorio | Nintendo (JP) |
J. League '96 Dream Stadium | SA1 | 1996 | Hudson Soft (JP) | |
Jikkyou Oshaberi Parodius | SA1 | 1995 | Konami | Konami (JP) |
Hyppy Derby | SA1 | 1996 | LAPSI | Naxat Soft (JP) |
Kakinoki Shogi | SA1 | 1995 | Sakata S.A.S. | ASCII Corporation (JP) |
Kirby Super Star NA JP
Kirby's Fun Pack EU |
SA1 | 1996 | HAL-laboratorio | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Kirby's Dreamland 3 | SA1 | 1997 | HAL-laboratorio | Nintendo (NA) (JP) |
Ihmeellistä: Mouhitotsu no Takarajima | SA1 | 1996 | Nintendo R&D2 | Nintendo (JP) |
Masters Uutta: Haruka Naru Augusta 3 | SA1 | 1995 | T&E Soft | T&E Soft (JP) |
Mini 4WD Shining Scorpion Let's & Go!! | SA1 | 1996 | LAPSI | ASCII Corporation (JP) |
Pebble Beach no Hotou: New Tournament Edition | SA1 | 1996 | T&E Soft | T&E Soft (JP) |
Pachi-Slot Monogatari - PAL Kougyou Special | SA1 [16] | 1995 | Nihon Soft System (JP) | |
PGA Europe Tour | SA1 | 1996 | myrsky | THQ / Black Pearl Software (NA) (EU) |
PGA Tour 96 | SA1 | 1995 | Black Pearl ohjelmisto | Electronic Arts (NA) (EU) |
Power Rangers Zeo: Battle Racers | SA1 | 1996 | Natsume | Bandai (NA) (EU) |
Pro Kishi Jinsei -simulaatio: Shōgi no Hanamichi | SA1 | 1996 | Pääsy | Atlus (JP) |
Saikousoku Shikou Shougi Mahjong | SA1 | 1995 | Varie | Varie (JP) |
SD F-1 Grand Prix | SA1 | 1995 | Videojärjestelmä | Videojärjestelmä (JP) |
SD Gundam G SEURAAVA | SA1 | 1995 | Japanin taidemedia | Bandai (JP) |
Shin Shogi Club | SA1 | 1995 | Hect (JP) | |
Shogi Saikyou | SA1 | 1995 | Magical Company (JP) | |
Shogi Saikyou 2 | SA1 | 1996 | Magical Company (JP) | |
Super Bomberman Panic Bomber World | SA1 | 1995 | Hudson pehmeä | Hudson Soft (JP) |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars | SA1 | 1996 | Neliö | Nintendo (NA) (JP) |
Superrobotti Taisen Gaiden: Masō Kishin - The Lord Of Elemental | SA1 | 1996 | Winkysoft | Banpresto (JP) |
Super Shougi 3: Kitaihei | SA1 | 1995 | I'Max (JP) | |
Taikyoku Igo: Idaten | SA1 | 1995 | Luodinkestävä ohjelmisto | Bullet Proof Software (JP) |
Takemiya Masaki Kudan ei Igo Taishou | SA1 | 1995 | KSS (JP) | |
tähti valtameri | S-DD1 | 1996 | tri-ässä | Enix (JP) |
Street Fighter Alpha 2 NA EU Street Fighter Zero 2 JP |
S-DD1 | 1996 | capcom | Capcom (NA) (JP) (EU) |
Daikaijuu Monogatari II | S-RTC | 1996 | A.I.M. , syntymäpäivä | Hudson Soft (JP) |
Kaukoitä Eden Zerosta (Tengai Makyou Zero) | SPC7110 | 1995 | Punainen yritys | Hudson Soft (JP) |
Momotaro Dentetsu onnellinen | SPC7110 | 1996 | Tee ohjelmisto | Hudson Soft (JP) |
Super Power League 4 | SPC7110 | 1996 | Nyt tuotantoa | Hudson Soft (JP) |
F1 ROC II: Race of Champions NA Exhaust Heat II JP |
ST010 | 1993 | SETA Oyj | SETA Corporation (NA) (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi | ST011 | 1993 | satunnainen talo | SETA Corporation (JP) |
Hayazashi Nidan Morita Shogi 2 | ST018 | 1995 | satunnainen talo | SETA Corporation (JP) |
Star Fox NA JP Starwing EU |
SuperFX GSU-1 | 1993 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Stunt Race FX NA EU Wild Trax JP |
SuperFX GSU-1 | 1994 | Nintendo EAD , Argonaut | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
Vortex | SuperFX GSU-1 | 1994 | Argonaut-pelit | Electro Brain (NA), Pack-In-Video (JP) |
Dirt Racer | SuperFX GSU-1 | 1994 | MotiveTime | Elite Systems (EU) |
Dirt Trax FX | SuperFX GSU-1 | 1995 | Muokattu ohjelmisto | Acclaim Entertainment (NA) |
Super Mario World 2: Yoshi's Island NA EU
Super Mario: Yossy Island JP |
SuperFX GSU-2 | 1995 | Nintendo EAD | Nintendo (NA) (JP) (EU) |
tuho | SuperFX GSU-2 | 1995 | Muokattu ohjelmisto | Williams (NA), Imagineer (JP), Ocean (EU) |
Winter Gold EU FX Skiing NA (peruutettu) |
SuperFX GSU-2 | 1997 | funcom | Nintendo (EU) |
Tämä ODS-luettelo [17]
Nimi | Siru | vuosi | Kehittäjä | Kustantaja |
---|---|---|---|---|
Star Fox 2 | SuperFX GSU-1 | - | Nintendo EAD , Argonaut Games | nintendo |
FX Fighter | SuperFX GSU-2 | - | Argonaut-pelit | GTE Entertainment (NA) (EU) |
Comanche | SuperFX GSU-2 | - | Nova Logic | Nova Logic (NA) |
teholiuku | SuperFX GSU-1 | - | Elite Systems | Elite Systems (EU) |