Wolfensteinin linna | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Silas Warner [1] [2] |
Kustantaja | Muse-ohjelmisto |
Osa sarjaa | wolfenstein |
Julkaisupäivät |
Syyskuu 1981
Apple II: syyskuu 1981 Atari: 1982 Commodore 64, DOS: 1983 |
Genret | toimintaseikkailu varkain , ampuja |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Silas Warner [3] |
Ohjelmoijat | Dale Grey, George Wandell, Silas Warner [3] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Apple II MS-DOS , Atari 400/800 , Commodore 64 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | levyke 5¼ |
Ohjaus | näppäimistö , ohjaussauva , pyörä [4] |
Castle Wolfenstein on toimintaseikkailuvideopeli , jonkakehittänyt Silas Warner ja julkaissut vuonna1981 Muse Software [ . Ensimmäinen peli Wolfenstein -sarjassa .
Castle Wolfenstein on yksi varhaisista peleistä , joissa pelattavuus perustuu stealth- ja ammuntapelimekaniikkaan . Jälkeenpäin katsottuna Castle Wolfensteinia on alettu pitää yhtenä prototyyppinä ja suorina vaikutteina stealth- ja ensimmäisen persoonan räiskintäpeleissä , ja se mainitaan myös yhtenä ensimmäisistä stealth-seikkailuräiskintäpeleistä .
Pelin toiminta kehittyy toisen maailmansodan aikana , päähenkilö on sotavanki , joka on sijoitettu natsien linnoitukseen nimeltä Wolfenstein. Jossain vaiheessa hän onnistuu vapauttamaan itsensä ja hankkimaan aseen. Sen jälkeen hänen tehtävänä on löytää salaiset natsien sotilassuunnitelmat linnasta ja päästä ulos linnoituksesta elävänä. Peli on labyrinttiseikkailu, jossa pelaaja voi käyttää pistoolia ja kranaatteja, eliminoida vihollisia, livahtaa partioivien vartijoiden ohi, etsiä arkkuja ja voitettuja natseja .
Julkaisunsa jälkeen Castle Wolfenstein nousi nopeasti pelilehtien luokituksen kärkeen ja siitä tuli yksi myydyimmistä peleistä. Castle Wolfenstein julkaistiin alun perin Apple II -tietokoneille , ja myöhemmin, kolmen vuoden kuluessa, peli siirrettiin Commodore 64 :lle , DOS : lle ja 8-bittiselle Atarille . Kriitikot valittivat pitkistä pelitoiminnoista, jotka vaativat pelaajalta kärsivällisyyttä, ja ohjelmistovirheistä siirretyissä versioissa. Koska grafiikka oli yksinkertainen ja tehokas, toimittajat puhuivat hyvin Wolfensteinin linnasta sen kiehtovuudesta .
Castle Wolfenstein on ylhäältä alaspäin suunnattu 2D sprite - toimintaseikkailupeli [1] [4] [5] [6] [7] .
Pelaajan ohjaama hahmo vangitaan vihollislinjojen taakse ja vangitaan natsien linnoitukseen Wolfensteiniin. Kuulustelua odotellessa päähenkilö onnistuu vapauttamaan itsensä ja saamaan käyttöönsä pistoolin, jossa on 10 patrusta ja kolme kranaattia [2] . Tällä hetkellä peli alkaa, jossa päähenkilön täytyy löytää vihollisen salaiset asiakirjat, jotka heijastavat vihollisen suunnitelmia, ja sitten poistua linnasta elävänä [8] .
Pelimaailma on menettelyllisesti luotu , noin 60 huoneen labyrintti linnassa, jossa on monia natsivartijoita ja SS -sotilasotilaita [2] [8] . Viholliset voidaan eliminoida käyttämällä olemassa olevia aseita [k. 1] , ja etsi ne sitten löytääksesi patruunoita, kranaatteja tai avaimia. Joissakin tapauksissa vartija antautuu - jos osoitat aseella häneen, vaikka hänellä olisi ammukset lopussa [6] [8] . Pelin kulku on suunniteltu siten, että ammuksia ei ole tarpeeksi kaikkien vihollisten tuhoamiseen, ja siksi pelaajalle tulee hyväksyttävämpi strategia käyttää tilaisuutta livahtaa vartijoiden ohi. Tämä on vaikea tehdä, koska vihollishahmot partioivat linnan huoneissa ja reagoivat päähenkilön aiheuttamaan meluun [9] . Linnassa on arkkuja, jotka peliajan viettämisen jälkeen voidaan avata löydetyillä avaimilla ja niistä löytyy panssarivaatteet, univormut ja salaiset asiakirjat [4] . Näiden lisäksi arkuissa voi olla muitakin - hapankaalia, makkaraa tai snapsia - heidän päähenkilönsä voi syödä, mutta tämä ei vaikuta pelin kulkuun. Univormu antaa päähenkilön ohittaa natseja huomaamatta, mutta se on hyödytön SS-sotilasotilaita vastaan [8] . Voit nopeuttaa arkun avautumista ampumalla siihen, mutta tämä houkuttelee vartijoita huoneeseen. Lisäksi pelaajan tulee olla varovainen ampumasta ammusarkkuja (joissa on ammuksia ja kranaatteja), koska tämä voi aiheuttaa niiden räjähdyksen [4] . Linnan labyrintissa on lukitut ovet, jotka voidaan avata löydetyllä avaimella tai ampumalla pistoolilla [6] .
Ohitakseen linnan päähenkilön on löydettävä tie ulos labyrintista ja paeta sitä kautta. Jos pelaaja löytää salaisia asiakirjoja tähän pisteeseen asti, hänet ylennetään pakenemisen jälkeen, mikä lisää seuraavan pelin monimutkaisuutta. Sitten linnan ulkoasu muuttuu ja peli alkaa uudelleen [8] . Pelissä on yhteensä 8 vaikeustasoa, jotka määräytyvät pelaajan arvon mukaan, ja ennen kuin uusi sijoitus on saatu, vaikeampiin tasoihin ei pääse [2] .
Pelaaja voi kuolla sekä vihollisen laukauksesta että oman kranaatin räjähdyksestä. Samaan aikaan seuraukset ovat erilaiset: ensimmäisessä tapauksessa linnan tila säilyy (arkut ja vartijat pysyvät samoina, ja uudelleenkäynnistys tapahtuu alkuperäisestä huoneesta), ja toisessa tapauksessa peli päättyy kokonaan ( labyrintti uudistuu) [6] .
Pelin kehitti Silas Warner [ 1 ] [ 2] [4] Muse Softwaressa. Ohjelmoinnin suorittivat Dale Gray ja George Varndell [ 3 ] . Pelin kannen on suunnitellut John Benson [10] . Siihen asti Silas loi monia erilaisia tuotteita, kuten pelejä, musiikkia, ääniraitoja, koulutusohjelmia. Tuolloin markkinoilla oli monia avaruushyökkäyspelejä, " ping-pongin " muunnelmia, teknisiä taistelusimulaatioita, ja nämä pelit olivat linjassa Silasin olemassa olevan kehityskokemuksen kanssa. Ja tuolloin hän itse asiassa suunnitteli pelin ABMteknologisista taisteluista, ja Muse Software valmistautui jo markkinoille. Mutta tätä taustaa vasten suunniteltu Wolfensteinin linna osoittautui täysin erilaiseksi [2] .
Silas Warner suunnitteli peliä jo 1980-luvun puolivälissä , mutta katsottuaan elokuvan The Guns of Navarone hän hämmästyi ja kiehtoi kommandohävittäjät , jotka murtautuivat Navaronen linnoitukseen tuhotakseen saksalaisen tykistöpatterin. Samana iltana Silas vieraili yhdessä 7-Eleven-myymälöistä , jossa hän pelasi ensimmäistä kertaa arcade - peliä Berzerk . Tässä pelissä on robottien ammuskelu, ja sitten syntyi ajatus korvata ne natseilla, mistä syntyi idea Wolfensteinin linnasta [11] [12] . Silas kuvailee kuinka kaikki alkoi seuraavasti [2] :
En halunnut luoda avaruuspeliä. Tällaisia pelejä oli markkinoilla liikaa. Enkä halunnut peliä panssaritaisteluista. Aioin tehdä jotain erityistä, ja aloitin kaverin juoksemisesta huoneissa, ja aioin valita 1980-luvun puolivälin ympäristön. Mutta sitten siinä oli ongelma, ja työskentelin silloin seikkailunhaluisen hahmogeneraattorin parissa. Ja sitten näin "Navaronen aseet"...
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] En halunnut avaruuspeliä. Niitä on markkinoilla niin paljon. Enkä halunnut panssarihyökkäystä. Tämä oli eri asia. Se alkoi mieheltä, joka juoksi ympäri huonetta. Perustin sen 1980-luvun puolivälissä. Sitten ongelma liittyi siihen, ja työskentelin tämän suuren riskin hahmogeneraattorin kanssa. Sitten näin The Guns of Navaronen ...Peliä luodessaan Silas käytti ääniraitaa, joka matkii vartijoiden ääniä. Vuonna 1981 tämä oli vallankumouksellinen tekniikka tietokoneille, ja sen toteuttamista varten Silas kehitti erityisen apuohjelman nimeltä The Voice [13] [12] . Jos pelaaja kuunteli hahmojen sanoja, kuului yksi viidestä komennosta: saksa. Achtung, Schweinhund, Pysäytä! ja muut ( saksan kielellä - "Alarm, Bastard, Stop!"). Lisäksi Silas lisäsi prosessitason sukupolven peliin. Sitä suoritettiin alkuperäisessä versiossa 35-60 sekuntia pelin alussa, ja sen seurauksena pelaaja sai uuden 60 huoneen sarjan, joiden sijainti oli lähes aina erilainen [2] .
Peliä kehitettäessä Silas suunnitteli sen arkkitehtonisesti kolmessa eri ohjelmassa, joista jokainen oli erikseen levykkeellä ja ladattu. Ensimmäinen alustai grafiikan ja asetti 64 vaihdettavaa pohjapiirroksia. Toinen asetti vartijoiden käyttäytymisen linnassa, ja kolmas käsitteli pelaajan hallitseman hahmon käyttäytymistä. Silas sanoi haastattelussa, että näiden ohjelmien synkronoinnissa tehtiin paljon työtä, mutta hän oli tyytyväinen tulokseen [2] .
Muse Software julkaisi pelin syyskuussa 1981 Apple II -tietokoneille. Myöhemmin Castle Wolfenstein siirrettiin muille alustoille: DOS, Atari 8-bit, Commodore 64 [14] . Ensimmäinen portti tehtiin Atarille, ja näiden tietokoneiden versio julkaistiin kuusi kuukautta alkuperäisen jälkeen [6] . Myöhemmin, vuonna 1983, Commodore 64- ja DOS -versiot [4] julkaistiin .
Antic -lehden postauksen mukaan, Castle Wolfensteinin julkaisun jälkeen otti nopeasti pelilehdistön luokituksen ensimmäiset rivit ja siitä tuli yksi suosituimmista tietokonepeleistä [15] . Computer Gaming World -lehti julkaisi 30. kesäkuuta 1982 myydyimmistä tietokonepeleistä rankingin, jossa Castle Wolfenstein sijoittui 11-13 sijalle 20 000 myydyllä kopiolla [5] . Pelistä tuli niin suosittu, että kaupallinen kouluttaja julkaistiin vuonna 1984 , jonka avulla voit paitsi muokata Castle Wolfensteinia , myös korjata arkkujen avautumisen odottamista, ohjelmistovirheitä ja nopeuttaa pelin alkua [16] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | [neljä] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Tietokonepelimaailma (1996) | Kaikkien aikojen parhaiden pelien sijoitus, 116. sija [17] |
Creative Computing Browservalitti dokumenttien suuresta määrästä ja liian pitkästä pelistä, jota venyttää se, että joutuu odottamaan arkkujen avautumista, joiden sisällä on turha tavarasarja. Mutta samaan aikaan kriitikko totesi, että pitkä pako oli odottamisen arvoinen [8] .
Arvostelija kohteelle Ahoy!, arvioidessaan Commodore 64 -versiota , sanoi, että peli vaatii kärsivällisyyttä, koska arkkujen avaaminen kestää kauan. Toisena haittana hän kutsui tietojen lataamista levykkeeltä jokaiseen huoneeseen tullessaan. Ja kolmatta ongelmaa toimittaja kutsui ohjelmistovirheeksi: jos pelaajan ohjaama hahmo törmää seinään, näyttö on "hysteerisesti" täynnä erikoistehosteita. Kuvattujen lisäksi kriitikko piti näppäimistön ohjausta hankalana, koska pelaajalla ei ole aikaa suorittaa nopeasti pelitoimintoja. Mutta samalla arvioija päätti toteamalla, että Castle Wolfensteinissa on yksinkertainen mutta tehokas grafiikka ja peli itsessään on jännittävä ja todellinen seikkailu [6] .
Computer Gaming World -lehden sotapelejä ja strategisia tietokonepelejä koskevassa katsauksessa toimittajat antoivat Castle Wolfensteinille 1,5 tähteä viidestä [14] . Tässä julkaisussa peliä kutsutaan klassikoksi, joka vanhentuneesta grafiikasta huolimatta on jäänyt arvioijien muistiin. Tästä huolimatta samat toimittajat arvioivat Castle Wolfensteinin vuonna 1996 kaikkien aikojen 116. parhaaksi peliksi [17] . Bogdan Ion Purcaru kertoi vuonna 2014 julkaistussa tietokonepelien historiaa käsittelevässä kirjassaan, että pelin DOS-versiossa käytettiin graafista resoluutiota 320×200 neljällä värillä, mikä oli tuolloin harvinaista, ja pelin grafiikkaa. itse näytti hyvältä [9] .
Vuonna 1984 Muse Software julkaisi jatko-osan - Beyond Castle Wolfenstein , jossa oli samanlainen grafiikka, ja pelin kulku perustui myös stealth- ja ammuntamekaniikkaan, mutta siihen lisättiin innovaatioita - veitsen käyttö, passijärjestelmä, kyky lahjusvartijat. Jatkokehitys johti yhden pisimpään eläneen tietokonepelisarjan syntymiseen: vuodelle 2018 on julkaistu 10 peliä, joista viimeinen julkaistiin vuonna 2017.
Wolfensteinin linnalla oli merkittävä rooli varkain ja ensimmäisen persoonan räiskintälajien syntymisessä ja muodostumisessa. Siksi Bogdan Ion Purcaru pitää peliä innovatiivisena varhaisena seikkailuampujana, joka perustuu varkain mekaniikkaan, ja listaa sen yhdeksi ensimmäisistä stealth-seikkailuampujista [9] . GameSpotin julkaisu Castle Wolfensteinista kertoi , että ensimmäisen persoonan räiskintälaji oli "taottu" Castle Wolfensteinin muurien sisälle, ja itse peli esitteli joukon uusia varkainmekaniikkoja [18] . Casey Alkais, EA DICE :n markkinointipäällikkö, arvioi Gamasutra -resurssin varkainpeleistä, että genren ensimmäiset perustat luotiin Pac-Manissa , mutta stealth-pelimekaniikka muodostui vasta Castle Wolfensteinin syntyessä , jonka jälkeen muita pelejä alkoi ilmestyä samoilla ideoilla [19] . Xbox -verkkosivustolla tehdyssä sarjakatsauksessa Castle Wolfensteinia pidettiin proto-stealth-pelinä, joka sisältää kaikki tyylilajissa standardiksi tulleet stealth-elementit [20] . Wolfensteinin 3D :n luoja John Romero kertoi Retro Gamerille , että Castle Wolfenstein on "alkuperäinen stealth shooter" [11] [12] .
Castle Wolfenstein vaikutti suoraan sarjan kolmanteen peliin, Wolfenstein 3D :hen , jonka on kehittänyt id Software . John Romero toteaa, että pelin tekijöiden alkuperäinen idea oli "luoda 3D- linna Wolfenstein " [11] . Lisäksi, kun luojat kohtasivat nimenvalintaongelman, monia vaihtoehtoja ehdotettiin ja ne hylättiin. Lopulta id Software osti Silas Warnerilta oikeudet käyttää Wolfensteinia [21] . Wolfenstein 3D :n (" Castle Wolfenstein in 3D") alkuperäinen konsepti muuttui myöhemmin merkittävästi, kun kehittäjät asettivat vihollisten tuhoamisen nopeuden ja yksinkertaistamisen pelin ytimeen. Siksi suunnitellut ja ohjelmallisesti toteutetut ominaisuudet, kuten ruumiiden raahaaminen, voitettujen vihollisten etsiminen ja muut, poistettiin [22] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Wolfenstein -pelisarja | ||
---|---|---|
Pelit |
| |
Aiheeseen liittyvät artikkelit | ||
Yritykset | ||
Luettelo sarjan Category:Wolfenstein peleistä |