Command & Conquer: Red Alert 3 | |
---|---|
| |
Kehittäjä | EA Los Angeles |
Kustantaja | Elektroniset taiteet |
Lokalisaattori | SoftClub |
Osa sarjaa | Command & Conquer |
Julkaisupäivät |
28. lokakuuta 2008
PC
28. lokakuuta 2008 31. lokakuuta 2008 Xbox 360 11. marraskuuta 2008 14. marraskuuta 2008 PlayStation 3 23. maaliskuuta 2009 27. maaliskuuta 2009 |
Versio | 1.12 |
Genre | reaaliaikainen strategia |
Ikärajat _ |
BBFC : 12-12 Sertifikaatti ESRB : T - Teens OFLC (A) : M - Aikuinen PEGI : 16 USK : 16 |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Robert Taylor |
Säveltäjät |
James Hannigan Frank Klepacki Timothy Michael Wynn [1] Michael Sandgren [2] |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows , Mac OS X ), Xbox 360 , PlayStation 3 |
moottori | RNA |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [3] , tšekki [3] , ranska [3] , saksa [3] , unkari [3] , italia [3] , puola [3] , venäjä [3] ja espanja [3] |
kantajat | BD , DVD , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Command & Conquer: Red Alert 3 on reaaliaikainen strategiapeli Command & Conquer -sarjasta , jonka on kehittänyt EA Los Angeles . Se on ensimmäinen peli Red Alert -sarjassa sitten vuoden 2001 Yuri's Revengen. Peli julkistettiin 14. helmikuuta 2008 ; pelin julkaisu Microsoft Windows -versiona tapahtui 28. lokakuuta 2008 Yhdysvalloissa, 30. lokakuuta Euroopassa ja 5. marraskuuta Venäjällä; Xbox 360 -version julkaisutapahtui 11. marraskuuta, laajennettu versio PlayStation 3:lle Ultimate Edition -tekstityksellä 23. maaliskuuta 2009 [4] , samana päivänä Mac OS X -versio julkaistiin . 13. maaliskuuta 2009 Red Alert 3 :een julkaistiinlisäosa nimeltä Uprising [5] .
Peli, kuten sen esiosat, sijoittuu vaihtoehtoisen historian haaralle, jossa Neuvostoliitto ei ole romahtanut ja on mukana maailmansodassa (toista maailmansotaa ei ollut olemassa sen perinteisessä merkityksessä) Yhdysvaltojen ja sen liittolaisten kanssa. Allianssista. Red Alert 3 :ssa Neuvostoliiton johtajat päättävät lopullista tappiota peläten eliminoida Albert Einsteinin menneisyydessä, jotta Allianssin olisi mahdotonta saada tekniikkaa, joka antoi sille etua nykyisessä sodassa. Onnistuneesti toteutettu suunnitelma muuttuu lopulta odottamattomaksi ilmestykseksi uuden puolen - Nousevan auringon valtakunnan - konfliktissa.
Kaikki kolme ryhmää ovat pelattavissa; pelattavuus, kuten ennenkin, perustuu tukikohdan rakentamiseen, resurssien keräämiseen ja taisteluyksiköiden valmistelemiseen vihollisen voittamista varten. Tärkeä kohta pelissä on yhteistyöelementin käyttöönotto, mikä tarkoittaa, että pelaaja voi työskennellä joukkueessa sekä pelin sisäisen tekoälyn kanssa että toisen pelaajan kanssa . Pelin yksinpelikampanjaan, joka on suunniteltu tätä elementtiä silmällä pitäen, liittyy pelivideoita , joissa esiintyvät monet kuuluisat näyttelijät: Tim Curry , Jonathan Pryce , Jonathan K. Simmons , Peter Stormare , George Takei ja muut .
Peli sai julkaisun jälkeen pääasiassa positiivisia arvosteluja kriitikoilta; pelin vahvuudet tunnistettiin yhteistyö- ja moninpelin komponentteiksi sekä meritaistelujen lisääntyneeksi (verrattuna muihin genren peleihin); Pelin sisäistä taloutta koskevia päätöksiä pidettiin kiistanalaisina.
Red Alert 3 tapahtuu pian Neuvostoliiton tappion jälkeen pelin toisessa osassa , kuten Alliancen kampanjassa näkyy. Eversti Anatoli Tšerdenko [6] , yksi pääministeri Romanovin läheisistä työtovereista, käynnisti yhdessä puna-armeijan viimeisen komentajan kenraaliluutnantti Nikolai Krjukovin ja fyysikon Grigori Zelinskin kanssa Zelinskin salaisen projektin - aikakoneen.
Tämän seurauksena hän päätyy menneisyyteen, 5. Solvayn kongressiin vuonna 1927 , jossa Cherdenko tappaa Albert Einsteinin, joka antoi ratkaisevan panoksen Allianssin tekniseen voimaan kättelemällä häntä ja rikkoen siten aika-avaruutta. jatkumo. Siten kaikki muuttuu: Tšerdenkosta tulee pääsihteeri Romanovin sijaan, kenraali Krjukov on nyt Neuvostoliiton armeijan ylipäällikkö Vladimirovin sijasta, ja Puna-armeija on jo miehittänyt koko Länsi-Euroopan ja valmistautuu karkottamaan liiton. Englannista . _
Kuitenkin uusi vihollinen ilmestyy yhtäkkiä horisonttiin - Nousevan auringon valtakunta, joka antaa äkillisen iskun Neuvostoliiton ja liiton itärajoihin. Ilman Einsteinia ydinaseita ei olisi koskaan keksitty [6] . Heikentynyt Neuvostoliitto ja Allianssi yhdistyvät torjuakseen Imperiumin joukot.
Pelissä on kolme kampanjaa kullekin sotaa osapuolelle, jotka kehittävät tarinaa täysin eri tavoin. Kanoninen loppu on Alliancen voitto, joka jatkaa Red Alert 3: Uprising -lisäosan juonen jatkoa .
Neuvostoliitto : sota Euroopassa on melkein voitettu, Neuvostoliiton joukot ovat aloittamassa hyökkäyksen Amerikkaa vastaan, mutta Imperiumi julistaa sodan koko maailmalle, joka on siirtymässä syvälle Neuvostoliiton alueelle ja valmistelee jo hyökkäystä Moskovaan . Tämän seurauksena Neuvostoliiton on käytävä vaikea sota kahdella rintamalla - työntämään Imperiumi itään ja Liitto länteen. Sodan olosuhteissa Tšerdenko ilmoittaa yllättäen, että kenraali Kryukov suunnitteli häntä vastaan, ja vaatii eliminoimaan hänet (myöhemmin, pelin loppuun mennessä, käy selväksi, että Cherdenko itse kehysti Kryukovin päästäkseen hänestä eroon myöhemmin) . Ratkaisevassa hyökkäyksessä Japania vastaan tuhoutui koko imperiumin huippu, keisari mukaan lukien, ja Imperiumista tuli osa Neuvostoliittoa, josta tuli uusi sosialistinen tasavalta . Imperiumi on poissa sodasta ja Neuvostoliiton joukot valmistautuvat jo viimeiseen hyökkäykseen New Yorkia vastaan , mutta vähän ennen sitä Alliancen joukkojen tuhottua Pääsiäissaarella Cherdenko päättää päästä eroon pelaajasta. Tuhottuaan hulluksi menneen pääsihteerin neuvostojoukot hyökkäävät New Yorkiin ja kukistavat liiton. Vapaudenpatsaan tilalle pystytetään jättiläinen Lenin-patsas.
Alliance : Sota Neuvostoliiton kanssa on täydessä vauhdissa, eikä se selvästikään ole liittoutuman kannalla. Pelaajaa vaaditaan hillitsemään Neuvostoliiton hyökkäystä Euroopassa ja käynnistämään vastahyökkäys, muuten Neuvostoliiton joukot saavuttavat Amerikan. Odottamattomimmalla hetkellä nousevan auringon valtakunta astuu sotaan, erittäin voimakas vihollinen, joka on ympäröinyt sekä liiton että Neuvostoliiton asemat. Meidän on tehtävä vaarallinen liitto entisen vihollisen kanssa, jonka kanssa Yhdysvaltojen presidentti on kategorisesti eri mieltä ja joka on tuhottava Rushmore-vuorella. Voitettuaan imperiumin Tokiossa Alliance joutuu pettämään Cherdenkon ja aloittaa hyökkäyksen Leningradin tukikohtaan, jossa hän ja Kryukov piileskelivät. Molemmat sijoitettiin lopulta kryokammioon elinikäiseksi.
Imperiumi : Valta, jolla on maailman vahvin laivasto, aloittaa sodan hyökkäämällä pohjoisen Neuvostoliiton satamaa vastaan ja osoittaa teknistä ylivoimaansa ja valtaansa Odessassa. Imperiumisotaa mutkistaa se, että keisari yrittää Imperiumin sotilaallisten etujen kustannuksella käydä psykologista sotaa, jonka tavoitteena on usein turhien monumenttien tuhoaminen ja erityisesti Hollywoodin järjetön vangitseminen. levittääkseen propagandaa koko maailmalle. Loppujen lopuksi tämä johtaa siihen, että aiemmin onnistunut sota muuttuu liiton aselepoksi Neuvostoliiton kanssa ja heidän yhteiseksi massiiviseksi hyökkäykseksi Japania vastaan. Hädin tuskin työntänyt vihollisen ulos Jokohamasta , Imperiumi valloittaa Moskovan ja tuhoaa aikakoneen, mikä johtaa Neuvostoliiton murskaavaan tappioon. Viimeisimmän leikkauksen jälkeen Amsterdamissa, jossa FutureTechin päämaja on tuhottava , keisari ja kruununprinssi onnittelevat pelaajaa henkilökohtaisesti voitosta ja hänet nimitetään korkeimmaksi shoguniksi.
Yksi pelin pääominaisuuksista on päätarinakampanjan yhteinen kulku. Tämä idea sisältyy reaaliaikaisiin strategioihin ensimmäistä kertaa. Kun kyseessä on yksittäinen kulku, jokaisessa tehtävässä annetaan liittolainen tietokone, joka itse rakentaa tukikohdan, hyökkää jne. Useimmiten voimakkaan puolustuksen edessä se pysähtyy ja antaa aloitteen pelaajalle. Tietokoneliittolaiselle voidaan antaa yksinkertaisia käskyjä - osoita hyökkäyskohteita tai joukkojen keskittymispaikkoja [7] .
Myös kehittäjät siirtyivät pois " kiire "-periaatteesta. Toisin kuin sarjan aiemmissa peleissä, et voi voittaa rakentamalla suurta määrää samantyyppisiä vahvoja yksiköitä, ja tässä tarvitaan eri joukkojen yhdistelmää. Tavallisille sotilaille annetaan merkittävämpi rooli kuin esimerkiksi " Red Alert 2 ":ssa. Esimerkiksi vain Neuvostoliiton sotilaat voivat nopeasti ajaa vihollisen ulos miehitetystä rakennuksesta Molotov-cocktaililla , ja Allianssin rauhanturvaajien kilpi lisää huomattavasti heidän kestävyyttään. Vesitaisteluihin kiinnitetään paljon huomiota. Pelaajan sotilastukikohta voidaan rakentaa lähes kokonaan veden päälle, lukuun ottamatta vain kasarmia ja sotilaatehdas. Merkittävä osa yksiköistä pystyy liikkumaan sekä maalla että vedessä, ja osa hankkii lisäominaisuuksia tietyissä olosuhteissa: esimerkiksi Skat-amfibiovene liikkuu paljon nopeammin vedessä ja voi laukaista sähköpurkauksen pinnalle [7] .
Kummallakin puolella on oma rakennusjärjestelmänsä. Alliancella on C&C-sarjan vakiojärjestelmä - jokainen uusi rakennus rakennetaan MSC:ssä jonkin aikaa, jonka jälkeen pelaaja valitsee muutaman sekunnin kuluttua paikan, jossa valmis rakennus ilmestyy. Neuvostoliitossa rakentaminen tapahtuu välittömästi paikan päällä, ja rakenteilla olevat rakennukset ovat viholliselle melko haavoittuva kohde; korjaus- ja hävitysnosturia rakennettaessa on mahdollista rakentaa useita rakennuksia samanaikaisesti. Empire of the Rising Sun "pakkaa" nanoteknologiarakennuksensa erittäin haavoittuviksi liikkuviksi nanorakenteiksi, jotka sitten "puretaan" paikan päällä. Perustukset voidaan "purkaa" missä tahansa taistelukentällä (rakennuksille ei ole ns. "rakennusvyöhykettä", mutta seinille on), on mahdollista sijoittaa useita rakennuksia samanaikaisesti.
Kaikilla kolmella ryhmällä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa; pelin aikana voit vangita muiden ryhmittymien rakennuksia ja siten kehittää teoriassa useita tukikohtia kerralla.
Command & Conquer Red Alert 3 -ääniraidan ja Uprising - laajennusten ovat käsikirjoittaneet Frank Klepacki (hän sävelsi musiikin useimpiin C&C-sarjan peleihin), James Hannigan ( James Hannigan ; Harry Potterin säveltäjä pelit ) ja Timothy Michael Vine ( Red Factionin säveltäjä ).
Red Alert 3: Alkuperäinen ääniraita (2008)Ei. | Nimi | Tekijä | Kesto | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
yksi. | Neuvostoliiton maaliskuu _ | James Hannigan | 2:47 | ||||||
2. | Helvetin maaliskuun 3 | Frank Klepacki | 3:33 | ||||||
3. | Hiomakone 2 | Frank Klepacki | 2:56 | ||||||
neljä. | "Hell March Remix" | Ensimmäisestä viimeiseen | 3:57 | ||||||
5. | Venäjän juhla | Timothy Michael Wynn | 1:04 | ||||||
6. | "Imperiumin mahti" | James Hannigan | 0:53 | ||||||
7. | "Isänmaa" | Timothy Michael Wynn | 2:06 | ||||||
kahdeksan. | "Punainen arpi" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
9. | "Rauha ennen..." | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
kymmenen. | Euroopan myrsky | Timothy Michael Wynn | 2:17 | ||||||
yksitoista. | Äiti Venäjälle | Timothy Michael Wynn | 2:03 | ||||||
12. | "Venäjän retriitti" | Timothy Michael Wynn | 1:08 | ||||||
13. | "Punainen kivi" | Timothy Michael Wynn | 1:20 | ||||||
neljätoista. | "Iso Omena" | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
viisitoista. | "Brightonin vahvistaminen" | Timothy Michael Wynn | 1:15 | ||||||
16. | "Punainen myrsky lähestyy" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
17. | "Shokki ja pelko" | Timothy Michael Wynn | 1:52 | ||||||
kahdeksantoista. | "Autauti" | Timothy Michael Wynn | 1:24 | ||||||
19. | "Kuinka länsi voitti" | Timothy Michael Wynn | 1:49 | ||||||
kaksikymmentä. | "Mykonos" | Timothy Michael Wynn | 0:41 | ||||||
21. | "Taistelu Mykonoksen puolesta" | Timothy Michael Wynn | 2:05 | ||||||
22. | Makaa odottamassa | Timothy Michael Wynn | 1:09 | ||||||
23. | "Astu Shogun-teloittajaan" | James Hannigan | 1:36 | ||||||
24. | "Itä liikkuu länteen" | James Hannigan | 1:32 | ||||||
25. | "Nouseva aurinko laskee" | James Hannigan | 1:06 | ||||||
26. | Keisarin puolesta! | James Hannigan | 1:09 | ||||||
27. | "Sillä Imperiumi on noussut" | James Hannigan | 0:35 | ||||||
28. | Itäiset mysteerit | James Hannigan | 1:56 | ||||||
29. | Sayonara | James Hannigan | 2:39 | ||||||
kolmekymmentä. | "Lohikäärmeen vatsassa" | James Hannigan | 2:49 | ||||||
31. | "Nukkuva peto" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
32. | "Punainen uhka" | Frank Klepacki | 1:06 | ||||||
33. | "Amerikkalaiset cowboyt" | Timothy Michael Wynn | 1:14 | ||||||
34. | "Kaikki tukikohtasi kuuluvat meille" | James Hannigan | 1:04 | ||||||
35. | Sotakone suuntaa länteen | Timothy Michael Wynn | 2:04 | ||||||
36. | Kriisi Kuubassa | Timothy Michael Wynn | 2:08 | ||||||
37. | "Kelluva hirviö" | James Hannigan | 1:59 | ||||||
38. | "The Chill of War" | Timothy Michael Wynn | 1:02 | ||||||
39. | Neuvostoliiton talvi | Timothy Michael Wynn | 1:41 | ||||||
40. | "Ota ne pois, Tanya!" | Timothy Michael Wynn | 1:07 | ||||||
41. | "Lataus" | Timothy Michael Wynn | 1:05 | ||||||
42. | "Red Alert 3 Credits" | Mikael Sandgren | 2:27 | ||||||
43. | " Neuvostoliiton marssi (reprise) " | James Hannigan | 2:44 | ||||||
44. | Hell March 2 Remix | Ensimmäisestä viimeiseen | 1:14 |
Vain tärkeimmät ääniraidat on lueteltu tässä. Loput raidat ovat apukappaleita tai yhdistettyjä.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | PC: 81 % (40 arvostelua) [16] |
Metakriittinen | PC: 81 % (38 arvostelua) [17] X360: 77 % (15 arvostelua) [18] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | PC:A- [9] |
Pelin tiedottaja | 8,75/10 |
GamePro | PC: [12] |
GameSpot | PC: 8.0/10 [10] |
Peli Spy | PC: [11] |
IGN | PC: 8.2/10 [13] |
OXM | 9,0/10 |
PC-pelaaja (Iso-Britannia) | 88 % [14] |
PC-pelaaja (USA) | 92 % [15] |
Peli saavutti kolmannen sijan Igromania -lehden nimityksessä "Vuoden strategia" (2008) [19] .
Arvostelut
Temaattiset sivustot | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium-universumi |
|
Red Alert -sarja |
|
Sarjan kenraalit |
|
Peruutetut projektit |
|
Kehittäjät |
|
Persoonallisuudet |
|
Hahmot |
|
Yksiköt ja rakennukset |
|
Muut |
|