Crash Bandicoot N. Sane -trilogia | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Vicarious Visiions [a] Lelut Bobille Iron Galaxy Studios |
Kustantaja | Activision |
Osa sarjaa | Crash Bandicoot |
Ilmoituksen päivämäärä | 3. joulukuuta 2016 |
Julkaisupäivä | Playstation 4 30. kesäkuuta 2017 Xbox One, Switch, Windows 29. kesäkuuta 2018 |
Genre | Tasohyppely |
Ikärajat _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Kaikki OFLC (A) : G - Yleiset PEGI : PEGI 7 |
Tekijät | |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Windows |
moottori | Alkemia |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] ja venäjä |
Kuljettaja | Blu-ray-levy |
Ohjaus | Peliohjain , näppäimistö . |
Virallinen sivusto |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy on kokoelma Crash Bandicoot - sarjan kolmen ensimmäisen pelin remasterointia , jonka on kehittänyt Vicarious Visions ja julkaissut Activision PlayStation 4 - alustalle . Tämä kokoelma sisältää uudelleenversion Crash Bandicootista , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ja Crash Bandicoot 3: Warpedista , jotka Naughty Dog kehitti alunperin PlayStationille . Peli julkaistiin 30. kesäkuuta 2017 positiivisten arvostelujen johdosta kriitikoilta, jotka panivat merkille sen uskollisuuden alkuperäisille. Versio Windowsille , Xbox Onelle ja Nintendo Switchille julkaistiin 29.6.2018.
N. Sane Trilogy on kokoelma Crash Bandicoot - sarjan kolmen ensimmäisen pelin uusintaversioita , joissa Crash Bandicoot ylittää eri tasot pysäyttääkseen Doctor Neo Cortexin . Aivan kuten alkuperäisissä peleissä, Crash voi käyttää spin-up- tai hyppytekniikoita voittaakseen vastustajia, murskatakseen laatikoita, voittaakseen esteitä ja kerätäkseen asioita, kuten Wumpa-hedelmiä, ylimääräisiä elämiä ja häntä suojaavia Aku-Aku-naamioita.
Trilogia lisäsi uusia ominaisuuksia kaikkiin kolmeen peliin, mukaan lukien yhteinen tarkistuspistejärjestelmä, yhteinen taukovalikko, yhtenäinen tallennusjärjestelmä ja ajoitettu tasoitustila, joka lisättiin ensin Warpediin . Mahdollisuus pelata Coco Bandicootina, Crashin sisarena, lisättiin myös joitakin tasoja ja pomoja lukuun ottamatta [2] . Peli lisäsi myös tuen 4K - resoluutiolle PlayStation 4 Prossa ja Xbox One X :ssä , remasteroitu ääninäyttelijä [3] [4] .
Vuonna 2011 Activisionin toimitusjohtaja Eric Hirshberg totesi, että "Minulla ei ole mitään virallista julkistettavaa, mutta omasta puolestani rakastan Crash Bandicootia. Nämä olivat suosikkivideopelejäni nuorempana. Ja haluaisin löytää tavan herättää heidät henkiin, jos voisimme" [5] . Vuonna 2012 sarjan luoja Andy Gavin sanoi, että hän haluaisi nähdä nykyaikaisemman version neljästä ensimmäisestä pelistä [6] .
Kesäkuussa 2013 Andy Gavin totesi PlayStation: The Official Magazine -lehden haastattelussa, että peli tarvitsi uudelleenkäynnistyksen:
Crash vaatii täyden uudelleenkäynnistyksen. On mahdollisuus kertoa tarina uudelleen, palata tarinaan sen luomisesta ja alkutaistelusta Cortexia vastaan. Tässä yhteydessä on mahdollista jäljitellä ympäristöä, klassisten pelien Crash 1 ja 2 roistoja. Parannetun ja avoimen maailman käyttäminen liikkumiseen olisi viisasta. Keskittäisin energiani Looney Tunes -tyyliseen animaatioon ja toimintaan. Näin teimme Crashin kanssa, eikä ole mitään syytä, miksi sitä ei voisi tehdä tänään. Ihmiset unohtavat, että Crash oli kerran siistiä. Crashissamme oli outoja ominaisuuksia. Toki, se oli tyhmää, mutta se ei ollut tyhmää."
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Crash vaatii täydellisen uudelleenkäynnistyksen. Siellä on mahdollisuus nollata historia ja palata hänen luomistarinaansa ja alkuperäiseen konfliktiin Cortexin kanssa. Tässä yhteydessä voit toistaa klassisten Crash 1:n ja 2:n asetukset ja roistot. Olisi järkevää käyttää nykyaikaisempaa, vapaasti roaming-tyyliä. Keskityisin Looney Tunes -henkiseen animaatioon ja todella koukuttavaan toimintaan. Näin teimme alkuperäisen Crashin kanssa , eikä ole mitään syytä, miksi sitä ei voitaisi tehdä tänään. Kun otetaan huomioon nykyiset Crash - pelit, ihmiset unohtavat, että hän oli kerran siisti. Meidän Crashillä oli hänelle tietty hassu etu. Toki, se oli hölmöä - mutta se ei ollut tyhmää.Marraskuussa 2013 alkoi kiertää huhuja, että Sony Computer Entertainment oli ostanut franchising-oikeudet Activisionilta [9] . Spekulaatio aiheesta kiihtyi sosiaalisen median kampanjan jälkeen, jossa oli kuva liikennemerkistä, jossa näkyy bandicoot [10] . Activisionin tiedottaja kertoi kuitenkin GameInformerille , että Activision on säilyttänyt Crash Bandicootin oikeudet ja harkitsee tapoja saada franchising takaisin henkiin . [11]
Heinäkuussa 2014 Sony Computer Entertainmentin toimitusjohtaja Andrew House ilmoitti harkitsevansa Crash Bandicoot -sarjan elvyttämistä , ja Naughty Dog mainitsi IGN :n haastattelussa mahdollisuuden, että he voisivat elvyttää sekä Crash Bandicoot -sarjan että Jak & Daxter -sarjan [12] . Myöhemmin tammikuussa 2015 Naughty Dogin Josh Scherr kuitenkin totesi Game Informerin haastattelussa, että he eivät jääneet paitsi kummastakaan sarjasta eivätkä aikoneet elvyttää niitä [13] . Tästä huolimatta Naughty Dogin presidentti Evan Wells totesi, että yritys palaisi mielellään Crash Bandicootin kehittämiseen, mutta ei nähnyt sitä tuolloin mahdollisena [14] .
Joulukuussa 2015 huhut sarjan elpymisestä leimahti jälleen, kun SIE Worldwide Studiosin puheenjohtaja Sean Lyden ilmestyi PlayStation Experiencen lavalle yllään Crash Bandicoot T-paita. Layden ei kuitenkaan koskaan maininnut sarjaa näyttelyssä [15] .
Toukokuussa 2016 viittaus sarjaan paljastettiin Naughty Dogin videopelissä Uncharted 4: A Thief's End , kun päähenkilö Nathan Drake pelaa tasoa ensimmäisestä pelistä, mikä ruokkii huhuja sarjan elpymisestä [16] . Lex Lang on vihjannut palaavansa tohtori Neo Cortexiin [17] . Sonyn julkaisusuhteiden johtaja Adam Boyes kuitenkin pysäytti huhut ja spekulaatiot, että franchising-oikeudet kuuluvat edelleen Activisionille [18] ja Lang selvensi, ettei hän kiusannut Crash Bandicoot -sarjan elvyttämistä ja että hän oli Häntä ei pyydetä palaamaan sarjan parissa, mutta hän on avoin mahdolliselle työlle uusien Crash-pelien parissa tulevaisuudessa [19] .
Electronic Entertainment Expo 2016 -tapahtumassa ilmoitettiin , että Crash palaa pelattavana hahmona Skylanders: Imaginatorsissa . Lisäksi ilmoitettiin, että kolme ensimmäistä peliä julkaistaan uudelleen PlayStation 4:n remasterina Crash Bandicoot -sarjan 20-vuotisjuhlan kunniaksi Sonyn ja Activisionin yhteistyönä [20] . Remasterin kehittäminen annettiin Vicarious Visionsille , Skylanders -sarjan ja vuoden 2003 Crash Nitro Kartin [21] takana olevalle yritykselle . Myöhemmin, heinäkuussa 2016, Sony Entertainment Europen pomo Jim Ryan vihjasi, että remasteria voisi seurata uudet alkuperäiset Crash-sarjan pelit [22] .
PlayStation Experiencessa 3. joulukuuta 2016 pelin nimeksi ilmoitettiin Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , ja julkaisupäiväksi asetettiin 2017. Pelin kehitystä kuvaillessaan Vicarious Visions käytti termiä "remaster plus" ja totesi, että he eivät pidä peliä uusintaversiona, koska he eivät "luoneet kokonaan uudelleen" alkuperäisiä pelejä, vaan ottivat yksinkertaisesti Naughty Dogin tason geometrian. , ja rakensi pelin tyhjästä [3] . Helmikuussa 2017 Activision asetti julkaisupäiväksi 30. kesäkuuta 2017 [23] . Ideakilpailu uusista Crash idle -animaatioista järjestettiin ja päättyi huhtikuun 2017 alussa [24] .
Peliä luodessaan Vicarious Visions -tiimin jäsenet halusivat tehdä Cocosta pelattavaa jo kehitysvaiheessa. Järjestettiin sisäinen Game Jam , jolle tehtiin koko pelattava prototyyppi, ja lopulta hänet päätettiin lisätä peliin, ja tätä varten luotiin uusia animaatioita hänen hyökkäyksiinsä, hyppyihinsä, joutotoimiinsa, kuolemiinsa ja hankkia uusia jäänteitä ja kiviä. Tiimi perusteli Cocon osallistumista peliin väittämällä, että Warpedin juoni pyörii aikamatkailun ympärillä, ja näin ollen hän pääsee kahteen ensimmäiseen peliin hakkeroimalla aikakoneen [25] .
Pelin julkaisun jälkeen heinäkuussa 2017 PlayStation Storesta julkaistiin ladattava sisältö Stormy Ascent -tasolla ensimmäiselle osalle, joka oli alkuperäisessä pelissä, mutta leikattiin vähän ennen julkaisua [26] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 83,00 % [28] |
Metakriittinen | 80/100 [27] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Destructoid | 8,5/10 [29] |
Pelin tiedottaja | 8/10 [30] |
GameRevolution | [31] |
GameSpot | 6/10 [32] |
PelitRadar | [33] |
IGN | 8,5/10 [34] |
Monikulmio | 6/10 [35] |
retro-pelaaja | 78 % [39] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
3DNews | 8/10 [38] |
" Uhkapelit " | 7,5/10 [36] |
Mail.ru pelit | 8/10 [37] |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy sai keskimäärin positiivisia arvosteluja arvioiden kokoajan Metacriticin mukaan [27] . IGN antoi pelin arvosanaksi 85/100 ja huomautti, että peli on yhtä koukuttava kuin kaksikymmentä vuotta sitten; kuitenkin huomautetaan myös, että kaikki pelin pelielementit eivät ole kestäneet ajan koetta [34] . GamesRadar-arvostelija Louise Blaine, joka valitti hankalista ohjaimista, vertasi peliä Dark Soulsiin siinä mielessä, että sinun täytyy kuolla sen takia hyvin usein [33] . GameSpotin Peter Brown antoi alhaisimman pistemäärän ylistäen visuaalisuutta erinomaisesta suorituskyvystä, mutta kritisoimalla peliä pelin jokaisen yksityiskohdan siirtämisestä niin huolellisesti, mukaan lukien ärsyttävät vaikeuspiikit ja vanhentunut muotoilu [32] . Sergey Zhigaltsev Igromaniasta antoi pelille 7,5 pistettä valittaen ohjaimista ja siitä, että lumiset tasot ovat paljon vaikeampia kuin alkuperäisessä [36] . Pelin toimittajat kuitenkin nimesivät pelin "Vuoden uusintajulkaisuksi" vuoden tuloksissa [40] .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|
Crash Bandicoot -videopelisarja | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||||||||||
Hahmot |