Warhammer 40 000: Dawn of War II | |
---|---|
Kehittäjä | Relic Entertainment |
Kustantaja |
THQ (pää) Sega (verkkopalvelut) Feral Interactive (macOS, Linux) |
Lokalisaattori | Buka |
Julkaisupäivä |
23. helmikuuta 2009 31. maaliskuuta 2009 31. maaliskuuta 2009 |
Versio | 2.6.10236 (13. tammikuuta 2015 [1] ) |
Genre | reaaliaikainen strategia , taktinen roolipeli |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , macOS , Linux |
moottori | Essence Engine 2.0 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli , yhteispeli |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [2] , ranska [2] , saksa [2] , italia [2] ja espanja [2] |
Kuljettaja | DVD |
Järjestelmävaatimukset _ |
Minimi
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto |
Warhammer 40 000: Dawn of War II on strategiavideopeli, jonka on kehittänyt kanadalainen studio Relic Entertainment ja jonka THQ julkaisi Windowsille vuonna2009. Vuonna 2016 Feral Interactive siirsi pelin macOS :lle ja Linuxille . Dawn of War II sijoittuu Warhammer 40 000 - fantasiauniversumiin; se toimii tarinan jatkona Warhammer 40,000: Dawn of War -elokuvalle . Pelin yksinpelikampanjassa Chapter of the Blood Ravens – Space Marine Warriors Imperiumin palveluksessa – vastustaa Orksin ja sitten Tyranid Hive Fleetin hyökkäystä . Toisin kuin edellisessä pelissä, Dawn of War II ei sisällä tukikohdan rakentamista, mutta siinä on elementtejä, jotka ovat tyypillisempiä tietokoneroolipeleille . Seuraavina vuosina Relic kehitti ja julkaisi peliin kaksi lisäosaa, Chaos Rising ja Retribution . Jatko-peli, Warhammer 40 000: Dawn of War III , julkaistiin vuonna 2017 .
Dawn of War II on reaaliaikainen strategiapeli . Toisin kuin edellinen peli , Dawn of War II ei sisällä tälle genrelle yhteistä tukikohdan rakennusmekaniikkaa ja näyttää taistelut paljon pienemmässä mittakaavassa: suuren armeijan, jolla on erilaisia sotilasvarusteita, sijaan pelaaja hallitsee vain muutamaa joukkuetta. sotilaita, joita vastustavat samat pienet vastustajajoukot. Menestys taistelussa vaatii pelaajalta taktisia päätöksiä ja eri yksiköiden taitojen yhdistämistä. Samoin kuin Company of Heroes , toinen Relic-peli, Dawn of War II antaa pelaajan tuhota rakennuksia ja muita esineitä taistelukentällä ja sisältää suojajärjestelmän [3] .
Konfliktissa on neljä puolta: Space Marines , Orks , Eldar ja Tyranids . Pelissä on vain yksi tarinakampanja - avaruusjalkaväelle [4] . Kampanjassa tehtävien välillä pelaaja palaa avaruusalukseen, joka pystyy liikkumaan kolmen käytettävissä olevan planeetan välillä; täällä voit vaihtaa hävittäjien varusteita. Pelaaja voi valita seuraavaksi tehtäväksi sekä seuraavan tärkeän tarinatehtävän että sivutehtävät – ne on merkitty planeetoilla olevilla merkeillä; sekä tarina- että sivutehtävät ovat pieniä ja kestävät harvoin yli 15 minuuttia [3] .
Pelaajan käytettävissä on yhteensä vain kuusi yksikköä, joista jokaisella on omat ominaisuutensa ja taitonsa, ja jokaiseen tehtävään pelaaja voi ottaa vain neljä valitsemaansa yksikköä. Kuten tietokoneroolipelit , Dawn of War II sisältää erilaisia varusteita taistelijoita varten. Tällaiset varusteet, mukaan lukien panssarisarjat, aseet, kuten voimaakselit ja pultit, aputarvikkeet, kuten meltapommeja, joiden avulla voit räjäyttää vihollisen ajoneuvoja ja rakennuksia, hankitaan palkkiona tehtävien suorittamisesta tai tapetut viholliset pudottavat. Varusteiden valinta tehtävään vaikuttaa suuresti pelaajan ohjaamien sotilaiden ominaisuuksiin ja toimivuuteen. Tuhoamalla vihollisia, suorittamalla tehtäviä ja purkamalla tarpeettomia varusteita pelaaja saa hahmoille kokemuspisteitä ja tasoja - uusilla tasoilla myönnetyt taitopisteet voidaan käyttää uusien taitojen hankkimiseen yksiköille. Pelin maksimitaso on 20; pelissä on tarjolla monia erilaisia taitoja, ja kaikkea on mahdotonta oppia yhdellä pelikierroksella [3] .
Molemmat pelin päätilat - kampanja ja kahakka - sisältävät mahdollisuuden pelata verkossa. Kampanjassa pelaajat jakavat taistelijat keskenään ja pelaavat yhdessä tietokonetta vastaan; kahakkatila tarjoaa online-yksi-yksi- tai kolme-kolme-otteluita muiden pelaajien tai tietokoneen kanssa vastustajana; samalla voit valita vaikeustason ja minkä tahansa pelissä käytettävissä olevista neljästä armeijasta - tyranidit, eldarit, avaruusjalkaväen sotilaat tai örkit [3] .
Toiminta tapahtuu pienessä tähtijoukossa nimeltä Aurelius-alasektori, joka sijaitsee Imperiumin reunalla . Näistä maailmoista Blood Ravens, yksi Space Marine -osastoista, värvää uusia . Kun ritarikunnan pääjoukkoja ei ole, sektoria uhkaa örkkilauma hyökkäys .
Peli alkaa, kun pelaaja, joka pelaa komentajana, avaruusjalkaväen nuorempana upseerina, laskeutuu hävittäjien kanssa autiomaaplaneetalle Calderikselle auttaakseen kapteeni Thulea ja hänen komennossaan olevia värvättyjä epätasaisessa taistelussa orkeja vastaan. Hyökkäyksen torjuttua, mutta vihollisen johtajan Bezappun puuttuessa laskuvarjomiehet lähtevät suojelemaan tärkeää kylää, jota toinen yksikkö hallitsee.
Voiton jälkeen he oppivat orkkien hyökkäyksestä vielä kahdessa avainkohdassa, mikä viittaa siihen, että hyökkääjillä on pätevä johtajuus. Osoittautuu, että näiden örkkiyksiköiden molemmat komentajat vierailivat äskettäin Felhammerin kaivoksella Bezappan kanssa. Kun he lähestyvät kaivosta, avaruusjalkaväki havaitsee partiolaisia toisesta avaruusoliosta, Eldarista : loimihämähäkkieksarchista ja hänen seuralaisistaan. Itse kaivoksen lähellä olevassa leirissä on käynnissä taistelu: örkit hyökkäsivät heitä johtaneen eldarin kimppuun. Space Marines puuttuu ja tuhoaa kaikki viholliset. Ennen kuolemaansa yksi eldarin upseereista yrittää sanoa, että joku suuri vihollinen uhkaa heitä kaikkia, mutta keisarin rohkeat sotilaat eivät välitä näistä sanoista.
Sen jälkeen laskeutumisjoukot lähetetään naapuriplaneetan Typhon Primariksen viidakkoon tuhotakseen siellä sijaitsevan Eldar-tukikohdan ja varmistaakseen örkkilauman tappion. Mutta Davian Thul pyytää palaamaan kiireellisesti Calderikseen, sillä Badzappa on koonnut joukkoja ja hyökännyt planeetan pääkaupunkiin. Badzappa kuolee, mutta keskellä taistelua ilmaantuu toinen xenos-rotu: Tyranid Hive Fleet - kokoelma eläviä aluksia, joilla on miljardeja taisteluorganismeja, jotka imevät itseensä kaiken elollisten planeettojen orgaanisen aineksen, veden ja ilmakehän. . Hiipiessään sisään huomaamatta, Tyranidin etenemisyksiköt aiheuttavat valtavia vahinkoja ja haavoivat kuolettavasti kapteeni Toolin, mutta merijalkaväki onnistuu silti vapautumaan ja evakuoimaan kiertoradalle.
Samalla kun Calderis-planeetan joukot ovat toipumassa uuden vihollisen ilmaantumisesta, Hive-laivaston pääjoukot etenevät Aurelia-alasektorilla. Space Marines suorittaa useita onnistuneita operaatioita, mutta loppujen lopuksi se on turhaa: tunkeutuva Hive Fleet pyyhkäisee pois alasektorin olemassa olevat voimat ja tuhoaa sen muuttaen kukkivat maailmat elottomiksi kivipaloiksi. Eldarien suunnitelma täyttää alasektori orkeilla ja asettaa heidän laumansa tyranidilaumoja vastaan epäonnistui. Korpit onnistuvat lähettämään signaalin apua varten, ja kapteeni Gabriel Angelos, ritarikunnan laivaston komentaja, ottaa yhteyttä. Valitettavasti mahdolliset vahvistukset ovat liian kaukana, ja alasektorin taistelijoiden on turvauduttava omiin voimiinsa ja pidettävä pesälaivasto niin kauan kuin mahdollista.
Meridian, alasektorin kehittynein planeetta , on laskeutumassa kaaokseen Eldarien jatkuvan sabotaasitoiminnan vuoksi. Avaruussotilaat alkavat etsiä Eldareita ja huomaavat, että heitä johtaa käsityömaailmannäkijä Ulthwe nimeltä Idranel Nile. Aurelius-alasektorin väistämättömän tuhon jälkeen Eldar tunsi, että Hive-laivasto olisi mennyt ruokkimaan Craftworld Ulthwét. Nähdessään orkkilaumojen tuhoutuneen Idranel poistaa käytöstä ihmisten seurantajärjestelmät, houkuttelee suurimman osan Hive-laivastosta Meridianille ja ryhtyy räjäyttämään koko planeetan ihmisten ja tyranideineen ylikuormittamalla valtavan Angel Forgen tuotantokompleksin reaktorit. ostaa aikaa ihmisilleen. Avaruussotilaat tappavat näkijän ja estävät hänen suunnitelmansa jatkaen tuhoon tuomittua taisteluaan.
Gabriel Angelos kuitenkin raportoi, että alasektorin joukoilla on toinen vaihtoehto tuhota Hive-laivasto tai ainakin heikentää sitä. Jos jatkuvasti mutatoituvien tyranidien geneettinen lähdekoodi saadaan, niin Angel's Forgessa on mahdollista luoda myrkkyä, joka on tappava kaikille tyranidien elämänmuodoille. Yhden askeleen päässä tappiosta Verikorpit onnistuvat luomaan tarvittavan aineen ja päättämään, että se on ruiskutettava Hive Fleetin syöttökanaviin, joka tuli Typhon Primaris -planeetan ilmakehään ja alkoi imeä sitä.
Angelos ottaa yhteyttä viimeistä kertaa. Alusten eteneminen vahvistuksilla on äärimmäisen vaikeaa, koska Hive Fleetin takaisinheittämät varjot loimen läpi tappavat navigaattoreita yksitellen. Kappaleen laivasto voi kadota ikuisesti Immateriumiin tai juuttua tähtienväliseen avaruuteen tuhansien vuosien tavanomaisen lennon ajaksi lähimmästä Imperium-järjestelmästä, mutta avaruusjalkaväen ottavat tämän riskin auttaakseen taisteluveljiään.
Loput Aurelia-alasektorin puolustajat yhdistävät voimansa ja hyökkäävät Typhon Primarisiin. He onnistuvat pääsemään ruokakanaville ja ruiskuttamaan myrkkyä, mutta tähän mennessä kiertoradalla oleva ihmislaivasto on jo tuhoutunut. Myrkky toimii erinomaisesti, mutta osa sen kanssa kosketusta välttyneistä tyranideista säilyy edelleen. Kourallinen avaruusjalkaväkeä ja kaartilaisten jäännökset valmistautuvat ottamaan lopullisen kannan, kun heikentyneen Varjon läpi murtautuessaan Angelosin johtama laivasto putoaa Warpista kiertoradalle ja lähtee taisteluun heikentyneen Hive-laivaston kanssa. Typhoniin laskeutuneet avaruusjalkaväki hyökkää Tyranid-joukkoja vastaan ja tappaa Alpha Hive Tyrantin, joka on yksi Tyranid-hivemindin keskuksista.
Blood Ravens -laivasto teurastaa eläviä aluksia järjettömästi perääntyessään. Tyranidit on voitettu, ja Gabriel pohtii, että keisari loi avaruusjalkaväen taistelemaan galaksin lukemattomia kauhuja vastaan sotureina, jotka ovat valmiita taistelemaan loppuun asti suojellakseen ihmiskuntaa. Tällaisia sotureita ovat komentaja ja hänen shokkiryhmänsä.
19. tammikuuta 2009 Relic ilmoitti, että Warhammer 40 000: Dawn of War II oli painettu ("kultaa varten") [5] .
Pelin beta-testaus alkoi 21. tammikuuta 2009 ja kesti pelin julkaisuun asti 19. helmikuuta. Pelaajat, jotka ostivat Warhammer 40 000: Dawn of War: Soulstorm [6] -laajennuksen, osallistuivat ensimmäiseen testiin . Vasta 27. tammikuuta betatestaus tuli useiden pelaajien saataville.
Dawn of War II käyttää parannettua versiota Essence Enginestä - Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0:aa käytettiin Relic-pelin Company of Heroes luomiseen sekä siihen kahteen laajennukseen: Company of Heroes: Opposing Fronts ja Company of Heroes: Tales of Valor .
Pelin moninpeli on alun perin toteutettu Games for Windows - Liven (GFWL) kautta ja vaati rekisteröitymisen tähän järjestelmään [3] ; GFWL:n ansiosta peliin otettiin käyttöön TrueSkill [ matchmaking-järjestelmä , puheviestintä, saavutukset ja ystävälista [7] . Dawn of War II oli yksi ensimmäisistä PC-peleistä, joissa käytettiin numeerisia saavutuspisteitä [3] . GFWL loi paljon ongelmia sekä pelaajille että kehittäjille, ja Relic-studio hylkäsi sen käytön vuonna 2011 julkaistussa Retribution -laajennuksessa ja käytti sen sijaan Valven Steamworks - alustaa [8] . Vuonna 2014 Relic toi itse Dawn of War II -pelin Steamworksiin ; Pelaajien arviot ja saavutukset on siirretty Steamiin. Verkkoalustan vaihdon myötä pelistä katosi joitain aiemmin saatavilla olevia ominaisuuksia, kuten paikallisverkossa pelaamisen tuki, erotuomaritila tai mahdollisuus keskeyttää peli moninpelitilassa [9] .
14. lokakuuta 2009 Relic julkaisi peliin lisäosan ilmaiseksi Steamin kautta . Se julkaistiin osana korjausversiota 1.8.0 ja sen nimi oli The Last Stand ( englanniksi " The Last Frontier"). Peliin on lisätty täysi tila.
Siinä 3 pelaajaa menee joukkueeseen; samaan aikaan jokainen heistä voi valita yhden kolmesta sankarista ( Orc Mek , Space Marine ja Seeing Eldar ) ja toimittaa hänelle esineitä maun mukaan. Chaos Risingin julkaisun myötä saataville tuli vielä 2 sankaria: Tyranid Hive Tyrant ja Chaos Sorcerer Tzeentch . Retributionin julkaisun myötä Lord General ja uusi vulkaanisella pinnalla varustettu areena tulivat saataville. 20. lokakuuta 2011 julkaistiin DLC, johon Tau-komentaja lisättiin (huolimatta siitä, että itse Tau-rotua ei koskaan lisätty peliin). Sankarit ovat areenalla, jolla vihollisten aallot etenevät portin läpi (niitä on yhteensä 20). Aaltojen tuhoutuessa sankarit saavat kokemusta ja esineitä [10] .
Pelin ensimmäinen laajennus, nimeltään Chaos Rising , julkistettiin 18. syyskuuta 2009 pelilehden podcastissa [11] .
Vuotuisessa tapahtumassa - UK Games-Workshop Games Day - ilmoitettiin, että lisäosa tulee saataville maaliskuussa 2010. Pelin julkaisu tapahtui 12. maaliskuuta.
Toinen laajennus julkistettiin 17. elokuuta 2010 ja julkaistiin 4. maaliskuuta 2011 [12] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 85 % [13] (65 arvostelun perusteella) |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | A- [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,5/10 [16] |
Peli Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9/10 [3] |
hyvä peli | Yksinpeli [19] Moninpeli [19]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dawn of War II sai enimmäkseen positiivisen vastaanoton, ja arvostelujen kerääjä Metacritic.com sai 85 prosentin pistemäärän . Useimmat arvostelijat ylistivät peliä sen uudelleensuunnitellusta pelattavuudesta ja kauniista grafiikasta sekä kritisoivat sitä moninpelikarttojen ja toistuvien tehtävien puutteesta pelin kampanjassa.
Gamespy kehui kehittäjiä siitä, että he poistivat pohjarakennuksen [17] ja loivat "epätodennäköisen näköisen hybridin" [17] RTS- ja RPG - genreistä. Hän kuitenkin kritisoi yksinpelikampanjaa siitä, että tehtävät tapahtuivat samoilla kartoilla, mikä "saa heidät tuntemaan samoin kampanjan loppua kohti" [17] . Kritiikin kohteena oli myös Tyranidien tuominen peliin, sillä "taistelu niitä vastaan […] on ylivoimaista" [17] , mutta arvostelija kehui moninpeliä ja logistiikan käyttöönottoa ja kutsui sitä "loistavaksi liikkeeksi" [17 ]. ] .
1up.com ylisti myös "kekseliäisiä lisäyksiä", taktista valintaa, joka mahdollisti sotilasyksiköiden valinnan ja muotoili pelin uudelleen [14] . Mutta arvioija kritisoi samojen korttien jatkuvaa käyttöä yksinpelissä [14] .
Suurin venäläinen peliportaali Absolute Games antoi pelille 77%. Arvostelija pani merkille hyvät grafiikat ja moninpelit. Haitat johtuivat heikosta yksinpelikampanjasta. Tuomio: "Dawn of War 2 on lähes täydellinen, mutta kehittäjät näyttivät jäävän jälkeen maaliviivalla" [20] .
Igromania antoi pelille arvosanan 8.0/10 ja päätti: ”Yksinpelikampanjassa Dawn of War 2 tuntuu yksinkertaiselta toiminnalta/roolipeliltä, ja se on aika outoa. Mutta tässä on raivoisa moninpeli ja ainutlaatuinen tilaisuus nähdä kuinka valtava örkki sahataan paloiksi moottorisahalla” [21] .
Game Country antoi pelille 9.0/10. Edut mainittiin muunneltuna pelattajana ja hyvin kehittyneenä pelimaailmana. Haittoja olivat huonosti suunniteltu yksinpelikampanja. Tuomio: "Hullun kaunis interaktiivinen elokuva avaruuden sodasta" [22] .
Best Computer Games -lehti antoi pelille 90 % 100 pisteestä ja myönsi sille palkinnon. He saavat palkintoja pelejä, jotka ovat hieman alle mestariteoksen. Tuomio: "Relic ovat tehneet toisen mestariteoksen. Ja taas - verkko. Kampanja näyttää olevan vain harjoittelua ennen joukkuetaisteluja” [23] .
Pelin tuloksen teki Doyle W. Donehu. 29. huhtikuuta 2009 Relic Entertainment julkaisi ääniraidan, ja jonkin aikaa myöhemmin se julkaistiin virallisesti yleisölle [24] .
Kaikki kappaleet ovat Donehun luomia, paitsi 20. kappale - Nooby Noobinson työskenteli sen parissa.
Ei. | Nimi | Kesto |
---|---|---|
yksi. | "On vain sotaa (aloitusotsikko)" | 2:54 |
2. | "Kuoleman enkelit (avaruusmeren teema)" | 3:02 |
3. | "Primarchin kunnia" | 4:36 |
neljä. | "Ei armoa, ei hengähdystaukoa" | 4:39 |
5. | Waaagh-maaliskuu! (Ork-teema)" | 3:04 |
6. | "Puhdista Xeno-vaahto" | 4:39 |
7. | "Taottuna taistelussa" | 4:39 |
kahdeksan. | "Muinaiset riitit (Eldar-teema)" | 3:04 |
9. | "Vihreä lauma nousee" | 4:40 |
kymmenen. | "Khainen viha" | 4:35 |
yksitoista. | "Herhaoppineiden hyökkäys" | 4:38 |
12. | "Xeno Presence (Tyranid-teema)" | 3:04 |
13. | "Craftworldille" | 4:41 |
neljätoista. | "He tulevat aaltoina ja me työnnämme heidät takaisin" | 4:40 |
viisitoista. | "Suuri syöjä" | 4:36 |
16. | "Taisteluveljille" | 4:42 |
17. | "Metsästämässä pesää tyrannia" | 4:42 |
kahdeksantoista. | Keisarin voitto | 2:05 |
19. | "Show Me Passes for Music With Your Misbegotten Kind (Kreditaatiot)" | 13:31 |
kaksikymmentä. | "Meridian Nights (Noobie's Grim Dark Future Remix)" | 2:36 |
Kesällä 2018 Steam Web API:n tietoturvahaavoittuvuuden ansiosta tuli tiedoksi, että peliä vähintään kerran pelanneiden Steamin käyttäjien tarkka määrä on 2 492 053 [25] ja Chaos Risingin lisäksi 1 285 276 henkilöä. [25] .
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Relic- pelit | |
---|---|
Warhammer 40 000 |
|
Sankarien seura |
|
kotimaailmaan | |
Muut |
|
Warhammer 40 000 universumi | |
---|---|
Kirjat | |
Kisat |
Warhammer -universumiin perustuvat tietokonepelit | |
---|---|
Universe of Warhammer Fantasy Battles |
|
verimalja |
|
Mordheim |
|
Mies O' War |
|
Warhammerin universumi Age of Sigmar |
|
Warhammer 40 000 universumi |
|
Avaruus Hulk |
|
Battlefleet Gothic |
|
Horuksen harhaoppi |
|
Necromunda |
|