Tappava Ennakko | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Pääsy peleihin |
Kustantajat | |
Osa sarjaa | Tappava aavistus |
Julkaisupäivät |
Xbox 360 22. helmikuuta 2010 29. lokakuuta 2010 PlayStation 3 11. maaliskuuta 2010 26. huhtikuuta 2013 (ohjaajan leikkaus) 30. huhtikuuta 2013 Microsoft Windows 29. lokakuuta 2013 Nintendo Switch |
Genre | Toimintaseikkailu avoimen maailman elementeillä |
Ikärajat _ |
CERO : D - Ikärajat 17 ja sitä vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : USK 18 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1] |
Kuljettaja | DVD-DL , Blu-ray-levy |
Ohjaus | Peliohjain |
Virallinen sivusto |
Deadly Premonition ( Japanissa nimellä Red Seeds Profile ) on toimintaseikkailupeli , jonka on kehittänyt Access Games ja julkaissut Ignition Entertainment . Pelin ensimmäinen versio julkaistiin Xbox 360:lle (22. helmikuuta 2010 Yhdysvalloissa ja 29. lokakuuta Euroopassa) ja PlayStation 3 :lle (11. maaliskuuta 2010 Japanissa ). Vuonna 2013 Rising Star Games julkaisi laajennetun ja parannetun Deadly Premonition: The Director's Cut -pelin uudelleenjulkaisun PlayStation 3:lla keväällä ja 29. lokakuuta 2013 Steamissä .
Deadly Premonition on selviytymiskauhupeli , joka sijoittuu avoimeen maailmaan , jossa pelaat kolmantena persoonana . Pelin tavoitteena on ohjata pelin päähenkilöä, FBI:n erikoisagentti Francis York Morgania, kun hän tutkii Greenvalen maaseutukaupungissa tapahtuneesta murhasta vastuussa olevan sadetakkimurhaajan henkilöllisyyttä. [2] York saa pelirahaa lukuisista aktiviteeteista, sekä tasojen suorittamisesta että pienistä tapahtumista, kuten parran ajamisesta tai vaatteiden vaihtamisesta; hänet voidaan myös sakottaa huonosta työstä, kuten likaisista vaatteista, jotka houkuttelevat kärpäsiä. [3] [4] Hän tarvitsee myös ruokaa ja unta säännöllisin väliajoin, minkä osoittavat anturit, jotka mittaavat hänen nälän ja unen tarpeen. [3] Jos hänen uneliaisuuspisteensä saavuttaa nollan, hän tulee nälkäiseksi paljon nopeammin ja hänen syke kiihtyy paljon nopeammin juostessa; jos hänen nälkäpatukkansa tyhjenee, hän alkaa menettää terveyttä kuolemaansa asti. [3] Uni palauttaa hänen terveyden ja väsymyksen, ja ruokaa ja uneliaisuutta ehkäiseviä tavaroita, kuten kahvia, voi ostaa Greenvalen kaupoista. [3]
York voi tutustua Greenvaleen kävellen, autolla tai erikoisesineellä, jonka voi hankkia suorittamalla sivutehtävä . [2] [4] Autoja on huollettava, koska ne kuluttavat polttoainetta, jonka York joutuu ostamaan ja keräämään vahinkoja, jotka lopulta tekevät niistä hyödyttömiä, ellei York maksa niiden korjaamisesta. [3] Greenvalen liike- ja viihdelaitoksilla on tietyt aukioloajat, ja niissä tulee vierailla oikeaan aikaan voidakseen käyttää niiden palveluita. NPC:illä on myös omat tehtävänsä ja ne matkustavat ympäri kaupunkia tekemässä omia juttujaan [4] . Pelissä on myös dynaaminen sääjärjestelmä ja päivä/yö-sykli, joka vaikuttaa NPC:iden reaktioihin. Jos York kohtaa yhden heistä oikeassa paikassa oikeaan aikaan päivästä, hän voi tarjota hänelle sivutehtävän lisäpalkintojen saamiseksi [4] . Sivutehtävien lisäksi kauppakortteja on hajallaan ympäri kaupunkia, jotta pelaaja voi kerätä niitä tutkiessaan. York voi myös osallistua minipeleihin, kuten tikkaheittoon, tarkastuspisteiden läpi kilpailemiseen ja kalastukseen. [4] Sivutehtävien lisäksi kauppakortteja on hajallaan ympäri kaupunkia, jotta pelaaja voi kerätä niitä tutkiessaan. Yorkie voi myös osallistua minipeleihin, kuten tikanheittoon, tarkistuspistekilpailuihin ja kalastukseen. [3]
Deadly Premonition sisältää useita toimintakohtauksia, joissa York kohtaa yliluonnollisia vihollisia ollessaan loukussa toisessa maailmassa. Yorkie voi taistella niitä vastaan käyttämällä lähitaisteluaseita tai tuliaseita tai piiloutua heiltä pidättämällä hengitystään. [5] Lähitaisteluaseet hajoavat lopulta jatkuvassa käytössä, [3] ja Yorken pulssi kiihtyy aina, kun hän juoksee tai pidättelee hengitystään. [5] Ajoittain York kohtaa Raincoat Assassinin, joka laukaisee Quick Time -tapahtuman jahtaamaan tai piiloutumaan, mikä on välttämätöntä salamurhaajan pakoon. [4] Toisen maailman jaksojen aikana Yorkin päätavoitteena on tutkia siellä lähimenneisyydessä tapahtuneita rikoksia. Hän kerää todisteista valokuvia käyttääkseen "profiloimaan" kohtausta ja rekonstruoimaan tapahtumia käyttämällä deduktiivisia taitojaan. [3] Lisäksi Muu maailma vaikuttaa säännöllisesti koko kaupunkiin, lukuun ottamatta rakennusten sisäosia, keskiyöstä kuuteen aamulla. [3]
Deadly Premonition tapahtuu maailmassa, jossa hyvää ja pahaa levittävät sanansaattajat, jotka ovat saaneet vaikutteita metsästä ja punaisesta puusta. [6] Vastakkaisilla pareilla on rooli pelissä, kuten "hyvä ja paha, todellisuus ja poikkeavuus, maallinen elämä ja ikuinen elämä, päivä ja yö, rikolliset ja uhrit, metsä ja punapuu, kaksoset ja jakautuneet persoonallisuudet." [6] Pelin aikana päähenkilö Francis York Morgan (Jeff Kramer) vierailee ajoittain kahdessa yliluonnollisessa huoneessa: Valkoisessa huoneessa ja Punaisessa huoneessa. Valkoinen huone edustaa normaalia alitajuntaa ja punainen huone pahan vaikutusta.. [7]
Francis York Morgan tutkii 18-vuotiaan Anna Grahamin ( Melissa Hutchison ) murhaa Greenvalen maaseutukaupungissa Washingtonin osavaltiossa Yhdysvalloissa. [8] Hän ottaa tapauksen käsiinsä murhamenetelmän takia: nuoren naisen rituaalimurha, kun hänen ruumiiltaan tai sen läheltä löydettiin punaisia siemeniä , kuten useat muut murhat Yhdysvalloissa. [9] York aiheuttaa huomattavaa kiistaa hylkivällä asenteellaan paikallisia kohtaan, epäsäännöllisellä käytöksllään ja taipumuksellaan keskeyttää keskustelut puhuakseen näkemättömälle henkilölle, jota hän kutsuu "Zackina". [10] Häntä avustaa kaupungin sheriffi George Woodman (Casey Robertson), joka on traumatisoitunut lapsuuden hyväksikäytöstä; Apulaisseriffi Emily Wyatt (Rebecca Wink), josta tulee Yorkin rakkauskohde; ja Georgen lempeä assistentti Thomas McLane (Christopher Sullivan). [10] [11] Lisäksi Yorkiin joutuu säännöllisesti väijytys ja Raincoat Assassin hyökkää, joka urbaanin kansanperinteen mukaan tappaa vain sateella.
Tutkinnan edetessä Annan läheinen ystävä Becky Ames (Amy Provenzano) ja Beckyn vanhempi sisko ja taidegallerianomistaja Diane (Christian Crawford) murhataan samalla tavalla, ja sen vieressä on merkki, jonka York pitää käänteisenä rauhan symbolina . [12] [13] Hän saa tietää, että Greenvalessa kasvaa puita, jotka tuottavat punaisia siemeniä, ja että on kaksi Raincoat Killeriä: kansanperinteestä inspiroitu Original aloitti tappamisen sen jälkeen, kun Yhdysvaltain armeija päästi punaisista siemenistä valmistettua kaasua kaupunkiin vuonna 1956, mikä aiheutti asukkaat kokevat tilapäisesti hallitsemattoman murhanhimoisen raivon ; ja uusi Raincoat Killer toivoo saavuttavansa kuolemattomuuden syömällä punaisia siemeniä ja tappamalla neljä ihmistä, jotka hän myös pakotti syömään siemenet.. [14]
Kun Thomas yhtäkkiä katoaa, York alkaa epäillä häntä osallisuudesta rikoksiin, ja tämä aavistus vahvistuu, kun Thomas sieppaa hänet. [15] Sitoutuneena York ymmärtää romanttiset tunteensa Emilyä kohtaan, joka etsii häntä yhdessä matkustavan puukauppias Forrest Kasenin (Doug Boyd) kanssa. Paljastetaan myös, että Anna, Becky, Thomas ja hänen nuorempi sisarensa Carol kuuluivat Georgen perustamaan salaiseen seksiklubiin; Thomas on mustasukkainen Georgen romanttisesta kiinnostuksesta Emilyyn, ja hän saa hänet fyysiseen yhteenottoon hänen kanssaan ja kuolee jäätyään koukkuun. York, nyt pelastettu, paljastaa, että hän uskoo Georgen olevan Sadetakkimurhaajan jäljittelijä. [16] Emily ja York löytävät viimeisen uhrinsa, Carolin. Ennen kuolemaansa hän myös hyökkää Emilyn kimppuun kateudesta ja pakottaa tämän nielemään punaisia siemeniä, mikä saa hänet oksentamaan tajuttomaksi. York jättää Emilyn Kaisenin hoitoon kohdatakseen Georgen. [17] George tunnustaa olleensa murhaaja ja saaneensa muotoa muuttavia voimia syömällä punaisia siemeniä; sitä seuranneessa taistelussa York tappaa hänet. [kahdeksantoista]
Myöhemmin York tajuaa, että vaikka George oli Greenvalen tappaja, häntä ei voitu pitää vastuullisena muista vastaavista murhista ympäri maata ja hän oli luultavasti vain pelinappula. Lopulta hän huomaa, että Kaisen on vastuussa ja että kaikkien uhrien vieressä nähty symboli oli puu. [19] York saa selville, että Kaisen istutti puun Emilyn vatsaan, ja näky saa hänet takaisin tukahdutetut muistonsa: lapsena Zack näki äitinsä (Rebecca Wink) kuolevan hänen ruumiistaan hänen edessään kasvavaan puuhun. isä (David Rosenthal) ja Kaisen. Hänen isänsä ei voinut tappaa häntä armosta, mikä johti hänelle tuskallisempaan kuolemaan, ja sitten hän tappoi itsensä. Ei pystynyt käsittelemään traumaa, Zak vaihtoi psykologisesti paikkaa vasta luodun toisen itsensä, Yorkin kanssa. Ei pystynyt pelastamaan Emilyä, Zack tappaa Kaisenin, joka paljastettiin olevan yliluonnollinen olento Punaisesta maailmasta ja sanansaattaja Punaisesta Puusta [20] ja jättää kaupungin tulevaisuutensa suhteen optimistisena . Viimeisessä kohtauksessa Yorkin, Emilyn, Thomasin ja Greenvalen murhan uhrien henget elävät onnellisina rinnakkaisessa olemassaolon tasossa. [21]
Kuten sanoin, tämän pelin alkuperäinen idea oli "asua ja tuntea olevansa osa kaupunkia". Vaikka pelaaja olisi tehokas FBI-agentti, hänestä tulee myös nälkäinen, unelias ja haiseva, jos häntä ei pestä ollenkaan. Tämä ei muutu, vaikka zombeja ilmestyisi kaupunkiin tai vaikka sarjamurhia tapahtuisi. Se tarkoittaa myös sitä, että emme ole täydellisiä, vain ihmisiä. Halusin tuoda peliin todellisuutta näiden tekijöiden avulla.
— — Hidetaka Suehiro [22]Deadly Premonition kehittyi Rainy Woods -pelistä , jonka parissa Access Games aloitti työskentelyn syksyllä 2004. [23] [24] Hankeasiakirja laadittiin syyskuussa 2004 ja hanke käynnistettiin maaliskuussa 2005. [24] Prototyyppi arvioitiin lokakuussa, samoin kuin alfaversio maaliskuussa 2006. [24] Rainy Woodsin traileri debytoi syyskuussa 2007, ja se mainosti nimeä usean alustan pelinä PlayStation 2- ja Xbox 360 -konsoleille Tokyo Game Shown aikana; [24] Sen päähenkilönä oli "nuori ja erittäin kyyninen" FBI:n erikoisagentti David Young Henning. [7] Useat pelijulkaisut huomauttivat, että nimi on hyvin samanlainen kuin amerikkalainen yliluonnollinen tv-sarja Twin Peaks. [7] [23] [25] Rainy Woods peruttiin pian debyytin jälkeen [7] johtuen merkittävistä "teknologisista vaikeuksista" näiden kahden alustan laitteistossa, mukaan lukien muistin allokointi ja valaistus. [25]
Vuonna 2008 Suehiro aloitti työskentelyn Deadly Premonitionissa , jonka oli tarkoitus olla Rainy Woodsin uudelleenkäynnistys yhdistämällä Rainy Woodsin omaisuus uuteen käsikirjoitukseen ja pelisuunnitteluun. [26] Maaliskuussa 2009 projekti aloitettiin, vaikka se peruutettiin neljä kertaa. [24] [7] Access Games aloitti myös Lord of Arcanan kehittämisen , joka oli määrä julkaista lokakuussa 2010. [26] Koko projektin budjetti Suehiron mukaan ei ollut kovin suuri. [24] Yhdysvaltalaisten ystäviensä avulla Suehiro loi uuden päähenkilön, Francis York Morganin, [7] ja riippumattoman elokuvantekijä Kenji Gotan kanssa Yorkin dialogin Zackin kanssa. [27] Koska Gota ja Suehiro ovat hyviä ystäviä ja puhuvat usein elokuvista, Suehiro yritti välittää vuoropuhelun tässä ilmapiirissä. [27] Lisäksi he kirjoittivat pääjutun, ja Suehiro kirjoitti kahdeksankymmentä prosenttia sivutehtävistä ja kaikista Yorkin keskusteluista NPC:iden kanssa. [27] Zackin hahmon oli tarkoitus saada pelaaja emotionaalisesti mukaan peliin, jolloin tuntuisi siltä, että York puhuisi suoraan pelaajalle ja puhuisi hänelle sivussa. [28]
Pelaajan vapaus on pelin keskeistä, sillä Suehiro halusi luoda pelin, jossa pelaajat voivat edetä omaan tahtiinsa. [28] Hän suunnitteli ottavansa mukaan vielä kaksi shakkiin ja alkoholijuomiin liittyvää minipeliä [25] ja harkitsi pelaajahahmon hiusten painon ja pituuden muuttamista. [28] Lisäksi Deadly Premonition -taisteluyksiköt lisättiin kehitysvaiheessa viimeisenä [28] sen jälkeen, kun julkaisija oli huolissaan siitä, että peli ei mene hyvin kaupaksi lännessä ilman niitä. [23] Pelin osat olivat alun perin myös väkivaltaisempia tapana ilmaista kuolemanpelkoa; esimerkiksi toinen uhri piti irrottaa suolistosta hänen ollessaan vielä elossa. Kohtauksia kuitenkin lievennettiin myöhemmin, koska Suehiro koki ne "liian äärimmäisiksi". [22]
Suehiron ohjaavat konseptit pelin ympäristössä keskittyivät "reaaliaikaiseen, todelliseen mittakaavaan ja tosielämään". [24] Kehittäjät matkustivat Yhdysvaltoihin ja panivat merkille erilaisten mainostaulujen, rautateiden risteysten ja teiden leveysmitat luodakseen realistisuuden tunteen kaupungissa; laskettiin myös auringon kaltevuuskulmat ja sääolosuhteet. Tämän realismin tunteen lisäämiseksi Greenvalen jokainen katu on nimetty ja paikallista ravintolaa on laskutettu tuntiperusteisesti. Lisäksi NPC:n päivittäiset aikataulut luotiin heidän yksityiskohtaisten taustaprofiiliensa perusteella. [24]
Pelin kehittämisen hankaluuksia olivat muistin allokointi, valaistuksen ja varjojen eri näkökohdat sekä PhysX-fysiikkamoottorin käyttö. [24] Johtava taiteilija Wataru Nishiden ja johtava ohjelmoija J's Kataoka sanoivat, että ryhmän tiedonhallinta oli "huimausta", koska he olivat yllättyneet seuraavan sukupolven konsolien tarjoaman RAM-muistin määrästä. [24] Ryhmä löysi tasapainon käytettävissä olevan muistin käytännöllisyyden ja pelin avoimien osien toivotun esteettisen välillä, koska se sisälsi alun perin liikaa esineitä. Kehittäjillä oli myös vaikeuksia tasapainottaa pelin valaistusta, pelin varjojen haluttua estetiikkaa ja renderöintinopeutta. Myös PhysX:n käytöllä on ollut ristiriitaisia tuloksia; kehittäjät nauttivat "dynaamisesta ilmaisusta", jonka se antoi pelimaailmalle, mutta heillä oli ongelmia "raaman rehellisen" simulaation "huijaamisen" kanssa, mikä johti kehysnopeuden ja käsittelyn heikkenemiseen. [24] Tiimin oli myös vähennettävä PhysX-moottorissa käytettävien esineiden määrää, joka sisälsi alun perin hiuksia, vaatteita ja onkivapoja, jotta kuvataajuudet säilyisivät. [24]
Riyo Kinugasa, Takuya Kobayashi ja Hiromi Mitsutani loivat Deadly Premonition -ääniraidan . [29] Deadly Premonition -retrospektiivisessään pääsuunnittelija Keiji Teranishi mainitsi sen ääniraidan vahvuutena, joka auttoi lisäämään syvyyttä pelin maailmaan ja hahmoihin. Hän selitti tämän osittain pyrkimyksellä työskennellä säveltäjien kanssa "arvostaakseen pelimaailman ainutlaatuista estetiikkaa". [24] Tämä sisälsi lauluideoiden hyräilyä, konseptisuunnitelmien käyttämistä ja samanlaisen musiikin soittamista. "Elämä on kaunista", jossa viheltäminen tuo mieleen seesteisen kävelyn maaseudulla, on sävelletty kevyesti, samoin kuin Yorkin monologien aikana esiintyvä "York ja Zach". Pelin toinen teema, "Miss Stilletto Heels", ja kappale "Red Tree", jonka tarkoitus oli symboloida hulluutta, osoittautui vaikeammaksi luoda, varsinkin sen improvisaatio-osa. Äänitehosteet ulkoistettiin toiselle yritykselle, koska Access Gamesilla ei ollut ääniosastoa. [24]
Ääni äänitettiin WebTone Studiosissa San Josessa, Kaliforniassa (WebTone muutti myöhemmin Los Angelesiin). Kahdessa viikossa äänitettiin kuusituhatta riviä dialogia, joista noin puolet oli Yorkin ääninäyttelijän Jeff Kramerin rivejä. Ennen äänitystä ääninäyttelijöille annettiin hahmoelämäkerrat ja konseptitaide. Teranishi muistutti, että äänitallenteen ohjaaminen ei ollut "helppo tehtävä", ja Suehiro näytteli joskus itse rivit osoittaakseen, mitä hän halusi välittää. [24] Eranishi oli erityisen tyytyväinen Kramerin suoritukseen Yorkina ja kommentoi, että hän "toi nimirooliin vielä enemmän syvyyttä ja tyyliä kuin Access Games tarkoitti." [24]
Ignition Entertainment julkaisi Deadly Premonitionin 23. helmikuuta 2010 Pohjois-Amerikassa Xbox 360 -alustalle budjettihinnalla; [5] 11. maaliskuuta - Marvelous Entertainment Japanissa [30] ja 20. lokakuuta - Rising Star Games Euroopassa. [31] Japanissa peli julkaistiin myös PlayStation 3 :lle samaan aikaan . [30] Lisäksi Rising Star päätti olla julkaisematta sitä Australiassa "luokitusongelmien" vuoksi. [32] Vuonna 2017 pelistä tuli yhteensopiva Xbox Onen kanssa , [33] vuonna 2019 Deadly Premonition: Origins nimellä se julkaistiin Nintendo Switchille . [34]
Deadly Premonitionin ohjaajan leikkaus on ToyBox Inc:n kehittämä. [35] Vuonna 2013 Rising Star julkaisi sen PlayStation 3:lle Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa 30. huhtikuuta [36] ja Australiassa 16. toukokuuta. [37] Samana vuonna Rising Star julkaisi sen Microsoft Windowsille 29. lokakuuta [38] ja sen ei-mukautettu resoluutio PC-versiolle korjattiin fanikorjauksella. [39] Japanilainen versio Director's Cut of Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Editionista julkaistiin maaliskuussa 2015 PlayStation 3:lle. [40] Samana vuonna NIS America julkaisi rajoitetun keräilyversion PlayStation 3:lle marraskuussa. 24; se sisältää kovakantisen taidekirjan, ääniraita-CD:n, pelistä inspiroiman 54 kortin pakan ja kupongin ladattavalle sisällölle. [41] [42]
Director's Cutissa on päivitetyt säätimet, stereoskooppinen 3D , päivitetty HD-visuaalisuus, PlayStation Move -tuki , ladattava sisältö, mukaan lukien erilaiset ennakkotilausbonukset, ja Suehiron kirjoittamia lisäkäsikirjoituksia. [43] Hän lisää kehyksen iäkkäästä Zackista, joka kertoo tarinan Deadly Premonitionista tyttärentytärlleen Michelle Louise Morganille. [44] Laajennettu loppu näyttää iäkkään Zackin astuvan rinnakkaisuniversumiin, jossa asukkaat toivottavat hänet lämpimästi tervetulleeksi. York vakuuttaa hänelle, että hän on ollut paikalla jokaisessa vaiheessa ja kertoo hänelle uudesta tapauksesta, joka liittyy New Orleansin epidemiaan . Kysyttyään hänen mielipidettään tapauksesta, Yorke neuvoo häntä heräämään, ja näytön ulkopuolella Louise kuulee ilmoittavan äidilleen, että tämä on kadonnut, ja ihmettelee minne hän olisi voinut mennä. [45]
The Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion -vuorovaikutteisen oppaan julkaisi Rising Star Games yksinoikeudella iPadille lokakuussa 2013. Se sisältää kolme interaktiivista karttaa, konseptitaidetta, ääniraidan, Suehiron kehitysmuistikirjan ja muita interaktiivisia elementtejä, kuten pulmia. [46]
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (X360) 68/100 [47] (PS3) 70/100 [48] (PC) 59/100 [49] (NS) 70/100 [50] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B [51] |
Destructoid | 10/10 [5] |
reuna | 7/10 [52] |
Eurogamer | 7/10 [4] |
Pelin tiedottaja | 7,75/10 [8] |
GameSpot | 7/10 [53] |
IGN | 2,0/10 (USA) [54] 7,5/10 (Iso-Britannia) [55] 7,0/10 (Director's Cut) [56] |
PALGN | 7/10 [2] |
X Play | [57] |
Palkinnot | |
Painos | Palkinto |
Gamasutra | Paras kulttipeli [58] |
GameSpot | Yllättävän hyvä peli [59] |
PelitRadar | Paras pahin peli [60] |
Guinnessin ennätysten pelaajaversio | Kriittisin polarisoiva Survival -kauhupeli [61] |
Pohjois-Amerikassa Deadly Premonition ylitti Amazon.comin Xbox 360 -pelien myynnin 9. huhtikuuta 2010 alkavalla viikolla [62] ohittaen väliaikaisesti vakiintuneemmat julkaisut, kuten Battlefield: Bad Company 2: n , Call of Duty: Modern Warfare 2: n . Tehoste 2 ja vasen 4 kuollut 2 . [63] Kolmen ensimmäisen kuukauden aikana Deadly Premonition myi 50 000 kappaletta debyyttinsä Pohjois-Amerikassa . [64] Helmikuussa 2013 Suehiron haastattelun mukaan pelin ensimmäinen julkaisu ei ollut kaupallinen menestys. [64]
Deadly Premonitionin alkuperäinen Xbox 360 -versio sai keskimääräisen painotetun pistemäärän 68/100 aggregaattorilta Metacritic, mikä tarkoittaa "sekalaista tai keskimääräistä" vastaanottoa. [47] Peli polarisoi kriitikot, ja sen arvosanat vaihtelivat 2/10:stä IGN US:sta 10:stä 10:stä Destructoidiin. [58] [65] Vuoden 2012 Guinness World Records Gamer's Editionissa Deadly Premonition pitää hallussaan "Kriittisimmin polarisoivan selviytymiskauhupelin" ennätystä. [61]
Juoni sai positiivisen vastaanoton omalaatuisena ja nautinnollisena. [8] [53] Edge - arvostelija kirjoitti: " Deadly Premonitionin kauneus on, että se on suoraviivainen salapoliisi, joka nähdään epäluotettavan kertojan halkeilevan linssin läpi ja luo epäluuloisen ja hämmennyksen ilmapiirin kaikkialle." [47] Destructoidin toimittaja Jim Sterling ylisti pelin viittauksia popkulttuuriin, huumoria ja dialogia, joita he pitivät hauskoina ja hämmentävänä. [5] Arvostelijat ottivat hahmot positiivisesti mieleenpainuvina [53] [66] ja rakastavina. [55] [66] [4] [53] IGN UK:n mukaan vuorovaikutus hahmojen kanssa ja heidän kuvitteellisen elämänsä yksityiskohtien paljastaminen auttoivat luomaan heihin emotionaalisen yhteyden tunteen, joka säilyi pelin päätyttyä. [55] York sai samanlaisen vastaanoton "oudon söpönä" ylimielisyydestään huolimatta [67] ja "yksi mielenkiintoisimmista pelattavista sankareista vuosiin". [neljä]
Pelin kulku on saanut laajan kirjon kriittisiä arvosteluja aina budjettipeliin [5] hyvin tehdystä kauheaseen toteutukseen asti. [54] Deadly Premonitionin pelattavuutta on verrattu Shenmue [4] [51] ja Clock Tower -sarjaan [68] ja taistelua on verrattu Resident Evil 4 :ään . [5] [51] [55] [66] 1UP :n Frank Cifaldin mukaan Deadly Premonitionin Shenmuen , The Last Expressin , Resident Evil 4 :n ja Grand Theft Auto -sarjan kaltaisten pelien yhdistelmä osoittautui " kaikenkattava jätkä, ei minkään mestari ” , [51] toistaa tätä näkemystä IGN US:n Eric Brudwigin kanssa. [54] Säätimiä on myös kritisoitu siitä, että ne heikentävät pelin vetovoimaa. [8] [53] [68] Taisteluyksiköt saivat ristiriitaisia reaktioita. Matt Wales IGN UK:sta kirjoitti, että vaikka taistelu oli yksinkertaista, ilmapiiri ja profilointi toimivat hyvin. [55] Eurogamerin Chris Schillingin mukaan sadetakkipukuisen Killerin äkillinen ilmestyminen teki osista pelottavia, ja profilointi loi häiritseviä, mutta "suhteellisen hillittyjä" kauhuhetkiä huolimatta "liian pitkistä ja usein kömpelöistä" toimintajaksoista. [4] GameSpotin Kevin VanOrd kuvaili yliluonnollisia vihollisia ei erityisen aggressiivisiksi ja pomotaisteluja liian pitkiksi. [53]
Lisää kritiikkiä kohdistui pelin musiikilliseen ja visuaaliseen laatuun. Grafiikkaa kuvailtiin usein "hirvittäväksi" [4] [2] [69] ja huonolaatuiseksi. [5] [53] [54] PALGN:n Bev Chen sitä vastoin katsoi, että grafiikan laatu toimi pelin eduksi ja lisäsi "omituista charmia". [2] Samoin pelin ääniraitaa on kritisoitu, koska se on joskus temaattisesti sopimaton vakavissa kohtauksissa, joissa on usein kevytmielinen jazzraita; [4] [5] [69] [2] [57] Toisaalta jotkut kriitikot pitivät ääniraitaa mieleenpainuvana [8] ja päinvastoin, jotkut kriitikot pitivät ääniraitaa mieleenpainuvana ja nautinnollisena, vaikkakin toistuvana. [55]
Peli on kuitenkin saanut merkittävän kulttiseuraajan. [63] [70] GamePron Will Herring kuvaili tätä ikonista menestystä, että "pelin villisti sekoitettu kriittinen vastaanotto ja otsikoita aiheuttava omituisuus sai ihmiset puhumaan." [63] Metron David Jenkins viittasi peliin esimerkkinä " videopeleistä taiteena " ja kehui sitä sen "emotionaalisesta valikoimasta", mukaan lukien selviytymiskauhu ja komedia. [69] G4TV nimesi sen kesäkuussa 2010 yhdeksi "vuoden 2010 10 parhaan pelin joukkoon...toistaiseksi". [71] Peli on saanut yli tusinaa muuta palkintoa eri julkaisuilta, [72] mukaan lukien Gamasutran "Best Cult Game", [58] GameSpotin "Yllättävimmin hyvä peli", [59] ja "Best Worst Game" PelitRadar. [60]
Kriitikot huomasivat lukuisia viittauksia Twin Peaksiin ; Heidän joukossaan "hyvin pukeutunut FBI-agentti, Tyynenmeren luoteismaaseutu ja terve annos metsää yliluonnollisia myyttejä". [73] Arvostelijat huomasivat samankaltaisuuksia pelin ja sarjan hahmojen välillä. [8] [53] [67] Yorkin on todettu muistuttavan Twin Peaksin päähenkilöä Dale Cooperia, mukaan lukien viittaukset hänen rakkaudestaan kahviin ja vetovoimaan näkemättömään hahmoon; Anna Grahamin ensimmäinen uhri saattoi olla kunnianosoitus Laura Palmerille , ja hänen nimensä saattaa viitata sekä Annien hahmoon että Heather Grahamin näyttelijään . [74] The Potted Lady, alaikäinen hahmo, joka kantaa ruukkua, voi viitata Log Ladyyn , vaikka niillä on erilaiset kerronnalliset toiminnot. [74] Sarjan punaisissa huoneissa ja pelissä oli myös joitain yhtäläisyyksiä: ne ovat molemmat yliluonnollisia paikkoja, joihin päähenkilö pääsee käsiksi. [74] Diner A&G voi viitata RR:n Twin Peaks -ravintolaan, jotka molemmat sijaitsevat Twede's Cafessa North Bendissä , Washingtonissa . [74] Great Deer Yardin inspiraationa voi olla Great Northern Hotel Twin Peaks, joka perustui Salish Lodgeen Snoqualmie Fallsissa Washingtonissa. [74] On myös huomattu, että Emilyn hahmo muistuttaa näyttelijä Naomi Wattsia , joka näytteli David Lynchin Mulholland Drivessa ja myöhemmin elokuvassa Twin Peaks: The Return . [73]
PlayStation 3 Director's Cut sai Metacritic-pisteet 70/100, mikä tarkoittaa myös "sekalaisia tai keskimääräisiä arvosteluja " . Eurogamerin Oli Welsh kirjoitti, että ohjaajan leikkaus korjasi osan alkuperäisistä puutteista, mutta jätti toiset koskemattomiksi, "niin kuin todella haluaisit sen olevan." [75] [76] Päinvastoin PlayStation Magazine päätteli, että vähittäismyyntihinta oli liian korkea oikeuttaakseen suosittelemaan Director's Cutia sen kaikkien puutteiden vuoksi. [77] Kriitikot kehuivat uusia säätimiä parannukseksi. [78] [56] [44] Rafika sai ristiriitaisempia arvioita, ja Sterling kirjoitti, että "tämä uusi versio näyttää ainakin paremmalta nykyaikaisissa televisioissa, vaikka mittarilukema voi vaihdella", [79] kun taas muut arvioijat päättelivät, että jopa parannuksilla. , grafiikka oli edelleen joko tuskin myöhemmän PlayStation 2 - pelin tasoa tai sen alapuolella . lisäsi jotain merkittävää tarinaan _ _ _ _ [78] [80]
10. heinäkuuta 2020 Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise julkaistiin Nintendo Switchille. [34] [81] Vuonna 2019 Bostonissa sijoittuva peli keskittyy FBI-agentin Alia Davisin herättämiseen henkiin vanhan tutkimuksen; hänen tarinansa kietoutuu Francis York Morganin tarinaan, joka asui neljätoista vuotta aiemmin Le Carréssa.
Temaattiset sivustot |
|
---|