Tappava Ennakko

Tappava Ennakko

Pelin kansi
Kehittäjä Pääsy peleihin
Kustantajat
Osa sarjaa Tappava aavistus
Julkaisupäivät

Xbox 360 22. helmikuuta 2010 29. lokakuuta 2010 PlayStation 3 11. maaliskuuta 2010 26. huhtikuuta 2013 (ohjaajan leikkaus) 30. huhtikuuta 2013 Microsoft Windows 29. lokakuuta 2013







Nintendo Switch

5. syyskuuta 2019
Genre Toimintaseikkailu avoimen maailman elementeillä
Ikärajat
_
CERO : D - Ikärajat 17 ja sitä
vanhemmat ESRB : M - Aikuiset PEGI : 18 USK : USK 18


Tekniset yksityiskohdat
Alustat Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Nintendo Switch
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] ja espanja [1]
Kuljettaja DVD-DL , Blu-ray-levy
Ohjaus Peliohjain
Virallinen sivusto

Deadly Premonition ( Japanissa nimellä Red Seeds Profile ) on toimintaseikkailupeli , jonka on kehittänyt Access Games ja julkaissut Ignition Entertainment . Pelin ensimmäinen versio julkaistiin Xbox 360:lle (22. helmikuuta 2010 Yhdysvalloissa ja 29. lokakuuta Euroopassa) ja PlayStation 3 :lle (11. maaliskuuta 2010 Japanissa ). Vuonna 2013 Rising Star Games julkaisi laajennetun ja parannetun Deadly Premonition: The Director's Cut  -pelin uudelleenjulkaisun PlayStation 3:lla keväällä ja 29. lokakuuta 2013 Steamissä .

Pelin kulku

Deadly Premonition on selviytymiskauhupeli , joka sijoittuu avoimeen maailmaan , jossa pelaat kolmantena persoonana . Pelin tavoitteena on ohjata pelin päähenkilöä, FBI:n erikoisagentti Francis York Morgania, kun hän tutkii Greenvalen maaseutukaupungissa tapahtuneesta murhasta vastuussa olevan sadetakkimurhaajan henkilöllisyyttä. [2] York saa pelirahaa lukuisista aktiviteeteista, sekä tasojen suorittamisesta että pienistä tapahtumista, kuten parran ajamisesta tai vaatteiden vaihtamisesta; hänet voidaan myös sakottaa huonosta työstä, kuten likaisista vaatteista, jotka houkuttelevat kärpäsiä. [3] [4] Hän tarvitsee myös ruokaa ja unta säännöllisin väliajoin, minkä osoittavat anturit, jotka mittaavat hänen nälän ja unen tarpeen. [3] Jos hänen uneliaisuuspisteensä saavuttaa nollan, hän tulee nälkäiseksi paljon nopeammin ja hänen syke kiihtyy paljon nopeammin juostessa; jos hänen nälkäpatukkansa tyhjenee, hän alkaa menettää terveyttä kuolemaansa asti. [3] Uni palauttaa hänen terveyden ja väsymyksen, ja ruokaa ja uneliaisuutta ehkäiseviä tavaroita, kuten kahvia, voi ostaa Greenvalen kaupoista. [3]

York voi tutustua Greenvaleen kävellen, autolla tai erikoisesineellä, jonka voi hankkia suorittamalla sivutehtävä . [2] [4] Autoja on huollettava, koska ne kuluttavat polttoainetta, jonka York joutuu ostamaan ja keräämään vahinkoja, jotka lopulta tekevät niistä hyödyttömiä, ellei York maksa niiden korjaamisesta. [3] Greenvalen liike- ja viihdelaitoksilla on tietyt aukioloajat, ja niissä tulee vierailla oikeaan aikaan voidakseen käyttää niiden palveluita. NPC:illä on myös omat tehtävänsä ja ne matkustavat ympäri kaupunkia tekemässä omia juttujaan [4] . Pelissä on myös dynaaminen sääjärjestelmä ja päivä/yö-sykli, joka vaikuttaa NPC:iden reaktioihin. Jos York kohtaa yhden heistä oikeassa paikassa oikeaan aikaan päivästä, hän voi tarjota hänelle sivutehtävän lisäpalkintojen saamiseksi [4] . Sivutehtävien lisäksi kauppakortteja on hajallaan ympäri kaupunkia, jotta pelaaja voi kerätä niitä tutkiessaan. York voi myös osallistua minipeleihin, kuten tikkaheittoon, tarkastuspisteiden läpi kilpailemiseen ja kalastukseen. [4] Sivutehtävien lisäksi kauppakortteja on hajallaan ympäri kaupunkia, jotta pelaaja voi kerätä niitä tutkiessaan. Yorkie voi myös osallistua minipeleihin, kuten tikanheittoon, tarkistuspistekilpailuihin ja kalastukseen. [3]

Deadly Premonition sisältää useita toimintakohtauksia, joissa York kohtaa yliluonnollisia vihollisia ollessaan loukussa toisessa maailmassa. Yorkie voi taistella niitä vastaan ​​käyttämällä lähitaisteluaseita tai tuliaseita tai piiloutua heiltä pidättämällä hengitystään. [5] Lähitaisteluaseet hajoavat lopulta jatkuvassa käytössä, [3] ja Yorken pulssi kiihtyy aina, kun hän juoksee tai pidättelee hengitystään. [5] Ajoittain York kohtaa Raincoat Assassinin, joka laukaisee Quick Time -tapahtuman jahtaamaan tai piiloutumaan, mikä on välttämätöntä salamurhaajan pakoon. [4] Toisen maailman jaksojen aikana Yorkin päätavoitteena on tutkia siellä lähimenneisyydessä tapahtuneita rikoksia. Hän kerää todisteista valokuvia käyttääkseen "profiloimaan" kohtausta ja rekonstruoimaan tapahtumia käyttämällä deduktiivisia taitojaan. [3] Lisäksi Muu maailma vaikuttaa säännöllisesti koko kaupunkiin, lukuun ottamatta rakennusten sisäosia, keskiyöstä kuuteen aamulla. [3]

Tiivistelmä

Asetus

Deadly Premonition tapahtuu maailmassa, jossa hyvää ja pahaa levittävät sanansaattajat, jotka ovat saaneet vaikutteita metsästä ja punaisesta puusta. [6] Vastakkaisilla pareilla on rooli pelissä, kuten "hyvä ja paha, todellisuus ja poikkeavuus, maallinen elämä ja ikuinen elämä, päivä ja yö, rikolliset ja uhrit, metsä ja punapuu, kaksoset ja jakautuneet persoonallisuudet." [6] Pelin aikana päähenkilö Francis York Morgan (Jeff Kramer) vierailee ajoittain kahdessa yliluonnollisessa huoneessa: Valkoisessa huoneessa ja Punaisessa huoneessa. Valkoinen huone edustaa normaalia alitajuntaa ja punainen huone pahan vaikutusta.. [7]

Juoni

Francis York Morgan tutkii 18-vuotiaan Anna Grahamin ( Melissa Hutchison ) murhaa Greenvalen maaseutukaupungissa Washingtonin osavaltiossa Yhdysvalloissa. [8] Hän ottaa tapauksen käsiinsä murhamenetelmän takia: nuoren naisen rituaalimurha, kun hänen ruumiiltaan tai sen läheltä löydettiin punaisia ​​siemeniä , kuten useat muut murhat Yhdysvalloissa. [9] York aiheuttaa huomattavaa kiistaa hylkivällä asenteellaan paikallisia kohtaan, epäsäännöllisellä käytöksllään ja taipumuksellaan keskeyttää keskustelut puhuakseen näkemättömälle henkilölle, jota hän kutsuu "Zackina". [10] Häntä avustaa kaupungin sheriffi George Woodman (Casey Robertson), joka on traumatisoitunut lapsuuden hyväksikäytöstä; Apulaisseriffi Emily Wyatt (Rebecca Wink), josta tulee Yorkin rakkauskohde; ja Georgen lempeä assistentti Thomas McLane (Christopher Sullivan). [10] [11] Lisäksi Yorkiin joutuu säännöllisesti väijytys ja Raincoat Assassin hyökkää, joka urbaanin kansanperinteen mukaan tappaa vain sateella.

Tutkinnan edetessä Annan läheinen ystävä Becky Ames (Amy Provenzano) ja Beckyn vanhempi sisko ja taidegallerianomistaja Diane (Christian Crawford) murhataan samalla tavalla, ja sen vieressä on merkki, jonka York pitää käänteisenä rauhan symbolina . [12] [13] Hän saa tietää, että Greenvalessa kasvaa puita, jotka tuottavat punaisia ​​siemeniä, ja että on kaksi Raincoat Killeriä: kansanperinteestä inspiroitu Original aloitti tappamisen sen jälkeen, kun Yhdysvaltain armeija päästi punaisista siemenistä valmistettua kaasua kaupunkiin vuonna 1956, mikä aiheutti asukkaat kokevat tilapäisesti hallitsemattoman murhanhimoisen raivon ; ja uusi Raincoat Killer toivoo saavuttavansa kuolemattomuuden syömällä punaisia ​​siemeniä ja tappamalla neljä ihmistä, jotka hän myös pakotti syömään siemenet.. [14]

Kun Thomas yhtäkkiä katoaa, York alkaa epäillä häntä osallisuudesta rikoksiin, ja tämä aavistus vahvistuu, kun Thomas sieppaa hänet. [15] Sitoutuneena York ymmärtää romanttiset tunteensa Emilyä kohtaan, joka etsii häntä yhdessä matkustavan puukauppias Forrest Kasenin (Doug Boyd) kanssa. Paljastetaan myös, että Anna, Becky, Thomas ja hänen nuorempi sisarensa Carol kuuluivat Georgen perustamaan salaiseen seksiklubiin; Thomas on mustasukkainen Georgen romanttisesta kiinnostuksesta Emilyyn, ja hän saa hänet fyysiseen yhteenottoon hänen kanssaan ja kuolee jäätyään koukkuun. York, nyt pelastettu, paljastaa, että hän uskoo Georgen olevan Sadetakkimurhaajan jäljittelijä. [16] Emily ja York löytävät viimeisen uhrinsa, Carolin. Ennen kuolemaansa hän myös hyökkää Emilyn kimppuun kateudesta ja pakottaa tämän nielemään punaisia ​​siemeniä, mikä saa hänet oksentamaan tajuttomaksi. York jättää Emilyn Kaisenin hoitoon kohdatakseen Georgen. [17] George tunnustaa olleensa murhaaja ja saaneensa muotoa muuttavia voimia syömällä punaisia ​​siemeniä; sitä seuranneessa taistelussa York tappaa hänet. [kahdeksantoista]

Myöhemmin York tajuaa, että vaikka George oli Greenvalen tappaja, häntä ei voitu pitää vastuullisena muista vastaavista murhista ympäri maata ja hän oli luultavasti vain pelinappula. Lopulta hän huomaa, että Kaisen on vastuussa ja että kaikkien uhrien vieressä nähty symboli oli puu. [19] York saa selville, että Kaisen istutti puun Emilyn vatsaan, ja näky saa hänet takaisin tukahdutetut muistonsa: lapsena Zack näki äitinsä (Rebecca Wink) kuolevan hänen ruumiistaan ​​hänen edessään kasvavaan puuhun. isä (David Rosenthal) ja Kaisen. Hänen isänsä ei voinut tappaa häntä armosta, mikä johti hänelle tuskallisempaan kuolemaan, ja sitten hän tappoi itsensä. Ei pystynyt käsittelemään traumaa, Zak vaihtoi psykologisesti paikkaa vasta luodun toisen itsensä, Yorkin kanssa. Ei pystynyt pelastamaan Emilyä, Zack tappaa Kaisenin, joka paljastettiin olevan yliluonnollinen olento Punaisesta maailmasta ja sanansaattaja Punaisesta Puusta [20] ja jättää kaupungin tulevaisuutensa suhteen optimistisena . Viimeisessä kohtauksessa Yorkin, Emilyn, Thomasin ja Greenvalen murhan uhrien henget elävät onnellisina rinnakkaisessa olemassaolon tasossa. [21]

Kehitys

Kuten sanoin, tämän pelin alkuperäinen idea oli "asua ja tuntea olevansa osa kaupunkia". Vaikka pelaaja olisi tehokas FBI-agentti, hänestä tulee myös nälkäinen, unelias ja haiseva, jos häntä ei pestä ollenkaan. Tämä ei muutu, vaikka zombeja ilmestyisi kaupunkiin tai vaikka sarjamurhia tapahtuisi. Se tarkoittaa myös sitä, että emme ole täydellisiä, vain ihmisiä. Halusin tuoda peliin todellisuutta näiden tekijöiden avulla.

—  — Hidetaka Suehiro [22]

Deadly Premonition kehittyi Rainy Woods -pelistä , jonka parissa Access Games aloitti työskentelyn syksyllä 2004. [23] [24] Hankeasiakirja laadittiin syyskuussa 2004 ja hanke käynnistettiin maaliskuussa 2005. [24] Prototyyppi arvioitiin lokakuussa, samoin kuin alfaversio maaliskuussa 2006. [24] Rainy Woodsin traileri debytoi syyskuussa 2007, ja se mainosti nimeä usean alustan pelinä PlayStation 2- ja Xbox 360 -konsoleille Tokyo Game Shown aikana; [24] Sen päähenkilönä oli "nuori ja erittäin kyyninen" FBI:n erikoisagentti David Young Henning. [7] Useat pelijulkaisut huomauttivat, että nimi on hyvin samanlainen kuin amerikkalainen yliluonnollinen tv-sarja Twin Peaks. [7] [23] [25] Rainy Woods peruttiin pian debyytin jälkeen [7] johtuen merkittävistä "teknologisista vaikeuksista" näiden kahden alustan laitteistossa, mukaan lukien muistin allokointi ja valaistus. [25]

Vuonna 2008 Suehiro aloitti työskentelyn Deadly Premonitionissa , jonka oli tarkoitus olla Rainy Woodsin uudelleenkäynnistys yhdistämällä Rainy Woodsin omaisuus uuteen käsikirjoitukseen ja pelisuunnitteluun. [26] Maaliskuussa 2009 projekti aloitettiin, vaikka se peruutettiin neljä kertaa. [24] [7] Access Games aloitti myös Lord of Arcanan kehittämisen , joka oli määrä julkaista lokakuussa 2010. [26] Koko projektin budjetti Suehiron mukaan ei ollut kovin suuri. [24] Yhdysvaltalaisten ystäviensä avulla Suehiro loi uuden päähenkilön, Francis York Morganin, [7] ja riippumattoman elokuvantekijä Kenji Gotan kanssa Yorkin dialogin Zackin kanssa. [27] Koska Gota ja Suehiro ovat hyviä ystäviä ja puhuvat usein elokuvista, Suehiro yritti välittää vuoropuhelun tässä ilmapiirissä. [27] Lisäksi he kirjoittivat pääjutun, ja Suehiro kirjoitti kahdeksankymmentä prosenttia sivutehtävistä ja kaikista Yorkin keskusteluista NPC:iden kanssa. [27] Zackin hahmon oli tarkoitus saada pelaaja emotionaalisesti mukaan peliin, jolloin tuntuisi siltä, ​​että York puhuisi suoraan pelaajalle ja puhuisi hänelle sivussa. [28]

Pelaajan vapaus on pelin keskeistä, sillä Suehiro halusi luoda pelin, jossa pelaajat voivat edetä omaan tahtiinsa. [28] Hän suunnitteli ottavansa mukaan vielä kaksi shakkiin ja alkoholijuomiin liittyvää minipeliä [25] ja harkitsi pelaajahahmon hiusten painon ja pituuden muuttamista. [28] Lisäksi Deadly Premonition -taisteluyksiköt lisättiin kehitysvaiheessa viimeisenä [28] sen jälkeen, kun julkaisija oli huolissaan siitä, että peli ei mene hyvin kaupaksi lännessä ilman niitä. [23] Pelin osat olivat alun perin myös väkivaltaisempia tapana ilmaista kuolemanpelkoa; esimerkiksi toinen uhri piti irrottaa suolistosta hänen ollessaan vielä elossa. Kohtauksia kuitenkin lievennettiin myöhemmin, koska Suehiro koki ne "liian äärimmäisiksi". [22]

Suehiron ohjaavat konseptit pelin ympäristössä keskittyivät "reaaliaikaiseen, todelliseen mittakaavaan ja tosielämään". [24] Kehittäjät matkustivat Yhdysvaltoihin ja panivat merkille erilaisten mainostaulujen, rautateiden risteysten ja teiden leveysmitat luodakseen realistisuuden tunteen kaupungissa; laskettiin myös auringon kaltevuuskulmat ja sääolosuhteet. Tämän realismin tunteen lisäämiseksi Greenvalen jokainen katu on nimetty ja paikallista ravintolaa on laskutettu tuntiperusteisesti. Lisäksi NPC:n päivittäiset aikataulut luotiin heidän yksityiskohtaisten taustaprofiiliensa perusteella. [24]

Pelin kehittämisen hankaluuksia olivat muistin allokointi, valaistuksen ja varjojen eri näkökohdat sekä PhysX-fysiikkamoottorin käyttö. [24] Johtava taiteilija Wataru Nishiden ja johtava ohjelmoija J's Kataoka sanoivat, että ryhmän tiedonhallinta oli "huimausta", koska he olivat yllättyneet seuraavan sukupolven konsolien tarjoaman RAM-muistin määrästä. [24] Ryhmä löysi tasapainon käytettävissä olevan muistin käytännöllisyyden ja pelin avoimien osien toivotun esteettisen välillä, koska se sisälsi alun perin liikaa esineitä. Kehittäjillä oli myös vaikeuksia tasapainottaa pelin valaistusta, pelin varjojen haluttua estetiikkaa ja renderöintinopeutta. Myös PhysX:n käytöllä on ollut ristiriitaisia ​​tuloksia; kehittäjät nauttivat "dynaamisesta ilmaisusta", jonka se antoi pelimaailmalle, mutta heillä oli ongelmia "raaman rehellisen" simulaation "huijaamisen" kanssa, mikä johti kehysnopeuden ja käsittelyn heikkenemiseen. [24] Tiimin oli myös vähennettävä PhysX-moottorissa käytettävien esineiden määrää, joka sisälsi alun perin hiuksia, vaatteita ja onkivapoja, jotta kuvataajuudet säilyisivät. [24]

Ääni

Riyo Kinugasa, Takuya Kobayashi ja Hiromi Mitsutani loivat Deadly Premonition -ääniraidan . [29] Deadly Premonition -retrospektiivisessään pääsuunnittelija Keiji Teranishi mainitsi sen ääniraidan vahvuutena, joka auttoi lisäämään syvyyttä pelin maailmaan ja hahmoihin. Hän selitti tämän osittain pyrkimyksellä työskennellä säveltäjien kanssa "arvostaakseen pelimaailman ainutlaatuista estetiikkaa". [24] Tämä sisälsi lauluideoiden hyräilyä, konseptisuunnitelmien käyttämistä ja samanlaisen musiikin soittamista. "Elämä on kaunista", jossa viheltäminen tuo mieleen seesteisen kävelyn maaseudulla, on sävelletty kevyesti, samoin kuin Yorkin monologien aikana esiintyvä "York ja Zach". Pelin toinen teema, "Miss Stilletto Heels", ja kappale "Red Tree", jonka tarkoitus oli symboloida hulluutta, osoittautui vaikeammaksi luoda, varsinkin sen improvisaatio-osa. Äänitehosteet ulkoistettiin toiselle yritykselle, koska Access Gamesilla ei ollut ääniosastoa. [24]

Ääni äänitettiin WebTone Studiosissa San Josessa, Kaliforniassa (WebTone muutti myöhemmin Los Angelesiin). Kahdessa viikossa äänitettiin kuusituhatta riviä dialogia, joista noin puolet oli Yorkin ääninäyttelijän Jeff Kramerin rivejä. Ennen äänitystä ääninäyttelijöille annettiin hahmoelämäkerrat ja konseptitaide. Teranishi muistutti, että äänitallenteen ohjaaminen ei ollut "helppo tehtävä", ja Suehiro näytteli joskus itse rivit osoittaakseen, mitä hän halusi välittää. [24] Eranishi oli erityisen tyytyväinen Kramerin suoritukseen Yorkina ja kommentoi, että hän "toi nimirooliin vielä enemmän syvyyttä ja tyyliä kuin Access Games tarkoitti." [24]

Vapauta

Ignition Entertainment julkaisi Deadly Premonitionin 23. helmikuuta 2010 Pohjois-Amerikassa Xbox 360 -alustalle budjettihinnalla; [5] 11. maaliskuuta - Marvelous Entertainment Japanissa [30] ja 20. lokakuuta - Rising Star Games Euroopassa. [31] Japanissa peli julkaistiin myös PlayStation 3 :lle samaan aikaan . [30] Lisäksi Rising Star päätti olla julkaisematta sitä Australiassa "luokitusongelmien" vuoksi. [32] Vuonna 2017 pelistä tuli yhteensopiva Xbox Onen kanssa , [33] vuonna 2019 Deadly Premonition: Origins nimellä se julkaistiin Nintendo Switchille . [34]

Ohjaajan leikkaus

Deadly Premonitionin ohjaajan leikkaus on ToyBox Inc:n kehittämä. [35] Vuonna 2013 Rising Star julkaisi sen PlayStation 3:lle Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa 30. huhtikuuta [36] ja Australiassa 16. toukokuuta. [37] Samana vuonna Rising Star julkaisi sen Microsoft Windowsille 29. lokakuuta [38] ja sen ei-mukautettu resoluutio PC-versiolle korjattiin fanikorjauksella. [39] Japanilainen versio Director's Cut of Deadly Premonition: Red Seeds Profile: Complete Editionista julkaistiin maaliskuussa 2015 PlayStation 3:lle. [40] Samana vuonna NIS America julkaisi rajoitetun keräilyversion PlayStation 3:lle marraskuussa. 24; se sisältää kovakantisen taidekirjan, ääniraita-CD:n, pelistä inspiroiman 54 kortin pakan ja kupongin ladattavalle sisällölle. [41] [42]

Director's Cutissa on päivitetyt säätimet, stereoskooppinen 3D , päivitetty HD-visuaalisuus, PlayStation Move -tuki , ladattava sisältö, mukaan lukien erilaiset ennakkotilausbonukset, ja Suehiron kirjoittamia lisäkäsikirjoituksia. [43] Hän lisää kehyksen iäkkäästä Zackista, joka kertoo tarinan Deadly Premonitionista tyttärentytärlleen Michelle Louise Morganille. [44] Laajennettu loppu näyttää iäkkään Zackin astuvan rinnakkaisuniversumiin, jossa asukkaat toivottavat hänet lämpimästi tervetulleeksi. York vakuuttaa hänelle, että hän on ollut paikalla jokaisessa vaiheessa ja kertoo hänelle uudesta tapauksesta, joka liittyy New Orleansin epidemiaan . Kysyttyään hänen mielipidettään tapauksesta, Yorke neuvoo häntä heräämään, ja näytön ulkopuolella Louise kuulee ilmoittavan äidilleen, että tämä on kadonnut, ja ihmettelee minne hän olisi voinut mennä. [45]

Media

The Deadly Premonition The Director's Cut: The Official Visual Companion -vuorovaikutteisen oppaan julkaisi Rising Star Games yksinoikeudella iPadille lokakuussa 2013. Se sisältää kolme interaktiivista karttaa, konseptitaidetta, ääniraidan, Suehiron kehitysmuistikirjan ja muita interaktiivisia elementtejä, kuten pulmia. [46]

Vastaanotto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen(X360) 68/100 [47]
(PS3) 70/100 [48]
(PC) 59/100 [49]
(NS) 70/100 [50]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
1UP.comB [51]
Destructoid10/10 [5]
reuna7/10 [52]
Eurogamer7/10 [4]
Pelin tiedottaja7,75/10 [8]
GameSpot7/10 [53]
IGN2,0/10 (USA) [54]
7,5/10 (Iso-Britannia) [55]
7,0/10 (Director's Cut) [56]
PALGN7/10 [2]
X Play4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[57]
Palkinnot
PainosPalkinto
GamasutraParas kulttipeli [58]
GameSpotYllättävän hyvä peli [59]
PelitRadarParas pahin peli [60]
Guinnessin ennätysten pelaajaversioKriittisin polarisoiva Survival -kauhupeli [61]

Pohjois-Amerikassa Deadly Premonition ylitti Amazon.comin Xbox 360 -pelien myynnin 9. huhtikuuta 2010 alkavalla viikolla [62] ohittaen väliaikaisesti vakiintuneemmat julkaisut, kuten Battlefield: Bad Company 2: n , Call of Duty: Modern Warfare 2: n . Tehoste 2 ja vasen 4 kuollut 2 . [63] Kolmen ensimmäisen kuukauden aikana Deadly Premonition myi 50 000 kappaletta debyyttinsä Pohjois-Amerikassa . [64] Helmikuussa 2013 Suehiron haastattelun mukaan pelin ensimmäinen julkaisu ei ollut kaupallinen menestys. [64]

Deadly Premonitionin alkuperäinen Xbox 360 -versio sai keskimääräisen painotetun pistemäärän 68/100 aggregaattorilta Metacritic, mikä tarkoittaa "sekalaista tai keskimääräistä" vastaanottoa. [47] Peli polarisoi kriitikot, ja sen arvosanat vaihtelivat 2/10:stä IGN US:sta 10:stä 10:stä Destructoidiin. [58] [65] Vuoden 2012 Guinness World Records Gamer's Editionissa Deadly Premonition pitää hallussaan "Kriittisimmin polarisoivan selviytymiskauhupelin" ennätystä. [61]

Juoni sai positiivisen vastaanoton omalaatuisena ja nautinnollisena. [8] [53] Edge - arvostelija kirjoitti: " Deadly Premonitionin kauneus on, että se on suoraviivainen salapoliisi, joka nähdään epäluotettavan kertojan halkeilevan linssin läpi ja luo epäluuloisen ja hämmennyksen ilmapiirin kaikkialle." [47] Destructoidin toimittaja Jim Sterling ylisti pelin viittauksia popkulttuuriin, huumoria ja dialogia, joita he pitivät hauskoina ja hämmentävänä. [5] Arvostelijat ottivat hahmot positiivisesti mieleenpainuvina [53] [66] ja rakastavina. [55] [66] [4] [53] IGN UK:n mukaan vuorovaikutus hahmojen kanssa ja heidän kuvitteellisen elämänsä yksityiskohtien paljastaminen auttoivat luomaan heihin emotionaalisen yhteyden tunteen, joka säilyi pelin päätyttyä. [55] York sai samanlaisen vastaanoton "oudon söpönä" ylimielisyydestään huolimatta [67] ja "yksi mielenkiintoisimmista pelattavista sankareista vuosiin". [neljä]

Pelin kulku on saanut laajan kirjon kriittisiä arvosteluja aina budjettipeliin [5] hyvin tehdystä kauheaseen toteutukseen asti. [54] Deadly Premonitionin pelattavuutta on verrattu Shenmue [4] [51] ja Clock Tower -sarjaan [68] ja taistelua on verrattu Resident Evil 4 :ään . [5] [51] [55] [66] 1UP :n Frank Cifaldin mukaan Deadly Premonitionin Shenmuen , The Last Expressin , Resident Evil 4 :n ja Grand Theft Auto -sarjan kaltaisten pelien yhdistelmä osoittautui " kaikenkattava jätkä, ei minkään mestari ” , [51] toistaa tätä näkemystä IGN US:n Eric Brudwigin kanssa. [54] Säätimiä on myös kritisoitu siitä, että ne heikentävät pelin vetovoimaa. [8] [53] [68] Taisteluyksiköt saivat ristiriitaisia ​​reaktioita. Matt Wales IGN UK:sta kirjoitti, että vaikka taistelu oli yksinkertaista, ilmapiiri ja profilointi toimivat hyvin. [55] Eurogamerin Chris Schillingin mukaan sadetakkipukuisen Killerin äkillinen ilmestyminen teki osista pelottavia, ja profilointi loi häiritseviä, mutta "suhteellisen hillittyjä" kauhuhetkiä huolimatta "liian pitkistä ja usein kömpelöistä" toimintajaksoista. [4] GameSpotin Kevin VanOrd kuvaili yliluonnollisia vihollisia ei erityisen aggressiivisiksi ja pomotaisteluja liian pitkiksi. [53]

Lisää kritiikkiä kohdistui pelin musiikilliseen ja visuaaliseen laatuun. Grafiikkaa kuvailtiin usein "hirvittäväksi" [4] [2] [69] ja huonolaatuiseksi. [5] [53] [54] PALGN:n Bev Chen sitä vastoin katsoi, että grafiikan laatu toimi pelin eduksi ja lisäsi "omituista charmia". [2] Samoin pelin ääniraitaa on kritisoitu, koska se on joskus temaattisesti sopimaton vakavissa kohtauksissa, joissa on usein kevytmielinen jazzraita; [4] [5] [69] [2] [57] Toisaalta jotkut kriitikot pitivät ääniraitaa mieleenpainuvana [8] ja päinvastoin, jotkut kriitikot pitivät ääniraitaa mieleenpainuvana ja nautinnollisena, vaikkakin toistuvana. [55]

Peli on kuitenkin saanut merkittävän kulttiseuraajan. [63] [70] GamePron Will Herring kuvaili tätä ikonista menestystä, että "pelin villisti sekoitettu kriittinen vastaanotto ja otsikoita aiheuttava omituisuus sai ihmiset puhumaan." [63] Metron David Jenkins viittasi peliin esimerkkinä " videopeleistä taiteena " ja kehui sitä sen "emotionaalisesta valikoimasta", mukaan lukien selviytymiskauhu ja komedia. [69] G4TV nimesi sen kesäkuussa 2010 yhdeksi "vuoden 2010 10 parhaan pelin joukkoon...toistaiseksi". [71] Peli on saanut yli tusinaa muuta palkintoa eri julkaisuilta, [72] mukaan lukien Gamasutran "Best Cult Game", [58] GameSpotin "Yllättävimmin hyvä peli", [59] ja "Best Worst Game" PelitRadar. [60]

Kriitikot huomasivat lukuisia viittauksia Twin Peaksiin ; Heidän joukossaan "hyvin pukeutunut FBI-agentti, Tyynenmeren luoteismaaseutu ja terve annos metsää yliluonnollisia myyttejä". [73] Arvostelijat huomasivat samankaltaisuuksia pelin ja sarjan hahmojen välillä. [8] [53] [67] Yorkin on todettu muistuttavan Twin Peaksin päähenkilöä Dale Cooperia, mukaan lukien viittaukset hänen rakkaudestaan ​​kahviin ja vetovoimaan näkemättömään hahmoon; Anna Grahamin ensimmäinen uhri saattoi olla kunnianosoitus Laura Palmerille , ja hänen nimensä saattaa viitata sekä Annien hahmoon että Heather Grahamin näyttelijään . [74] The Potted Lady, alaikäinen hahmo, joka kantaa ruukkua, voi viitata Log Ladyyn , vaikka niillä on erilaiset kerronnalliset toiminnot. [74] Sarjan punaisissa huoneissa ja pelissä oli myös joitain yhtäläisyyksiä: ne ovat molemmat yliluonnollisia paikkoja, joihin päähenkilö pääsee käsiksi. [74] Diner A&G voi viitata RR:n Twin Peaks -ravintolaan, jotka molemmat sijaitsevat Twede's Cafessa North Bendissä , Washingtonissa . [74] Great Deer Yardin inspiraationa voi olla Great Northern Hotel Twin Peaks, joka perustui Salish Lodgeen Snoqualmie Fallsissa Washingtonissa. [74] On myös huomattu, että Emilyn hahmo muistuttaa näyttelijä Naomi Wattsia , joka näytteli David Lynchin Mulholland Drivessa ja myöhemmin elokuvassa Twin Peaks: The Return . [73]

PlayStation 3 Director's Cut sai Metacritic-pisteet 70/100, mikä tarkoittaa myös "sekalaisia ​​tai keskimääräisiä arvosteluja " . Eurogamerin Oli Welsh kirjoitti, että ohjaajan leikkaus korjasi osan alkuperäisistä puutteista, mutta jätti toiset koskemattomiksi, "niin kuin todella haluaisit sen olevan." [75] [76] Päinvastoin PlayStation Magazine päätteli, että vähittäismyyntihinta oli liian korkea oikeuttaakseen suosittelemaan Director's Cutia sen kaikkien puutteiden vuoksi. [77] Kriitikot kehuivat uusia säätimiä parannukseksi. [78] [56] [44] Rafika sai ristiriitaisempia arvioita, ja Sterling kirjoitti, että "tämä uusi versio näyttää ainakin paremmalta nykyaikaisissa televisioissa, vaikka mittarilukema voi vaihdella", [79] kun taas muut arvioijat päättelivät, että jopa parannuksilla. , grafiikka oli edelleen joko tuskin myöhemmän PlayStation 2 - pelin tasoa tai sen alapuolella . lisäsi jotain merkittävää tarinaan _ _ _ _ [78] [80]

Jatkuu

10. heinäkuuta 2020 Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise julkaistiin Nintendo Switchille. [34] [81] Vuonna 2019 Bostonissa sijoittuva peli keskittyy FBI-agentin Alia Davisin herättämiseen henkiin vanhan tutkimuksen; hänen tarinansa kietoutuu Francis York Morganin tarinaan, joka asui neljätoista vuotta aiemmin Le Carréssa.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Chen, Bev. Deadly Premonition Review - Xbox 360 Video Game Review . PALGN (19. marraskuuta 2010). Käyttöpäivä: 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2014.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Tappava aavistus. — Ignition Entertainment . — s. 8–10, 14, 18, 22, 25.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Schilling, Chris Deadly Premonition Review . Eurogamer (29. huhtikuuta 2010). Haettu 3. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2010.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sterling, Jim Arvostelu: Deadly Premonition . Destructoid (27. helmikuuta 2010). Haettu 3. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2010.
  6. 12 Suehiro , Hidetaka . SWERYインタビュー記事のご紹介 (neopr.) . Pääsypelit (2. marraskuuta 2011). Käyttöpäivä: 28. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2014.
  7. 1 2 3 4 5 6 Robinson, Martin. Sweryn kultti . Eurogamer (20. helmikuuta 2013). Haettu 18. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2014.
  8. 1 2 3 4 5 6 Kollar, Phil (16. huhtikuuta 2010). "Upea kahvi, kyseenalainen pelattavuus – tappava aavistus" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2015 . Haettu 9. tammikuuta 2015 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  9. Pääsypelit , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Taso/vyöhyke: Jakso 1, Luku 3: Ruumiinavausraportti.
  10. 1 2 Access Games , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Taso/vyöhyke: Jakso 1, Luku 7: Murhapaikka.
  11. Pääsypelit , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Taso/vyöhyke: Episode 1, Luku 2: Sheriffin toimisto.
  12. Pääsypelit , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Taso/vyöhyke: Jakso 2, luku 10: 2. uhraus.
  13. Pääsypelit , Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment . Taso/vyöhyke: Jakso 2, Luku 12: Langennut jumalatar.
  14. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 3, luku 14: 13. kello.
  15. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 3, luku 20: Julma laite.
  16. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 4, luku 21: Kissan taistelu.
  17. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 4, luku 22: Throne of Abss.
  18. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 5, luku 23: Dawn.
  19. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 5, luku 24: Punainen puu.
  20. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 6, luku 25: Zach Morgan.
  21. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 7, Luku 26: Epilogi.
  22. 12 Sterling , Jim. Deadly Premonition: persoonallisuuden jakautumisen kultti . Destructoid (22. lokakuuta 2012). Haettu 30. elokuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2013.
  23. 1 2 3 Kohler, Phillip The Sinner's Sandwich: Deadly Premonitionin luoja hyvän huonon pelin tekemisestä . Polygoni (13. helmikuuta 2013). Haettu 31. maaliskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 28. maaliskuuta 2013.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 "Post-Mortem: Access Games' Deadly Premonition". pelin kehittäjä . UBM plc . 17 (8): 20-26. Elokuu 2010.
  25. 1 2 3 Schilling, Chris. The Cult of Deadly Premonition Artikkeli . Eurogamer (7. heinäkuuta 2011). Haettu 30. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2014.
  26. 1 2 Suehiro , Hidetaka  . _ Kahvila Swery65 . Pääsypelit (10. tammikuuta 2012). Haettu 30. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2014.
  27. 1 2 3 Sheffield, Brandon. Kiitos ja kaverit, rakastan teitä!! – Swerryn haastattelu . Gamasutra 2 (21. kesäkuuta 2010). Haettu 2. toukokuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2014.
  28. 1 2 3 4 Sheffield, Brandon. Kiitos ja kaverit, rakastan teitä!! – Swerryn haastattelu . Gamasutra 3 (21. kesäkuuta 2010). Haettu 11. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 11. toukokuuta 2014.
  29. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Ignition Entertainment. Taso/alue: Tekijät.
  30. 1 2 Red Seeds Profile  (japanilainen) . Ihmeellistä viihdettä . Käyttöpäivä: 5. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. joulukuuta 2014.
  31. Wales, Matt. Deadly Premonition saa Euro Date - Xbox 360 -uutisia IGN:ssä . ign.com . IGN Entertainment (16. syyskuuta 2010). Haettu 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 31. elokuuta 2011.
  32. Wildgoose, David Deadly Premonition ei ole kielletty, mutta silti ei Aussie-julkaisua | Kotaku Australia . Kotaku (13. elokuuta 2010). Haettu 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2012.
  33. Wales, Matt. Kulttiklassikko murhamysteeri Deadly Premonition on nyt taaksepäin yhteensopiva Xbox Onella . Eurogamer (11. helmikuuta 2017). Haettu 22. helmikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2019.
  34. 1 2 Ryan, John. Deadly Premonition 2 julkistettu, alkuperäinen peli tulossa Switchille . IGN (4. syyskuuta 2019). Haettu: 4.9.2019.
  35. Deadly Premonition remasteroidaan PS3:lle Move-tuella . Joystiq (8. maaliskuuta 2012). Haettu 3. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2013.
  36. Suehiro, Hidetaka. 『Deadly Premonition: The Director's Cut』発売のお知らせ (uuspr.) . Pääsypelit (1. toukokuuta 2013). Käyttöpäivä: 5. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2015.
  37. Te, Zorine. AU:n lähetys 13.–17.5.: Metro: Last Light . GameSpot . CBS Interactive (12. toukokuuta 2013). Käyttöpäivä: 5. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. marraskuuta 2014.
  38. Deadly Premonition: The Director's Cut on Steam . höyryä . Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2015.
  39. Moore, Bo (19. marraskuuta 2013). "Onko pelisi paskaa? Tämä tuuletin korjaa sen puolestasi . " langallinen . Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2014 . Haettu 25. tammikuuta 2014 . Thoman oli ladannut "DPfix 0.1 alpha", korjaustiedoston, jonka avulla Deadly Premonition -pelaajat voivat säätää pelin resoluutiota manuaalisesti. [...] Uusin DPfix julkaisi korjatut pikselien siirtymävirheet, joita esiintyi korkeammilla resoluutioilla, korjasi antialiasoinnin, kun sitä ei käytetty oikein, lisäsi parannettuja syvyysterävyystehosteita ja lisäsi vaihtoehdon näyttötilan ympäristön peittämiseen. . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  40. Deadly Premonition Complete Edition . pääsy peleihin. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. maaliskuuta 2015.
  41. Whitaker, Jed. Deadly Premonition: The Director's Cut - Classified Edition ennakkotilattavissa . Destructoid (27. elokuuta 2015). Haettu 18. lokakuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. lokakuuta 2015.
  42. Dodd, Adam. Deadly Premonition: The Director's Cut -luokiteltu painos tulossa marraskuussa . Bloody Disgusting (1. syyskuuta 2015). Haettu 8. tammikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2017.
  43. Deadly Premonition Director's Cut – tappava päivitys . GameSpot . CBS Interactive (17. helmikuuta 2010). Haettu 3. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2013.
  44. 1 2 Juba, Joe (30. huhtikuuta 2013). "Tappava aavistus: Ohjaajan leikkaus" . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 3. kesäkuuta 2013 . Haettu 30. marraskuuta 2018 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )
  45. Pääsypelit, Deadly Premonition. Ed. Rising Star Entertainment. Taso/vyöhyke: Jakso 7, luku 26: Epilogin loppu.
  46. Deadly Premonition Director's Cut: The Official Visual Companion . CinemaBlend . CinemaBlend LLC (15. elokuuta 2013). Käyttöpäivä: 6. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 11. tammikuuta 2015.
  47. 1 2 3 Metacritic Deadly Premonition (xbox360) -arvostelua osoitteessa Metacritic.com . Metakriittinen . CBS Interactive . Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. helmikuuta 2010.
  48. 1 2 Deadly Premonition: The Director's Cut for PlayStation 3 . Metakriittinen . CBS Interactive. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 6. tammikuuta 2015.
  49. Deadly Premonition: The Director's Cut for PC . Metakriittinen . CBS Interactive. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 23. joulukuuta 2014.
  50. Deadly Premonition Origins for Switch . Metakriittinen . CBS Interactive. Haettu: 3.2.2020.
  51. 1 2 3 4 Cifaldi, Frank Deadly Premonition (Xbox 360) . 1UP.com (3. maaliskuuta 2010). Haettu 3. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2013.
  52. Deadly Premonition -arvostelut ja artikkelit Xbox 360:lle . GameRankings (25. marraskuuta 2010). Haettu 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 19. lokakuuta 2011.
  53. 1 2 3 4 5 6 7 8 VanOrd, Kevin Deadly Premonition Review Xbox 360:lle . Pelipaikka (19. huhtikuuta 2010). Haettu 24. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2014.
  54. 1 2 3 4 Brudvig, Erik Deadly Premonition Review . IGN (23. helmikuuta 2010). Haettu 3. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2010.
  55. 1 2 3 4 5 6 Wales, Matt. Deadly Premonition UK Review - Xbox 360 Review IGN:ssä . IGN (8. marraskuuta 2010). Haettu 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 30. lokakuuta 2011.
  56. 1 2 3 4 5 Ogilvie, Tristan Deadly Premontion: The Director's Cut Review . IGN (25. huhtikuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  57. 1 2 Keil, Matt Deadly Premonition Review Xbox 360:lle . G4tv (12. toukokuuta 2010). Käyttöpäivä: 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 11. maaliskuuta 2013.
  58. 1 2 3 Sheffield, Brandon . Gamasutran vuoden 2010 parhaat: 5 parasta kulttipeliä . Gamasutra (22. joulukuuta 2010). Haettu 21. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2011.
  59. 1 2 Yllättävän hyvä peli - Vuoden 2010 parhaat pelit GameSpotissa . GameSpot . Käyttöpäivä: 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. joulukuuta 2010.
  60. 1 2 The Platinum Chalice Awards 2010, Gran Turismo 5 Xbox 360 -ominaisuudet . pelitutka . Käyttöpäivä: 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2011.
  61. 1 2 Reeves, Ben (30. joulukuuta 2011). Guinness World Records 2012 Gamer's Edition esikatselu . pelin tiedottaja . Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2012 . Haettu 31. joulukuuta 2011 . Käytöstä poistettu parametri |url-status=( ohje )( vrt. Guinness World Records Gamer's Edition )
  62. Cowan, Danny Saling The World: Cabela's, Deadly Premonition johtaa Yhdysvaltain listaa . Gamasutra (9. huhtikuuta 2010). Haettu 3. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 6. toukokuuta 2010.
  63. 1 2 3 Herring, Will When You're Strange: The Story of Deadly Premonition . GamePro (13. toukokuuta 2010). Haettu 21. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 15. heinäkuuta 2010.
  64. 1 2 Matulef, Jeffrey. Deadly Premonitionilla "ei ollut taloudellista menestystä", Sweryn mukaan . Eurogamer . Eurogamer Network (14. helmikuuta 2013). Haettu 14. kesäkuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 20. huhtikuuta 2014.
  65. "Deadly Premonition" -peli: niin huono peli, että se on hyvä , The Independent  (25. lokakuuta 2010). Haettu 21. maaliskuuta 2011.
  66. 1 2 3 Hoggins, Tom. Deadly Premonition -videopeliarvostelu . The Telegraph (29. lokakuuta 2010). Haettu 9. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2015.
  67. 1 2 Keil, Matt. Deadly Premonition Review Xbox360:lle . G4TV . G4 Media LLC (12. toukokuuta 2010). Haettu 9. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2015.
  68. 12 Kelly , Neon. Deadly Premontion -arvostelu Xbox 360:lle . videogamer.com . ProG Media. Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2015.
  69. 1 2 3 Jenkins, David Games arvostelu: Deadly Premonition on ainutlaatuinen . Metro (2. marraskuuta 2010). Käyttöpäivä: 21. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 9. helmikuuta 2011.
  70. Ignition Entertainment julkistaa Deadly Premonitionin: Vuoden Game of the Year -versio nyt saatavilla - Xbox 360 -uutisia IGN:ssä . IGN (5. huhtikuuta 2010). Haettu 28. heinäkuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2010.
  71. X-Playn 10 parasta peliä 2010: 10 - 8 teräväpiirtona - . G4TV (28. kesäkuuta 2010). Haettu 25. lokakuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 10. maaliskuuta 2013.
  72. Sheffield, Brandon GDC 2011: Deadly Premonition's 7 Steps to A Memorable Story . Gamasutra (3. maaliskuuta 2011). Haettu 21. maaliskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2011.
  73. 1 2 Matulef, Jeffery. Kissa on ulos pussista: Swery puhuu tulevasta kissanmurhamysteeristään Hyvä elämä . Eurogamer (18. syyskuuta 2017). Haettu 7. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 8. tammikuuta 2019.
  74. 1 2 3 4 5 Vihreä, Holly. 7 silmiinpistävintä yhtäläisyyttä Twin Peaksin ja Deadly Premonitionin välillä . Liitä (19. toukokuuta 2017). Haettu 17. tammikuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 25. joulukuuta 2018.
  75. Walesin, Oli. Deadly Premonition: Director's Cut -arvostelu . Eurogamer (7. toukokuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  76. VanOrd, Kevin. Deadly Premonition: Director's Cut Review . Pelipaikka (8. toukokuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  77. 1 2 Iwaniuk, Phil. Deadly Premonition: The Director's Cut PS3 -arvostelu – Kulttikauhukurio on parasta jättää näkemättä . Virallinen PlayStation Magazine (26. huhtikuuta 2013). Käyttöpäivä: 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2013.
  78. 1 2 3 4 Jenkins, David. Deadly Premonition: Director's Cut -arvostelu – ylimääräistä kahvia . Metro (26. huhtikuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  79. 1 2 Sterling, Jim Arvostelu: Deadly Premonition: The Director's Cut . Destructoid (4. toukokuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. marraskuuta 2015.
  80. 1 2 3 4 Sullivan, Lucas. Deadly Premonition: Director's Cut Review . GamesRadar (30. huhtikuuta 2013). Haettu 30. marraskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. joulukuuta 2018.
  81. Kim, Matt Deadly Premonition 2:n julkaisupäivämäärä asetettu heinäkuulle 2020 . IGN (28. huhtikuuta 2020). Käyttöönottopäivä: 7.5.2020.

Linkit