Kultainen kirves -sarja | |
---|---|
Genret |
Hakkeroi ja slash Beat 'em up Toiminta-seikkailutaistelu |
Kehittäjät |
Sega Probe Software Telenet Japan Bandai Aspect Secret Level |
Kustantajat |
Sega Virgin Games Telenet Japan Bandai |
Alustat |
Arcade Machine Mega Drive/Genesis Master System DOS Amiga Atari ST Amstrad CPC Commodore 64 Matkapuhelin iOS TurboGrafx-CD WonderSwan Color ZX Spectrum Game Gear Sega Saturn PlayStation 3 Xbox 360 |
Ensimmäinen peli |
Kultainen kirves (1989) |
Viimeinen peli |
Golden Axe: Beast Rider (14. lokakuuta 2008) |
Golden Axe ( englanniksi - "Golden Axe") - sarja toimintagenren arcade-pelejä tietokoneille ZX Spectrum, 16-bittisille konsoleille, henkilökohtaisille tietokoneille, mobiililaitteille. Sarjan on luonut Sega .
Peli tapahtuu muinaisessa satumaailmassa, ja se esitetään sankarillisena fantasiana . Sankarit käyvät läpi taso toisensa jälkeen taistelevat Death Adder (Deathbringer) -nimisen konnan kätyreitä vastaan. Pelaajan on tuhottava kaikki vastustajat, eteenpäin siirtyminen on mahdollista vasta kun vihollissotilaiden seuraava osa on voitettu. Deathbringer esiintyy lopussa viimeisenä pomona taistelemassa kultaisella kirveellä, joka annetaan sankareille voiton varalta.
Samanaikaisesti arcade-osan kanssa jokainen peli sisältää taistelupelin - osan, joka sallii samoilla hahmoilla ja ohjaimilla pelata peliä yksittäisten kaksintaistelujen ja jopa pelaajien välisten taisteluiden tilassa.
Julkaisupäivä: 1989.
Ensimmäisessä pelissä pelaaja saa valita kolmesta sankarista:
Kahden pelaajan osallistuessa he voivat pelata kahdella hahmolla, jotka ovat välttämättä erilaisia.
Sankarit joutuvat vaeltamaan upeassa keskiaikaisessa maailmassa liikkuen meren yli jättimäisten olentojen selässä. Deathbringerin joukot hyökkäävät jatkuvasti heihin. Jotkut vihollisista ratsastavat lemmikkiliskoilla, joita pelaaja voi taistella ja käyttää omaan liikkumiseensa. Jotkut liskot voivat sylkeä tulta, toiset lyödä kielellään ja toiset hännällään.
Pelissä on pieniin sinisiin kannuihin perustuva maaginen järjestelmä. Sankarit voivat löytää nämä kannut pelin aikana tai vangita ne takaisin varkailta. Tasojen välissä sankarikannut yrittävät siepata pieniä kääpiöitä hatuissa. Jos sankari ei hyökkää heidän kimppuunsa ajoissa, hän menettää omaisuutensa, mutta onnistuneella toiminnalla hän voittaa jopa ylimääräisiä kannuja varkailta.
Taika toimii, kun vastaavaa painiketta painetaan, ja se on eräänlainen kataklysmi (maanjäristys, myrsky, lohikäärmehyökkäys), joka kaatuu koko näkyvälle alueelle ja aiheuttaa tiettyjä vahinkoja vihollisjoukoille. Pelaajiin itseensä ei heidän taikuutensa vaikuta. Loitsun teho riippuu käytettävissäsi olevien kannujen määrästä, jotka kulutetaan taikapisteinä .
Voit myös löytää tai ottaa takaisin ruokaa vihollisilta, mikä lisää sankareihin elämää.
Julkaisupäivä: 1991.
Peli on hieman erilainen kuin ensimmäinen osa: siinä on samat hahmot ja säännöt. Kaikki ero on uusissa tasoissa ja muuttuneessa taikuuden järjestelmässä.
Julkaisupäivä: 1992.
Vuonna 1992 Sega julkaisi arcade-pelihallipelin Golden Axe: The Revenge of Death Adder . Tämä oli Golden Axe -pelin ensimmäinen 32-bittinen versio . Suosiosta ja korkeasta laadustaan huolimatta se on kuitenkin edelleen yksinoikeus vain peliautomaatteihin.
Vanhoista sankareista jäi jäljelle vain Gilius Thunderhead, ja nyt hän istuu uuden hahmon - jättiläisen Goan (Goa) - selässä. Muita uusia hahmoja: barbaari Steel Blade, (Sternblade barbaari), kentaurityttö Dora (Dora) ja vauva Trix (Pikku Trix). Päävihollinen on jälleen Kuolemantuottaja.
Pelattavuus, grafiikka ja ääni ovat parantuneet huomattavasti aikaisempiin osiin verrattuna. Ensimmäistä kertaa esitetään myös mahdollisuus valita reitti, jota pitkin päähenkilöiden on mentävä.
Julkaisupäivä: 1993.
Kolmannessa osassa hahmojen koostumus muuttuu. Giliuksesta tulee episodinen hahmo, joka vain varoittaa sankareita, mutta ei osallistu taisteluihin. Hänen paikkansa ottaa kaksi uutta tulokasta: jättiläinen Proud Cragger ja humanoidipantteri Chronos (Chronos "Evil" Lait). Axen ja Tyrisin tilalle ilmestyvät uudet hahmot Kain Grinder ja Sarah Barn. Ne ovat ulkonäöltään niin samanlaisia kuin Axe ja Tyris, että useimmat pelaajat eivät huomaa muutosta. Lisäksi pelin versiossa toisiaan vastaan (VS-tila) voit pelata yhdelle pomoista - griffinille.
Kolmannessa osassa pelaajalle tarjotaan enemmän erilaisia näppäinyhdistelmien aiheuttamia taistelutekniikoita, mikä monipuolistaa pelattavuutta verrattuna ensimmäisen osan mekaaniseen lyöntiin ja tuo pelin lähemmäksi taistelupeliä . Kulku muuttuu epälineaariseksi: haarukoissa pelaajalla on oikeus valita polku, joka jatkaa peliä eri paikoissa.
Kahden pelaajan kanssa pelatessaan hahmot voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään ja suorittaa erilaisia temppuyhdistelmiä, jotka aiheuttavat vahinkoa usealle vastustajalle samanaikaisesti. Allekirjoituksen tyyppi kahdelle riippuu siitä, mitkä hahmot yhdistetään ja kumpi heistä aloittaa tempun painamalla ensin ohjaussauvan painiketta. Samanlainen innovaatio ilmestyi taikuudessa. Jokaisen hahmon kolmen mahdollisen loitsutyypin (1 potti, 1 + 2 pottia tai 1 + 2 + 3 pottia) lisäksi kahdella pelaajalla pelatessaan toinen hahmoista voi lainata 4 lisäpottia saadakseen summan 1 + 2 + 3 + 4 pottia itsestään ja loitsu 4. tason elementistäsi supervoimakkaasti. Kuten kahden pelaajan temppuyhdistelmien tapauksessa, ja taikuutta käytettäessä on välttämätöntä, että molemmat hahmot seisovat lähellä, samalla linjalla ja vastakkain. Kun he nyökkäävät hyväksyvästi päätään, he voivat suorittaa tempun tai käyttää 4. tason loitsua. Jälkimmäinen vain, jos taikapainiketta painaa täsmälleen hahmo, jolla on maksimimäärä taikatölkkejä (eli 6), kun taas toisessa on niitä vähintään 4.
Joillakin kolmannen "kultaisen kirvesen" tasoilla pelaajat, erilaisten jättiläisten ja lukuisten vihollisten lisäksi, joutuvat taistelemaan sankareita vastaan, joita ei ole valittu ohitettaviksi (eli jos otat Cainin, Proud ja Chronos ovat vihollisia, ja jos Chronos, sinun on taisteltava Kainin ja Saaran kanssa) - legendan mukaan kuolemantuottajan loitsu on lumoutunut heidät. Taika on jaettu hahmoihin neljän elementin periaatteen mukaisesti : ilma, vesi, maa ja tuli. Pelin lopussa, edellyttäen, että hahmo on saavuttanut vaaditun vähimmäispistemäärän, ilmestyy ylimääräinen pomo, joka näyttää Deathbringeriltä, mutta edustaa pahoja henkiä, jotka ovat asuttaneet itse Golden Axea. Kaikki hänen kykynsä kopioivat täysin Deathbringerin kykyjä, mutta erottuva piirre on, että hän osaa käyttää taikuutta ja lisäksi melko vahva. Hänen loitsujen määrä on rajoittamaton ja kuinka monta kertaa hän käyttää sitä, riippuu vain siitä, kuinka kauan pelaaja tappaa hänet. Jos päähenkilöiden taika on jaettu 4 elementtiin, niin tämän pomon tapauksessa voimme turvallisesti sanoa, että tämä on viides elementti, joka on salama.
Pelin kolmannessa osassa tekijät päättivät luoda perinteen jatkamalla musiikillista sovitusta samalla tyylillä ja kirjoittamalla uusia värikkäitä ja eloisia melodioita, jotka vauhdittavat taisteluiden kiihkoa pelin jokaisella tasolla.
Julkaisupäivä: 2008.
Uusi peli (nyt täysin 3D) Golden Axe -pelisarjassa , jonka Sega julkaisi vuonna 2008. Pelin juoni kertoo rohkean Amazon Tyris Flairin seikkailuista, jotka pelaajat tunsivat jo sarjan aiemmista osista. Tällä kertaa Deathbringer päätti tuhota kaikki titaanit (suurivoimaiset jättiläiset olennot) ja saada vastineeksi heidän voimansa. Tätä varten hän kidnappasi tulisen lohikäärmeen - viimeisen titaaneista ja alkuperäisen Tayris-heimon suojelijan. Ja nyt tytön on pelastettava tulinen lohikäärme ja samalla koko maailma Kuolemantuottajan salakavalasta suunnitelmasta.
Temaattiset sivustot |
---|
Golden Axe -sarja | |
---|---|
Pelit |
|
muu |
Sega pelisarja | |
---|---|
|